安卓面试题及答案详解Word格式.docx
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安卓面试题及答案详解Word格式.docx
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onStart():
activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume():
activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
onPause():
activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧!
onStop():
activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart():
重新启动activity时调用。
该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。
onDestroy():
activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用
两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
onCrante()//在Activity生命周期开始时调用 onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态 onReStart()//当Activity重新启动时调用 onStart()//Activity对用户即将可见时调用 onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面 onSaveInstanceState()//activity即将移出栈顶保留UI状态时调用onPause()//暂停当前活动activity,
交持久数据的改变,停止动画和其他占用CPU资源的东西,由于下一个activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。
onStop()//activity不再可见时调用
onDestroy()//在Activity销毁钱被调用的最后一个方法。
横竖屏切换时候Activity的生命周期。
1、不设置Activity的android:
configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 2、设置Activity的android:
configChanges="
orientation"
时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 3、设置Activity的android:
orientation|keyboardHidden"
时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
5.如何将一个Activity设置成窗口的样式。
1、在你的styles.xml文件中可以新建一如下的类似Dialog的style <
stylename="
Theme.FloatActivity"
parent="
android:
style/Theme.Dialog"
>
/style>
2、在AndroidManifest.xml中在你需要显示为窗口的activity中添加如下属性:
android:
theme="
@style/Theme.FloatActivity"
即可
也可以直接添加您对应需要展示为Dialogstyle的Activity的android:
theme属性值为android:
@android:
。
你后台的Activity被系统回收怎么办?
系统会帮我们记录下回收前Activity的状态,再次调用被回收的Activity就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象,我们使用savedInstanceState可以恢复到回收前的状态。
如何退出Activity?
如何安全退出已调用多个Activity的Application?
用finish()方法退出activity. 在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。
在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
在2.2,这个方法失效了,可使用以下几个人工的方法
1、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。
在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
2、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
被回收前调用onSaveInstanceState()方法保存当前状态。
两个Activity之间怎么传递数据?
在Intent的对象中增加要传递的参数既可。
在Intent的对象的请求中加入键值对,对象名字.putExtra("
键值对的名字"
"
键值对的值"
);
在另一个Activity中将Intent请求中的数据取出来:
Intentintent=getIntent();
// Stringvalue=intent.getStringExtra("
testIntent"
//将testIntent对应的值赋值给value
什么是Activity?
通俗一点说Activity就是一个界面,这个界面里面可以放置各种控件。
Activity的界面也是用xml文件表示的,放置在res->
layout下面。
每生成一个新的Activity后,我们需要在AndroidManifest.xml中注册一下这个activity
怎么在启动一个Activity时就启动一个service?
将启动Service的语句放在onCreate()方法中。
同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。
需要为不同的activity设置不同的taskaffinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?
1、Activity能进行绑定得益于Service的接口。
为了支持Service的绑定,实现onBind方法。
2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。
你需要实现一个新的ServiceConnection,重写onServiceConnected和onServiceDisconnected方法,一旦连接建立,你就能得到Service实例的引用。
3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显式或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection实例
什么是Service以及
述下它的生命周期。
AndroidService是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。
需要通过某一个Activity或者其他Context对象来调用,Context.startService()和Context.bindService()。
如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行。
AndroidService只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法,这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。
Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?
两种启动Service的方式Context.startService()和Context.bindService()。
区别 为Context.startService():
Service会经历onCreate->
onStart(如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStart();
如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次);
stopService的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。
该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service
Context.bindService():
Service会经历onCreate()->
onBind(),onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。
这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind->
onDestroyed相应退出,所谓绑定在一起就共存亡了。
停用service使用context.stopService()
不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放?
a使用startActivityForResult()方法开启b,b类结束时调用finish();
a类的intent有一个子activity结束事件onActivityResult(),在事件里继续播放音乐
什么是IntentService?
有何优点?
IntentService也是一个Service,是Service的子类, IntentService和Service有所不同,通过Looper和Thread来解决标准Service中处理逻辑的阻塞问题。
优点:
Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的ServiceAndroid的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你 非常容易使用 日历中IntentService的应用
什么时候使用Service?
比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。
Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?
Intent间传送数据一般有两种常用的办法:
1.extra 2.data.
extra可以用Intent.putExtra放入数据。
新启动的Activity可用Intent.getExtras取出来Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函数来取放进入的值。
而data则是传输url。
url可以是指我们熟悉的http,ftp等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider
供的资源。
Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。
说说Activity,Intent,Service是什么关系。
一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承来的,Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。
Intent的调用是用来进行架构屏幕之间的切换的。
Intent是
述应用想要做什么。
Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。
AndroidService是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。
需要通过某一个Activity或者其他Context对象来调用。
Activity跳转到Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明跳转的意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载者。
述一下BroadcastReceiver。
BroadcastReceiver用于接收并处理广播通知(broadcastannouncements)。
多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电来信等。
程序也可以播放一个广播。
程序可以有任意数量的broadcastreceivers来响应它觉得重要的通知。
broadcastreceiver可以通过多种方式通知用户:
启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放
声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。
通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电来短信)来临时会广播一个Intent出去,我们可以利用注册一个BroadcastReceiver来监听到这些Intent并获取Intent中的数据。
在manifest和代码中如何注册和使用broadcastreceiver。
1)在AndroidManifest.xml中注册
receiverandroid:
Receiver1"
!
