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泛光灯ziw中国数字艺术在线
泛光灯是一种最普通的灯光,同时也是系统灯光(系统设置了两盏泛光灯,它们一前一后设ziw中国数字艺术在线
置在视图的前后,为创建造型体提供必须的照明)。
一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯ziw中国数字艺术在线
光来对造型体进行照明。
默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。
1.泛光灯的创建ziw中国数字艺术在线
在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。
2.调整泛光灯位置ziw中国数字艺术在线
3.设置泛光灯颜色ziw中国数字艺术在线
Modify/GeneralParameters,点击On选项右侧的颜色样条。
4.设置泛光灯阴影ziw中国数字艺术在线
ShadowParameters/On,选择ShadowMap类型。
Size、SampleRange。
5.调整泛光灯衰减范围ziw中国数字艺术在线
AttenuationParameters(衰减参数):
NearAttenuation(近衰减):
用于定义近处的衰减区域。
其中Start(起点)用于定义灯光ziw中国数字艺术在线
的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
FarAttenuation(远衰减):
用于定义远处的衰减区域。
复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。
复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。
6.调整倍增器ziw中国数字艺术在线
倍增器的值可以改变灯光的亮度。
聚光灯ziw中国数字艺术在线
聚光灯是最广泛的灯光,它分为两种,目标聚光灯和自由聚光灯。
其中,目标聚光灯是聚光ziw中国数字艺术在线
灯中最常用的。
它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光,具有一定的照射范围和照射角度ziw中国数字艺术在线
,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。
一、聚光灯的创建命令面板ziw中国数字艺术在线
在灯光创建命令面板中点击TargetSpotLight按钮,打开目标聚光灯的参数命令面板。
1.GeneralParameters(一般参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线
Type(类型):
该列表中存放着五种类型的灯光。
On(开关):
将打开所选择的。
灯光右侧为颜色样条,可设置和调整灯光的颜色。
Exclude(排除):
可以排除灯光对视图区中某些造型体的影响。
点击该按钮会弹出一对话框ziw中国数字艺术在线
。
对话框左侧存放着视图区中所有的造型体。
如选中了Exclude命令,就表示将所选择的造型体ziw中国数字艺术在线
排除在灯光的影响之外。
如选中了Include命令,则被选中而加入到右侧清单中的造型体将是ziw中国数字艺术在线
包括在灯光的影响范围之内。
Clear命令将把放入到右侧列表框中的选中物体全部清除掉。
Multiplier(强度):
用于设定灯光的总体强度。
数值越大,灯光及造型体周围的表面就越ziw中国数字艺术在线
明亮。
AffectSurfaces(影响表面)子面板:
Contrast(对比度):
设定对比度的大小和强度。
SoftenDiff(柔化):
设定灯光的柔化程度。
Diffuse(过渡区):
表示将灯光应用于造型体的过渡区。
Specular(反光区):
将灯光应用于造型体的反光区。
AmbientOnly(阴影区):
将使灯光应用于造型体的阴影区,同时Diffuse和Specular命令处ziw中国数字艺术在线
于不可用状态,表示此时的灯光不能应用于造型体的过渡区和反光区。
2.SpotLightParameters(聚光灯参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线
