视频节目制作复习提纲Word下载.docx
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A,MotionB,特效C,SpeedD,切换
4、在PR1.5中项目(Project)窗口时一个素材文件的管理器,进行编辑操作之前,要先将需要的素材导入其中,以下关于项目窗口描述不正确的是:
(A)
A,将素材导入项目窗口,将会在其中显示文件的详细信息:
名称,属性,大小,持续时间,文件路径以及备注等
B,选择项目窗口中的素材文件,将在窗口上方显示该文件的缩小图和信息说明
C,可以选择影片素材文件的任意一帧作为这个文件的缩小图
D,可以选择以列表或图标或者缩略图等方式显示素材文件
5、以下关于在项目设置窗口中设置关于项目规格各素材的描述不正确的是:
A,影片的帧速率,尺寸,象素比例和场顺序都是要在新建项目时设置好的,一旦开始编辑影片,这些参数将无法再编辑
B,只可以按照影片的长宽比设置安全区域
C,动作安全区域始终要大于字幕安全区域
D,PAL制式的显示分辨率为720*480
6、改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变,且不影响相邻其他对象,应该使用下列哪个工具?
A,RippleEditToolB,RollingEditTool
C,SlipToolD,SlideTool
7、PremierPro中存放素材的窗口是(B)
A,TimlineB,ProjectC,MonitorD,AudioMixer
8、一个只有一个象素的水平线在电视机屏幕上闪烁,消除这类闪烁,需要:
A,在素材的FieldOption中设置Reversefielddominance
B,在素材的FieldOption中设置AlwaysDeinterlace
C,在素材的FieldOption中设置InterlaceConsecutiveFrames
D,在素材的FieldOption中设置FlickerRemoval
9、在两个素材衔接处加入转场效果(translitions),两个素材应该如何排列:
(B)
A,分别方在上下相邻的两个Video轨道上B,两段素材在同一轨道上
C,可以放在任何视频轨道上D,可以放在任何音频轨道上
10、假设时间轨道上总长为15秒,通过overlay方式插入一段5秒的片段,那么总长为:
(C)
A,5秒B,10秒C,15秒D,20秒
11、Durantion(时长)的作用是(D)
A,通过变速改变整个剪辑的长度B,将当前剪辑做定格特效
C,改变切换时间D,改变视频特效的持续时间
12、图题,选(A)音频
13、哪个特效提供了高斯模糊的的效果:
D,gaussianblur
14、执行下列哪个操作无法将单个素材文件导入AdobePremiere的项目(Project)窗口中(B)
A,执行File/Import命令B,执行File/Open命令
C,执行File/Import/ImportRecentFileD,在Project窗口中双击
15、在缺省设置下,一下对各种基本工具的快捷键的描述那些是不正确的?
A
A,选择工具(SelectionTool)--AB,钢笔工具(Pentool)—P
C,抓手工具(HandTool)--HD,缩放工具(Zoomtool)--Z
16、假设时间轴总长为15秒,通过insert方式插入一段为5秒的片段,视频总长为(A)
A,20秒B,15秒C,10秒D,5秒
17.、在PR中,使用命令FILE>
FRAME不可以将影片的当前帧输出为哪种单帧图片格式(C)
A,GIFB,BMPC,PSDD,TIFF
18、使用PR导入新的视频文件时,右下角会实现一个进度条,该条的作用是(B)
A.指示pm导入的视频文件的大小B,指示pm导入视频文件的进度
C,指示pm为视频文件生成音频文件的进度D,指示pm渲染该视频文件的进度
19、为影片添加转场特效后,可以改变转场长度,以下关于转场描述正确的是:
A,在序列中选中转场部分,拖动其边缘即可
B,在“EffectControls”对话框中输入新的时间
C,要改变转场的长度,可用新的转场特效替换原有的转场方式
D,要改变改变转场的长度,必须在项目新设定的时候确定,之后不可以修改
20、有图题,选(D)轨道4
二,填空题
1、电视编辑根据剪辑方式不同分为两种类型:
(线性编辑)、(非线性编辑);
2、PR添加剪辑工具的快捷键是(C),EDIUS添加剪辑点快捷键(C),VEGAS添加剪辑点的快捷键是(S)。
3、国内高清电视制式分辨率为(1920*1080p/i),帧速率(25或29.5帧/秒)。
4、PR可输出的视频文件格式有(AVI)(MPEG)(MOV)等。
5、pr2.0除了可导入素材,还可以建立一些新的剪辑元素,其中包括倒计时向导、黑场、(彩条)、(透明视频)、(彩色蒙版)。
6、剪辑最常用的转场手法,分别是(溶解)(划像)(翻页)
