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(3)编程;
(4)求解模型;
(5)界面设计;
(6)试调;
(7)测试;
(8)封装。
2运筹学的应用与发展
2.1运筹学释义与发展历史
运筹学一词起源于20世纪30年代,运筹学最早起源于英国。
在英国,运筹学一词被称为operationalresearch,据《大英百科全书》释义,“运筹学是一门应用于管理有组织系统的科学”,“运筹学为掌管这类系统的人提供决策目标和数量分析的工具[1]”。
在美国,运筹学被称为operationsresearch(缩写为O.R.),可直译为“作业研究”或“运用研究”。
其实简单、朴素的运筹学思想在我国古代文献中就有很多记载,例如丁渭主持修复皇宫和田忌赛马等事。
在1957年我国从“夫运筹帷幄之中,决胜千里之外”(见《史记·
高祖本纪》)中摘取出“运筹”二字,将O.R.正式译作运筹学,它包含运用筹划,以策略取胜等意义,比较恰当地反应了这门学科的性质和内涵。
《辞海》(1979年版)中将有关运筹学的条目释义为:
主要研究经济活动与军事活动中能用数量来表达有关运用、策划与管理方面的问题,根据问题的要求,通过数学的分析与运算,做出综合性的合理安排,以达到经济有效地使用人力物力财力等资源。
《中国企业管理百科全书》(1984年版)中的运筹学被释义为:
应用分析、试验、量化的方法,对经济管理系统中人、财、物等有限资源进行统筹安排,为决策者提供有依据的最优方案,以实现最快最有效的管理[1]”。
运筹学的发展主要是在二战以后,它将活动扩展到了工业和政府部门等相关部门,其发展大致可以分为以下三个阶段[1]:
(1)从1945年到20世纪50年代初,被称为创建时期。
特点是:
从事运筹学研究的人少,范围不大,运筹学的出版物、学会、研究所等寥寥无几。
(2)从20世纪50年代初期到50年代末期,被称是运筹学的成长时期。
此阶段的主要特点是:
随着电子计算机技术的迅速发展,使得运筹学中一些方法例如单纯形法、线性规划法、动态规划方法等,解决了实际管理系统中的优化问题,促进了运筹学的推广应用和发展。
(3)自20世纪60年代以来,被称为是运筹学的普及和迅速发展时期。
运筹学被进一步细分为各个分支,各个专业学术团队都迅速增多,也有了更多的期刊创办,同时运筹学的书籍也大量出版和被更多学校将运筹学课程纳入教学计划之中。
2.2运筹学研究的基本特征基本方法
运筹学研究的基本特征科可概括为:
系统的整体观念、多学科的综合、以及模型方法的应用[1]。
系统的整体观念可以理解为:
具有相互关联、相互制约和相互作用的部门组成的具有某种特定功能的有机整体。
因为在运筹的研究过程不是对各个子系统的决策行为进行孤立的评价,而是把相互关联的子系统的决策结合起来考虑,把相互影响和制约的各个方面作为有机的统一体,从系统的整体利益出发,去寻找一个最优化、最协调的方案。
多学科的综合可以理解为:
由于每个组织或系统的有效管理都涉及很多方面,所以运筹学在研究中吸取了来自各个领域、具有不同经验和技能的专家和学者。
这样增强了小组的集体智慧、提出问题和解决问题的能力。
这种多学科的协调与配合在研究初期;
在分析、确定和解决问题的主要方面,在选定和探索解决问题的途径时,显得非常重要。
模型方法的应用是指:
各门学科的研究都广泛运用实验的方法,但是运筹学研究系统往往不能在实验室中进行,而是用建立这个问题的数学模型或模拟模型来代替。
其中制定决策和提供科学依据是运筹学的核心,建立模型则是运筹方法的精髓。
任何一门学科从研究范围上来讲都大致可以分为四个方面:
首先,观察现象得到结果和进行观察时所需的方法;
其次,理论和模型的建立;
再次,讲观察的现象与理论想结合,并从观察到的结果中得到预测;
最后,把预测的与先观察到的想比较,并加以证实。
而在运筹学中也不例外,我们将运筹学的研究步骤划分为以下六:
。
(1)表述和分析问题;
(2)建立模型;
(3)求解模型和优化方案;
(4)测试和修正模型;
(5)建立对解的有效控制;
(6)方案的实施[1]。
3数据结构与C++界面设计
3.1数据结构与算法
