论CPU和显卡的合理搭配.docx
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论CPU和显卡的合理搭配
论CPU和显卡的合理搭配!
我需要什么样的CPU?
需要配什么样的显卡?
怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个DIYer们长久以来不断争论的话题。
如今,CPU、显卡的进化速度越来越快。
我们的老AMDXP、老P4如何升级?
升级CPU还是显卡?
新攒机用什么主流显卡好?
X700?
6600?
6600GT?
6800?
SLI?
面对众多的疑惑,许多攒新机和计划将老机器升级的玩家们都迷了眼。
接下来的文章,所有的测试都将围绕着CPU与显卡搭配的话题。
有一点需要说明,因为这篇文章比较长,因此不建议玩家们一次看完,我们会将此文放在比较明显的位置一段时间。
感兴趣的朋友可以分几次阅读。
如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤:
一、Homogeneouscoordinates
二、Shadingmodels
三、Z-Buffering
四、Texture-Mapping
在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠CPU来完成。
而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。
场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。
现在,市场上可以选择的CPU产品线非常的丰富,最近Intel和AMD又有64位新产品加入,64位赛扬和64位闪龙,引起了DIYer和玩家的广泛关注。
对于这样通过FX-57调整实际工作频率来模拟低端、主流、高端CPU的方法,无论从频率的角度,包括核心的优势,缓存大小的优势,总线的优势,都有考虑到这次的模拟中。
比如说AthlonXP1600+的实际频率为1.4GHz。
我们考虑到FX-57的核心、二级缓存、总线优势所以只用实际的1GHz来模拟。
不知道各位网友是如何我们这种做法的。
本次的测试我们选择了以下的显卡:
X700(425MHz/800MHz)
6600GT(500MHz/1000MHz)
6800Ultra(425MHz/1100MHz/256MB)
X800XTPE(520MHz/1120MHz)
6800UltraSLI(425MHz/1100MHz/512MB)
参测的显卡都是主流,支持DirectX9的显卡,DIYer和玩家对于它们如何搭配CPU是比较关注的。
内存方面仍然使用1GB的CorsairCMX512-3200XL(时序2-2-2-5)DDR400。
测试方案:
各种搭配循序渐进
测试软件一:
3DMark05
讨论CPU与显卡的搭配,基准测试项目自然少不了,因为本次参测的显卡都是X700级别以上的,所以我们采用了3DMark05。
测试软件二:
DOOM3
DOOM3在我们的大测试中主要体现游戏系统在OpenGL系列游戏中的表现,测试时我们采取连续播放Demo1的测试方法,多次测试取平均值。
OpenGL类FPS游戏玩家应该关注DOOM3的测试结果分析。
测试软件三:
Farcryv1.3
Farcry主要体现游戏系统在DirectX9游戏中的表现,我们采取连续播放PCGamesHardDemo的测试方法,多次测试取平均值。
Farcry对硬件的需求比较高,PC硬件系统在Farcry中的性能可以体现该系统在DriectX9游戏下的性能,所以一些喜欢单机游戏的玩家,还有大型网络游戏,比如《魔兽世界》应该关注Farcry的测试。
为了不让本次的测试过于庞大,我们选择的测试项目不多,但是包括了基准测试应用,OpenGL类游戏和DirectX9类游戏的表现。
所有的测试项目我们都测取2项成绩,分别是:
基准的1024*768默认设置,关闭抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF);
和1280*1024开启4倍抗锯齿(AA)和8倍各向异性过滤(AF)
考虑到不同玩家的需求,我们分别选择了普通分辨率且无特效的情况和较高分辨率高特效的情况。
并做对比,分析变化的现象。
我们接下来就开始进行各种搭配进行循序渐进的测试,看看在什么情况下,谁是瓶颈?
低端CPU,我很丑但是我很温柔
我们先来讨论低端CPU和显卡的搭配。
我们将FX-57实际工作频率调整到200MHz*5=1.0GHz,大家可以把它当成一块AthlonXP1600+。
与之同档次的产品还有Pentium41.5/1.6GHz,目前不少玩家都用这类档次的CPU搭配9550;FX5200;甚至MX440在使用。
那么这样的搭配合理吗?
需要升级吗?
要升级是升级CPU还是升级显卡?