ShowCone(显示圆锥体):
表示在视图区中将显示出圆锥形灯光光源。
Overshoot(射出):
可用强制光线从点光源射出。
Hotspot(聚光区):
定义光线恒定,而且最强的区域。
Falloff(衰减区):
定义光线衰减区。
光线衰减区是指聚光区中最亮点为起点,从最亮到没ziw中国数字艺术在线
有光线的一个逐渐过渡、逐渐衰减的一个区域。
其数值越小,过渡区就越小,光线阴影的边缘ziw中国数字艺术在线
就越分明。
反之,过渡区就越大,阴影区的边缘就越柔和,呈现出一种柔和过渡的效果。
Circle(圆形):
表示将聚光区和衰减区定义在一个圆形区域内。
Rectangle(矩形):
表示将聚光区和衰减区定义在一个矩形区域内。
Map(贴图):
可以为灯光加上贴图。
3.AttenuationParameters(衰减参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线
2NearAttenuation(近衰减):
定义近处的衰减区域。
有Start和End两个选项。
2FarAttenuation(远衰减):
定义远处的衰减区域。
2Use/Show(使用/显示):
可以在视图区中显示出表示灯光影响范围的衰减球体。
2Decay(衰减):
子面板下的Type命令用于定义衰减的类型,有三种衰减类型,None、Inveziw中国数字艺术在线
rse、InverseSquare。
4.ShadowParameters(阴影参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线
将打开阴影效果的使用。
有两种阴影生成方法:
ShadowMap(阴影贴图法)是ziw中国数字艺术在线
一种简单的阴影生成法,它是通过将物体沿灯光方向投影出去而得到的阴影,生成这种阴影不ziw中国数字艺术在线
会花很多的着色时间,但是生成的阴影边缘比较模糊,不是很精确。
Ray-tracedShadow(光ziw中国数字艺术在线
线追踪法)是一种较高级的阴影生成法,它需要较长的着色时间,但是可以得到精确、清晰的ziw中国数字艺术在线
阴影效果,并且能够在透明物体上生成阴影。
Color(颜色):
设置阴影的颜色。
可以为阴影设置贴图。
LightAffectsShadow(灯光影响阴影):
可以使其它的灯光影响到生成的阴影。
AtmosphereShadows(氛围阴影):
子面板下的On、Opacity和Color三个命令分别用于打开ziw中国数字艺术在线
氛围阴影、调整氛围阴影的透明度,以及设置氛围阴影的颜色。
5.ShadowMapParameters(阴影贴图参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线
用于调整阴影贴图效果的。
Bias(偏移):
设置阴影贴图的偏移量。
Size(尺寸):
设置阴影贴图的尺寸。
SampleRange(样本范围):
设置样本范围的大小。
AbsoluteMapBias(绝对贴图偏移):
表示阴影贴图的偏移是绝对值偏移。
f.Atmospheres&
Effects(氛围或影响)卷展栏ziw中国数字艺术在线
Add命令可从中选择在场景中加入一些氛围或效果影响。
Delete可删除一些氛围或影响效果ziw中国数字艺术在线
二、聚光灯的创建ziw中国数字艺术在线
目标聚光灯由两个部分组成:
Spot01是聚光灯灯头,Spot.target是聚光灯目标点。
聚光灯的作用区域由两个区域组成:
聚光区(Hotspot)是聚光灯照射范围的中心区域,特别ziw中国数字艺术在线
衰减区(Falloff)是在聚光区边缘,灯光的强度逐渐向外减弱,直至没有光线。
聚光ziw中国数字艺术在线
区和衰减区分别由两个同心圆来表示各自的大小范围,内部的浅蓝色圆圈表示聚光区的最大影ziw中国数字艺术在线
响范围,外部的深蓝色圆圈表示衰减区的最大影响范围,两个圆圈之间为衰减区。
三、灯光视图区的切换ziw中国数字艺术在线
可以将任意视图区切换为灯光视图区,从而可以从灯光的角度来仔细观察造型体受灯光影响ziw中国数字艺术在线
的效果。
灯光视图区的切换有三种方法:
1.Customize/ViewportConfiguration/Layout面板,在设置区域的Front视图区上点击,从ziw中国数字艺术在线