当谈论到算法时,很自然的就会涉及到算法所需处理的数据问题,然而,在讨论数据的结构和组织时,如果离开了对此类数据的算法及其运算的研究,那么这个研究是没有意义的。
有人将程序描述为:
程序=算法+数据结构
3.1.1数据结构定义
由数据元素依据某种逻辑关系组织起来的结构我们成为数据结构。
这种对数据元素间的关系描述我们称为数据的逻辑结构,数据结构的实现形式是数据的存储结构,就是说它在计算机内的表示;
此外,讨论数据结构时必须同时讨论该类在数据上的运算才有意义。
下面介绍数据结构中的几个基本概念:
(1)数据(data):
笼统地说数据就是计算机加工处理的对象。
它分为两类:
数值数据(numericaldata)和非值数据(non-ricaldata)。
其中,数值数据一般是指整数、实数或复数,它主要用于商务处理、工程计算和工程计算。
而非数字数据则包括文字、图像、图形、字符、表格和语音等。
(2)数据对象:
它是实例或值的集合。
(3)数据的逻辑结构:
由于数据结构是由数据元素见依据某种数据关系组织起来的,那么,这种数据元素间的逻辑关系的描述我们称之为数据的逻辑结构。
用二元组表示为:
DS=(D,R)(3.1)
其中,D是数据元素的有限集合,R是D中元素序偶的集合。
依据数据元素间关系特征的不同,将数据的逻辑结构划分为四类基本逻辑结构,即序列结构或线性结构、集合结构、图状结构和集合结构。
算法
什么是算法?
简单的说就是求解问题的方法;
也可以笼统的说成是求解一类问题的任意一种算法;
但严格的讲:
算法是指对特定问题求解步骤的一种描述,是指令的优先序列。
其中算法的特征有五个:
(1)输入(input):
可以有零个或多个输入;
(2)输出(output):
至少要有一个输出;
(3)确定性(definiteness):
每一条指令都要有确定的定义和没有二义性;
(4)能行性(effectiveness)每条指令都必须是最基本的,并且它们可以通过执行有限次基本运算来实现;
(5)有穷性:
算法必须在执行有限步之后停止,不能成为死循环[2]。
3.2数组
数组是数组变量的简称,它是指一组具有相同数据类型的变量的集合。
数组中的每一个数据都是一个元素,我们称之为数组元素。
数组元素之间都有固定的先后顺序,所以对于数组来说只要知道了它的数组名和下标就可以确定数组元素。
由于数组是一种大家都非常熟悉的数据类型,在数据结构讨论中,通常使用数组来描述数据结构的顺序表示,即使用数组来实现数据的顺序存储结构。
数组有一个特点就是一旦定义就不能再添加和删除元素。
在这里,我们只讲二维数组,二维数组的一般表示为:
数据类型数组名[常量表达式1][常量表达式2];
其中,常量表达式1表示的是数组的行元素,常量表达式2表示的是数组的列元素。
二维数组的下标是二维的,可以认为二维数组是每个元素是一维数组的一维数组。
二维数组映射到一维存储空间是一般有两种顺序:
列优先顺序和行优先顺序。
像Pascal、Basic、C和C++等大多数高级语言都是按行优先的顺序存储。
在Fortran中就是按列优先顺序存储的。
先设有m行n列的二维数组,它的第一个数组元素a[0][0]的存储地址为Loc(a[0][0]),每个元素占k个存储单元,那么数组元素a[i][j]的存储地址Loc(a[i][j])为:
Loc(a[i][j])=Loc(a[i][j])+(i*n+j)*k其中0≦i<
m;
0≦j<
n[2](3.2)
3.3堆栈
堆栈简称栈(stack),它是一种限定插入和删除运算只能在同一端进行的线性数据结构。
其中允许删除和插入的一端叫做栈顶(top),另一端则称为栈底(bottom)。
当栈中没有任何元素时我们称之为空栈。
栈的特点是后进先出(LIFO),即若给定栈S=(a0,a1,……,an_1,)其中a0称为栈底元素,an_1称为栈顶元素。
如果在进栈时是从依次进展的话,那么在出栈时恰好相反,从an_1到a0依次出栈。
栈的基本运算可包括为:
(1)构建一个空栈;
(2)判断一个栈是空栈还是满栈;
(3)栈的基本操作;
即在一个未满战中插入一个新的元素或在一个满栈中删除栈顶元素。
当然,在需要时,栈还有很多的算法,如清除一个栈、求栈的长度以及遍历一个栈等等[2]。
栈的抽象数据类型的定义:
