Maya制作砸玻璃动画Word格式文档下载.docx
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2、克隆一排平面,如图02。
3、选择所有平面继续克隆,如图03。
4、选择所有物体进入点级别,如图04。
5、位移顶点,调整为玻璃破碎效果,如图05。
6、选择玻璃,添加重力场,如图06。
7、新建平面,设置为被动钢体,如图07。
9、设置重力场场的强度为0,如图09
10、创建球体,如图10。
11、为球体添加重力场,如图11。
注意这里有两个重力场。
12、设置球体的初始速度,如图12。
13、设置球体的质量,如图13。
14、设置第一个重力场,场强的关键帧为9.8,如图14。
15、回拨一帧,设置第一个重力场,场强的关键帧为0,如图15。
注意当前位置为第11帧。
16、设置玻璃显示属性:
第11帧为off,第12帧为on,如图16。
17、创建与玻璃物体相同大小的盒子物体,如图17。
可以在前视图按住v键吻合原始玻璃。
18、设置新建物体的显示属性:
第11帧为on,第12帧为off,如图18。
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