首先来看基准测试应用(3DMark05)
我们看到在AthlonXP1600+的效能下,512MB版的6800USLI系统只比256MB版的6800U单显卡成绩提高14%,这显然和真正6800USLI的性能提升不符。
很明显,低端CPU成了6800USLI这样的高端显示方案的瓶颈。
当我们开启更高分辨率1280*1024和高特效4XAA/8XAF的时候。
3DMark05的得分比之1024*768分辨率NoAA/AF更加惨不忍睹,这也是正常的,可唯一例外的是6800USLI系统。
它的超强性能使之在CPU低效能的情况下,处理高分辨率和AA/AF特效而速度几乎没有什么损失。
可以说,3DMark05是十分依赖显卡性能的,低端CPU可以说我很“丑”但是很“温柔”。
各显卡的得分虽然低,但是得分基本上可以反映大家的性能差距。
可大家毕竟不都是测试狂,我们买东西回来是要玩游戏的,那么接下来的实际游戏应用更能说明问题。
OpenGL游戏应用
先来看看DOOM3中1024*768分辨率NoAA/AF的性能对比。
我们可以看到,各显示卡的性能几乎是一样的。
X700稍微低了一些,但是6600GT以上显卡的差距几乎没有拉开。
很明显,是“AthlonXP1600+”限制了高级显卡的作用。
但是,从另外一个角度可以说明:
一些以前的老机器,比如AthlonXP1800+或者Pentium41.8A的玩家们,升级一块6600GTAGP就可以在1024*768分辨率NoAA/AF的情况下(目前大多数玩家都用这样的设置进行游戏)DOOM3玩得很爽,再升高级一点的显卡就没有意义了。
想来挺值的,算是打了个性能擦边球。
当DOOM3开启1280*1024*324XAA/8XAF以后,显卡的性能都有所下降,这次连6800USLI都不能幸免。
“AthlonXP1600+”甚至让X800XTPE与6800USLI系统性能没有什么差别,实在是让人着急。
看来,用高分辨率、高倍抗锯齿和高倍各项异性过滤的设置来玩游戏不属于这一级别的CPU。
DirectX9.0游戏应用
“AthlonXP1600+”@1024*768*32NOAA/AF下各显卡Farcry的性能对比:
不用说了,从图中就可以看到,“AthlonXP1600+”让大家的Farcry性能都一样。
使用老机器玩家(比如AthlonXP1800+或者Pentium41.8A),如果你不太喜欢DOOM3这样的OpenGLFPS游戏,而比较喜欢支持DirectX9特效的游戏,那么升级X700AGP是不错的选择。
再改成高分辨率,高特效1280*1024*324XAA/8XAF的情况,高端显卡比之1024*768*32NOAA/AF没有什么变化,但是主流显卡6600GT和X700的性能又有所下降。
而且FPS也下降到了让人无法忍受的程度(FPS<20),因此依然不建议玩家在低端平台上使用高分辨率,高级特效玩DirectX9游戏。
低端平台小结:
显卡的升级还是十分必要的,CPU虽然“年老色衰”,但是一块主流显卡仍然可以让整个平台“风韵忧存”。
这么来看,6600标准版AGP,X700AGP,6600GTAGP是比较合适的选择。
当然,即便升级为主流显卡,高分辨率高特效玩游戏不属于这类平台的玩家,想要更多的享受和刺激,只能关注我们下面分析的主流平台了……
主流CPU,是骡子是马?
拉出来遛遛
现在大家再攒新机,主流配置应该选择Pentium43.0GHz这一级别的CPU,其它与之性能相当的还有AMDA642800+、3000+、P42.8C、3.0C、P4530、或者超频后的754闪龙和赛扬D……我们应该选择什么样的显示卡才能发挥主流CPU的性能吗?
需要搭建SLI系统吗?
我们将FX-57调整到了200MHz*8.5=1.7GHz,目的是模拟AMDA643000+,这也是市面上比较常见的主流CPU了。
基准测试应用
3DMark05的测试非常明晰,基本上各显卡在“A643000+”的支持下都可以发挥出自己正常的水平。
“A643000+”可以区分出各显卡在基准测试中的位置,可谓,众显卡们是骡子是马?
