美少女梦工厂攻略全Word文档格式.docx
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在晨曦的阳光下,诞生了一群可爱的妖精,它们准备在一年一度的诞生日里向妖精女王许下她从前的心愿。
其中一位天真爱作梦的精灵,竟向妖精女王祈求,希望能成为人间的公主。
女王为她的眼泪所感动,便在人间为小妖精找了一个可以值得托付的父亲,而这个父亲就由玩家来扮演。
游戏开始时会让玩家设定女儿诞生时的一系列数值,这些数值与以后的发展有着直接或(间接的关系。
分为三大类:
(1)女儿自身因素的影响
血型:
A型血的性格较好,易兴奋,有点神经质的感觉。
最大的弱点是忍耐压力的能力差。
B型血开朗乐观,天生乐天派,不易受压力的影响,属艺术家类型。
AB型血:
易受压力影响,不过好在气力和道德值较高。
O型血:
与B型血较相似,自尊心较强。
星座:
星座与女儿各项属性有一定关系,如下所示:
不同星座对女儿每月的能力变化也有影响,具体如下:
(2)外部因素对女儿的影晌:
①父亲的职业对女儿的影响:
游戏为玩家所扮演的父亲角色增加了“父亲的职业”一项设定,可在没落贵族、流浪艺人、流浪僧、退隐骑士、商人和流浪汉中挑选一个。
父亲职业的决定了游戏的难易程度,因为父亲的职业牵涉到小女儿每个月的教养费,同时也使女儿具有一定的状态。
父亲为没落贵族的,开始所持金额500G,其女亦继承父亲的贵族气质,自尊心较强,能力亦较优秀,可凭此晋身上流社会。
每年固定收入为500G。
起始状态为“高傲”。
父亲为流浪艺人的,开始所持金额500G,其女具有较高的感受和超越常人的艺术潜能。
每年固定收入为500G,起始状态为“叛逆”。
父亲为流浪僧的,开始所持金额为800G,其女道德值较高,而且整体能力较强,只是艺术方面较弱。
每年的收入不因定,起始状态为“普通”。
父亲为退隐骑士的,开始所持金额1500G,其女各能力值平均,适合初段玩家,每年固定收入700G,起始状态为“普通”。
父亲为商人的,开始所持金额3000G,其女智力较高,自尊心较强,每年固定收入较少,起始状态为“高傲”。
父亲为流浪汉的,开始所持金额5000G,耐力出色,自尊较强。
每年的收入虽然为零,但却持有大量金钱,并拥有隐藏的财宝,起始状态为“叛逆”。
综上所述,父亲采用隐退骑士的与前作的父亲角色比较相似,也比较容易上手。
父亲选择其他职业的,女儿一开始都有不良状态,要解决不良状态都有一定的难度。
(3)学习与兼职对能力的影响。
为了培养女儿的能力,要好好安排女儿的课程。
工作有农场、市场、女佣、矿山、作苦力、家庭教师、保姆、帮忙做家务、酒店等多种,学习上有学校、武术教室、舞蹈教室、烹饪教室、音乐教室、绘画教室、教会、礼仪见习、节食道场等9个地方。
如果某性特殊属性达到了一定值后,还有一些隐秘的打工场所。
隐藏的打工场所有:
在王宫当女佣,要气质高,工作成功可达80%以上,需经罗丝夫人介绍。
在王宫自由行动,当气质、魅力高,并在外面遇到王子,经王子介绍才可。
当保镖休息
除了学习和工作外,还要安排女儿适时的休息。
如果女儿不算太累,又不想花太多的钱,可以“自由活动”一下有时在街上闲逛,还有可能遇上一些有趣的事情。
如果疲劳程度很大,则可以“出外渡假”。
不同的年纪和季节有不同的出游画面。
物品对属性的影响
物品可从商店里购买,也可从中国商人处购得,有的是生日礼物得到的。
能在商店里购得的物品有:
布娃娃:
110G,可使体贴+15,信赖+2;
诗集:
160G,可使智力+10,感受+15,信赖+1;
花束:
200G,可使魅力+12,信赖+1;