Stack{
数据:
可以是零个元素也可以是多个元素的线性序列,它最大允许的长度为MaxStackSize。
运算:
VoidCreate()//后置条件:
已构成一个空栈
VoidPush(constT&
x)//前置条件:
栈未满;
后置条件:
新元素x进栈并成为栈顶元素
VoidPop()//前置条件:
栈非空;
从栈中删除栈顶元素
TTop()const//前置条件:
返回栈顶元素的值
BOOLIsEmpty()const//后置条件:
若栈为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE
BOOLIsFull()const//后置条件:
若栈已满,则返回TRUE,否则返回FALSE[2]
由于数据存储的表示方式有两种:
顺序表示和链接表示。
所以在堆栈的表示也有两种:
堆栈的顺序表示和链接表示。
其中顺序表示是存储一维数组时的表示方法,当然他也可以用链接来表示,只是没有这个必要,因为顺序表示比链接表示要简单和方便的多。
3.4回溯法
当一个问题的解可以表示成一个n-元组(x0,x1,…,xn-1)时,要求求出满足约束条件的可行解或进一步求使目标函数取最大(最小)值的最优解时,大部分的问题都可以用回溯法求解。
3.4.1基本术语
(1)约束条件;
约束条件是指问题在开始时给出的用于判断一个候选问题是否是可行解。
当解满足约束条件时我们称它为可行解,把给定的数值函数称之为目标函数,把用来衡量每个可行解的优劣,即使目标函数的取值最大或最小的可行解。
(2)显(隐)式约束;
将直接明显限定每个取值的约束条件叫做显式约束,将一些隐藏的的约束条件叫做隐式约束。
(3)解空间;
对于已给定的实例,满足显式约束的所有可能元组组成的问题候选解集,即对于一个问题实例,所有满足显式约束的元组解的集合称为解空间。
(4)成本函数;
在解决最优化问题时,问题还需给出一个数值函数作为目标函数,我们把这个给出的函数称为成本函数。
当判断一个解是不是可行解时,只要看它能不能使成本函数最大或最小即可。
3.4.2状态空间树
在讨论问题时,我们可以解的空间描述为一棵树,这个描述问题解空间的树的结构称为状态空间树。
图3-1是n=3的一种状态空间树。
树的每个结点称为一个问题状态,对于树中的一个问题状态,如果从根到该结点代表一个候选解的话,那么就成该问题的状态为解状态[2]。
如图3.1中,每个叶结点都是解状态。
图3.1n=3的空间状态树
3.4.3回溯法思想
通过前面的介绍,我们知道用回溯法求解的问题的解的空间是用一颗状态空间树来描述的,那么很显然,我们就可以通过搜索空间状态树的方法来求解状态。
其中一种最简单的做法是:
使用一种叫树搜索的方法,当访问树中的每一个问题状态结点时,如果是解状态,则用判定函数来确定每个解状态是不是答案状态。
如果是最优化问题,还可以在搜索过程中不断的替代可行解,使目标函数最大或最小,以达到最优解。
事实上,状态空间树并不需要事先就生成,而只需在求解过程中随着搜索算法的进展,逐步生成空间树的所有结点。
如果我们在搜索的过程中使用一个叫做限界函数的布尔函数去限制那些不可能包括的子树答案状态,这样就可以大大的减少访问的树中的结点。
综上所述,回溯法是指使用限界函数的深度优先生成的状态空间树中结点的方法。
其中由广度优先生成的结点,并使用了限界函数的方法我们称之为分支限界法。
3.4.4回溯法的算法结构
设(a[0],a[1],…,a[k-1])是状态空间树从根到某个问题状态的路径,M(a[0],a[1],…,a[k-1])是所有结点Z的集合,它可使得Z中的每个a[k]都是一条从根到Z的路径,Nk(a[0],a[1],…,a[k-1])是界限函数,如果上述的结点Z,a[k]∈M(a[0],a[1],…,a[k-1])且Nk(a[0],a[1],…,a[k-1]),那么需要检测以Z为根的子树,不然将不能生成以Z为根的子树上的所有问题结点。
状态空间树的任意一个叶结点X,集合M为空集[2]。
其实回溯法的本质是按照深度优先的方式一个一个地生成状态空间树的结点,并且通过限界函数来检测那些结点是答案的结点,如果不用限界函数检测的话,就变成了穷举法,所以说回溯法的优点就是使用了限界函数剪去了那些不是答案的结点,从而提高了算法的效率。
