二维动画基础及应用教学大纲Word格式.docx
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【教学内容】
●知识部分●
1.动画的历史
2.动画的原理
3.动画的分类
4.传统动画
5.FLASH动画的特点和应用领域
6.传统动画和FLASH动画的制作流程
●技能部分●
熟悉Flash界面
第二章网络动画基础与Flash软件基础
4.了解Flash动画的原理、特点和应用
5.了解FLASH创作的一般流程
6.了解FLASH开发环境
7.网络动画的分类和特点
8.创建Flash动画的基本流程
9.Flash软件基础
第三章掌握Flash绘图技巧
1.掌握FLASH的绘图工具
2.掌握FLASH图形处理技巧
1.使用Flash绘图工具
2.使用Flash绘图辅助手段
3.关于Flash绘图的特点
4.使用和管理颜色
5.处理图像
1.掌握Flash绘图技巧
2.掌握使用和管理颜色的方法
第四章添加文本
1.掌握在FLASH中添加文本
2.掌握在FLASH中应用文本
1.输入和编辑文本
2.设置文本属性
3.调整文本形状
1.掌握FLASH文本添加方法
2.掌握文本属性设置方法
第五章控制FLASH舞台上的图形对象
1.了解图形对象的分类
2.识别对象
3.掌握修改对象的属性
4.掌握层迭和对齐对象
5.掌握复制和粘贴对象
1.选择和确认对象
2.修改Flash图形对象的属性
3.层迭对象
4.对齐对象
5.复制和粘贴对象
1.掌握选择和确认对象的方法
2.掌握修改FLASH图形对象属性的方法及其相关操作方法
第六章创建形状渐变动画
1.掌握形状渐变动画的特点
2.掌握形状渐变动画的设计方法
1.形状渐变动画的变化特征
2.添加帧和关键帧
3.制作形状渐变动画
1.掌握添加帧和关键帧的方法
2.掌握创建形状渐变动画的方法
第七章创建运动渐变动画
1.掌握运动渐变动画的特征和主要形式
2.掌握FLASH的时间轴特效
1.运动渐变动画的变化特征
2.创建运动渐变动画
3.通过时间轴特效快速创建动画
4.关于对象的转换操作
1.掌握运动渐变创建方法
第八章控制动画的渐变过程
1.掌握Flash渐变动画的控制方式
1.形状渐变动画的控制
2.运动渐变动画的控制
1.掌握形状渐变动画的控制方法
2.掌握运动渐变动画的控制方法
第九章制作屏蔽动画
1.掌握图层的操作
2.掌握屏蔽层的应用
1.操作Flash中的层
2.创建屏蔽动画
1.掌握层的创建、删除、修改等操作方法
2.掌握屏蔽动画的创建方法
第十章发布和导出FLASH
1.掌握Flash作品的保存、发布
2.掌握Flash作品导出
1.关于Flash动画文件格式
2.发布Flash动画
3.导出Flash动画
4.制作可独立播放的Flash多媒体作品
1.掌握发布及导出Flash动画的方法
2.掌握制作Flash多媒体作品的方法
第十一章掌握元件和实例的应用
1.掌握元件和实例的分类
2.明确元件和实例的关系
3.掌握实例属性的修改
1.元件/实例的意义和类型
2.修改实例的属性
3.在影片之间的属性
第十二章制作FLASH按钮并设置超级链接
1.Flash按钮元件和导航栏的设计技巧
2.给按钮附加动作
1.按钮的帧状态
2.创建动态按钮
3.制作隐形按钮
4.使用按钮创建导航栏
1.掌握制作按钮的方法
2.掌握设置超级链接的方法
第十三章添加音频和视频
1.掌握处理音频的技巧
2.了解处理视频的技巧
1.关于Flash可导入的声音格式
2.在影片中使用声音
3.设置声音的导出选项
4.使用Flash行为控制声音
5.导入视频
1.声音导入及修改方式
2.掌握视频导入方法
3.掌握使用Flash行为控制声音方法
第十四章了解ActionScript2.0基础知识