丰盛的料理:
120G,可使体力+12,压力-80,体重+,信赖+1;
凉快的服装:
120G,可使魅力+15,体力+20(夏天),体力-30(冬天),信赖+2,不买也行;
温暖的服装:
200G,可使魅力+15,体力+20(冬天),体力-30(夏天);
信赖+2,不买也行;
轻便的服装:
150G,可使魅力+10,斗志+10,信赖+2,不买也行;
华丽的洋装:
500G,可使魅力+25,气质+10,信赖+2,有钱再买;
漂亮的服装:
300G,可使魅力+20,体贴+10。
可从中国商人处购得的物品(商人出现次数是随机的,皮衣和小猫服需在旅行是碰到商人才能购买):
暗黑之服:
1500G,可使自尊+25,气质+80,体贴-90,感受+15,魅力+60,是特殊结局所必备的物品;
南国之衣:
700G,可使自尊-45,道德-25,气质-15,感受-10,魅力+55,是特殊结局所必备的物品;
兔女郎装:
450G,可使体贴-15,魅力+40,是特殊结局所必备的物品;
妖精之蜜:
300G,可使体力+50;
智慧果:
350G,可使智力+50;
光荣之果:
200G,可使自尊+50;
秩序种子:
200G,可使道德+50;
高贵之泉:
450G,可使气质+50;
温柔的梳子:
300G,可使体贴+50;
艺术糖水:
400G,可使感受+50;
魅惑的香水:
600G,可使魅力+50;
武神之剑:
550G,可使武勇+50;
皮衣:
2000G,可使道德-50,感受+80,魅力+80,武勇+50,在叛逆时才可穿;
小猫服:
3000G,可使智力-100,自尊-50,气质-20,体贴+20,魅力+150,是特殊结局所必备的物品。
生日如果不送礼物的话,女儿压力会升高。
另外如果女儿对父亲信赖度高的话,父亲生日,女儿也会送礼物,这也会改变女儿的属性,但这种情况不由玩家控制。
女儿在生日时收到的礼物对属性的影响如下:
160G,智力+10,感受+15,信赖+1;
200G,魅力+12,信赖+1;
120G,体力+12,压力-80,体重+,信赖+1;
150G,腿力+10,斗志+10,信赖+2;
500G,腿力+25,气质+10,信赖+2;
300G,魁力+20,体贴+10;
微笑:
0G,道德+5,气质+15,信赖+1。
比赛与测验
有竞争才有进步,女儿的成长也不例外。
游戏中设立了新年游园会、樱花祭和收获祭3个大赛,这是发展剧情以及提高能力值的重要场所,分别评选在不同方面有突出表现的孩子。
三个大赛是两年一次的,新年游园会和收获祭同在第1、3、5、7年举行,在偶数年份举行的是樱花祭,具体时间和内容如下:
(1)新年游园会:
每年一月举行,其间有礼仪比赛,主要计算孩子的气质。
(2)樱花祭:
每偶数年的四月举行,其间有选举国内第一美人的比赛,以魅力为主要标准。
(3)收获节:
每奇数年十月举行,其间会举办最健康美少女的评选,以体力来计算。
优胜者可获得奖金3000G,而第二名或以下也可以得到奖金1G。
如果不能胜出的话便不要不自量力,枉费半个月的宝贵时间。
在比赛的前一个月最好预先休息或旅行,把压力减至最低,以及要预先储存,避免因为不能得胜而白白花费了一个月的时间。
在进行学习一种课程(教会和断食道场除外)时,进行3次之后将会进行第一次测验,之后测验将会在学习每8次该课程之后进行。
测验的得分会对女儿造成不同的影响:
学校的测验分为四部分,分别对应常识(实行过的工作数—压力),历史(学习次数—压力),数学(智力—压力)和文学(智力与感受之和的平均值—压力)。
武术道场的测验是要和同学克或艾莉儿比试,5盘3胜制,武勇高的一方获胜。
