小学生游戏活动Word格式.docx
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小学生游戏活动Word格式.docx
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6、骑马篮球赛
各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。
骑手可持球直接跑至篮下投篮(无跑步之说),但是马匹散架投进无效。
在规定的时间内,进篮得分多的队为胜。
7、众志成城
小队12人成一列横队钩肘,主持人发令后,昂首挺胸,阔步前进,并高喊“众志成城,爱我中华”等口号。
四个八拍后,以排头为轴,成顺时针方向转180度走,再前进四个八拍后,以排尾为轴,成逆时针方向转180度走,之后,还可以自己创想走出更多的花样来,看哪个小队精神抖擞,斗志昂扬,队形整齐。
8、天平
准备一块500?
0?
厘米的长木板和一个直径为30厘米的圆木柱,组成一个天平。
要求小队12人迅速站在天平上面,通过站位的移动,调节好天平两边的平衡,使之两端都离地,达到平衡。
主持人可用秒表记时,看哪个小队完成此项任务用时最短。
平衡来自天平两边的受力基本一致,而要做到这一点,必须要在小队中产生一位指挥者,大家服从他的调遣,并且移位要精确,差一点儿都无法达到平衡。
9、翻墙突围
利用肋木架。
各小队领取绳子若干,要求其中三人用绳子将双腿系住,三人用绳子系住双手腕,三人用绳子系住同侧的手足,这九人代表伤员,另外三人为正常。
要求开动脑筋想出好办法,在10分钟之内,全体队员都能从肋木的这一头,攀登至顶部翻越过去,再从另一头下来。
10、飞毯
在空地上画二条相距10米的平行线。
每队6人,发给一条旧毯子,置于线后。
5人站在旧毯上,由另一人用双手扯住旧毯的一端,利用4人同时跳起,短暂留空的时间,抽拉旧毯的方式,使毯载着队员“飞”向前进。
至对面平行线后,扯毯人与一人互换角色,再做,方法同前,一直进行到每人都体验过扯毯者的艰辛劳累,才结束。
11、划龙舟
每小队6人,发给7只小折垫,预备时,将小折垫打开排成一行,6名队员各盘腿坐在1只折垫上。
主持人发令后,双手背后撑地,向前挪动一步,队尾将腾出的1只折垫依次从后向前传递,然后布置在排头的前面,接着再坐着挪动,再将最后空出来折垫,移至最前面……如此前进,先到达终点的小队为优胜。
1、走马灯
主持人邀请所有的参与者手拉手围成两个同心圆,然后外圆面朝里,内圆面朝外,相距1米,游戏开始,内圆按顺时针方向,外圆按逆时针方向慢慢移动,彼此见面时,作简要的自我介绍,如姓名、单位或亲昵的称呼,并且注意对方的特征。
进行若干圈后,似乎都能初识了,就结束。
如何使人家能够和你迅速建立起较为友好的关系?
最好不突兀,微笑,目光自然地注视对方的眼睛,进行眼神交流。
2、怪兽
主持人要求各小队12人,利用身体的组合,创作出一个怪兽,它要有11只脚和4只手在地上,全小队的队员又必须连接在一起成为一个整体,当然还要能移动不散架。
首先要商量确定一个可行的组合方案,在执行时又要考虑到队员的个体差异,还要有一个为大家所拥戴的领头人来指挥。
3、脱离苦海
主持人给小队提供9根中粗竹竿和9根绳子。
要求在半小时内,建起一个架构,这个架构可以使全小队12人同时离地3分钟以上。
先要依靠集体的智慧,进行头脑风暴来收集和筛选可行的方案,然后要执行的过程中,出现意见分歧时要坚持对的,敢于放弃错的,如果没有把握应该试验,实践是检验真理的唯一标准。
4、担架救护
各小队利用一套牛仔衣裤、二根竹竿以及四根短跳绳自制一付简易的抬架。
排纵队于起点线后,在起点前20米处布置一块垫子,上面躺着一名“伤员”。
发令后,各队排头排二扛起简易担架,从起点跑出,至垫子将“伤员”抱上担架,抬回起点。
与此同时,队尾跑至垫子当下一位“伤员”。
之后换排三排四做,方法同前,直至每位队员都体验过救护员和“伤员”的滋味,游戏就结束。
我们的小队在这场比赛中,名列第几?