拉出来遛遛就知道了。
和前面的测试方法一样,我们提高分辨率至1280*1024打开4XAA/8XAF之后,各卡也基本反映出了自己的性能,6800USLI的系统得分下降相应要少一些,这应该得宜于双卡强大的图形处理能力。
OpenGL游戏应用
换到真实OpenGL游戏,我们却发现在1024*768NOAA/AF的情况下,刚才在3DMark05测试中表现突出的6800USLI并没有获得比6800U单卡或X800XTPE单卡提升许多的成绩,6800USLI仅仅比6800U单卡提高了10FPS。
这不禁让我们开始怀疑是否”A643000+“也成了6800USLI的瓶颈?
再换成高分辨率/高特效,SLI发挥出了一点优势,6800USLI一改刚才1024*768分辨率下的“颓势”,速度优势体现出来了。
它比非SLI的6800U成绩提高了近1倍!
DirectX9.0游戏应用
换到DriectX9游戏这一边,在“A643000+”的支持下,各卡又生成成一种拉不开绝对差距的混沌状态,顶级的6800USLI系统只比X700高12~13FPS,中间各卡差距则更小。
第二组DirectX9游戏测试取样依然来自是高分辨率、高特效下的Farcry。
6800USLI的成绩几乎没有下降,而其它显卡的成绩均有下降,而且幅度还不小,其中X700、6600GT已经让游戏很难在1280*10244XAA/8XAF下顺畅运行。
(FPS<20)
主流平台小结:
各显卡在主流平台的支持下开始发挥自己的“能力”。
而且玩家攒主流的机器动机我们也无法掌握,但是如果只开普通分辨率和特效进行游戏,6600GT也足够用,高端单卡,比如X800XTPE,6800Ultra在普通分辨率下性能提升有限,而开更高分辨率和特效情况也不是很好,可以说处于一种进退两难的地步。
对于主流平台而言,笔者认为没有搭建高端SLI的必要,因为从测试成绩上来看,性能虽然提升,但与之付出的价钱比较,性价比不足。
顶级CPU,千里马常有,而伯乐不常有!
俗话说:
千里马常有,而伯乐不常有。
先看基准测试。
当CPU从之前的“A643000+”升级到目前桌面单核顶级CPU——FX-57。
我们看到了众显卡的3DMark05得分还在升,相比其它卡而言,6800USLI的提升多一些,也就是说,如果有更强力的CPU支持,高端显示解决方案的性能可能还有较大提升空间。
3DMark05换成高分辨率/高特效测试,各卡的性能对比比较明显,6800UltraSLI系统继续大幅度领先。
OpenGL游戏测试
游戏DOOM3的测试,6600GT比X700提升20FPS,6800U比6600GT强17~18FPS,X800XTPE比6800U高13FPS,6800U又比X800XTPE提升25FPS。
各卡在FX-57的支持下比刚才的“A643000+”的差距要明显。
6800USLI的DOOM3FPS甚至冲到了吓人的126.3!
请大家注意这张测试图,在顶级桌面处理器FX-57的支持下,1280*10244XAA/8XAF让除了SLI系统之外的显卡都现了形,惟独SLI系统独孤求败,之前的”AMDXP1600+“和”A643000+“都没有出现这样明晰的测试结果,6800U虽然满腹经纶但是却完全没有用武之地,而现在,千里马终遇伯乐。
6800USLI强大的图形处理能力加上顶级CPU的搭配让1280*10244XAA/8XAF玩DOOM3也变成了很轻松的事情。
(几乎平均100FPS,岂不是跟CS1.5一样了?
)
DriectX9游戏测试:
经历过刚才DOOM3超过100FPS的兴奋,再来看Farcry这边,在默认1024分辨率下,高端显卡比主流显卡性能提升,但是SLI依然很郁闷。
只比X800XTPE高不到10FPS显然不能另人满意。
看来还只有高分辨率/高特效才能发挥SLI的优势。
果不其然,1280*10244AA/8AF下,6800USLI性能几乎没有变化,其余各卡有不同程度的下降,是高端CPU拉开了各卡的成绩,同时也得益于SLI的强大图形处理能力。
高端单卡(X800、6800U)在这样的条件下玩游戏也是可以的,不过主流显卡就不行了。
看来1280*10244AA/8AF的DX9游戏还是对显卡有很高要求的。
X700应该配什么CPU?
经过前面对不同级别CPU的讨论,下面的内容主要讨论各显卡比较好的搭配,大家可以根据自己的需要来关注。
那么X700应该配什么CPU呢?