舞蹈教室测验的评分,技术分取决于上舞蹈课的次数,而艺术分则取决于体力、感受和魅力的平均值。
料理测验外观分由体贴与感受的平均值决定,而味道分则是受上料理课次数影响。
音乐测验,艺术分数以魅力和感受的平均值为评分标准,技术分数由上音乐课的次数决定。
绘画测验,艺术分数主要看感受,而技术分数则也是看上课的次数。
礼仪测验,仪态分数由魁力与气质的平均值决定,优雅分数等于上课次数。
除武术道场外,如果测验得到满分,大多数课程都会给1000G特别奖学金作为奖励。
事件
不论在工作还是在学习中,女儿都会碰到各种各样的事件,有一些无伤大雅,有一些会对孩子的属性产生影响,还有有一些则是对她成年后去向有影响的重要事件。
事件数目相当多,主要的一些如下:
(1)学习中的事件。
每种课程(断食道场和教会除外)累计学习10次,若该课程的主升参数(如学校为智力,武术道场为武勇,料理教室为体贴等……)、感受、斗志等参数高于200时,将会有另外的女孩出现,成为对手,以后每次测验女儿都会和她们比试高低,输赢的结果会影响不同能力值的变化。
而当对手出现后在进行该课程的学习12次,如体贴达到300且不是出于变坏、目中无人或生病状态的话,对手将会成为女儿的好朋友。
不过以后每次测验仍将继续比试高低。
交上朋友之后,每次生日,将会收到朋友的礼物,相应地增加属性,但朋友生日,女儿也要送礼物,体贴值会增加。
休息自由活动也有可能碰到朋友,一起游玩,此时会有额外能力变化。
另每个朋友也会有一次主动上门找女儿出去玩的情况,压力稍微降低。
特别要提的是学校里的事件,当上学7次之后,如果智力和道德达到300以上,斗志达到200,就可以获得奖学金,父亲可以一次性获得500G或减免一半学费。
当自尊大于200,斗志少于150,将有可能出现被人欺负的情况,此时如果武勇大于150并且是变坏状态之下,女儿会将欺负者打跑,,自尊(+10)和气质(+15)增加;
若不是变坏状态则要视金钱而定,若养育费高于100G,则金钱会减100,自尊降低(—15),气质增加(+15),若金钱不足则自尊(—25)、道德(—8)、斗志(—10)都会降低。
当上学校学习超过15次以上,智力、道德和斗志都达到300的话,女儿会被选为班长,此时与她谈话打招呼,属性会有增加。
另外在学校和教会学习分别超过10次,魁力达到250以上,会有男生写情书给女儿。
如女儿接受与之交往(视信赖度而定,若信赖低,交往的可能就高)。
以后生日也将会收到男朋友的礼物,自由行动时也可能会与男孩一起约会。
而在断食减肥时,若体重小于(身高-110)×
0.7的话,会出现过瘦警告,体重会回升2kg。
(2)工作时所出现的事件:
在农场会遇到丰收和欠收:
每年的十月选择“农场”的工作便会有50%机会出现,如果不出现的话可以预先储存游戏,然后再度开启档案,直至事件出现。
出现丰收的机会是70%,而出现欠收的机会是30%。
丰收时所给予的红利计算方法:
人工在0以上的,根据这个回合的人工给予同样的红利;
人工是等于零时,养育费+10G。
欠收时,在贫乏症的状态之外,压力+12至20、气力-6至15,十月便会没有人工。
在贫乏状态中,压力+13至20、气力-35,十月会没有人工。
在市场会遇到小偷,要把小偷逮捕要有一定的武勇能力,而不要让小偷出现,要视品德的数值。
发生的概率为10%。
如果阻止盗窃失败,自信-15至25;
如果阻止盗窃成功,但是逮捕失败,养育费+50G,在贫乏症的状态中气力会增10至20;
阻止盗窃成功,加上成功逮捕小偷,养育费+15G、在贫乏症的状态中气力会增加10至20;
