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声卡在整个数字音频电脑硬件系统中处于核心地位,无论是常见的板载声卡,还是多媒体声卡,甚至是专业的音频接口,他们的作用都是一样的,即是模拟声音信号与数字声音信号的转换器。
装有声卡的电脑需要有相应的数字音频软件,才能发挥作用。
Windows系统自带的录音机软件不是一款最简单的数字音频软件,它可以与电脑声卡共同完成声音的播放和录制工作。
第二章初识AUDITION
所谓单轨模式就是只能编辑一段单声道或立体声波形素材。
Audition是一款多轨数字音频软件,所谓多轨是相对于单轨而言在的。
在单轨模式下只能对一个声音文件进行编辑,多轨模式下则可以对无限多个声音文件分别进行编辑。
可以将多轨模式理解为多个单轨模式的叠加,每条音轨可以容纳无限多个不同的声音文件,而Audition最多可以使用128条音轨。
1.Audition能完成哪些工作?
凭借着强大的数字音频功能,Audition几乎可以完成任何声音处理工作。
1.录音
2.混音
3.声音编辑
4.效果处理
5.刻录音乐CD
6.与其他音乐软件协同运行
7.为视频作品制作同步配音、配乐
8.降嗓
9.流行音乐制作
10.声音压缩
2.如何打开Audition的声音文件?
如何打开多轨Session文件?
如何在Audition中播放音乐?
我们可以在单轨模式下直接打开电脑中的各种声音文件,并对其进行编辑操作。
执行菜单中的File>Open(文件>打开)命令,在弹出的Open(打开)窗口中即可浏览声音文件并通过Open(打开)按钮将其打开。
执行菜单中的File>OpenSession(文件>打开Session文件)命令,浏览Audition安装目录下的AuditionTheme文件夹,选择打开其中的Audition-Theme文件。
浏览声音文件时,按下窗口右下角的Play(播放)按钮可以对声音进行预听。
如果需要在大量声音文件中间寻找某个声音,可以选中AutoPlay(自动播放)复选框,使Audition自动对选中的声音文件进行预听。
第3章录音
录音是Audition最基本的功能之一。
1.如何将MIDI音乐转录为音频?
设置MIDI设备
导入MIDI音乐
设置MIDI映射
简单编辑MIDI
将MIDI转录为音频
2.如何设置声卡?
如何导入伴奏音乐?
如何调整录音电平?
如何设置节拍器以及如何开始录音。
设置声卡:
首先需要对声卡进行简单的录音设置。
双击Windows任务栏中的小喇叭图标,随后会弹出Window混音器窗口。
执行菜单中的“选项﹥属性”命令,一个新的“属性”窗口将出现在屏幕上。
默认情况下“调节音量”项目中选中的是“播放”单选钮,现在既然要录音,那么我们应该将“调节音量”中的“录音”单选钮选中,此时窗口下方的“显示下列音量控制”选项区中将出现所有可用的音频输入接口名称。
导入伴奏音乐:
首先选择伴奏音乐,可以是CD中的音乐,也可以是电脑中的wav、aif、mp3或wma等格式的音乐。
方法是执行菜单中的File﹥Import(文件﹥导入)命令,选择伴奏音乐后单击Open(打开)按钮。
调整录音电平:
既要尽量大的音量,又不超过系统可以接受的0dB最大音量,这是录音时需要严格掌握的尺度。
在正式录音开始前,应该先对麦克风大声演唱一遍歌曲的高潮部分,如果Audition电平表显示的电平过小,那么就需要提高录音电平。
方法是双击Windows任务栏的小喇叭图标,执行菜单中的“选择﹥属性”命令,选中“录音”项目,将总录音音量或麦克风音量提高。
增大音量之后还要再次演唱一遍歌曲的高潮部分,如果电平表出现了顶头的情况,说明音量过大了,需要稍微调整小一点。
设置节拍器:
Audition的节拍器位于主界面右下角。
如果事先知道音乐的速度,那么可以直接在Tempo参数中填入速度值,不过大部分情况下我们不清楚歌曲的速度,那么只能通过边听音乐边改变速度值的方法来确定了。
单击节拍器中的Advanced(高级)按钮可以进入高级设置窗口,对节拍器进行深入设置。
开始录音:
到此为止,所有的准备工作都已经完毕。
最后再查看一下,第一条音轨是否已经导入了伴奏音乐,音乐是否位于开头位置,第二条音轨是否处于准备录音状态,录音电平是否正常。
检查完毕,按下录音键正式开始录音。
正常情况下,在录音的同时就可以看到波形已经被记录在Audition之中了。