3.5VisualC++简介
计算机科学的每一步发展几乎都是在程序设计语言和软件设计中得到体现。
像C++、ObjectiveC、Eiffel、Smalltalk等面向对象程序设计语言是在20世纪80年代才日趋成熟,才被广泛应用到程序设计当中,并且从这以后也有了许多新的发展,归纳起来可分为两大类:
一类是纯面向对象的语言;
另一类是混合型的面向对象语言,其中C++则属于混合型的面向对象语言。
3.5.1C++的特点与发展
C++语言是由AT&
T公司的贝尔实验室的BjarneStioustrup博士开发的,它是一门高效实用的混合型面向对象的程序设计语言,它最初的设计目标是支持面向对象编程技术和支持抽象形态的类。
C++语言有两个部分组成:
一是基础部分,它是C++语言的核心,它的核心是C语言,但又不完全等同于C语言,因为在它保留了C语言优点的同时又是C语言的加强版,像C语言的语言能力强、风格简洁、效率高和C语言的函数库都被保留了下来,这也是C++能与C语言得以完美兼容的主要原因。
当然,在继承了C语言优点的同时,C++语言对C语言进行了扩充,克服了C语言完全面向过程的缺点,使它变成能完全支持面向对象的程序设计语言。
它最大的特点就是能够支持类的概念。
同时也支持像派生、继承和多态性等层次结构。
类是由用户定义的一种对数据进行封装和对这些数据进行操作的函数。
类使得抽象数据类型得以描述。
除此之外,;
类还为数据提供隐蔽,这就确保了程序的可靠性、稳定性和可维护性。
VisualC++的发展经历了VisualC++1.0、VisualC++1.5、VisualC++2.0、VisualC++4.0、VisualC++5.0、VisualC++6.0,随着版本的更新,其功能已日渐完善。
C++程序的结构
要想编写一个程序,我们必须了解和掌握程序的结构,对C++来说,它程序的基本框架可大致分为三部分:
声明区、主函数和函数定义区。
(1)声明区
声明区的位置是在现有程序的所有函数的外部,但并不是说每个程序都需要有声明区,要视情况而定。
它所包含的内容一般有以下几种情况:
1.包头文件:
如#include<
iostream.h>
;
2.宏定义:
如#definePI3.14159;
3.函数声明:
如intadd(int,int);
4.结构体定义:
如structrecord{…};
5.类定义:
如classname{…};
6.条件编译:
如#ifdef;
7.全局变量声明[3]。
为了使程序的结构清晰,我们一般将声明区放在一个源代码文件中,这个文件就是我们常说的头文件,头文件是系统提供的,用户可以直接调用,当用户需要某些特殊的函数时,也可以自己编写头文件。
(2)主函数区
每一个程序都是有很多个函数组合而成的,但主函数只有一个,其中主函数区是以main()函数开始,是整个程序运行的入口。
函数中可能包括下面的内容:
1.函数调用:
如intm=add(x,y);
2.局部变量的声明:
inti,j;
3.结构控制:
if(m>
n)m=n;
4.系统函数调用;
5.一般的运算:
b=1;
6.对象与结构的处理等[3]。
(3)函数定义区
程序中除了主函数外,其他的函数差不多都需要用户自己定义,并且定义函数时函数名既不能与系统函数重名也不能与已定义的函数重名。
每个函数都是有两个部分组成:
函数的说明部分和函数体部分。
函数的说明部分主要是定义函数的类型、函数名和函数的参数类型和参数名;
函数体部分主要是实现函数的具体功能,它是由一对{}括起来的语句集合。
4问题的描述及其解决方案
随着市场经济的全球化发展,企业的竞争越来越激励,企业要想在竞争中立于不败之地,就要不断的降低自己产品的价格,降低价格的途径可概括为两条:
降低原材料的价格和生产成本。
如果采用降低原材料价格的方法,那么产品的质量就会下降,这是企业在生产过程中最忌讳的,因为质量是企业生存的根本,所以可以说这个方法是不可行的。
那就只有采用第二种方法,降低生产成本。
降低成本的方法有很多,其中最主要最有效的方法就是合理分配人员[13]。
怎样才能合理分配人员呢?