阻止盗窃成功,但是让小偷逃走,气质+25至35、魁力+10至20。
在打扫中可能会发生雇主家的物品被盗的情况(机率为5%),如果品德和气质的数值高的话便不会被人怀疑为小偷。
能够判别到真相,不在不良状态中,没有变化;
在不良状态中,养育费+100G。
不能够判别真相,不在不良状态中,气力-20至30、自信-10至-20、性情-15至25;
在不良状态中,气力-30至40、自信-20至30、性情-25至35、自信-15至25。
在打扫时,只要气质(高于200)及气质(高于400)到达某种程度时,可能会发生由雇主路丝介绍进入王宫当兼职的情况。
这种事件的发生要求不在不良或贫乏状态中,而且没有出现过“王宫探索人员”的事件。
在当工人到达一定的次数是必定会出现建成一半或完全建成的事件,而两个事件的效果分别却很大。
建筑物完成了一半的发生条件视状态而定,通常状态增加气力15至25、贫乏症状态增加品德15至25、恋爱状态增加感受性别5至25、骄傲状态增加自信15至-25、不良状态增加品德15至25。
如果发生建筑物完全完成的事件,则养育费+100G。
当工人时也会发生意外,受伤及没有受伤的比率是受伤40%、没有受伤60%。
压力比气力大时会有10%机会发生意外。
如果受伤的话,养育费+35G;
没有受伤的话,品德+20至40。
在矿山打工时,有机会出现发现矿床的事件,由于发现矿物的红利计算方法是在回合中的所有工人×
2,所以在矿山工作的时间越长,所得的人工便越多,而红利便越高。
这个事件在完成矿山的工作会有10轮机会发生,发生后一年即24个回合内不再发生。
人工在0G以上的,这次工作的人工×
2;
人工等于零的,养育费+50G。
在矿山打工时会因为矿山内的隧道出现问题而发生意外,女儿除了受伤的场合外其他的场合都对能力值有一定的帮助。
使用4个回合一次的模式会有25%的机会发生。
发生条件:
完成矿山的工作会有5%的机会发生,事情发生后半年即12个回合内不会发生。
如果受伤,则压力-35;
帮助受伤者的:
气质+20至30、养育费+100G。
没有受伤的,性情+25至35、魅力+10至20;
没有过特别事情的,在贫乏症的状态意外养育费+50至100G。
在矿山工作时,如果女儿到达16岁,魅力高于700,气质高于500的话,在选择矿山的工作时,老鼠先生会出现与女儿谈话。
发生条件是,要实行五个回合以上。
在当保姆时,有机会(10%)出现与小孩子相熟的事件,由于所影响的能力计算方法是以百分率来计算的,所以能力越高就会越有利。
发生后半年即12回合内不会再次发生。
发生这一事件后,气力、品德、气质、性情、随力,会随着性情值的10%而减少,自信-25至45、养育费+1-5G、压力-10-25。
在当家庭教师时,如果压力值低,会出现与所教导的孩子利安或利露相谈的事件,性情值高的会出现与利安相谈的事件,而魅力力值高便会出现与利露相谈的事件。
发生后四个回合内不会再次发生。
与利安相谈,通常状态:
气质+20至40、性情+15至25;
恋爱状态:
气质+10至35、性情+25-35。
如果处于贫乏状态,性情-20至30;
骄傲状态时气力-10至30、压力+30至40。
与利露相谈,通常状态下气质加20至40、魅力+15至30:
气质+10至30、魅力+15至40;
贫乏症状态:
气力-20至35;
骄傲状态:
骄傲+15至35、气质+20至40、魅力+10-35。
在当家庭教师时,还会出现孩子们离家出走的事件,性情值高便会出现利安离家出走的事件,而魅力值高会出现利露离家出走的事件。
选择及实行家庭教师10个回合以上,在下个回合的开始时会有15%的机会发生。
