3dmax实验报告文档格式.docx
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实验容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材P24页图2-32所示。
1.请罗列出此次实验所使用的相关工具。
计算机、3dsmax2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用
2.请阐述实验具体操作步骤。
1)制作沙发
(1)新建一个场景文件
(2)单击【创建】面板上的【扩展基本体】中的切角长方体按钮,在顶视图中绘制一个切角长方体来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。
(3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。
复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;
2)制作茶几
(1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作
(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿”
(3)复制出其余的“茶几腿”如下图:
(4)单击【创建】面板上的【标准基本体】中的圆柱体按钮,为茶几创建4个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:
3)制作地面和墙壁
(1)单击【创建】面板上的平面按钮,创建四个平面来作为“地面”,“天花板”,“墙面”
(2)至此“简易沙发”制作完成,整体效果如图所示:
3.请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。
在做实验的过程中有一些值得注意的地方:
A.在制作沙发时可以我们可以根据自己的喜好设置切角长方体的圆角度数,圆角的值越大沙发越圆滑
B.复制时可以直接按住【Shift】键,然后使用【移动】或【旋转】的方式复制。
C.创建平面时,在适当的视图中可以起到事半功倍的效果
实验容二、制作“高尔夫球”,其效果图如教材P51页图2-128所示。
计算机,3dsmax2010软件,多边形建模工具
1)制作高尔夫球
(1)新建一个场景文件,
(2)单击【创建】面板上的长方体按钮,没在顶视图中绘制一个长方体,并设置相应的参数
(3)在【修改】面板中为长方体添加一个【球形化】修改器如图:
(4)将长方体转化为可编辑多边形。
(5)进入【多边形】级别,单击插入按钮右侧的按钮打开【插入多边形】对话框,并设置参数
(6)单击挤出按钮右侧的按钮打开【挤出多边形】对话框,设置相应的参数,如效果图:
(7)返回【可编辑多边形】级别,为其添加一个【涡轮平滑】的修改器,得到如图所示的高尔夫球效果:
2)制作限位木
(1)单击【创建】面板上的线按钮,在前视图绘制如图所示的样条线
(2)为样条线添加一个【车削】的修改器,效果如图所示:
(3)至此,高尔夫既限位木制作完成,我们可以按照效果图所示复制多个高尔夫球位和限位木,从而达到一定的视觉冲击效果。
制作限位木画样条线时要注意曲线的圆滑及折点,运用车削时记得在对齐设置时选择最小效果
绘制的样条线可以通过调节顶点和线段来调整样条线达到更好的效果。
四、实验总结
请总结使用几何体进行建模的一般过程与方法。
几何体建模有几种建模方法,主要有基本体建模、修改器建模、复合建模和曲面建模四种类型。
基本体建模是3dsMax2010建模体系中最简洁、最快速的建模方式,只要通过鼠标拖动就可以制作出常用的各种几何对象和系统提供的对象。
修改器建模是3dsMax2010中非常重要的建模方式,使用修改器可以对一个创建完成的基本对象进行编辑修改,来生成更为复杂的对象。
复合体建模也是3dsMax2010中十分常用的建模方式,通过复合建模可以快速的将两个或两个以上的对象按照一定的规组合成为一个新的对象,从而达到一定的建模目的。
多边形建模是应用最早也是应用最广泛的建模方法。
一般模型都是由许多面组成的,每个面都有不同的尺寸和方向。
通过创建和排列面就可以创建出复杂的三维模型。
《3DSMAX动画制作》实验报告二
三维造型及2D转3D实验日期:
cccccccc实验者:
ccccc
1.熟悉掌握【弯曲】、【FFD】、布尔运算等修改命令的使用方法;
2.熟练掌握各种二维画线命令的使用方法;
