双人版俄罗斯方块实验报告Word文件下载.docx
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本课题的开发环境为VisualStudio2012集成开发环境,工程类型为Win32ConsoleApplication。
1.2系统的主要功能
基本功能:
双人版俄罗斯方块
扩展功能:
背景音乐、游戏分级、存储显示最高分
2.系统设计
2.1系统总体框架
开始界面?
?
打开背景音乐?
显示两个游戏界面?
初始化各项数值(分数和等级)?
两位玩家操作游戏?
一个玩家失败时游戏结束
2.2系统详细设计
[1]模块划分图及描述
1.voidInit(int,intmap[MAPH][MAPW]);
初始化给定的工作区并调用show函数。
2.voidTurn(intmap[MAPH][MAPW],inta[][4],intw,inth,int*x,inty);
实现
方块的旋转。
3.boolIsAvailable(intmap[MAPH][MAPW],inta[],intx,inty,intw,inth);
判断方块在工作区的下一个位置上是否存在其他方块,若不存在则返回TRUE,否则返
回FALSE。
4.voidDrawBlocks(inta[],intw,inth,intx,inty,WORDwColors[],intnColors,
intdx,intdy);
显示方块和边界。
5.voidClearSquare(inta[],intw,inth,intx,inty,intdx,intdy);
实现擦
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除方块的功能。
6.voidGameOver();
实现游戏结束界面的相关功能。
7.voidDeleteLine(intm[][MAPW],introw,intdx,intdy);
实现方块满一行后消
除一行的效果。
8.intmain()主函数,启动整个程序。
9.DWORDWINAPIWriteThread(LPVOIDlpParam)线程1,用于显示玩家1的界面,处理玩
家1的游戏进程,包括方块下落、变换、消行、更新分数、技能效果等。
包括处理玩家
二的键盘输入信息。
10.DWORDWINAPIWriteThread1(LPVOIDlpParam)线程2,用于显示玩家2的界面,处理
玩家2的游戏进程,包括方块下落、变换、消行、更新分数、技能效果等。
包括处理玩
家二的键盘输入信息。
[2]类关系图及描述
[3]程序流程图及描述
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2.3关键算法分析
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算法1:
boolIsAvailable
[1]算法功能
判断方块是否可以移动
[2]算法基本思想
判断方块在工作区的下一个位置上是否存在其他方块,若不存在则返回TRUE
否则返回FALSE。
[3]算法空间、时间复杂度分析
[4]代码逻辑(可用伪代码描述)
boolIsAvailable(inta[],intx,inty,intw,inth)
{
for(inti=y;
i<
y+h;
i++)
for(intj=x;
j<
x+w;
j++)
if(map[i][j]&
&
a[w*(i-y)+j-x])
return0;
return1;
}
算法2:
voidDrawBlocks
显示边界和方块
遍历数组的每一个元素,若元素值不是0,则显示一个基本方块,否则不显示,
同时根据计算出来的temp值决定显示方块还是边界。
voidDrawBlocks(inta[],intw,inth,intx,inty,WORDwColors[],intnColors)
inttemp;
for(inti=0;
h;
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for(intj=0;
w;
if((temp=a[i*w+j])&
y+i>
0)
if(temp==-3)
textout(handle,2*(x+j)+dx,y+i+dy,wColors,nColors,"
"
);
elseif(temp==-2)
elseif(temp==-1)
elseif(temp>
=1)
}
算法3:
voidTurn
旋转方块
按行从下向上,按列从左往右扫描,如果是有效点则进行90度翻转,即行列
对调
voidTurn(inta[][4],intw,inth,int*x,inty){
intb[4][4]={{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}};
intsign=0,line=0;
for(inti=h-1;
i>
=0;
i--)
if(a[i][j])
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b[j][line]=a[i][j];
sign=1;
if(sign)
line++;
sign=0;
4;
if(IsAvailable(b[0],*x-i,y,w,h))
*x-=i;
for(intk=0;
k<
k++)
a[k][j]=b[k][j];
break;
算法4:
voidClearSquare
擦除方块
与Drawblocks类似,只不过不显示方块而是显示空格。
[4]代码逻辑(可用伪代码描述)voidClearSquare(int*a,intw,inth,intx,inty)
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WORDwColors[1]={0};
if(a[i*w+j]>
0&
(i+y>
0))
textout(handle,2*(x+j)+dx,y+i+dy,wColors,1,"
"
算法5:
voidDeleteLine
消除一行
按行扫描,利用clearsquare实现擦除
voidDeleteLine(intm[][MAPW],introw){
WORDwColors[1]={FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY};
textout(handle,2+dx,row+dy,wColors,1,"
,,,,,,,,,"
_sleep(100);
for(inti=row;
1;
ClearSquare(&
m[i][1],MAPW-2,1,1,i);
for(intj=1;
MAPW-1;
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m[i][j]=m[i-1][j];
if(m[i][j]==0)
wColors[0]=0;
else
wColors[0]=SQUARE_COLOR[m[i][j]-1];
DrawBlocks(&
m[i][j],1,1,j,i,wColors,1);
for(inti=1;
m[1][i]=0;
算法6:
voidGameOver
实现结束界面
利用记录分数的变量score1和score2来打印比分和比赛结果。
voidGameOver()
textout(handle,7+dx,10+dy,wColors,1,"
GAMEOVER"
exit(EXIT_SUCCESS);
3.程序运行结果分析
包括输入数据来源和格式、输出显示方式、主要界面、操作流程、响应时间,运行效果等。
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第12页
4.总结
4.1课题的难点和关键点
在写本程序的过程中,出现了许多问题,如方块位置不对,方块冲突,方块卡住不动,线程没有反应等等,在调试时使用了逐过程调试的方法,一一解决了这些问题。
同时,为了实现资源最大利用,调试方法、程序优化和改进等方面也需要去考虑。
4.2本课题的评价
本课题实现了简单的俄罗斯方块游戏,能够实现不同颜色、不同形状的方块,加强了游戏性,游戏流畅,且基本没有bug。
但是我的文件只能实现背景音乐和游戏选级两个附加功能,以后有时间会继续完善。
4.3心得体会
通过本次实验我学习了在win32控制台下编写游戏程序的方法,而且主要学习了多线程编程的知识。
本次游戏涉及到的新知识很多,学习编写和改进游戏用了许多时间,尤其是多线程的这一块知识,在学习研究了很久以后才编写出简单的几行代码。
这次实验后我收获了许多实用知识,自学编程能力也得到了提升。
在假期我会继续完善这个程序,增强自身能力。
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参考文献
[1]程序设计实践,北京邮电大学出版社,刘瑞芳等著
[2]怎样在游戏源码(C++)里加上背景音乐,,XX知道
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