解决的方法很多,其中用运筹学的知识来求解是最简单最方便的.因为运筹学具有很强的建模能力,它能将人员分配问题变成一个二维的数组模型,通过对二维模型的求解来获得最佳的任务分配方案。
4.1问题的内容与要求
(1)问题的主要内容:
现假设有n个人,准备去承担m项工作(n≥m),每个人只能承担一个任务,有的个别任务是有的人不都能承担的,且每个人承担每个任务所需消耗的费用是已知的。
要求制定一个任务分配方案,使完成所有任务所消耗总费用最少。
(2)要求:
要求在VC++环境下做一个输入输出界面,使其能在windows下运行,用户只需在windows环境下启动程序之后,输入自己的人数、任务数和他们每个人做每项工作的所需费用后,点击界面上的输出按钮就能自动链接并启动程序,然后快速地运行出最佳的任务分配方案和消耗的总费用。
4.2问题分析与模型设计
通过上面问题的描述可知,参加工作的人数、工作的项目个数和每个人完成每个任务的费用是知到的。
那么我们可以通过运筹学的线性关系建立一个二维数组数学模型,它的目标函数可描述为:
Min(x1j+x2j+x3j+…+xnj)其中n(参加的人数);
j≦m(任务数)(4.1)
现在我们只需求解出目标函数的值并输出相应的解即可,对于这类问题,在以前我们是用人为的科学算法来计算,但只能解决三个、四个人参加的模型,对于多个的如七个、八个的就没法计算了,而现代我们可以将它转变成计算机语言,借助于计算机计算来解决这个问题,这样就好多了。
需要注意的是:
考虑到有的人不能承担有的任务,我们将他做这项任务所消耗的费用值用设为0,而在程序的设计和运行时我们可以将它视为无穷大,可以直接跳过这个结点执行下一个解。
因为每个人在做任何一项任务时,他所耗费用都不可能为0,所以我们可以将不能承担这项任务的人的费用值设为0。
4.3方案设计的步骤
上面已经运用运筹学及其相关的知识对现有的问题做了定性分析,再在此基础上我们可以确立各基础变量、相关变量以及各变量之间的关系[15]。
从而建立一个任务分配的数学模型。
通过数据结构及其算法寻找求解的算法,在确定用回溯发实现最佳任务分配模型求解后,再利用C++来进行编程。
最后利用VisionC++进行界面设计,将界面从原来的dos界面改成更人性化的windows界面。
程序设计的具体步骤为:
(1)确立问题和分析问题;
这一步是系统地分析问题和提出问题,确立一个系统或对现有系统的详细分析开始,通过分析找到影响系统的最主要因素。
另外,通过分析,还要明确系统或组织的主要目标,找出系统的主要变量和参数,弄清变化范围、相互关系以及对目标的影响。
在问题提出后,还要分析解决该问题的可能性和可行性。
一是要确定决策目标,即明确决策的对象是什么,选取上述决策的有效性度量以及在方案比较时这些度量的权衡;
二是要辨认哪些因素是决策中的关键因素,在选取这些关键因素时存在哪些资源和环境的限制[11]。
在对问题进行定量分
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