3.熟练掌握【挤出】、【倒角】、【车削】等二维生成三维对象的方法;
4.熟练掌握【扫描】和【放样】建模方法。
实验容一、制作“草帽”,其效果图如教材P33页图2-61所示。
电脑一台,3dsmax2010软件,【弯曲】、【FFD】、【挤出】、【倒角】、【放样】布尔运算等修改
(1)制作草帽雏形
(2)新建一个场景文件
(3)在前视图中绘制一个如图所示的样条线
(4)为样条线添加【车削】修改器,效果如图所示
(5)
2)修改草帽造型
(1)为车削对象添加一个【FFD长方体】修改器,并单击“设置点数”按钮设置控制点数为5*5*4,设置控制点数后的试图效果如图
(2)进入【FFD长方体】修改器的控制点级别。
在前视图中使用框选控制点的方式来调整控制点的位置,效果如图所示
(3)返回【FFD长方体】级别,为草帽添加一个【网格平滑】的修改器,使草帽效果更加圆滑。
3)制作布毯
(1)单击【创建面板】上的平面按钮,在顶视图绘制一个平面进行参数设置和位置调整
(2)为平面添加【涟漪】修改器,并设置参数
(3)为了使场景中的对象更加丰富一点,再复制一个草帽,调整位置
为样条线添加【车削】修改器,可以通过xyz按钮来修改车削轴,通过最小中心最大按钮来控制轴相对样条线的位置;
调整控制点的目的是为了使草帽看起来更加生动的外形,所以可以根据自己的审美观点来进行调节;
为平面添加【涟漪】修改器后,平面z轴方向上将会出现起伏,为了使草帽和平面对象保持分离,对平面z轴的位置调整。
实验容二、制作“罗马柱”,其效果图如教材P43页图2-94所示。
电脑一台,3dsmax2010软件,【放样】修改器等
1)绘制放样图形
(1)新建一个场景文件
(2)在左视图中绘制一个长约400的垂直线段
(3)在顶视图中绘制一个圆,半径为40
(4)单击星形“按钮,在顶视图绘制一个星形,设置参数
2)创建放样对象
(1)选择场景中的线段,单击按钮并选择“复合对象”选项,单击放样按钮,单击获取图形按钮,选择场景中的圆图形生成放样对象
(2)切换到【修改】面板,在【路径参数】卷展览中将【路径】参数设置为9,单击获取图形按钮,再次选择场景中的圆
(3)将【路径】参数设置为10,确认获取图形按钮处于激活状态,选择场景中的创建星形图形。
(4)将【路径】参数设置为90,再次选择场景中的星形图形
(5)将【路径】参数设置为91,选择场景中的牀见圆图形
(6)展开【变形】卷展览,单击缩放按钮打开【缩放变性】窗口,使用右下角的缩放平移工具对空绘制曲线进行调整,以查看0~10区域单击按钮,在控制曲线上单击添加4个关键点
(7)单击按钮,对关键点位置进行调整,显示效果
3)阵列对象的到最终效果
(1)在菜单栏中执行【工具】、【阵列】命令打开【阵列】对话框,设置参数得到最终效果
(2)最后分别在柱子底部和顶部创建一个长方体,并为场景对象添加材质,得到如图所示的效果
画线时,单击确定第一个点后向上移动鼠标,状态栏中有如下显示,根据“距离”可确定线段长度。
放样建模,就是指先建立一个二维截面之后使其沿路径生长,从而得到三维物体的过程
通过本次试验,我们知道了如何用放样建模来制作三维物体,我们本次试验是使用【放样】来制作罗马柱的过程,我们要知道复合体建模也是3dsMax2010中十分常用的建模方式,通过复合建模可以快速的将两个或两个以上的对象按照一定的规组合成为一个新的对象,从而达到一定的建模目的。
《3DSMAX动画制作》实验报告三
基础材质应用实验日期:
1v实验者:
kkkk
1.了解基础材质的基本调配方法;
2.熟练掌握UVW贴图修改器的使用方法;
3.熟悉常用贴图类型和贴图通道;
4.熟练掌握【多维/子对象】、【顶/底】、【双面】材质的使用方法;
5.熟悉建筑材质的使用方法。
实验容:
制作“餐具总动员”,完成效果如教材P77页图3-61所示。
电脑一台,3dsmax2010软件,材质编辑器,常用材质等的使用方法
1)木板材质
(1)打开“餐具总动员.max”
(2)单击“H”键,打开从【场景中选择】窗口,选中“桌面对象”
(3)单击M键,打开【材质编辑器】窗口,然后对桌面对象赋予一个空白材质球,并设置材质的名称为“桌面”
(4)单击“Arch&
design”按钮,在【材质/贴图浏览器】对话框中双击【标准选项】,然后对【Blinn基本参数】卷展览中,单击【反射高光】区域中设置【高光级别】为60,【光泽度】为50
(5)在【贴图】卷展栏中,单击【漫反射颜色】通道右侧“NONE”按钮,然后再【贴图\材质器】对话框中双击【位图】选项,在【位图图像文件】对话框中打开“地板.tif”并在【坐标】卷展栏中设置参数