经过前面的铺垫,现在这个问题已经比较容易解答。
请看下面的比较,分别是OpenGL游戏和DX9游戏在不同分辨率/特效下的速度变化。
测试成绩图绿色柱的是1024*768分辨率无特效,橘黄色柱是1280*10244AA/8AF的成绩。
我们首先看到开启特效后速度下降的比较厉害,比一倍还多!
而且X700在底端、主流、顶级CPU平台变化的时候,性能几乎没有什么改变。
看来“AthlonXP”级的CPU就能“伺候好”X700。
再来看看DX9游戏,我们看到,仅仅在CPU从低端过度到主流的时候,X700的默认分辨率/无特效情况下性能有所提升。
同样,开高分辨率/高特效都会让游戏“卡”的像在看幻灯片。
所以,如果你是一个老的OpenGL游戏狂热者,比如CS1.5、1.6或者是老CPU等待升级的话,X700是个不错的选择。
6600GT应该配什么CPU?
6600GT现在在市场上很热,通过这次的测试,我们更加理解了这一点。
OpenGL游戏DOOM3,我们看到,在低端/主流CPU的支持下,6600GT都有不错的表现(如果你不使用高分辨率/高特效)。
大多数玩家如果采用1024*768分辨率,6600GT就可以让DOOM3很流畅!
当然,如果CPU再提升,6600GT的性能也不会有提升,它只适合低端/主流的CPU。
并且可以将CPU的性能充分发挥。
DX9方面与OpenGL类似,6600GT无论是老CPU升级或者攒新机搭配主流CPU都比较合适。
只有一点,6600GT如果运行DX9游戏,单从速度角度而言比X700要慢一点点。
OpenGL方面则强过X700不少。
笔者认为,6600GT之前在市面上受宠的原因可能就是性能比较合适一些既追求速度,又预算有限的玩家,是性价比比较高的产品。
6800U应该配什么CPU?
nVIDIA较顶级的单卡(仅逊于7800GTX),6800Ultra又应该如何搭配CPU呢?
先看DOOM3,作为OpenGL游戏应用,或许主流CPU就足够支持6800U了,CPU提升到顶级桌面系统FX-57,性能提升或许并不能另发烧友满意。
此外,如果使用高分辨率/高特效6800U似乎也能应付。
此时,高端显卡的优势得以体现,DOOM3还是比较依赖显示卡的。
再来看看DX9游戏应用,低端CPU明显吃力!
主流到顶级CPU,6800U的性能又得以较大幅度的提升。
看来,DX9游戏更偏向CPU一些,如果你喜欢玩DX9特效的游戏,CPU看来还是越快越好。
关于6800Ultra的CPU搭配,关键要看你的应用!
如果你是OpenGL游戏爱好者,那么主流CPU就可以发挥6800Ultra的性能潜力,如果你是DX9特效游戏发烧友,那么CPU每提升一点,性能将成线性提升。
X800XTPE应该配什么CPU?
从测试成绩图可以看出,情况和6800Ultra类似,毕竟都是高端单卡,产品定位类似。
关键还是要看你的应用!
建议,主流或顶级桌面CPU与之搭配!
6800USLI/G70应该配什么CPU?
目前6800Ultra的SLI系统以及7800GTX单卡;7800GTX的SLI;以及X850XTPE的CrossFire这几种组合被我们称作顶级显示解决方案,从本次的大型测试结果来看,这类搭配主要受CPU性能的限制,性能还很难以发挥到极限。
自7800GTX发布以来,不少发烧友采用它的SLI系统再进行超频,不断冲击3DMark05的世界记录。
值得关注的是,每次的记录打破都是CPU频率的一点点提升而实现的。
由此不难发现,CPU已经成了顶级显示方案的瓶颈。
看下图
OpenGL方面,CPU提升,性能与之成线性,即使遇到FX-57这样的“怪物”6800USLI好象还有提升的空间,更不要说7800GTXSLI了。
另外,高分辨率/高特效的设置下,性能随着CPU的提升而提升。
大家不妨看之前主流显卡的测试成绩,高分辨率/高特效的设置下CPU提升,成绩几乎不发生变化,也就是说,CPU基本上已经发挥了显卡的极限。
大家看主流显卡6600GT在CPU从主流升级到顶级之后游戏性能几乎没有变化
再来看DirectX9游戏
DX9方面的情况如出一辙,特别要注意的是,高分辨率/高特效的设置下性能几乎没有下降!
