多媒体技术复习题及答案Word格式.docx
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多媒体技术复习题及答案Word格式.docx
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A.
(1)
(2)(3)B.
(2)(3)(5)
C.(4)(5)(6)D.全部
5、多媒体技术未来发展的方向是:
(1)高分辨率,提高显示质量;
(2)高速度化,缩短处理时间;
(3)简单化,便于操作;
(4)智能化,提高信息识别能力。
A.
(1)
(2)(3)B.
(1)
(2)(4)
C.
(1)(3)(4)D.全部
三、是非题
1、人类的各种语言属于表示媒体()
2、虚拟现实技术的基本特征包括:
沉浸性、交互性、可感知性()
3、多媒体开发研究的目标是把多种计算机软硬件技术、数字化声像技术和高速通信网技术集成为一个整体,把多种媒体信息的获取、加工、处理、传输、存储、表现集成为一个整体。
四、问答题:
1、解释多媒体计算机技术的概念。
2、简述促进多媒体技术发展的关键技术。
答案
一、填空题
1、集成性、实时性、交互性
2、应用系统、创作系统、多媒体核心技术、多媒体入/出控制及接口、多媒体实时压缩与解压缩、计算机硬件
3、感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体
4、开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统
二、单项选择题
1、B2、A3、D4、D5、D
1、错
2、对
3、对
四、简答题
1、答:
多媒体计算机技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。
2、答:
*CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;
*高速计算机网络可以传送多媒体信息;
*高速位处理技术、专用集成电路和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;
*各种多媒体压缩算法、人机交互和分布式处理系统等使得多媒体系统的产生成为可能。
第二章多媒体信息的表示(单元测试)
一、填空题:
1、在计算机中,多媒体主要分类为_____、_____、_____和_____。
2、当前采用的汉字输入编码主要有_____、_____和_____。
3、汉字编码的主要类型包括_____、_____和_____。
4、音频常分为_____、_____和_____。
1、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:
A数字编码器
B数字解码器
C模拟到数字的转换器(a/d转换器)
D数字到模拟的转换器(d/a转换器)
2、音频卡是按()分类的。
A采样频率
B声道数
C采样量化位数
D压缩方式
3、1984年公布的音频编码标准g.721,它采用的是()编码。
A均匀量化
B自适应量化
C自适应差分脉冲
D线性预测
4、midi的音乐合成器有:
(1)fm
(2)波表
(3)复音
(4)音轨
A.仅
(1)
B.
(1)
(2)
C.
(1)
(2)(3)
D.全部
5、下列采集的波形声音质量最好的是:
(A)单声道、8位量化、22.05khz采样频率
(B)双声道、8位量化、44.1khz采样频率
(C)单声道、16位量化、22.05khz采样频率
(D)双声道、16位量化、44.1khz采样频率
1、声音质量与它的频率范围无关。
2、在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图大。
3、音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。
()
1、简述多媒体数据的特点。
2、简述MIDI数据的优缺点。
答案:
1、视觉、听觉、触觉、其他(嗅觉、味觉等
2、数字编码、拼音码、字型码
3、输入编码、机内码、字模码
4、波形声音、语音、音乐
1、C2、C3、C4、B5、D
(1)数据量巨大。
传统的数据采用了编码表示,数据量并不大。
但多媒体数据量巨大,例如:
一幅640*480分辨率、256种颜色的彩色照片,存储量要0.3MB;
CD质量双声道的声音,存储量要每秒1.4MB。
(2)数据类型多。
多媒体数据包括图形、图像、声音、文本和动画等多种形式,即使同属于图像一类,也还有黑白、彩色、高分辨率、低分辨率之分。
(3)数据类型间差距大。
数据类型间差距大主要表现在:
*不同媒体的存储量差别大;
*不同类型的媒体由于内容和格式不同,相应的内容管理、处理方法和解释方法也不同;
*声音和动态影像视频的时基媒体与建立在空间数据基础上的信息组织方法有很大的不同。
(4)多媒体数据的输入和输出复杂。
多媒体数据的输入方式分为两种:
即多通道异步输入方式和多通道同步方式。
多通道异步输入方式是目前较流行的方式,它是指在通道、时间都不相同的情况下,输入各种媒体数据并存储,最后按合成效果在不同的设备上表现出来。
多通道同步方式是指同时输入媒体数据并存储,最后按合成效果在不同的设备上表现出来,由于涉及的设备较多,因此较为复杂。
从上述可以看出,多媒体数据在计算机中的表示是一项较复杂的工作。
