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网页设计考试参考答案
网页设计(考试参考答案)
《网页设计》模拟试卷1套
一、判断正误(正确的用“✓”、错误的用“✗”标示,每题1分,共10分)
(1)一般网页的基本内容包括:
页面标题、网站标志、页眉、导航栏、主内容区、页脚。
(✓)
(2)网站就是一个链接的页面集合。
(✓)
(3)GIF格式的图象最多可以显示256种颜色。
(✓)
(4)在DREAMWEAVERcs6中,与表格一样,表单也能嵌套。
(✗)
(5)在DREAMWEAVERcs6中,站点的首页一般用index.html或index.htm命名。
(✓)
(6)在DREAMWEAVERcs6文档中插入图像其实只是写入一个图像链接的地址,而不是真的把图像插入到文档中。
(✓)
(7)在Flashcs6中三种文本类型分别是:
静态文本、动态文本和输入文本。(✓)
(8)在Flashcs6中,动作脚本只能添加在关键帧,不能添加在影片剪辑和按钮实例上。()
(9)在Fireworkscs6中的PNG格式图片是一种可移植的网络图形。
(✓)
(10)在Fireworkscs6中,如果在一个图片中做了多个切片,在导出设置时不用全部选择这些切片,也可以把这些切片全部导出。
(✓)
二、单项选择题(每题2分,共40分)
1、浏览网页时,通常使用以下协议:
(C)
A.mailtoB.FTPC.HTTPD.TCP/IP
2、在Internet网中IP地址由(C)位二进制数组成。
A.16B.24C.32D.64
3、以下不是Dreamweaver的编辑环境提供的视图模式是(D)。
A.代码视图B.拆分视图C.设计视图D.图像视图
4、URL的使用是(B)。
A.定位主机的地址B.定位资源的地址
C.域名与IP地址的转换D.表示电子邮件的地址
5、域名是用来标识(B)。
A.不同的地域B.Internet特定的主机
C.不同风格的网站D.盈利与非盈利网站
6、图像分辨率的单位是:
(B)
A.dpiB.ppiC.lpiD.pixel
7、在网页中加入背景音乐可以通过什么标记符:
(A)
A.bgsoundB.embedC.soundD.body
8、在Dreamweaver中,设置E-mail的超链接,在属性面板“链接”栏中的格式是:
(B)
A.mail:
E-mailB.mailto:
C.E-mailD.mailto:
9、在Dreamweaver的操作使用中下面说法正确的是(B)。
A.网页上任意两个单元格可以相互合并B.在表格中可以插入行
C.单元格的边框宽度不可为0D.在单元格中不可以设置背景图片
10、下列哪种格式支持图层:
(A)。
A.PSDB.GIF C.JPGD.BMP
11、在Dreamweaver中,CSS常驻留在文档的标记符(A)中。
A.headB.bodyC.tableD.font
12、在Dreamweaver中,有8种不同的垂直对齐图像的方式,要使图像的底部与文本的基线对齐要用(A)对齐方式。
A.基线B.绝对底部C.底部D.默认值
13、在Dreamweaver中,当网页既设置了背景图像又设置了背景色,那么(A)。
A.以背景图像为主B.以背景色为主
C.产生--种混合效果D.冲突,不能同时设置
14、在设置图像超级链接时,可以在属性面板“替换”文本框中填入注释的文字,下面不是其作用的是(D)。