如果是利安离家出走,气质+10至25、性情+20至40、魅力+5至35;
利露离家出走,气质+10至25、性情+5至25、魅力+25至50。
在酒吧打工时,魅力高于300时,有可能(15%)出现被醉酒的人触摸的事件,如果武勇能力高的话,击退这些人的机会越高,但是如果失败的话,压力便会大大提升。
事情发生后3个月即6个回合内不会再次发生。
武勇值在200以上的,击退喝醉了的人的机会有80%以上。
击退成功的话,养育费会增加30至150G。
击退失败的话,压力值便会增加30至100。
在酒吧打工时,魅力高于300后,有些喝醉的人会给予女儿一些小费,而且没有其他不利的要求。
发生的机会为15%机会,事情发生后3个月即6个回合内不会再次发生。
发生这种事件后养育费+10-100G。
在王宫打工时,与与年青人见面的发生条件:
在王宫工作5个回合后发生,第一次发生后再5个回合,便会发生第二次。
在做家务时,如果养育费高过1000G,而压力比气力大,有可能(10%)发生盗贼入屋盗窃的事件,发生后3个月即6个回合内不会再次出现。
养育费-50至200。
自由行动时,如与不良朋友一起:
费用-10、气力、自信+、压力-2。
购物:
费用-5、气力、感受性+、压力-4。
出外吃喝:
费用-3、气力+、压力+4、体重+。
留在家中:
费用+0、气力、感受性、压力-3;
兼职:
费用+3、压力+;
散步:
费用不加、压力。
(3)休息中所出现的事件
在宿敌出现后,实行自由行动,回合完成后有可能(10%)在市场遇到宿敌。
发生这种事件气力+5至-25。
好友出现后,实行自由行动,回合完成后有可能(20%)在市场遇到好友。
如果遇到丝亚,压力-10至20、智力+5至20;
遇到亚利露,压力-10至30、武勇+5至20;
遇到兹亚美,压力-10至20、魅力+5至20;
遇到芭依娜,压力-10至20、性情+5至20;
遇到华古,压力-10至30、气质+5至20;
遇到亚歌鲁,压力-10至20、感受性+5至20;
遇到娜他拉,压力-10至20,自尊+10至20。
在学习5个回合后,实行自由行动,回合完成后有可能(10%)在市场遇到老师。
遇到古路波,压力+1至5、品德+10至30;
遇到加古拉,压力-1至5、品德+10至30;
遇到马加罗,压力+1至5、气力+10至30;
遇到巴当,压力+1至5、气力+10至30;
遇到美支鲁,压力加1至5、品德+10至30;
遇到魔加,压力-1至5、气力+10至30;
遇到保多拿,压力-1至5、品德+10至30、气力+10至30;
遇到玛他拿,压力-1至5、气力+10-30。
女儿答应了事件“恋之告白”,在自由行动时有可能(10%)发生约会事件。
魅力+10、性情+3、信赖度-1。
在三、四月中,性情能力够高,在自由行动后有可能(10%)拾到小猫。
发生后,性情+20至25、压力-20至25。
胸围到达87以上、腰围在59以下、体重低于53、或身高在165以上和体重在50以下。
在三月下半月、七月上半月,在自由行动时,会有参加派对的事件发生。
在通常状态,魅力+5;
在恋爱状态下,气力+10;
在贫乏症状态,品德-10;
在骄傲状态下,自信+15;
在不良状态下,自信+10。
压力高于200、气质高于300、魅力高于300,之前没有出现过“王宫介绍”的事件,可出现王宫的兼职的事件。
此后可以选择王宫的工作。
(4)旅行中发生的事件:
春天的旅行,费用-30、体力+1、感受性+1、压力-10。
夏天的旅行,费用-35、魅力+、压力-10。
秋天的旅行,费用-25、感受性+2、压力-10。