(6)单击按钮返回父级材质面板,在【贴图】卷展栏中,设置【反射】通道的数量为10,然后单击通道右侧的NONE,在【材质/贴图浏览器】对话框中双击【光线跟踪】选项,进入反射贴图通道,保持位置参数
(7)单击按钮返回父级材质面板,然后单击按钮在试图中显示贴图效果,渲染可以看见桌面的表面效果而且桌面的物体具有倒影效果
2)瓷材质
(1)选中场景中的“水果盘”对象,单击“M”键,打开【材质编辑器】窗口,然后给水果盘对象赋予一个空白材质球,并设置材质名称为“瓷”
(2)单击{“arch&
design”按钮,【材质/贴图浏览器】对话框中双击【多维/子对象】选项然后在替换材质对话框中点选【丢弃旧材质】选项,单击确定按钮
(3)在【多位/子对象基本参数】卷展览中单击设置数量按钮,在【设置材质数量】对话框设置【材质数量】为2
(4)在在【多位/子对象基本参数】卷展览中单击【ID】为1子材质右边的“material#2(standard)”按钮进入对应的材质面板
(5)在【贴图】卷展览中单击【漫反射颜色】通道右侧的none按钮然后再【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】选项,在【选择位图图像文件】对话框中打开“瓷.tif”,并在【坐标】卷展览中设置参数
(6)单击按钮在视图中显示贴图,单击按钮返回上一级材质面板
(7)在【贴图】卷展栏中,设置【反射】通道的【数量】为5,并单击右侧的none按钮,然后再【材质/贴图浏览器】对话框中双击【光线跟踪】选项,进入反射贴图通道,保持默认参数
(8)单击按钮返回父级材质面板,然后再【多位/子对象基本参数】卷展览中单击【ID】为2,子材质右边的“material#3(standard)”按钮进入对应的材质面板在【blinn进本参数】卷展栏中将【环境光】和【漫反射】的RGB值设置为“255,255,255”【高光级别】为65,【光泽度】为95,【柔滑】为0.8
(9)单击按钮进入【修改】面板,在【修改器列表】下拉列表框中选择【UVW贴图】修改器,然后在【参数】卷展栏中点选【长方体】选项,并取消【真实世界贴图大小】选项
(10)选中“茶杯”对像,将名为“瓷”的材质赋予对象,然后添加【UVW贴图】修改器设置参数
(11)选中“茶杯底座”对象,将名为“瓷”的材质赋予对象,然后添加【UVW贴图】修改器设置参数
(12)瓷材质设置完成,渲染效果
3)金属材质
(1)选中场景重的“调羹”对象,打开【材质编辑器】窗口,然后给“调羹”对象附语言一个空白材质球,并设置名称为“金属”
(2)单击“arch&
design”按钮,将【材质/贴图浏览器】对话框中双击【标准】选项,然后再【明暗基本参数】卷展览中将阴影模式设置为【M金属】,并在【金属基本参数】卷展栏中设置【环境光】RGB值为“0,0,0”【漫反射】的RGB为“255,190,35”,【高光级别】为100,【光泽度】为8.0
(3)在【贴图】卷展栏中,设置【反射通道】的数量为60,并单击右侧的none按钮,然后再【材质/贴于浏览器】对话框中双击位图选项在【选择位图图像文件】对话框中打开“金属.tif”并在【坐标】卷展览中设置参数
(4)单击按钮在视图显示贴图效果,渲染效果
4)玻璃材质
(1)选种场景中的“酒杯”对象,单击“M”键,打开【材质编辑器】窗口,然后给酒杯对象赋予一个空白材质球,并设置材质名称为“玻璃”
design”按钮,【材质/贴图浏览器】对话框中双击【光线跟踪】选项,然后再在【光线跟踪基本参数】卷展栏中,将阴影模式设置为“phong”设置【漫反射】RGB为“45,45,45”【透明度】的RGB为“255,255,255”【高光级别】为250,【光泽度】为80
(3)在【贴图】卷展栏中,设置【反射】通道的【数量】为5,并单击右侧的none按钮,然后再【材质/贴图浏览器】对话框中双击【衰减】选项,进入反射贴图通道,在【衰减参数】卷展栏中设置衰减类型为“fresnel”取消【覆盖材质IOR】选项勾选状态
(4)至此完成玻璃材质的设置,并对“水杯”对象赋予比例材质渲染
5)水果材质和不锈钢材质
(1)选种场景中的两个“梨”对象,单击“M”键,打开【材质编辑器】窗口i,然后给梨对象赋予一个空白材质球
design”按钮,【材质/贴图浏览器】对话框中的【浏览自。
。
】区域中点选【材质库】对话框,然后再【文件】区域单击【打开。
】按钮
(3)在【打开材质库】对话框,打开“梨.mat.”将外部文件导入到【材质贴图浏览器】对话框中