A.当浏览器不支持图像时,使用文字替换图像
B.当光标移到图像并停留一段时间后,这些注释文字将显示出来
C.在浏览者关闭图像显示功能时,使用文字替换图像
D.每过一段时间图像上都会定时显示注释的文字
15、在Dreamweaver中,使用(A)可以直观.精确的将HTML元素定位。
A.标尺,网格B.标尺,表单C.网格,表单D.表单,表格
16、在Dreamweaver中,创建空链接使用的符号是(B)。
A.@B.#C.&D.*
17、在Dreamweaver中,(A)是网页与网页之间联系的纽带,也是网页的重要特色。
A.超链接B.框架C.表格D.图像
18、在Dreamweaver中,拆分单元格的组合键为(A)。
A.ctrl+alt+sB.ctrl+shift+sC.alt+shift+sD.ctrl+s
19、在Dreamweaver中,在表格属性设置中,间距指的是(D)。
A.单元格内文字距离单元格内部边框的距离
B.单元格内图像距离单元格内部边框的距离
C.单元格内文字距离单元格左部边框的距离
D.单元格与单元格之间的宽度
20、在Dreamweaver中,选中多个单元格应按(A)键。
A.CtrlB.AltC.ShiftD.Ctrl+Alt
三、填空题(每题1分,共10分)
1、在Dreamweaver中,按下Ctrl+Shift+空格组合键,可以在文档中添加空格。
2、在Dreamweaver中,超级链接有文本链接和图片链接。
3、Fireworks中画布的颜色定义有白色、透明和自定义三种方式。
4、在制作完成以后,对动画进行了测试,Flash将自动生成动画的电影文件,其扩展名为swf。
5、Dreamweaver提供一些简单的图像编辑功能,可以对图像进行基本的编辑修改,如图像的大小调整,图像的___剪裁___,“亮度/对比度”调整,处理图像锐化处理等。
6、行为实质就是网页上的一段用于实现访问者与WEB页进行交换的javascript代码。
7、要保存具有两个框架构成的框架集文档,总共要保存3个文件。
8、在Dreamweaver中,设计视图是一个用于可视化页面布局,可视化编辑和快速应用,程序的开发的设计环境。
9、在Flash中填充渐变有两种形式分别是___线性_____和放射状渐变。
10、要重叠层应先在层面板上取消对防止重叠选项的选择,将一个层拖动到另一个层上重叠起来。
四、应用题:
(第1题10分,第2、3题每个15分,共40分)
1、什么是图像地图?
在Dreamweavercs6网页制作中起到的具体作用?
结合教材内容叙述制作图像地图的操作过程?
答案见教材P157
2、什么时候要用到网页的模板和库?
即模板和库的作用。
模板只别人设计制作好的html文件,也可能包括psd文件,可以直接拿过来用,修改一下,变成你自己的东西,如果是DW里的模版的话,那就是你制作好的一个html页面,设置成模板后,可以直接在其他有相同内容的页面里进行调用,这样做的好处是,修改一个模板文件,然后所有调用过此模版的文件都可以修改过来.
库的定义一般是:
资料库资源库素材库,就是你平时积累的素材,可以放到固定的,自己定义的库里去,下次用的时候很方便的就能找到,比如你有个图片的素材库,库可以在软件里进行操作,是个单独的文件集合.比如flash里的库,就是放一些图片素材,元件,影片剪辑之类的东西.
答案见教材P217-227
3、在Flashcs6中帧的类型有哪几种,每种帧的意思是什么?