1.理解新动作脚本语言ActionScript2.0基础知识
1.关于ActionScript2.0
2.掌握动作面板的使用方法
3.使用参考面板和代码提示获得脚本帮助
掌握ActionScript2.0的语法格式和应用
第十五章应用ActionScript编写程序
1.掌握ActionScript2.0实例制作
1.Flash脚本编写格式要求
2.通过脚本控制影片剪辑
3.应用常见对象
4.传递和接收变量
1.掌握Flash脚本编写的方法
第十六章FLASH动画脚本的编辑
1.掌握FLASH动画脚本编写的方法
1.题材与脚本定位
2.动画脚本的结构与编写原理
3.FLASH原创脚本
4.FLASH改编脚本
5.脚本写作与格式
1.掌握Flash文字脚本编写的方法
第十七章FLASH动画分镜头设计
1.掌握FLASH动画分镜头设计的方法
1.文字分镜头和画面分镜头
2.FLASH动画的景别
3.镜头角度
4.镜头运动
5.镜头的组接
1.掌握Flash动画分镜头设计的方法
第十八章角色、背景与动作设计
1.掌握FLASH动画角色定位与设计的方法
2.掌握背景的设计
3.掌握动作设计
1.角色的定位
2.角色的设计
3.背景的设计
4.动作的设计方法
1.掌握Flash动画角色、背景与动作的设计方法
第十九章运动规律
1.掌握FLASH动画的运动规律
1.人物的基本运动规律
2.动物的基本运动规律
3.自然现象的基本运动规律
4.动画的中的特殊技巧
1.掌握Flash动画基本运动规律
第二十章综合动画实例分析
四、基本技能训练、实验与教学实习
基本技能训练项目
序号
项目名称
学时
1
熟悉FLASH软件界面
2
工具箱的使用
3
图形的绘制及对象的编辑
4
文本工具的使用
5
控制Flash舞台上的图形对象
6
创建形状渐变动画
7
创建运动渐变动画
8
制作屏蔽动画
9
发布和导出Flash作品
10
掌握元件和实例的应用
11
制作Flash按钮
12
资源的导入及应用
13
时间轴与特效
14
了解ACTIONSCRIPT程序编写-帧控制按钮
15
影片控制按钮
16
键盘控制动画
17
鼠标跟随效果的制作
实验项目
FLASH电子贺卡的制作
综合动画短片的制作
教学实习项目
综合动画的制作
1周
五、学时分配
教学内容
(分章节排列)
学时分配
教学实习(周)
机动
总学时
讲授
讨论与练习
基本技能训练与实验
动画概述
网络动画基础与Flash软件基础
掌握Flash绘图技巧
添加文本
控制FLASH舞台上的图形对象
控制动画的渐变过程
发布和导出FLASH
制作FLASH按钮并设置超级链接
添加音频和视频
了解ActionScript2.0基础知识
应用ActionScript编写程序
FLASH动画脚本的编辑
FLASH动画分镜头设计
角色、背景与动作设计
运动规律
综合动画实例分析
24
总结
90
44
46
六、说明
【大纲依据】
本大纲是依据教育部《关于加强高职高专教育人才培养工作的意见》、《成都农业科技职业学院动漫专业人才培养方案》和《成都农业科技职业学院动漫专业教学计划》的要求制定的。
【大纲适用范围】
本大纲适用于动漫专业3年制高职,2年制高职和初中5年制高职可参照实行。
【大纲使用建议】
1.本课程分总学时为90.
2.本课程共有三种教学形式,即:
授课、实验和自学。
授课包括面授,主要讲授理论;
实验需使用FLASH、配合授课内容进行;
自学是在教师的安排下由学员自己进行学习,自学教材包括指定教材和其它参考书。
3.考核评价
期末以作业、实验成绩和期末考试综合评定课程总成绩。
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 二维 动画 基础 应用 教学大纲