弹出的列表中选择Spot01,将Spot01视图区切换为灯光视图区。
2.在Front视图区右上角的英文字上右击,在选择列表中选择一个聚光灯即可将Front视图区ziw中国数字艺术在线
切换为灯光视图区。
3.Shift+$快捷键,可将当前视图区转换为灯光视图区。
四、聚光灯的调整方式ziw中国数字艺术在线
对聚光灯的调整和修改有两种方式,一种是调整参数命令面板里的参数值来调整聚光灯的强度、范围等;
另一种是通过灯光视图区里的控制钮来调整。
DollyLight(伸缩灯光)用于改变目标与灯光之间的距离。
其特点是改变灯光灯头的位置。
DollyTarget(伸缩目标):
改变目标与灯光之间的距离。
其是改变灯光目标点的位置。
DollyLight+Target(伸缩灯光和目标):
其特点是将灯光的灯头和目标点一起移动来改变位置。
LightSpotlight(灯光聚光区):
可调整镜头视图中灯光聚光区的范围大小。
在镜头视图中垂直移动鼠标,就可以调整灯光聚光区的大小。
LightFallout(灯光衰减区):
可以调整镜头视图区中灯光衰减区的范围大小。
OribitLight(轨道灯光):
放旋转灯光视图区,它不改变灯光和目标之间的距离,只是让灯光的灯头绕目标旋转。
OribitTarget(轨道目标点):
旋转灯光视图区,不改变灯光和目标之间的距离,只是让灯光的目标绕灯头旋转
定向灯ziw中国数字艺术在线
有两种定向光:
目标定向灯和自由定向灯。
这两种定向灯之间的关系与目标聚光灯和自由聚ziw中国数字艺术在线
光灯之间的关系一样。
镜头的类型ziw中国数字艺术在线
在3DSMAX3中,创建视角的命令位于镜头命令里面,所创建的视角就是镜头相对于造型体的ziw中国数字艺术在线
视角。
透视视图是直接模拟人眼所观察到的场景。
摄像机视图则是通过一个摄像机镜头所看到的场ziw中国数字艺术在线
景,摄像机镜头的默认值是48.24mm,这和人眼的自然视角相当,是最自然的摄像机镜头。
广ziw中国数字艺术在线
角镜头能产生出更加宽广的视角,但产生透视失真,物体产生了几何弯曲变形,在宽度方向被ziw中国数字艺术在线
拉长。
摄远镜头能够使视图平整化,视角变窄了。
3DSMAX3提供了一个非常大范围的摄像机ziw中国数字艺术在线
镜头,从9.875mm一直到10,000,000mm(10km)。
一、目标镜头ziw中国数字艺术在线
目标镜头参数命令面板ziw中国数字艺术在线
Lens(镜头):
定义摄像机镜头的长度,该数值可以是从9.857mm到10km之间的任何一个正数ziw中国数字艺术在线
FOV(视角):
设置镜头的视角,其和镜头是紧密相连的,之间呈正比关系。
有一个复选按钮ziw中国数字艺术在线
,分别表示水平、垂直和斜向三个方向上的视角大小。
OrthographicProject(正袖投影视图):
将把摄像机视图转换为正视投影视图。
在正向投ziw中国数字艺术在线
影视图的形式显示出造型体。
StockLenses(备用镜头):
列着9种常用的镜头长度,分别是15mm、20mm、24mm、28mm、3ziw中国数字艺术在线
5mm、50mm、85mm、135mm、200mm。
选中任何一个,就会把相应镜头的长度和视角输入到Lensziw中国数字艺术在线
和FOV中去。
有两个选项,TargetCameras和FreeCameras。
当在视图区中选择了一个镜ziw中国数字艺术在线
头后,该弄表就会显示出它的类型。
EnvironmentRanges(环境范围):
有两个命令:
Near和Far,分别表示环境的起始范围和中ziw中国数字艺术在线
止范围。
用于设定制作的云、雾等环境效果的起始和终了范围。
ClippingPlanes(剪切平板):
可以将视图剪切到离镜头一定的距离上。
只有选中了Clipziw中国数字艺术在线
Manually命令之后,其面板下的设置才处于可用状态。
Near和Far分别用于设置剪切平板的起ziw中国数字艺术在线
始位置和中止位置。
目标镜头有两个部分组成:
目标点(Camera.Target)和镜头点(Camera)。
如果视图中有多ziw中国数字艺术在线
个镜头,在Camera的后面还有0X的字样,X是1到9的数字,表示不同的镜头。
自由镜头ziw中国数字艺术在线
自由镜头ziw中国数字艺术在线
该命令面板与目标镜头的参数命令面板几乎完全相同,唯一不同的地方是自由镜头的参数面ziw中国数字艺术在线