并就教材中的动画制作过程简述的遮罩动画的实现原理和实现过程。
答案见教材P293
关键帧---图形或元件的具体形态
中间帧---形状动画或运动动画生成的自动帧
普通帧----延长关键帧的内容的出现时间
原理:
1.创造一个普通图层,并在其上创造一个对象.此处导入一个图象2在选中刚刚创建的图层,在单击时间轴左下角的新建图层按钮,在选种的普通图层的上边建立一个新的普通图层.3.在新建的普通图层上绘制图形与输入文字,作为遮罩层中挖空区域4.将鼠标指针移到遮罩的名字处,单击鼠标右建,调出图层快捷菜单,单击该快捷菜单中的"遮罩层"菜单命令.此时,选中的普通图层的名字会向右缩进,表示已经被它上面的遮罩层所联系,成为被遮罩图层
1.创造一个普通图层,并在其上创造一个对象.此处导入一个图象2在选中刚刚创建的图层,在单击时间轴左下角的新建图层按钮,在选种的普通图层的上边建立一个新的普通图层.3.在新建的普通图层上绘制图形与输入文字,作为遮罩层中挖空区域4.将鼠标指针移到遮罩的名字处,单击鼠标右建,调出图层快捷菜单,单击该快捷菜单中的"遮罩层"菜单命令.此时,选中的普通图层的名字会向右缩进,表示已经被它上面的遮罩层所联系,成为被遮罩图层
《网页设计》模拟试卷2套
一、判断正误(正确的用“✓”、错误的用“✗”标示,每题1分,共10分)
(1)GIF格式的图象最多可以显示256种颜色。
(✓)
(2)矢量图形在放大倍数比较大时清晰度降低并且出现锯齿。
(✓)
(3)无论有彩色的色还是非彩色,都有自己的表情特征。
(✓)
(4)在DREAMWEAVERcs6文档中,创建图象映射时,理论上可以指定任何形状作为热点。
(✓)
(5)在DREAMWEAVERcs6文档中,APDiv可以嵌套,同时也可以重叠。
(✓)
(6)框架是一种能在同一个浏览器窗口中显示多个网页的技术。
(✓)
(7)在Flashcs6中,帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行的脚本。
(✓)
(8)在Fireworkscs6中,如果在一个图片中做了多个切片,在导出设置时不用全部选择这些切片,也可以把这些切片全部导出。
(✓)
(9)在Photoshopcs6中,CMYK模式下的通道有3个。
(✗)
(10)在Photoshopcs6中,锐化会使图更加模糊。
(✗)
二、单项选择题(每题2分,共40分)
1、在Dreamweaver中,出于美观考虑我们会使分框架成为一个整体,下面的设置说法正确的是:
(A)
A.框架的边界设置为0
B.把导航框中的元素设置成相对位置
C.滚动条尽量只出现在非主框架
D.以上说法都错误
2、在Dreamweaver中,一个框架集包含3个框架,其中一个框架的网页中设置超链接,则超链接的目标选项由(D)。
A.4B.5C.6D.7
3、在Fireworks中,制作切片的主要作用是(B)。
A.制作按钮B.分割图片
C.制作图片热区D.制作交互脚本
4、执行Fireworks“文件>保存”命令会将现有的文件以(A)格式保存
A.PNGB.JPGC.GIFD.PSD
5、在Dreamweaver中,想在浏览器中的不同区域同时显示几个网页,可使用(B)。
A.表格B.框架C.表单D.单元格
6、Fireworks中与“文件”=〉”新建”命令对应的快捷键是(A)。
A.Ctrl+NB.Ctrl+OC.Ctrl+Shift+OD.Ctrl+Shift+N
7、以下关于表单中信息提交的方法GET与POST的比较,说法错误的是(A)。
A.不能使用GET方法发送长表单,而POST方法发送信息长度无限制
B.GET将表单内的数据附加到URL后面传送到服务器
C.POST用标准输入将表单内数据传送到服务器
D.提交表单信息的默认方法是POST
8、(D)不是表单的基本元素。
A.表单标签B.表单域C.表单按钮D.表单名称
9、JavaScript脚本文件的扩展名是(A)。
A..jsB..jrC..jtD..jk
10、在Dreamweave中,下面几项不是Action(动作)类型的是:
(D)
A.打开新的浏览器窗口B.弹出菜单
C.播放音乐D.网页错误
11、动作是Dreamweaver预先编写好的(B)脚本程序,通过在网页中执行这段代码就可以完成相应的任务。