(4)在【材质贴图浏览器】对话框中选中【梨】选项,单击确定,即可将当前材质球转换为“梨”材质
(5)用同样的方法对“水果刀”赋予“不锈钢”材质,最终显示效果如图
3,请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。
通过【材质表编辑器】设置相应类别的材质参数,可以制作出许多的材质效果,比如金属、玻璃、瓷、泥土、布料等,以达到对真实世界的完全模拟。
本次试验主要是讲了通过材质编辑器来对材质设置相关材质,餐具总动员主要是通过对各种材质类型的设置来制作木板材质、金属材质、瓷材质、玻璃材质、不锈钢材质和水果材质的过程。
该案例主要用于讲解现实生活中常见物体的模拟设置方法,从而使读者能够通过一些简单的设置来模拟现实生活中的物体。
《3DSMAX动画制作》实验报告四
场景渲染实验日期:
1.掌握【ActiveShade】交互式渲染的使用方法;
2.掌握渲染烘焙技术的作用方法;
3.熟练掌握扫描线渲染器的作用方法;
4.熟悉mentalray渲染器的基本使用方法;
5.掌握焦散效果的制作方法;
6.熟悉全局照明渲染功能。
7.掌握[摄影机]、[灯光]和[环境和效果]的设置与使用方法。
实验容一、制作“照射的房屋”,效果如教材P109页图4-56所示。
电脑一台,3dsmax2010软件,创建体积光特效效果
1)渲染场景,查看最初效果
(1)打开“房屋.max”
(2)单击渲染按钮渲染摄影机视图,得到如图所示的效果
2)制作体积光效果
(1)按8键打开【环境和那效果】窗口单机添加按钮,在弹出的【添加大气效果】中双击【体积光】选项,在【大气】卷展览中【效果】列表中选择“体积光”选项,在【体积光参数】卷展览中单击“拾取灯光”按钮,然后按H键打开【拾取对象】窗口,双击选择灯光“direct01”在【体积光】参数卷展栏中勾选“指数”复选框,设置参数【密度】为“4”【过滤阴影】设为“高”【衰减】的【结束】值设为“70”如图:
(2)再次单击渲染按钮渲染摄影机视图
3)添加特效
(1)在【环境和效果】窗口中选择【效果】选项卡,单击“添加”按钮,在谈出的【添加效果】对话框中双击“模糊”选项,在【效果】列表中选择“模糊”选项,在【模糊参数】卷展览中设置参数
(2)在【模糊参数】卷展栏中选择【像素选择】选项卡
(3)在【效果】卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的【添加效果】对话框中双击“镜头效果”选项,在“效果”列表中选择“镜头效果”选项,在【镜头参数效果】卷展栏中选择左侧列表中的“glow”选项,单击“>
”按钮将其添加到右侧列表中
(4)分别在【镜头效果全局】卷展栏和【光晕元素】卷展栏中设置参数
(5)在【光晕元素】卷展栏中选择【选项】选项卡
(6)最后再次渲染摄影机视图,的得到的最终效果如图所示
本例将在创建体积光的基础上为场景添加一些特效效果,从而使场景更加真实美观。
按8键打开【环境和那效果】窗口单机添加按钮,在弹出的【添加大气效果】中双击【体积光】选项,在【大气】卷展览中【效果】列表中选择“体积光”选项,在【体积光参数】卷展览、H键打开【拾取对象】窗口设置参数【密度】、【过滤阴影】、【衰减】等来制作体积光效果
实验容二、制作“全局照明效果”,效果如教材P117页图4-76所示。
电脑一台,3dsmax2010软件,渲染全局照明设置,模拟真实世界灯光的漫反射效果
1)查看最初效果
(1)打开“全局照明.max”
(2)在工具栏中单击渲染按钮渲染摄影机视图,得到如图所示
2)启用全局照明效果
(1)按F10键打开呢【渲染设置】窗口,选择【间接照明】选项卡,在【焦散和全局照明(GI)】卷展栏的【全局照明(GI)】选项组中勾选【启用】复选项,设置【倍增】等参数,在【灯光属性】选项组中设置灯光参数
(2)单击渲染按钮渲染摄影机视图,可见场景中出现大量的光斑,以表示光子传递的效果
3)启用最终聚焦
(1)在【渲染设置】窗口中的【最终聚焦】卷展栏中勾选【启用最终聚焦】复选项,将【最终聚焦精度预设】下的滑块拖到最左侧设置为“草图级”,设置【漫反射反弹次数】为“2”
(2)渲染摄影机视图查看效果,可见场景被完全照亮,但是场景中仍然存在黑斑
4)进行最终设置,渲染最终效果
(1)在【最终聚焦】卷展栏中将【最终聚焦精度预设】设为“中”,在【焦散和全局照明(GI)】卷展栏中的人【灯光属性】选项组中设置为【每个灯光的平均全局照明光子】为“100000”
(2)最后渲染摄影机视图,得到最终效果
如何减少大量的光斑和黑斑?