SLI显示系统处理高分辨率纹理,以及处理AA/AF的强大能力得以体现。
建议搭配:
必须顶级以上的CPU……顶级以上是什么意思?
FX-57再超频呗!
游戏应用建议
前面说了这么多,归根到底玩家花钱买东西是要回家玩游戏的,但是我们在测试中发现,我们下任何一个CPU和显卡搭配的结论都很谨慎,因为,无论何种搭配都必须服务于你的应用,不同的游戏应用就意味着不同的搭配。
毕竟,玩QQ游戏和搞定DOOM3不能拿到一个桌子上来说。
一,游戏应用
很简单,即你的系统是用来做什么用?
玩什么游戏的?
如果你喜欢玩的游戏属于OpenGL类,那么就应该参照OpenGL的测试来指导你的升级或攒机计划,如果你是DX9游戏的忠实Fans,那么就应该参照DX9系列游戏的测试结果。
从目前的游戏普及和发展情况来看,DX9特效的游戏是主流。
比如最新的FPS大作《战地2》和非常流行的《魔兽世界》。
OpenGL游戏对显卡的依赖多一些,而DirectX9特效的游戏更倚重CPU的运算。
主流OpenGL游戏:
DOOM3
ChroniclesofRiddick
CityofHeroes
CallofDuty
今年晚些时候将发布的《雷神之锤4》也属于OpenGL游戏。
今年年底将上市的《极品飞车9》《帝国时代3》也属于DirectX9游戏。
看来还是DirectX9的游戏多一些。
其中,老资格的OpenGL游戏《CounterStrike》新版本《CounterStrike:
S》也在向DirectX9系列发展,由此可见,DirectX9游戏是未来有些发展的趋势。
二,分辨率和特效
当然,除了游戏种类,你玩游戏时所采用的分辨率和特效也是很敏感的问题,目前大部分玩家用的是1024*768,没有开启AA/AF。
那么这样的应用6600GT这样的主流卡就可以应付,当然,如果使用高级的单卡诸如6800Ultra也能提高性能,但是性价比不如前者。
帝国时代3高分辨率纹理贴图
如果你对游戏的效果有特别的追求或者是发烧友的话。
SLI配上顶级CPU绝对是首选。
另外,这样的搭配在驱动程序中一定要开启4AA/8AF,开启后对画面质量的提升非常大而且对速度的影响几乎可以忽略。
所以,既然花了高价钱就要多利用,否则是浪费行为!
写在最后,瓶颈究竟在谁?
这次的测试我们花费了大量的时间,希望多少能给DIYer和玩家们一点帮助,什么级别的CPU配合什么显卡,才是最合适的,最具性价比的。
我们要指出:
CPU仍然是整台电脑的核心,显卡强但是CPU弱会很拖后腿,但是CPU强显卡稍微弱一点问题没有前者严重。
(如果您非用FX-57配6200那当小编没说)CPU的提升对于大多数的应用都会有性能提升,而且基本成线性,仔细思考一下性价比不错。
而更高级的显示解决方案分担了更多CPU本应该承担的东西,这就是我们看到的6800USLI系统开AA/AF后几乎不影响性能的情况,游戏应用更是如此。
对于大部分游戏玩家(1024*768分辨率)一块6600GT就很合适了。
对于追求性能及至的玩家,我们要说现在还没有这个必要,因为从以上的测试来看,即使你想升级到高端显卡。
你的平台也不一定能发挥出它的性能,因为就算是目前主流Socket939的Athlon643000+在不超频时,也会成为诸如像6800USLI的瓶颈!
或许你真的买得起两块7800GTX(目前7800GTX最便宜的为2999元)但是你买得起FX-57吗(8000多元)?
或许您又想到了超频,超您的Pentium4或者Athlon64,但是您又能超多少?
能超成FX-57吗?
超“冒青烟”了如何是好?
这都是我们不得不面对的问题。
对于老机器资金有限的玩家,考虑的当然是升级了。
那么升级一块主流显卡的必要性还是很大的。
X700,6600标准版,6600GT都可以让《魔兽世界》、《战地2》有大的改变。
想想看仅千元左右的花消就又能享受到主流游戏大作了,挺值的!
对于老机器资金比较富裕的玩家,不妨考虑将老机器二手卖掉,整体升级成主流平台,这时候Penium43GHz级别AMDA643000+级别的CPU配合主流显卡完全可以经受现在和未来2、3年之内主流游戏大作的考验
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