三维动画设计教学教案Word格式文档下载.docx
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多媒体系统,电脑
教学目的:
了解计算机三维动画设计的基本原理。
了解3dsmax2008动画制作软件的运行环境。
了解3dsmax2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。
教学重点:
计算机三维动画设计的基本原理。
3dsmax2008动画制作软件的运行环境。
教学难点:
三维动画设计的基本原理
教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)
30
15
20
复习巩固、布置作业20
教学内容:
(可扩充为若干页)
1计算机三维动画设计的基本原理。
23dsmax2008动画制作软件的运行环境。
33dsmax2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。
教学后记:
第2章3dsmax2008的操作界面时间:
第2周
熟悉3dsmax2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。
通过制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。
了解计算机三维动画制作的基本过程
三维动画制作
3dsmax2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。
45
制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。
实践练习90
3dsmax2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作
制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作
第3章创建基本模型1时间:
第3周
掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。
创建扩展三维几何体模型的方法。
掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准20
25
复习旧课20
巩固新课、布置作业20
掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准
复习旧课
巩固新课、布置作业
第3章创建基本模型2时间:
第4周
多媒体系统,电脑
掌握各种二维图形绘制方法
会用各种二维图形生成三维模型方法
掌握各种二维图形绘制方法45
会用各种二维图形生成三维模型方法45
掌握各种二维图形绘制方法20
会用各种二维图形生成三维模型方法25
实践练习45
第4章基本操作和变换时间:
第5周
掌握物体选择的多种方法。
掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。
掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。
了解动画场景渲染的各种方法。
了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。
5
巩固新课、布置作业15
巩固新课、布置作业
实践练习
第5章3dsmax8的修改器时间:
第6周
熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。
掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。
掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。
掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用
掌握使用EditMesh和EditSpline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。
。
10
掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用10
复习旧课10
第6章创建复合对象时间:
第7周
掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。
掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。
实践练习
第7章NURBS曲线和曲面时间:
第8周
掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;
了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用。
实践练习30
第8章材质和贴图1时间:
第9周
了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。
掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。
熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。
掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVWMap贴图贴图坐标使用。
第8章材质和贴图2时间:
第10周
掌握Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump、Relection几种主要的贴图类型。
了解CheckenBricks、GradientSwirl、3Dmap、Compositors其他几种子层贴图类型。
正确使用Top/Bottom、DoubleSided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质
掌握Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump几种主要的贴图类型。
了解CheckenBricks、GradientSwirl、3Dmap其他几种子层贴图类型。
正确使用Top/Bottom、DoubleSided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质20
第9章灯光和摄像机时间:
第11周
学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。
学会在场景中建立和调整摄像机
学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光
建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。
学会在场景中建立和调整摄像机10
学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光15
第10章动画技术时间:
第12周
计算机三维动画的基本概念与理论,了解3dsmax2008中的时间设置。
熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。
用轨迹窗和动画控制器制作动画。
了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。
学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;
通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。
20
第11章正反向运动时间:
第13周
了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用
了解Hierarchy面板、掌握Pivot、LinkInfo、IK子面板子面板设置
通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。
了解骨酪基本概念及应用。
了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用10
了解Hierarchy面板、掌握Pivot、LinkInfo、IK子面板子面板设置10
第12章空间扭曲与粒子系统1时间:
第14周
掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别
基本掌握常用粒子系统的创建。
掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别20
巩固新课、布置作业5
实践练习30
第12章空间扭曲与粒子系统2时间:
第15周
掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。
做2个综合实例40
做2个综合实例
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