1)增加全局光子数量,这种方法增加光子贴图的计算时间;
2)增加光子数量的半径,这种增加的半径,这种方法不会增加光子贴图的计算时间,但是会丢失细节
本案例将会介绍渲染中的全局照明设置,从而模拟真实世界灯光的漫反射照明效果。
减少大量的光斑和黑斑有两种方法一是增加全局光子数量,这种方法增加光子贴图的计算时间;
二是增加光子数量的半径,这种增加的半径,这种方法不会增加光子贴图的计算时间,但是会丢失细节。
《3DSMAX动画制作》实验报告五
动画制作实验日期:
1.掌握自动关键点动画记录模式;
2.熟悉设置关键点动画记录模式;
3.熟悉运动轨迹调节方法;
4.熟练掌握【路径变形】等修改器的使用方法。
实验容一、制作“楼房生长”动画,效果如教材P140页图5-62所示。
4.请罗列出此次实验所使用的相关工具。
电脑一台,3dsmax2010软件,“切片”修改器的使用以及制作三位动画的基础
5.请阐述实验具体操作步骤。
1)打开素材文件
(1)打开“楼房生长.nax”
(2)用鼠标单击其中一个对象,在弹出的快捷菜单中选择【全部取消隐藏】命令
(3)按ctrl+z键撤销到初始状态
2)添加修改器
(1)在顶视图中选中名为“组01”的对象,在【修改】面板中为其添加“切片”和“补洞”修改器
(2)进入到“切片”修改器|的“切片平面”级别,设置相应的参数
(3)使用相同的方法为“组02”“组03”对象添加修改器,设置参数与“组01”相同
3)设置动画
(1)选择“组01”对象,然后进入“切片修改器的“切片平面”级别
(2)在前视图中,将“切片平面”移动到“高楼”的底部
(3)单击“自动关键点”按钮,启动动画记录模式,移动时间滑块到20帧,将“切片平面”移动到“高楼”的顶部
(4)设置完成后,关闭动画记录模式
(5)移动时间滑块可以观看高楼生长的动画效果,但是发现速度前后不一致,下面对速度进行调整
(6)退出修改器,进入“组01”对象的【轨迹视图-曲线编辑器】窗口,找到“切片”修改器中的“切片平面”选择“Z位置”然后选中开始帧和结束帧,单击按钮将功能曲线设置为线性,如图所示
(7)选择“组02”对象进入“切片修改器的“切片平面”级别
(8)在前视图中,将“切片平面”移动到“高楼”的底部
(9)单击“自动关键点”按钮,启动动画记录模式,移动时间滑块到第40帧,然后将“切片平面”移动到“高楼”的顶部
(10)将第一个关键帧移动到第20帧,设置完成后关闭动画记录模式
(11)使用同样的方法将动画轨迹设置为线性
(12)使用同样的方法第40帧到第60帧创建组03对象的动画效果
(13)到此动画效果制作完成
4)渲染动画
(1)用鼠标右击单击其中一个对象,在弹出的快捷菜单中选择【全部取消选择】选项,显示场景中的所有对象
(2)按F10键打开【渲染设
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