中途是否犯规?
伤员是否跌落或不适?
5、坐地排球
将标准排球场缩小一半,网高降低至1米左右,每队六人,必须坐在地上打排球,不得站起,但可以借助手或用爬行的方法移动身体位置,进行传接或垫球,其它规则与正式排球比赛相同。
这是残疾人的一项运动,你参加之后有何感想?
没有了下肢的正常活动功能,给打球带来多少的不便?
6、同路人
五人一组,每人扮演一种角色:
蒙上眼睛当“盲人”,封上嘴巴当“哑巴”,带上耳塞做“聋子”,绑上双腿的为“独脚人”,绑上双手的为“独臂人”。
要求各组带上一堆物品,如书包、球、小垫子、跳高架等,从起点出发,以最快的速度到达终点,沿途还要过小桥,钻山洞,爬坡等,等各组都完成后,相互评价,哪组最棒,配合得最好。
每一个人都不完善,怎样对待自己的弱点和他人的优点?
如何合作才能取得良效?
怎样才能在游戏中体现出自己的价值?
游戏的收获全来自实践后的体验。
7、齐眉棍
将一根长3至4米的竹竿,一剖为二,并将竿槽打光,在竿槽内装进12只乒乓球。
要求12人的小队,分等分成两组,面对面,将竹槽棍用手指举到眉头上,主持人发令后记时,大家水平往下移动,移至膝部,必须保持直线不弯(才不至于球从槽口掉出),如果成功了,则接着再提升、下降,反复进行下去,直至掉球为止。
这个游戏看似简单,实际上相当难做,全小队只要有一人不能与大家协调合拍,便会失误。
8、奔向小康
利用较宽阔的空地,画一条起点线,在其前方15米处再画一个直径为2米的圆圈。
1、先两人一组,甲戴上蒙目罩,在起点线后原地转三圈,再朝圆圈走去,乙跟其后,防止他绊倒或撞直别人,但不能给甲指路或做任何暗示。
当甲觉得到了圆圈停下来后,才能取下眼罩,观察离正确目标究竟有多少差距。
2、甲乙两人互换角色做。
3、甲乙两人都戴上眼罩,仔细观看和测量目标后,在原地转三圈后携手前进,等到两人都以为到了,再揭去眼罩,检查结果。
4、四人同时蒙目做。
5、最后全小队12人同时蒙目做。
如果活动能力较强的话,可把游戏改成倒退着走向目标,则难度增加,乐趣更浓。
为什么最终整个团队比单个人或几个人更靠近目标?
9、泡泡留空
1、主持人发给每二人三只气球,发令后要求持续保持三个气球同时飘在空中,看哪对队员坚持得最久?
2、每四人发给六只气球,游戏方法同前,看哪四人组坚持得最久?
3、全小队12人发给18只气球,游戏方法同前,看能坚持多久?
为什么越多的人聚在一起做事,越容易失误?
不是说人多热气高能干活吗,怎么结果是这样!