7,我国的电视制式是(PAL)制,其分辨率为(720*576),帧速率为(25fps)。
8,即将采用的高清制式的分辨率为(1920*1080),扫描方式为(逐行扫描)。
9,一般DV拍摄的素材的场序为(下场优先),一般广播级设备的素材的场序为(上场优先)。
三、判断
1、PR是特效合成软件。
错,pr是非线性编辑剪辑软件,ae是合成软件
2、EDIUS5可以输出任何格式视频
错,EDIUS5有不能输出的视频格式,比如RMVB。
3、手机媒体是在远程通讯技术的支持下发展起来的新平台
对
4、像素是构成图像的最小单位,位图中每一个色块就是一个像素,且每一个像素点只有灰度信息
错。
还包括色度信息、亮度信息。
5、对于在网络上播出的视频来说,合适的分辨率是720*576
6、分辨率指单位面积内图像所包含亮度信息的多少,通常用“像素/英寸”和“像素/厘米”表示
错,分辨率指单位面积内图像所包含的像素信息。
7、非线性编辑是在计算机技术、远程通讯技术、以及互联网技术的基础上发展起来的全新的影视编辑方式。
8、vegas可以导入任何形式的视频文件
错,vegas不能导入所有格式,比如flv、rm。
9、AVI格式可以随意导入非编软件进行编辑
错,AVI格式编码也有很多方式,比如Canopus编码下的avi就不能随意导入premier里编辑。
10、在edius中,入点和出点只能在素材监视窗口中使用
错,入点和出点也能在TIMELINE中使用。
论述题。
一、论述非编系统在数字化时代的作用和意义
1、全数字化的制作流程
2、系统集成度高,集多种功能于一身
3、具有编辑顺序随意性、跳跃性的非线性编辑特性
4、素材管理使用方便
5、操作的随意性
6、充分体现编导意图
7、系统简单、可靠、易维护、易升级
8、易于节目制作网络化,实现自动播出、节目录制和数据资源共享,大大提高节目信号传送、播出的质量和效率
9、特技制作方便、丰富
10、声音信号同步处理
11、编辑手段多样化
二、简述常见宣传片创作的要点
1、要注意解说词写作,叙事干净利落,语言通畅明白,词句短小简洁,语言力求口语化、形象化
2、要注意表现细节,典型的细节能以少胜多,以小见大,起到画龙点睛的作用,从而给观众留下深刻的印象。
3、要注意表现背景。
4、要注意构思。
包括标题拟制、画面剪辑、音响合成、字幕设计以及所有构成这些要素的子要素。
5、注重画面的表现力,音乐的起落、节奏、主题旋律选择合适。
三、overlay和insert两种编辑方式的主要区别,并论述他们通常使用场合
区别:
Overlay(叠加编辑)是将素材叠加到序列中指定轨道的某一位置,替换掉原有的部分素材片段。
此方式类似于录像带的重复录制。
Insert(插入编辑)是将素材插入到序列中指定轨道的某一位置,序列从此位置被分开,后面的素材被移到素材出点之后。
此方式类似于电影胶片的剪接
适用场合(自由发挥一下啦各位)
四、简述dv创作的简易流程
1、文学剧本创作
2、分镜头脚本(故事板写作)
3、确定演职人员、设备、拍摄日程
4、指导拍摄(演员、录音、摄影等)
5、整理素材
6、后期制作(导入、剪接、字幕、特效制作、音乐音响、输出合成)
五、试论经典好莱坞经典影片中段落开头的镜头用法
经典好莱坞的段落开头基本由三个完成:
1、全景关系镜头,交代环境
2、master镜头,确定空间关系
3、cutin,切近,叙事开始
六、简述常见的镜头景别类型,分别以何种人物部位的剪裁为特征
远景:
人物在画幅中的大小通常不超过画幅高度的一半
全景:
剧中人物全身都能看到,“顶天立地”
中景:
人物小腿或膝盖以上部分画面
近景:
人物腰部以上画面
特写:
双肩以上的画面
七、举例说明平行蒙太奇、色彩校正、轴线、序列嵌套、剃刀工具
平行蒙太奇:
在影片故事发展中,通过两件或三件内容性质上相同。
而表现形式上不尽相同的事,同时异地并列进行,而又相互呼应、联系,起着彼此促进相互刺激的作用,这种蒙太奇叫平行蒙太奇
色彩校正:
在视频编辑中,色彩校正包括对画面色相和亮度等色彩信息的调整。
调节视频片段的色彩和亮度,可以创建一种感情基调,并可以对视频画面中过亮、过暗或偏色的部分进行校正,以满足广播级播放标准。
某些调色效果还可以起到强调影片细节作用。
轴线:
轴线又称之为关系线、运动线,是拍摄中为保证空间统一感而形成的一条无形的假想线,直接影响着镜头的调度。
所谓轴线规律,是指在用分切镜头拍摄同一场面的相同主体的时候,摄像机镜头的总方向必须限制在同一侧(如果轴线是直线,则各拍摄点应规定在这条线同侧的180度以内)任何越过这条轴线的镜头都将破坏空间统一感,这叫做跳轴或者越轴。
轴线一般分为动作轴线、关系轴线、方向轴线
序列嵌套:
在非编工程中,往往会有多个序列进行编辑,将一个序列作为素材插入到其他序列中时,叫做序列嵌套
剃刀工具:
使用剃刀工具可以实现在pr中对视频片段的裁剪和分割。
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