--和Intent中的action对应-->
com.forrest.action.mybroadcast"
/>
/receiver>
2)在代码中注册
1.IntentFilterfilter=newIntentFilter("
//和广播中Intent的action对应
2.MyBroadcastReceiverbr=newMyBroadcastReceiver();
3.registerReceiver(newMyBroadcastReceiver(),filter);
请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
ContentProvider是通过
供Uri来实现数据共享
请介绍下Android的数据存储方式。
Android
供了5种方式存储数据:
使用SharedPreferences存储数据;
文件存储数据;
SQLite数据库存储数据;
使用ContentProvider存储数据;
网络存储数据;
为什么要用ContentProvider?
它和sql的实现上有什么差别?
使用ContentProvider可以将数据共享给其他应用,让除本应用之外的应用也可以访问本应用的数据。
它的底层是用SQLite数据库实现的,所以其对数据做的各种操作都是以Sql实现,只是在上层
供的是Uri。
请介绍下Android中常用的五种布局。
最常用的布局方式为LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、TableLayoutAbsoluteLayout。
其中LinearLayout和RelativeLayout是最常用的方式,他们可以通过在xml配置文件或者代码中进行布局。
FrameLayout最简单的布局方式,放置的控件都只能罗列到左上角,控件会有重叠,不能进行复杂的布局。
LinearLayou可以通过orientation属性设置线性排列的方向是垂直(vertical)还是纵向(horizontal).每行或每列只有一个元素,可以进行复杂的布局。
AbsoluteLayout可以让子元素指定准确的x/y坐标值,并显示在屏幕上。
AbsoluteLayout没有页边框,允许元素之间互相重叠(尽管不推荐)。
他是绝对坐标,所以在实际中不
倡使用。
RelativeLayout允许子元素指定他们相对于其它元素或父元素的位置(通过ID指定)。
因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。
元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其它元素将以屏幕中央的相对位置来排列。
这个是相对于AbsoluteLayout的,采用的相对坐标,所以在实际中比较常用。
TableLayout将子元素的位置分配到行或列中。
一个TableLayout由许多的TableRow组成,每个TableRow都会定义一个row。
TableLayout容器不会显示row、column或cell的边框线。
每个row拥有0个或多个的cell;
和html中的table差不多。
在实际中也经常使用。
有的时候我们也会用到GridView,就像我们手机屏幕上摆放的各个图标应该就是用GridView排版的。
Padding是文字相对于边框,而Margin是边框相对于父窗体。
谈谈UI中,Padding和Margin有什么区别?
Padding是文字相对于边框,而Margin是边框相对于父窗体。
AIDL的全称是什么?
如何工作?
能处理哪些类型的数据?
AIDL是一种接口定义语言,用于约束两个进程间的通信规则,供编译器生成代码,实现Android设备上的进程间通信。
进程之间的通信信息首先会被转换成AIDL协议消息,然后发送给对方,对方受到AIDL协议消息后再转换成相应的对象。
AIDL支持的类型包括Java基础类型和String,List,Map,CharSequence,如果使用自定义类型,必须实现Parcelable接口。
如何加载的音乐信息,如何改善其效率。
Android系统
供了MediaScanner,MediaProvider,MediaStore等接口,并且
供了一套数据库表格,通过ContentProvider的方式
供给用户。
当手机开机或者有SD卡插拔等事件发生时,系统将会自动扫
SD卡和手机内存上的媒体文件,如audio,video,图片等,将相应的信息放到定义好的数据库表格中。
改善效率可以从界面需要查询必备数据,不需要的不进行查询。
启动应用后,改变系统语言,应用的语言会改变么?
不会
Android程序与Java程序的区别?
android程序是Java编写的,但程序使用的android开发的API,就是andriod的库。
dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
如何判断是否有SD卡?
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
--在SDCard中创建与删除文件权限-->
uses-permissionandroid:
android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"
--往SDCard写入数据权限-->
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
谈谈Android的优点和不足之处。
Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?
出现情况:
1.数据库的cursor没有关闭 2.构造adapter时,没有使用缓存contentview 衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/ 3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存
AndroidUI中的View如何刷新。
一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。
你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。
系统会自动调用View的onDraw()方法。
什么是ANR如何避免它?
android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;
另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
handler
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