10、巧取气球
主持人发给各小队一张报纸、一卷胶带,要求他们开动脑筋,将布置在半径为4米圆圈之圆心处的气球取出。
看哪个小队所用的时间最短。
可把报纸卷成一个较紧的纸筒,然后从一端慢慢拉出,使之加长,形成纸杆儿,胶带固定易松处,再撕一小段胶带粘到杆儿一端,粘面露外,将气球粘过来。
11、四人接反弹球
发给小队一条大床单,八只排球。
甲乙丙丁四人分别扯大床单的四角,站在场地上。
小队的另外8人,每人持一只排球,在投掷线后依次用力朝地上砸反弹球,等球反弹起来后,四人必须用大床单去接住。
要让每个队员都有接球的体验。
除了砸反弹球外,还可以反抛,发保险球等,变化着玩。
要想接球多,必须及时判断球的方位并且四人齐心合力移动,这就需要有一个磨合的过程。
、跳长绳
发给各小队一根长绳,两人摇绳,队员们依次鱼贯而跳进行热身。
之后,先是进入一人跳,接着再进一人,变二人同跳,再进三人跳,进四人跳,进五人跳……直至全队都进入跳,再接再厉,看哪队跳得最多,名次列前。
难度增加,越跳越难,更需要大家齐心合力的配合,只要有一人失误,则前功尽弃。
这其实跟桶板效应是一码子道理。
12、同舟共济
甲乙两个小队先成一路纵队登上浪木,开始摇晃后要求二队员换位,成为一个插一个的分布均匀的队伍,在此过程中,要相互协作帮助,不能使任何人从浪木上掉下去。
在大风大浪的颠簸中,更能体现出团结合作的团队精神。
13、天马行空
二个小队一正一反肩并肩地朝天仰躺在草坪上,双手臂伸直,选二人有责任心和体力较好者当保护。
游戏开始,排头身体挺直,纹丝不动,当“天马”,由二名保护者抬起,放到排前若干人的手上,由他们托举着向后慢慢移动,一定要坚持住,不能让其落地(当然两名保护者可在两侧适当帮助),直至队尾,再由保护者抬下,加入队尾。
接着再换下一人当天马,进行行空运动,方法同前。
直至每个人都体验过之后,畅谈体会,分享喜悦的成果。
14、极地求生
在场地上划二条相距15米的平行线,代表“极地”。
主持人发给各小队10只小凳、10棒球的垒垫、10只小铁圈,每人一只蒙目罩。
告诉队员:
要想走出“极地”求生,首先要群策群力,充分利用集体的智慧,设计出最合理的方案,然后还可以进行试验。
正式开始后,主持人用秒表记时,要求全队都戴上蒙目罩,手牵着手成一横队,相互照应着,从自己事先布置好的小凳、垒垫和小铁圈中通过,一旦有人失足落入“极地”就必须全体撤回重新开始做。
先安全通过“极地”的小队为优胜。
在看不见的情况下,踩着面积极小的“桩子”依次过那么多人,最容易把小凳踏翻,脚越出垫、圈,怎么办?
必须把“桩子”布置成三角曲线型,另外,每踏一处必须及时与同伴沟通,媵出空间;
还在掌握好平衡,要有人统一指挥,行动要有节奏,不能急功近利。
许多道理,只有经过磨合才能领悟。
15、大袋鼠比赛
每个小人发一个特大型的布袋。
主持人发令后,排头双腿套进袋,双手提起紧缩的袋口,从起点跳跃出发,至对面标志旗折返跳回,接着,排二进入大袋子,两人一起合作跳,之后,排三进入三人合作跳,再后来四人、五人、六人跳,直至全小队的人都进入大布袋跳完全程。
以用时少,不散架破袋,先出色完成任务的小队为胜。
排在前的队员跳的时间久、次数多、体力消耗大,因选体质好的人;
袋鼠变得越大,对合作能力的要求就越高,稍不留神就会跌跤,甚至撕破布袋,因此,赛前要好好谋划。
16、众人拾柴火焰高
主持人告诉各小队:
今天晚上将开篝火文娱晚会,要求大家想尽一切办法去收集燃料,如木材边角料、干树枝、废纸板等,可到校园校外去寻找,也可到垃圾站,家里去收寻,还可以开动脑筋自制环保替代装置,并将成果堆放在规定的地点,届时评比,看哪队收集得多,燃烧的时间长,突破常规思维有创意。
17、“非典”的教训
主持人先请大家熟悉环境,闭上眼睛,伸出双手,慢慢地移动,如果与别人相遇了,就相互击掌,互道一声:
“健康!
”在这个过程中,如果有人走出了规定的范围,主持人可及时提醒,帮助他返回界内。
等大家较适应后。
就悄悄地对某一人耳语:
“你扮演‘非典’患者!
”,游戏继续下去,当某一人与“非典”患者相遇,患者不说健康,而是紧紧地捏住他的双手,尖叫一声,这样,他也就变成了“非典”患者。
患者越来越多,此时也有可能患者与患者相遇,那么,双方都紧紧地捏住对方的手,一起尖叫,则以毒攻毒,两人都获得解放,重新又都变成健康人。
游戏到一定时间就结束。
组织大家讨论:
如何预防“非典”?
如何控制和消灭“非典”?