录音完毕后按下停止键即可。
所谓穿插录音就是当音乐播放到事先设置好的录音插入点时,Audition自动开始录音,并一直持续到录音穿出点为止,但也只是录音停止,声音的播放还会继续下去。
这样做的好处是可以使歌手在完整的状态下完成录音。
3.循环录音、穿插录音、循环+穿插录音和多轨录音的操作。
循环录音的操作:
①要进行循环录音,首先需要在录音按钮上单击鼠标右键,选择LoopWhileRecording(VieworSel)(录音时循环)选项,表示将录音模式改变为录音时循环的循环录音模式。
当Audition处在循环录音模式下,录音按钮的图标会有所变化,加入了表示无限的“∞”符号。
②在选择完循环录音模式后,需要告诉Audition要循环哪一段进行录音。
此时需要在Audition最上面的快捷按钮中,将鼠标模式由普通模式改为选择模式。
穿插录音的操作:
首先确认在上一节被改成循环录音模式的录音按键是否已经还原成正常的ContinuousLinearRecord(连续线性录音)模式。
然后还是使用和循环录音一样的“鼠标选择模式”选中原唱波形中需要修改的部分。
接着执行菜单中的Edit﹥PunchIn(编辑﹥插入)命令,如果发现该选项是灰色的,不能点击,说明没有选中波形或者没有选中该波形中的一段区域。
此时就可以单击录音键旁边的“回到开头”或“快速回退”按键将播放指针移动到穿插录音开始之前的某个位置。
最后按下录音键,开始穿插录音
循环+穿插录音的操作:
进行循环+穿插录音的方法非常简单,首先按照前面介绍的循环录音的方法来做准备,然后执行菜单中的Edit﹥PunchIn(编辑﹥插入)命令,激活穿插录音功能。
此时再开始录音,虽然看起来和前面讲的循环录音完全一样,但其实每次录音的结果都被Audition单独保存起来了,左侧文件浏览器中所有叫做“Track1-Take某某”的声音文件就是每次记录的波形。
进行多次录音之后,使用鼠标依次将左侧文件浏览器中的声音文件拖曳到右侧的多轨窗口中。
将声音依次摆回原来的位置,试着找出效果最好的录音。
多轨录音的操作:
多轨录音和单轨录音最大的不同是,多轨录音需要为每条音轨设置不同的声音输入端口,保证每个音轨接收到的声音是由不同麦克风拾取的。
单击第一条音轨中的In1按钮。
在弹出的InputDevices[Track1](输入设备[音轨1])窗口中选中一个声音输入端口。
如果在该窗口中没有看到用户想使用的声音输入端口名称,那么单击Properties(属性)按钮,在弹出的DeviceOrder(设备排序)窗口中,将左侧UnusedRecordDevices(未用录音设备)通过Use(使用)按钮添加到右侧的MultitrackDevicePreferenceOrder(多轨设备排序)中。
在设置完第一条音轨的录音端口之后,还要对第二条音轨进行设置。
首先单击音轨二中的In1按钮。
在弹出的InputDevices[Track2](输入设备[音轨2])窗口中选择另外一个与刚才在第一条音轨不同的输入端口。
两条音轨的输入端口设置完毕后,按这两条音轨的准备录音按钮。
最后按Audition最下面的录音按钮,多轨录音开始。
此时Audition的两条音轨将同时录制两个不同录音端口的声音信号。
删除整段音频波形分为两种操作,一种叫做移除音频波形,一种叫做删除音频波形。
第四章多轨音频编辑
非破坏性操作是指可以通过Audition自身算法得到,不必修改原始声音文件的操作。
如音量的改变、声像的改变,在进行这些操作时原始声音波形其实并没有改变,而是Audition在播放时改变了音量大小和声像位置。
我们可以任意做任何非破坏性操作而不必担心原始录音文件被破坏。
破坏性操作是指必须改变原始声音文件的操作,如时间伸缩、标准化、各种效果器的处理等。
不过Audition在处理破坏性操作之前都会为原始声音文件制作备份,即做了破坏性操作也可以恢复操作前的声音文件。
破坏性操作与非破坏性操作的区别。
虽然破坏性操作和非破坏性操作都可以恢复操作前的声音文件,但当一个音频波形被复制之后,原始声音文件并没有被复制,但如果对复制后的音频波形进行非破坏性操作,不会出现问题,因为原始声音文件不会变。
但如果对复制后的音频波形进行破坏性操作,则由于其他几个音频波形也调用同样的原始声音文件,在对其中一个音频波形进行破坏性操作的同时,这些音频波形也随之变化。
什么是包络?