(1)MIDI数据优点
*文件紧凑,所占空间小,MIDI文件的大小与回放质量完全无关。
通常,MIDI文件比CD质量的数字化声音文件小200~1000倍,它不占用较多的内存、外存空间和CPU资源。
*在某些情况下,如果所用的MIDI音源较好,MIDI有可能发出比数字化声音质量更好的声音。
*在不需要改变音调或降低音质的情况下,可以通过改变其速度来改变MIDI文件长度。
MIDI数据是完全可编辑的,我们可以用多种方法来处理它的每一个细节,而在处理数字化声音时,这些方法却完全用不上。
*创建数字化声音不需要掌握许多音乐理论知识,而MIDI则要求比较多。
*在应用软件和系统支持方面数字化声音都有更多的选择,不管是对Macintosh还是Windows平台均如此。
(2)MIDI数据缺点
*因MIDI数据并不是声音,但当MIDI回放设备与产生时所指定设备相同时,回放的结构才是精确的。
*MIDI不能很容易的用来回放语音对话。
第三章多媒体信息的压缩(单元测试)
1、语音信号中的时域冗余度主要与_____、_____、_____、_____、_____、_____和_____有关。
2、语音信号中的频域冗余度主要与_____和_____有关。
3、图像数据的冗余可分为_____、_____、_____、_____和_____。
4、MPEG系列标准包括_____、_____和_____三部分。
1、国际上常用的视频制式有:
(1)pal制
(2)ntsc制(3)secam制(4)mpeg
A
(1)
B
(1)
(2)
C
(1)
(2)(3)
D全部
2、数字视频编码的方式有哪些:
(1)rgb视频
(2)yuv视频
(3)y/c(s)视频(4)复合视频
A仅
(1)
D全部
3、在多媒体计算机中常用的图象输入设备是:
(1)数码照相机2)彩色扫描仪
(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄象机
B
(1)
(2)
4、下列数字视频中哪个质量最好:
()
A240180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
B320240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
C320240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
D640480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
5、5.下列不属于图像常见的的颜色模式的是:
ARGB
BMP3
CHSB
DCMYK
1、Huffman编码可以消除空间冗余。
2、根据对编码数据进行解码后与编码前的数据是否一致,可以把数据编码方法分为线性编码和非线性编码。
3、H.263协议提供了帧内编码和帧间编码两种编码模式。
1、简述分形编码的特点。
2、试对MPEG和JPEG进行比较。
1、幅度的非均匀分布、样本间的相关、周期之间的相关、基音之间的相关、静止系数、长时自相关函数
2、非均匀的长时功率谱密度、语音特有的短时功率谱密度
3、时间冗余、空间冗余、编码冗余、视觉冗余
4、MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统
1、C2、D3、D4、C5、B
2、错
分形编码的特点如下:
①图像压缩比比经典编码方法的压缩比高。
②由于分形编码把图像划分成大得多、形状复杂得多的分区,故压缩所得的FIF文件的大小不会随着图像象素数目的增加(即分辨率的提高)而变大。
而且,分形压缩还能依据压缩时确定的分形模型给出高分辨率的清晰的边缘线,而不是将其作为高频分量加以抑制。
③分形编码是非对称的,在压缩时计算量很大,所以需要时间长,而在解压缩时很快。
在压缩时只要多用些时间就能提高压缩比,但不会增加解压缩的时间。
JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。
MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。
为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方。
而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。
第四章多媒体制作及工具(单元测试)
1、为了保证数字化后的音频回放时声音不失真,要考虑两方面因素,即_______和_________。
2、为多媒体增加音频时,音频的准备工作包括:
选择音源、录制_______、音频的______以及选
择音频播放的硬件。
3、多媒体创作系统就是为完成_____________和_________任务的软件系统。
4、多媒体创作系统大致可分为________、________和__________三个部分。
5、基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中,Authorware属于基于__________的多媒体创作工具;
VisualC++、VisualBasic属于基于____________的多媒体创作工具。
1、为什么需要多媒体创作工具?