18、蚕行
主持人多准备一些废报纸。
先发给各小队每人一张,将中央撕一洞,小心地套过头部落在肩膀上。
先各小队排成一路纵队,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面人身后的报纸两角,组成一条蚕宝宝,之后慢慢移行,保持报纸不脱不撕破。
等到熟练后,各组进行比赛,可直站行走比赛,也可成蹲姿的行走比赛。
最后,大家一起连接成一条长长的蚕,一起移行,皆大欢喜!
如何才能做成、做好这个游戏?
最需要的素质是什么?
19、打草惊蛇
利用草地、沙滩、木质地板或塑胶场,用标志物圈出一个规定的活动场。
先邀请一人当蛇,俯卧在地上,全部参加者要俯身用手触着蛇的身体。
等蛇说:
“一二三!
”后,四散逃开,而蛇可用蠕动或打滚的方法去碰触其他人,凡被碰触到者,也变成蛇,去追拍别人。
直至大多数人变成了蛇,游戏就结束。
蛇虽然无足,但及其敏捷,在野外活动一定小心,带好蛇药,万一被毒蛇咬了要及时采取急救措施。
20、踩雷
在一个长12、宽6米的“地雷区”内布置数十只气球,为防止飘走,可用粘纸与线头固定。
两人为一组,甲戴蒙目罩,乙可用钹、小鼓和沙球三样打击乐器进行指挥遥控,事先可商定乐声所代表的意思,如击鼓向右,沙球向左,每击一下移动一步,击钹为踩球。
游戏开始,各小队12人,分六组依次进行,每组一分钟时间,第二轮,甲乙互换角色进行,用时也是6分钟,之间再加3分钟时间为换人时间,共计是15分钟。
规定时间一到,统计一共踩爆多少气球,多的名次列前。
规则是,不得使用语言来传递信息,违反一次扣一球。
为使小队夺取胜利,需要有人指挥,信号的定义亦最好统
1、圆圈操
大家转成一个大圆圈,双臂侧平举,与左右的人相插在肩膀上。
主持人居圆心处,发口令指挥大家做颈部运动、下蹲运动、踢腿运动、体侧运动、体前屈运动、弓剪步压腿运动、跳跃运动等。
开始会感到很别扭,不好调节间距难以配合,随着进展,多想着体谅他人,也就适应了。
2、勇于认错
大家排成体操队形,主持人发令:
“1!
”全体迅速举左手;
喊“2!
”时,举右手;
喊“3!
”时,抬左脚;
喊“4!
”时抬右脚,喊“5!
”时,不能动。
主持人的口令可多变,并且节奏越来越快,当有人做错时,要主动走到队前,先面向大家鞠一躬,高举右手高声说:
“对不起,我错了!
”大家鼓掌,返回原处。
此游戏可进行若干次,讨论:
在团队协作中,难免出错,勇于承认,这对整个团队目标的实现非常重要。
3、胜利逃亡
用立柱、绳索或细铁丝布置成一个1.2米高的三角形的集中营,营地的大小恰好能容纳一个小队的人,所剩空间很小。
为安全见,外面四周可铺上一圈垫子。
主持人告知:
集中营四周带高压电,碰触即死无疑。
要求事先讨论,群策群力,在10分钟内全部逃生出来。
4、排除污染源
在地上画一个直径为5米的圆圈,圆心处放一只盛满水的易拉罐。
主持人告知大家:
圈内是污染区,源头在圆心,要求派一人进入,将罐取出,但脚不得接触地面,罐内的水也不能漏出。
所给的工具只有一捆30米长升旗绳。
完成的时间是20分钟。
(这似乎是个难以完成的任务,但有了集体的智慧,就会有多种实施的方案,如:
将长绳编织成网,请一队员俯卧其上,众人扯住网端,从圈外将其送入,再送出。
)
5、解连环套
参加者人数不限,越多越好。
先向心围挤成一团,然后各人先举右手,握信对面一人的手,再举左手,握信另外一人的手,等到所有的人都握好后,主持人要求大家不得松开,然后想办法转体或钻拉手等,把它解开,变成一个手拉手的圆圈。
当然,这个最后生成的圆圈,很难一致,面都朝圆心或朝圈外,但能够生成已是做了很大的协调与努力。
共同完成一件任务时,往往总是妥协牵就的产物,很难令人百分之百满意。
6、传三色球
主持人给各小队发红黄绿三只球,要求他们从排头开始,按红黄绿顺序传递,通过每项个人的手后,最后传回排头,哪队用的时间最少为胜。
(这个游戏看似简单,各队都会围成圆圈依次传递,决出最快的队。
然而问:
“还有更快的妙法来缩短时间吗?