什么是音量包络?
什么是声像?
包络(envelope)二字是一个专用术语,包络实际上说的是某个声音参数在时间上的变化。
如一个音频波形的音量包络,实际上指的是这段音频波形在播放时声音随时间的变化而产生的音量变化,也就是音量变大变小的规律。
音量包络是最常用的一种声音包络,通过改变音量包络,就可以控制音乐播放中音量的变化。
所谓声像就是声音处于左右声道中的位置。
在听音乐时我们常会感觉到其中一个声音,左声道声音大,而在右声道几乎听不到,这就是因为该声音的声像包络将声音规定在靠左声道的位置上。
如何制作常用的音量包络和声像包络,如何制作变化包络以及淡化包络。
•制作常用的音量包络:
在音频波形上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择AdjustAudioClipVolume(调整音频波形音量)命令。
•当选择AdjustAudioClipVolume(调整音频波形音量)命令后会弹出一个Volume(音量)窗口,窗口上方以dB为单位显示了现在音量的大小,通过上下拖动鼠标音量滑块即可改变整个音频波形的音量大小。
•制作声像包络:
在Audition中改变一个音频波形的声像位置非常简单,选中一段音频波形后单击鼠标右键选择菜单中的AdjustAudioClipPan(调整音频波形声像)命令。
•弹出的Pan(声像)窗口中,通过拖曳横向的声像滑块即可使声像位置进行变化,滑块越靠近左侧声音的声像也就越靠近左侧,反之滑块越靠近右侧那么声音的声像也就越靠近右侧,如果滑块处于中心的0点位置,那么该声音在左右声道的比例就是一半一半。
•制作变化包络:
通过Audition,能够完全自由地制作出任何走向的音量包络,从而达到改变声音音量的目的。
•在音量包络线中间单击鼠标,会出现一个新的包络点。
•拖曳新出现的包络点,就可以在任意时间,修改任意大小的音频波形音量。
•Audition对一段音频波形上的包络点数量没有限制,可随心所欲地制作出需要的音量变化包络线。
•不过直线音量包络呈现的音量变化过于生硬,如果将直线变成曲线则会好得多。
•使用鼠标右键单击音频波形,在弹出的菜单中选择Envelopes/Volume(包络/音量)命令,选中UseSplines(使用曲线)命令。
•制作淡化包络:
首先选取一段需要做淡化处理的音频波形,单击鼠标右键在菜单中选择CrossFade(交叉淡化)选项,此时会出现4种淡化曲线,分别是Linear(线性)、Sinusoidal(正弦曲线)、LogarithmicIn(对数曲线)和LogarithmicOut(指数曲线)。
不同的淡化曲线会使音量的淡化效果有所不同。
•使用线性淡化包络,音量由音频波形最开始部分为最大,逐渐减小直到选取位置的左侧达到最小,之后音量慢慢恢复直到选取位置的最右侧。
•使用淡化包络可以快速制作出音量变化效果,这也是音乐制作中最常用的操作之一。
•时间伸缩:
是进入21世纪以来发展最快的一项数字音频处理技术。
时间伸缩完全打破了传统的音频处理手法,可以分别独立处理声音的速度和音高。
在收听磁带随身听则完全打破了这个模拟音频界的规律,在音高不变的前提下可以任意改变速度大小,反之,在保持速度不变的情况下,音高也能够自由变化。
•如何提升演唱录音的音高,如何改变录音的节奏。
•提升演唱录音的音高:
窗口中TimeStretchingOptions(时间伸缩选项)下拉条一共有4个选项,选择Resample(affectspitch)(改变音高的重采样)该选项,如果选择此项,那么音高会随着音频波形速度的改变而改变。
•如何改变录音的节奏:
使用鼠标右键单击进行时间伸缩处理后的音频波形,选择弹出菜单中的ClipTimeStretchProperties(片段时间伸缩属性)选项。
