适合新手用的各类渲染器的一个简单教程.docx
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适合新手用的各类渲染器的一个简单教程
新手渲染入门教程——多渲染器推荐及快速入手教程
申明:
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最近各类渲染器是如雨后春笋一样到处乱冒,当然,最支持的还是我们的渲影VR(虽然还没有正式内测)。
在这里给各位新人来点本人的渲染心得,也推荐点自己用下来最好用,最容易上手的渲染器。
并简单的给大家一些我个人不成熟的经验。
注意:
渲染永远只是一种手段,一个好的设计不用渲染依然能出最好的效果!
切记切记。
我分为3个大类来介绍,也是最容易上手的3个:
Artlantis、SUPodium、V-Rayforsketchup。
这三个能最简单最快捷的出效果。
首先我们来做一个标准的渲染模型,之后赋予简单的材质,
如下图:
够简单吧。
(什么?
不会,来人把这个不会用SU的拖出去打PP)。
我称这个文件为“测试.skp”。
正式开始我们的教程了。
一、Artlantis(亚特兰蒂斯)
Artlantis是最容易上手的一个,基本上适合所有新人的使用。
首先我们要把“测试.SKP”导出成artlantis接受的文档“.ATL”。
固定好视角后,选择:
导出——3D模型,之后弹出这个对话框。
之后看好选择,记住一定是下面这项啊!
Options可以不用更改,直接保持默认就好。
之后导出……
导出结束后……
初期工作到这里所有准备工作都结束了。
下面进入Artlantis。
看到可以打开的文件,有skp,但是切记千万不要直接用skp导入。
(不信?
你试试就知道会导致什么后果啦!
贴图全部出问题)
所以一定,要用atl的最原本的文件。
下面是导入后的状况,发现没有,一片漆黑……下面我们为世界带来光明。
看到中间的太阳了么?
点他
就会出现这个面板,不会太难。
从上到下,分别是地理位置、时间(年月日)、时间(具体小时)(前两个类似SU中的光影调节),之后是阳光强度、光影模糊度、天光强度、最后是云彩设置。
我来一一介绍下
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