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动画(Animating):
在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物。
它的应用范围广泛,集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身。
动画片:
作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:
拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。
作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。
动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。
影视动画:
即影视三维动画,涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。
制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。
制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。
影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
二、动漫产业发展
动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。
在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。
2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。
到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。
三、欧美动漫代表——迪斯尼
迪士尼的动画电影可以划分为迪士尼经典动画(CLASSICS)、迪士尼真人动画(LiveActionwithAnimation)、迪士尼计算机动画(3DComputerAnimation)、迪士尼模型动画(ClaymationAnimation)、迪士尼电影版卡通(MovietoonsAnimation)和迪士尼录像带首映(VideoPremiere)等类型,其中的经典动画成为迪士尼最主要的象征,开创这种局面的第一部经典动画就是1937年发行的动画长片,著名的《白雪公主和七个小矮人》,这部最经典的迪士尼电影集众多荣耀于一身,作为世界上第一部有剧情的长篇动画电影,同时也是世界上第一次发行电影原声音乐唱片,世界第一部使用多层次摄影机拍摄的动画,还是世界第一部举行隆重首映式的动画电影,并获得奥斯卡特别成就奖。
可以说,从此动画电影不仅仅是儿童娱乐的一种形式,也开始成为主流的电影形态。
迪士尼公司从此成为动画电影的龙头大哥,领导了动画电影的潮流。
《美女与野兽》BeautyandtheBeast这部来自格林童话的寓言故事改编的电影是动画巨人迪士尼的第30部经典作品,奥斯卡金像配乐大师阿伦·
曼肯(AlanMenken)脍炙人口之作,歌坛天后席琳·
狄翁(CelineDion)借力一炮而红,汇集性感与感性于一身的《美女与野兽》风靡全球亿万观众,是迪士尼为世界影库贡献的又一瑰宝。
无论是演变成动画作品还是IMAX大电影、舞台剧甚至是冰上舞蹈作品的《美女与野兽》,它的魅力不但丝毫没有减退,更以持久的妖娆和绝美散发出惑动人心的曼妙姿彩。
除了在当年度奥斯卡金奖、金球奖等电影大奖上持续辉煌之外,由迪士尼御用作曲家、奥斯卡金奖配乐大师阿伦·
曼肯创作的电影主题曲“BeautyAndTheBeast”更是横扫全球各大音乐流行榜,并且在流行音乐最高荣誉“葛莱美大奖”上获得了专家们的充分肯定,勇夺桂冠,并且被誉为“迪士尼电影音乐的极致作品”、“最壮阔、最瑰丽的颠峰代表作之一”。
四、日本动漫代表——宫崎骏
动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家——动画家。
要成为一名动画艺术家,首先要成为一位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素
今天,动画人才的培养,尤其高等的动画教育工作将继续发展,一代新的动画艺术家将在他们中间出现。
其中日本动画家宫崎骏就是一位在动画界的地位举足轻重的,人皆尽知的大师级人物。
宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。
他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。
宫崎骏在打破手冢治虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。
宫崎骏的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。
宫崎骏的每部作品,如《风之谷》、《龙猫》、《萤火虫之墓》、《侧耳倾听》、《千与千寻》等,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存这些令人反思的讯息,融合其中。
他这份执著,不单令全球人产生共鸣,更受到全世界所重视,连美国动画王国迪士尼,都要斟介宫崎骏的动画电影发行版权(亚洲地区除外)。
《龙猫》是宫崎骏的在STUDIOGHIBLI的第三部电影,因为这部平静而温馨的电影使得龙猫这个可爱的生物在全世界都家喻户晓。
宫崎骏热爱描写自然,热衷于为孩子们编织梦想,整部“龙猫”带有其一贯的魔幻现实主义风格,利用一些自然景物切入到主角的意识流之中,让观者的心得到最真切的共鸣。
宫崎骏说道:
“日本这国家恩泽于四季多变,充满了丰富美丽的自然景色。
而《龙猫》就是选取了充满了大自然气色的乡间作背景。
”这部影片充满了童话色彩和亲情的温馨,把观众成功的带入了一个梦幻般的童话世界里。
是一部不可多得的佳作。
TOTORO可以说是宫崎骏先生的笔下最成功的角色了,它同时也是宫崎骏吉卜力工作室的代言形象,吉卜力工作室的每一部作品都有一个TOTORO的LOGO画面。
五、中国影视动画
中国影视动画虽然没有欧美和日本发达,也曾辉煌过。
1922年,万氏三兄弟成功制作了第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》。
后来又成功拍摄长片《铁扇公主》。
在当时,除美国的长片《白雪公主》外是绝无仅有的。
建国后,《大闹天宫》、《牧笛》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等佳作驰名中外影坛。
近年来,我国动画片产量大幅增长。
2006年,国产动画片产量已达到了8.2万分钟,远远超过1993—2003年的生产总和。
数据显示:
我国存在着大约一百五十亿元人民币的动画片市场。
动画产量的增长和巨大发展潜力使它成为文化产业中的亮点。
2004年,广电总局颁布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》后一年时间内,成立了十五个国家动画产业基地,四个国家动画教学研究基地,相继开播了湖南金鹰、上海炫动、北京动画三个卡通频道。
2007年3月,在原中央电视台动画部基础上转制而成的央视动画有限公司,被誉为中国动画产业发展的转点。
尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。
一项调查显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。
究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。
伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。
既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。
中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。
把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。
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