A.VBScript B.JavaScript C.C++ D.JSP
12、下面关于Fireworks的说法中正确的是(D)。
A.调整分辨率而不重新取样会导致数据损失
B.调整分辨率而且向上取样会导致数据损失
C.调整分辨率而且向下重新取样不会导致数据损失
D.可以通过调整分辨率或对图像重新取样来改变位图图象的大小
13、(C)把一大幅图片分割,加快图片在网络中的传输速率。
A.导航栏B.按钮C.切片D.变化图像
14、下面关于打印Flash电影说法错误的是:
(C)
A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
C.不可以从浏览器打印Flash电影
D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
15、在Fireworks中,将各个所选对象组合起来,然后将它们作为单个对象处理的操作是(B)。
A.选择编辑〉组合B.选择修改〉组合
C.选择编辑〉取消组合D.选择修改〉取消组合
16、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线。
(A)
A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
17、常用的网页动画格式有(C)。
A.GIF文件和TIFF文件B.SWF和JPG文件
C.GIF文件和SWF文件D.SWF文件和TIFF文件
18、要给文本应用形状渐变动画,需要对文本进行(B)分离。
A.一次B.两次C.三次D.不用
19、以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是(C)。
A.电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴
B.图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
C.按钮元件时间轴的头四帧一定是Up.Over.Down和Hit帧
D.A和C都正确
20、以下不属于Flash文本的是(C)。
A.静态文本B.动态文本
C.超级链接文本D.输入文本
三、填空题(每题1分,共10分)
1、如果要为网页指定黑色的背景颜色,应使用以下html语句:
2、TITLE标记符应位于HEAD标记符之间。
3、
答案:
宽度为浏览器窗口50%的水平线
4、Fireworks中画布的颜色定义有白色、透明和自定义三种方式。
5、图层在本质上是一种分配了绝对位置的页面元素,图层中可以包含文本或者图象或其它任何可在HTML文档正文中放入的内容,也可在图层中在镶套图层。
6、行为实质就是网页上的一段用于实现访问者与WEB页进行交换的javascript代码。
7、按钮元件中的4帧分别是弹起、指针经过、按下和点击。
8、Dreamweaver的模板文件的扩展名是dwt_。
9、模板是一种用于___设置统一风格页面布局___的特殊类型的文档,使用模板既能快速创建网站,而且还能使各种网页风格保持一致。
10、时间轴中只有两个帧,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中使用__增加关链帧_____方法可以创建任意复杂路径的动画。
四、应用题:
(第1题10分,第2、3题每个15分,共40分)
1、什么是框架和框架集?
简述自定义框架集的方法。
答:
浏览器窗口被分割成不同的部分,显示不同页面,每一个分割的部分称为框架。
框架集是HTML文件,她定义一组框架的布局和属性,包括框架的数目框架的大小和位置以及在每个框架中初始显示的页面地址。
框架集文件本身不包含要在浏览器中显示的网页内容。
框架集文件只是向浏览器提供应如何显示一组框架以及在这些框架中应显示哪些文档的有关信息。
框架一种技术,框架集是一个HTML文件,该文件包含框架的各种信息。
手工建立框架集的方法:
(1)打开一个空白文档,然后选择“修改/框架页/拆分左框架”命令。
2、在Flashcs6中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
轨迹引导线补间动画对关键帧中的图形对象又有什么要求?
3、什么是主页、网页?
什么是URL?
主页、网页:
?