冬天的旅行,费用-20、气力+1、感受性+1、压力-10。
如果父亲是流浪者,在女儿到达13岁的春天去旅行,回合终结时便会出现“流浪者的宝物”的事件,可增加女儿的养育费,其数值等于体力、智力、气力、自尊、品德、气质、性情、感受性、魅力、武勇的总和去掉最后的两位数。
如果养育费在1000G以上,实行工作回合后会发生“旅行前商人到访”的事件。
这时可以买到所有物品。
游戏中只会出现3次。
在16岁的春天(即3、4、5月)穿着白兔服,实行旅行两次,会遇见白兔青年。
在16岁的夏天即6、7、8月穿着南国之服,旅行两次后,会遇见南国妖精。
穿着暗之服旅行,品德低于50,这样在15岁的冬天旅行会遇见小恶魔一次。
这以后,在品德高于120后,会再遇到小恶魔,此次会影响结局。
(5)其他事件
女儿的生日,没有礼物,气力-1至50、品德-1至60、性格-1至30、压力+1至50、信赖度-1至10。
送给女儿礼物,不同的礼物有不同的效果,具体数值见物品部分。
女儿过生日,除了父亲的礼物外,而且还会得到亲友或恋人所送的生日礼物。
父亲的生日:
父亲的生日所能得到的礼物共有两大类,第一类是父亲的普通宝物,另一类是因父亲的职业而改变的特别宝物。
父亲的普通宝物有:
茶杯(20G):
性格+10至20、气质+10至30;
皮鞍(40G):
性格+10至20、感受性+10至20;
袜子(10G):
性格+10至20;
手帕(15G):
性格+15至40。
父亲的特别宝物有:
商 人:
算盘(30G):
性格+10至20、智力+10至20;
手帐(30G):
万年笔(50G):
性格+10至20、智力+10至20、感受性+10至20。
旅艺人:
口琴(15G):
毛毡帽子(20G):
性格+10至20、魅力+10至20;
横笛(25G):
性格+10至20、魅力+10至20、感受性+10至20。
旅行僧侣:
托钵袋(5G):
性格+10至20、品德+10至20;
数珠(15G):
性格+10至20、品德+15至40;
法衣(60G):
性格+10至20、品德+30至60、感受性-10至20。
没落贵族:
斗篷(35G):
性格+10至20、气质+20至40;
桌布(45G):
性格+10至20、气质+10至20、自尊+15至40;
羽根饰物(25G):
性格+10至20、自尊+15至30。
隐退骑士:
短剑(30G):
性格+10至20、气力+10+20;
剑柄的饰物(25G):
性格+10至20、气力+10至20;
盾(6OG):
性格+10至20、气力+10至20、自尊+15至35。
流浪者:
自结他(25C):
性格+10至20、感受性至15至40、魅力+10至50;
红领巾(15G):
性格+10至20、魅力+10至20。
宿敌的挑战:
宿敌出现后,各宿敌会在不同的日子出现一次。
丝亚在五月下旬;
亚梨露在三月下旬;
兹亚美在七月下旬;
芭依娜,二月下旬;
华美古在十一月下旬;
亚歌鲁在一月下旬;
娜他拉在九月下旬。
好友的访问:
好友出现后,各好友便会在不同的日子出现一次。
亚利露在三月下旬;
芭依娜在二月下旬;
亚歌鲁在一月下句;
好友来访可使压力-25。
好友的生日:
好友出现后,到达指定的日子便会出现。
好友的生日日期:
丝亚在6月12日;
亚利露在3月23日;
兹亚美在9月25日;
芭依娜在2月14日;
华美古在11月30日;
亚歌鲁在5月15日;
娜他拉在8月8日。
可使性格+10至25。
老师到家访问:
实行15次学习后,那一科目的老师便会来
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