其实,是有的。
如:
排成紧密的圆形队,面朝逆时针方向转,双手托成一槽,协调各人的高低位置变化,让球排队一下子就旋转一周,仅几秒便可完成!
7、筑塔
主持人带领各小队来到沙坑,发给卷筒卫生纸二筒,要求用它和沙子筑成一座尽量高并且不倒的塔,规定讨论和完成的时间是15分钟。
(这里面既有力学知识技能,更少不了集体的智慧。
香港少年能筑成1.8米高,您呢?
8、胶带贴人
每个小队发几个胶带圈。
要求任选本队中的一人,背对木墙,站在方凳上。
然后集体讨论,采取什么样的方法,才能将此人牢固地贴在木墙上。
讨论和实施的时间为8分钟,时间一到,由主持人抽掉方凳,能坚持3分钟不落地即为成功。
(这是一个必须挖掘集体聪明智慧的游戏。
首先,挑选体重最轻的人,自然是最合理的;
其次,胶带的粘附力有限,必须尽量将体重分散;
另外,被贴者的心态也要好,坚持不能动,才有可能做到。
9、翻越“求生墙”
求生墙高4米,正面光滑无任何可借助之物,墙后3米处有一平台和可供人下去的梯子。
要求一个小队,没有任何辅助物,完全依靠团队的智慧和力量,在10分钟之内,全部爬上去。
(当然可以采取搭人梯等办法,关键是最后剩下的几个人如何跳生?
需要有点策略。
10、盲人摸号
主持人给每个队员一个数字。
这个数字只有自己知道,而其它队友均不知情。
队友们可事先需商定非语言的沟通方式,然后按从大到小或从小到大的顺序排成一路纵队。
讨论的时间只有五分钟,而后队员的眼睛都必须用眼罩蒙上,彼此不能说话,只能用非语言的其它方式进行沟通。
(这个数字怎么才能让对方知道?
写在手上吧?
不行,不行,感觉不到。
数字大的人是排在自己的左手边,还是右手边?
……问题一大堆,需要充分的思考,才能开始尝试。
或许要失败多次后才能做到!
23、队列操练
故意利用中午时分的毒日炎炎,先由各小队自行进行基本队列训练,项目有立正稍息、三面转法、齐正步走等,然后集中会操,根据表现与质量,排出名次,分别授予各色星星。
24、定向跑
主持人发给各小队一张详细精确的地图和一个指北针,要求他们跑访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标的小队为胜。
25、抛掷绳索
主持人出示一组绳索:
1、在绳子索末端用小锚结系着一块岩石,绳头系上一个合适投掷物的绳索圈放在地上,要求队员依次比试,看谁把绳索投得远、投得准;
2、将绳头系有圆套圈的粗绳索,抛向一个相距数米岸桩,看谁套准的次数多;
3、将绳头抛向高处(二楼窗户、大树上或高坡上),由同伴接住,系好索结后,借助绳索攀爬上去。
26、捆绑技巧
主持人提供绳子、圆竹、木棍、圆木、树枝以及军用小刀和斧子,要求队员们根据抽签的要求,以小队为单位,自制软绳梯、渡河筏、床铺、吊床、梯子、滑车、座位、背架等野外生存生活用品,评判不光要看造型、更主要的是要看绑方法是否正确(方、圆、对角线、剪刀式捆绑法),结实可用。
27、雏鹰放飞
以小队为单位,发给甲、乙、丙、丁四个封口的“锦囊妙计”,在工作人员的监督下戴上蒙目罩,乘上面包车,从大本营出发,行驶一定时间后,将小队成员丢在一个荒凉偏僻的地方,要求他们尽快识别方向,判定落难点与大本营的距离,然后步行返回。
如果遇到难以解决的困难,可以集体讨论后决定,依次打开“锦囊妙计”的信封,寻求解困答案。
不过,每个“锦囊妙计”都会根据难易程度扣分或加时,能不用它则尽量不用(内有地图、指南针、返程路线图、联络手机及号码)。
在进行这个游戏时,为确保队员们的安全,工作人员可化装成村民、樵夫、小贩、过路行人等角色,对队员们进行监控,可引导(要暗扣分),也可添乱(故意指错方向,有识别力可暗加分),最后根据小队返回所用的时间、活动中的表现、打开使用“锦囊妙计”的多少、活动后的感受心得等,进行综合评分。
1、荒岛求生
将25块正方形的塑胶板在草地上摆成一个5?