(1)简化多媒体创作过程。
(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。
(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。
(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。
A.
(1)B.
(1),
(2)
C.
(1),
(2),(3)D.全部
2、下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力
(2)编程环境
(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化
A.
(1),(3)B.
(2),(4)
3、多媒体创作工具的超媒体连接能力是指()。
(1)建立信息间的非线性结构
(2)能根据用户输入产生跳转
(3)提供比多媒体更高级的媒体形式
(4)超媒体是多媒体超文本
A.
(1),(3),(4)B.
(1),
(2),(4)
4、下列多媒体创作工具()是属于以时间为基础的著作工具。
(1)MicromediaAuthorware
(2)MicromediaAction
(3)ToolBook(4)MicromediaDirector
5、下列()是Authorware的功能特点。
(1)跨平台体系结构
(2)高效的多媒体集成环境
(3)面向对象的脚本语言Lingo(4)灵活的交互方式
C.
(1),
(2),(3)D.全部
1、MIDI是由世界上各电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,以规定计算机音乐程序、电
子合成器和其他电子设备之间交换信息与控制信号的方法。
2、量化位数决定了数字化音频录制的精确程度。
3、音强的单位是分贝(dB)。
当输入音频强度超过0dB时,部分音频信息将丢失,称为"
过载"
。
1、音频录制中产生声音失真的原因及解决方法?
2、多媒体创作系统的功能是什么?
1、采样频率、量化精度
2、数字音频、编辑和存储
3、组织、编辑
4、素材库、编辑、播放
5、图标、传统程序语言
1、B2、D3、B4、B5、B
1、对
产生失真的原因主要有:
(1)信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生混叠。
为了避免这一问题,应选择与信号相匹配的采样率。
最好是以尽可能高的采样频率来记录数字音频,采样频率选位44。
1kHz,每个样值用16位表示。
若需要低频带数字音频,可经数字滤波得到。
(2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围。
解决办法是可以调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益,也可选用音频卡的line输入端,而不用microphone输入端。
使用多媒体创作系统可以完成:
视频图像的制作;
动画制作;
交互式演示系统;
展示系统;
交互式查询系统;
交互式的训练;
仿真、原型和技术的可视化。
第五章超文本与超媒体(单元测试)
1、Campbell和Goodman提出的超文本体系结构的三层模型理论分_______层、_________层、__________层。
2、链由____________、______________和链的属性三部分组成。
3、超媒体=_____________+______________。
4、目前流行的接口风格主要有________________、_____________和图示引导方式。
1、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过()连接。
A.节点B.字节C.链D.字
2、由文本或其片段组成,文本可以是一本资料、一个文件,也可以是其中的一部分。
这样的节点属于()。
(1)文本节点
(2)图形节点(3)索引节点(4)规则节点
A.
(1)B.
(2)
C.(3)D.(4)
3、超文本和超媒体体系结构的三层模型是哪一年提出的?
A.1985
B.1988
C.1989
D.1990
4、下列的叙述哪些是正确的:
(1)节点在超文本中是信息的基本单元
(2)节点的内容可以是文本、图形、图象、动画、视频和音频
(3)节点是信息块之间连接的桥梁
(4)节点在超文本中必须经过严格的定义
A.
(1)(3)(4)B.
(1)
(2)
C.(3)(4)D.全部
5、超文本的三个基本要素是:
(1)节点
(2)链(3)网络(4)多媒体信息
A.
(1)
(2)(4)B.
(2)(3)(4)
C.
(1)(3)(4)D.
(1)
(2)(3)
三、是非题:
1、超文本技术将自然语言文本和计算机交互式地转移或动态显示线性文本的能力结合在一起,
它的本质和基本特征就是在文档内部和文档之间建立关系,正是这种关系给了文本以非线性的组织。
2、在超文本系统中,用户可以通过联想及感知,根据需要动态地改变网络中的节点和链,以便对
网络中的信息进行快速、直观、灵活的访问,例如浏览、查询、标注等等。
3、超文本这个词是由超媒体衍生而来的。
四、简答题:
1、超文本的主要成分有哪些?