网页(WebPage)和主页(HomePage)是两上不同的概念。
每一个HTML文件都是一个网页,而主页是指一个网站所有网页中的首页。
通常将首页命名为index.htm、index.html、default.htm、default.html,并且这个名字不能随便起,必须根据远程服务器的要求来定。
URL:
为“UniformResourceLocator的缩写,通常翻译为“统一资源定位器”。
它是一个指定Internet上资源位置的标准,也就是人们常说的网址。
《网页设计》模拟试卷3套
一、判断正误(正确的用“✓”、错误的用“✗”标示,每题1分,共10分)
(1)HTML标记符的属性一般不区分大小写。
(✓)
(2)TITLE标记符通常位于BODY标记符之间。
(✗)
(3)将网页上传到Internet时通常采用FTP方式。
(✓)
(4)在网页中使用图像时应该尽量使用更多的格式。
(✗)
(5)Dreamweaver命名网页的标题,既可以在“设计”视图的“文档”工具栏中完成,也可以“页面属性”对话框中完成。
(✓)
(6)在Dreamweaver中,定义好本地站点后会有本地文件夹存放网页文件。
(✓)
(7)在Flashcs6中,在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越好。(✗)
(8)在Fireworkscs6中,不可以将矢量图转换成位图。
(✗)
(9)在Fireworks中,查找和替换不包括替换颜色和字体。
(✗)
(10)Photoshopcs6中,文档层排列中“背景层”不一定在最低层。
(✗)
二、单项选择题(每题2分,共40分)
1、把需要传送的数据分成若干个数据包是(B)协议的功能。
A.IP协议B.TCP协议C.TFP协议D.URL
2、在网页界面中,左上角位置吸引注意力特别高,这个位置是是(A)。
A.页眉B.导航栏C.主内容区D.页脚
3、URL的组成格式为(A)。
A.资源类型、存放资源的主机域名和资源文件名
B.资源类型、资源文件名和存放资源的主机域名
C.主机域名、资源类型、资源文件名
D.资源文件名、主机域名、资源类型
4、电子信箱地址的格式是(A)。
A.用户名@主机域名B.主机名@用户名
C.用户名.主机域名D.主机域名.用户名
5、Internet上的Web站点时,看到的第一个画面叫(A)。
A.主页B.Web页C.文件D.图像
6、下列4种位图,能用来制作动画和支持背景透明的位图格式是(B)。
A.JPG格式B.GIF格式C.BMP格式D.PSD格式
7、下面关于网站制作的说法哪些是不正确的?
(B)
A.首先要定义站点
B.素材和网页文件要放在同一个文件夹下
C.首页的文件名一般是index.html
D.一般在制作时,站点一般定义为本地站点
8、整个网页文档的HTML代码从开始到结束由一组标记符(A)来标记。
A.、B.
、
C.
9、以下关于网页文件命名的说法错误的是(B)
A.使用字母和数字,不要使用特殊字符
B.建议使用长文件名或中文文件名以便更清楚易懂
C.用字母作为文件名的开头,不要使用数字
D.使用下划线或破折号来模拟分隔单词的空格
10、如果要使一个网站的风格同一并便于更新,在使用CSS文件的时候,最好是使用(A)。
A.外部链接样式表B.内嵌式样式表
C.局部应用样式表D.以上三种都一样
2、什么是框架和框架集?
简述自定义框架集的方法。
答:
浏览器窗口被分割成不同的部分,显示不同页面,每一个分割的部分称为框架。
框架集是HTML文件,她定义一组框架的布局和属性,包括框架的数目框架的大小和位置以及在每个框架中初始显示的页面地址。
框架集文件本身不包含要在浏览器中显示的网页内容。
框架集文件只是向浏览器提供应如何显示一组框架以及在这些框架中应显示哪些文档的有关信息。
框架一种技术,框架集是一个HTML文件,该文件包含框架的各种信息。
手工建立框架集的方法:
(1)打开一个空白文档,然后选择“修改/框架页/拆分左框架”命令。
3、Flashcs6中元件有哪三种类型,它们之间有何区别,结合教材内容写出按钮元件的制作步骤。
答:
元件分为图象、按钮、影片剪辑三种。
图形元件:
使用静态图像的图形元件并且可以创建重复使用的动画片段。
图形元件和主影片的时间轴同步工作。
图形元件中不能使用交互控件和声音。
影片剪辑:
使用影片剪辑元件创建可以重用的动画片段。
影片剪辑有自己的时间轴,与主影片的时间轴是完全独立的,象在主影片里的小影片,这些小影片可以包含交互式元件、声音及其他影片剪辑实例。
同时可以将影片剪辑实例放在元件的时间轴里来创建动画按钮。
按钮:
使用按钮能在影片中创建交互按钮,以响应鼠标的单击、翻转等操作。
可以定义与各种按钮状态相关的图形,然后为按钮实例指定各种操作。
按钮实际是一个4帧的影片剪辑元件,包括弹起、指针经过、按下、点击四种状态。
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