板中多了一项命令:
TargetDistance(目标距离),用于设置目标的距离大小。
镜头的创建与调整ziw中国数字艺术在线
在进入命令面板后,点击Target或Free钮,就可以创建镜头了。
若要修改镜头,可选中所需ziw中国数字艺术在线
修改的镜头,在修改命令面板中调整相应的参数值。
镜头视图的调整ziw中国数字艺术在线
对镜头视图的调整有两种方法,一种是选择需要修改的视头视图,修改相应的参数来调整视ziw中国数字艺术在线
头视图。
另一种是通过视图区控制按钮将变为如图[P521F28.8]的形状。
DollyCamera(伸缩镜头):
改变目标与镜头之间的距离。
其特点是在不改变视角和景深的ziw中国数字艺术在线
情况下改变镜头点的位置。
其特点是改变镜头目标点的位置ziw中国数字艺术在线
DollyCamera+Target(伸缩镜头和目标):
其特点是改变镜头点和目标点一起移动来改变位置。
Perspective(透视):
改变目标与镜头之间的距离,同时改变FOV的数值,但不会改变目标的位置。
RollCamera(转动镜头):
功能是将视图区沿镜头的轴线进行转动。
OribitCamera(轨道镜头):
功能是旋转镜头视图区。
它不改变镜头和目标之间的距离,只ziw中国数字艺术在线
是让镜头绕目标旋转。
功能是旋转镜头视图区,不改变镜头和目标之间的距离,只ziw中国数字艺术在线
是让镜头的目标绕镜头点旋转。
举例ziw中国数字艺术在线
一、静态镜头的制作ziw中国数字艺术在线
1.创建造型体ziw中国数字艺术在线
2.创建镜头ziw中国数字艺术在线
3.调整视图区ziw中国数字艺术在线
二、动态镜头的制作ziw中国数字艺术在线
跟随镜头是指镜头随着所照见的物体一起运动。
1.创建造型体和镜头ziw中国数字艺术在线
进入三维造型体创建命令面板,在Top视图区创建一个球体,半径为15个单位。
进入二维造型体创建命令面板,在Top视图区创建一条螺旋线,其两个半径都设为50个单位,ziw中国数字艺术在线
高度为200,螺旋圈数为3圈。
进入镜头面板,点取Target钮,在Front视图区创建一个长度为35mm的傍镜头。
镜头位于螺旋ziw中国数字艺术在线
线的右侧,并指向螺旋线的起点。
2.创建虚拟体ziw中国数字艺术在线
进入虚拟体创建面板,点取Dummy钮,在视图区中创建一个比球体略大的虚拟体。
3.为虚拟体指定Path控制模块ziw中国数字艺术在线
进入运动命令面板,在其AssignController卷展栏,选中Posotion层级。
卷展栏左上角的ziw中国数字艺术在线
钮被激活,处于可用状态。
点击该钮,弹出控制器选择对话框,从中选取Path类型控制器。
在出现的路径控制器的参数面板中,点取PickPath钮。
在视图区中拾取螺旋线,则虚拟体自动移动到螺旋线上。
4.连接球体和虚拟体ziw中国数字艺术在线
将球体移动到虚拟体方框的中心。
点取选择与连接工具,选中球体,从中引出一条虚线,与虚拟体连接,使球体成为虚拟体的ziw中国数字艺术在线
子物体。
点击Play钮播放,可看到球体沿着螺旋线做螺旋上升运动。
5.连接目标点和虚拟体ziw中国数字艺术在线
选中Camera.Target,将其作为当前选中物体。
点取选择与连接工具,将光标移到镜头的目标点上,与虚拟体连接。
点击Play,播放动画,可看到镜头的目标点随着球体不断螺旋上升,而镜头的镜头点却保持ziw中国数字艺术在线
固定不动。
这不是跟随镜头,因为播放动画时就可发现,如果将视图区切换为镜头视图,通过镜头视图ziw中国数字艺术在线
看到的球体是旋转上升,而观察者还是停留在地面。
所以,球体显得越来越高,越来越远。
6.连接镜头点和虚拟体ziw中国数字艺术在线
选中镜头的目标点,点击取消连接工具,将镜头目标点与球体之间的连接取消。
选中镜头的镜头点,将其作为当前选中物体。
点取选择与连接工具,将光标移到镜头的镜头点上,与虚拟体连接。
点击Play,播放动画,可看到镜头的镜头点随着球体保持在同一平面上,随着球体的螺旋上ziw中国数字艺术在线
升而不断上升,而镜头的目标点却保持固定不动。
这也不是跟随镜头,因为播放动画时就可发现,如果将视图区切换为镜头视图,通过镜头视ziw中国数字艺
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