2、谈谈超文本和超媒体的发展前景。
一、填空题
1、集成性、实时性、交互性
2、链源、链宿
3、表示层、概念层、存储层
二、选择题
1、C2、C3、D4、C5、B
(2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围。
CD-ROM上面可以放音频(Audio),数据(Data)还有视频(Video)资料。
这些都是经过数字化处理后,变成0与1的编码,然后再存于CD光盘上,对应于数字编码的就是盘片上的pits(凹坑)与lands(凸区),所有的pits都有着相同的深度与宽度,但是长度却不同。
一个pits大约只有半微米宽,大概等於五百粒氢原子的长度。
一片CD光盘上总共有约28亿个pits。
在此还有一个数字可以参考,那就是在光盘上的螺旋轨大约围绕中心2万圈(以存放满74分钟为例)。
当CD驱动器上的激光照在光盘上时,如果是照在lands(凸区)上,,那会有约70-80%激光光线反射回来,这样CD读取头可顺利读取到反射信号,如果是照在(pits)凹坑上,则造成激光散射CD读取头无法接收到反射信号,利用这两种状况就可以解读二进制数字编码,进而转换成音频(Audio)或数据(Data)等资料。
CD-R采用一次写入技术,刻入数据时,利用高功率的激光束照射到CD-R盘片,使相应部位的染料层发生化学变化,形成一个凹坑(pit);
激光没有打到的地方仍然是凸区(land)。
而这种凹坑(pit)和凸区(land)就代表着数字信息的1和0,使盘片上的介质层发生化学变化,模拟出二进制数据0和1的差别,把数据正确地存储在光盘上,可以被几乎所有CD-ROM读出和使用。
由于化学变化产生的质的改变,盘片数据不能再释放空间重复写入。
CD-RW则采用先进的相变(PhaseChange)技术,刻录数据时,高功率的激光束反射到CD-RW盘片的特殊介质,产生结晶和非结晶两种状态,并通过激光束的照射,介质层可以在这两种状态中相互转换,达到多次重复写入的目的。
更准确地说,CD-RW应该叫可擦写光盘刻录机。
与CD-R不同的是,受CD-RW盘片介质材料的限制,它对激光头的反射率只有20%,远低于CD-ROM和CD-R的70%和65%,而且只有具有Mulitread功能的CD-ROM才能读出刻录的数据。
不过现在24速以上的CD-ROM基本已支持Mulitread功能。
第六章多媒体设备(单元测试)
选择题
1.媒体中____________________指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
(A)感觉媒体
(B)表示媒体
(C)显示媒体
(D)存储媒体
2.多媒体的主要特性有:
(1)多样性
(2)集成性(3)交互性(4)实时性
(A)仅
(1)
(B)
(1),
(2)
(C)
(1),
(2),(3)
(D)全部
3.MIDI的音乐合成器有________。
(1)FM
(2)波表(3)复音(4)音轨
4.目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是________。
(A)内置式的
(B)外置式的
(C)便携式的
(D)专用型的
5.下列指标哪些不是CD-ROM驱动器的主要技术指标?
(1)平均出错时间
(2)分辨率(3)兼容性(4)感应度
(A)
(1),(3)
(B)
(2)(4)
(C)
(1)
(2)(3)
(D)全部
6.CD-R是由哪个标准定义的?
(A)红皮书
(B)黄皮书
(C)绿皮书
(D)橙皮书
7.下列关于触摸屏的叙述哪些是正确的?
(1)触摸屏是一种定位设备
(2)触摸屏是基本的多媒体系统交互设备之一
(3)触摸屏可以仿真鼠标操作
(4)触摸屏也是一种显示屏幕
8.下列哪些关于扫描仪的技术指标的叙述是错误的?
(1)扫描仪的光学分辨率高于插值分辨率
(2)扫描仪的分辨率约高图像的清晰度越低
(3)专业扫描仪主要采用SCSI接口
(4)扫描精度用解像度衡量
(A)
(2),(4)
(B)
(1),
(2)
(C)
(1),
(2),(4)
9.下列关于数码相机的叙述哪些是正确的?
(1)数码相机的关键部件是CCD
(2)数码相机有内部存储介质
(3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口传送到计算机
(4)数码相机输出的是数字或模拟数据
简答题
1.请简述CD光盘的读
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