的正方形,代表大海中的荒岛。
邀请少先队员们和体育教师都站在岛上。
接着,主持人撤去中间的五块,使荒岛缩小分割成二大块,要求大家都挤在二大块上,脚不得触塑板外面。
之后,又横向撤去中间的四块,使荒岛再次缩小面积,割裂成四块,要求大家再克服困难,团结合作,分散站在其上面,并且每个小块上面有二名体育教师老师,如果没有做到,则要迅速调整。
至此,主持人宣布,今天活动的四个小队已经形成。
请各自为自己的小队起一个好听又有意义的队名,选出小队长,研究确定一句富有鼓动性的口号,编创一曲队歌,绘制一个队标贴在小队旗上。
2、负重行军
每个小队带足野营生活的用品,如帐蓬、绳索、放大镜、地图、折叠式水桶、锅子、餐具、食品(包括粮食、菜蔬和调味品等)水壶、急救箱。
开始在不同的地形障碍中前进,争取尽快到达目的地。
距离可视天气温度、沿途艰难情况等因素,灵活掌握。
按先后到达的时间、是否丢失东西和发扬的团队精神如何来判断得分。
3、觅取净水
A选择一个清晨,组织一次收集露水的比赛:
各队开动脑筋,例如可将毛巾缠在小腿或脚腕上,在沾有露水的草地上来回走动,使露水把毛巾弄湿,再拧到水桶中去。
在规定的时间内,收集露水多的小队得分列前。
B利用晚上与白天的温差,在地上挖倒圆锥形的洞,洞壁用塑料布当漏斗,下端压放石块,最下面打洞,放杯子积存水。
用这样的方法收集露水,看哪个小队收集得多。
C利用自制的漏斗过滤纸或用明矾搅拌然后沉淀,进行净化。
看哪队在单位时间内净化得多,水质好。
D利用高压锅、胶管口杯、水桶自制一个蒸馏装置,然后加热,从海水或其它不能饮用的水中获取可饮用的水。
4、搭建帐蓬
在一个规定的范围内,发令后各小队同时开始搭建帐蓬。
完成后,根据以下标准判断得分:
A位置、方向是否合理安全
B固定是否牢靠,尤其是各种绳结的系法是否科学正确
C能否住人并且尽量做到舒适
D是否有防蛇、蚊措施
5、挖埋锅灶
在规定的范围、时间内,挖好一个能做饭菜的锅灶。
A出烟管的风向是否正确
B灶的通风性
C添柴草是否方便
D做饭时是否安全
6、拾柴
在规定的范围和时间内,看各小队拾柴的数量与质量。
A能否充分利用资源,如牛粪晒干就是上乘的燃料
B是否破坏了环保绿化,如折树
C潮湿的处置,如凉晒树叶和杂草
7、取火比赛
规定只准使用放大镜和纸片,利用阳光的聚焦取到火种,再点燃少先队的火炬,先持火炬跑到终点者得分列前。
8、野炊
利用组委会发给的餐具和食物,在规定的一个小时之内,在自己挖志的锅灶上,做一顿美味可口营养实用的午餐,然后摆放在一起,进行评定给分。
之后,根据进餐的表现,如不挑食、不浪费,互相关照,用完后不忘收拾清洗,处理垃圾,注意环保等。
评定隐型得分。
9、午睡
队号一响,队员们迅速按要求进入帐蓬,进行午休,看鞋袜、衣服以及携带物的摆放是否整齐,睡觉的位置是否合理舒适,防虫措施是否得当,午休的表现如何(是否打闹讲话,未能很快入睡等)。
10、紧急集合
紧急号响,全体队员迅速起床,收拾起帐蓬等各种携带物品,装进行军囊,跑步到集合地点,整好队,看哪个小队最快,符合要求。
11、秋千游戏
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