•首先单击Audition工具拦中的ClipTimeStretching(片段时间伸缩)按钮。
此时就激活了Audition的自动时间伸缩功能,直接使用鼠标拖曳音频波形的结尾部分,进行拉伸或压缩,即可使该音频波形在不改变音高的前提下,改变速度,即改变了播放的总体时间长度。
•
loop:
loop是近些年电子音乐兴起的一股热潮,尤其在电子舞曲音乐中被大量使用。
loop是一种制作音乐的全新方法,我们不必再制作整首音乐的所有部分,而是只制作其中一个小片段然后利用loop的方法使这一小片段循环播放,进而形成整首音乐。
•如何消除CD唱片中的原唱,轻松得到卡拉OK伴奏音乐。
•首先将CD唱片放入电脑光驱,执行目录中的File>
Import(文件>
导入)命令,在弹出的Import(导入)窗口中,选择光驱,此时CD唱片中的所有歌曲都会显示出来。
•如果窗口右下角的AutoPlay(自动播放)复选框被选中,那么选择每首音乐,都会直接播放。
•双击需要导入的音乐,Audition就会立即开始读取音乐CD,并将其导入到Audition中。
•导入完毕后,并不能在多轨模式或编辑模式下看到该音乐的音频波形。
需要切换到编辑模式下,双击文件浏览器中的.cda文件。
•在看到整个音乐的音频波形后,执行目录中的Edit>
ConvertSampleType(编辑>
转换采样模式)命令,在弹出的窗口中,选中Channels(通道)选项区中的Mono(单声道)单选钮,并将LeftMix(左声道混合比)和RightMix(右声道混合比)分别设置为100%和-100%。
•这样即可将部分人声去除掉,因为通常情况下主音人声都处于靠近中心的位置,只要将没有人声的部分转换出来,就达到了去除人声的目的。
•以上方法会将所有位于中心位置的乐器全部过滤掉,当然也包括人声,所以转换完毕的音乐并不是去掉主音人声的伴奏音乐,但作为家庭卡拉OK来说已经足够了。
第五章多轨混音
什么是多轨混音?
所谓多轨混音就是将多条音轨中的声音和谐地混合在一起。
为什么要进行多轨混音?
通过录音、导入现在声音文件等方法,将各种各样的音频波形放置在不同音轨的不同位置上进行播放的时候,会产生很多问题。
例如,音轨一中的某个音频波形音量过高,盖过了其他声音,又如底鼓的低音不够使得整首音乐听起来好像“飘在空中”,再如音乐中的主音吉他声部和钢琴声部的声音完全“缠”在了一起,听不清楚等。
以上这些问题在单独听一段音频波形时感觉不到,但是当许多声音叠加在一起形成一首完整音乐的时候,问题就暴露出来了。
这时候就需要进行多轨混音,改变所有不协调的声音。
如何调整音量和声像?
在音轨的空白处单击鼠标右键,即可弹出TrackProperties(音轨属性)窗口,其中使用鼠标拖曳窗口左侧的推子,就可以准确快速的改变音量大小,窗口上面横向的推子则可以改变声像位置。
怎样使音轨独奏或静音?
每条音轨前的S黄色按钮叫作独奏(Solo)按钮,将其按下后其他音轨将自动灰显。
此时进行播放,就只能听到单击S按钮的音轨独奏的声音。
S按钮旁边的绿色M按钮叫作静音(Mute)按钮,它的作用正好与独奏相反,是使该音轨静音。
如何使用音轨调音台?
单击Audition上方的Hide/ShowMixer(隐藏/显示调音台)快捷按钮,即可打开调音台。
第一次打开调音台会看到【如图所示】
(跳出一个的)界面。
最左侧为总音量推子,默认选中的TrackMixer(音轨调音台)标签显示的就是Audition的调音台界面。
•均衡器:
我们可以将均衡器理解为一个特殊的音量调节设备,它可以按照各种频率对音量进行提升或者衰减。
均衡器简称为EQ,它又分为两种,一种称为图示均衡器,另外一种称为参量均衡器。
•图示均衡器:
是生活中最常见的均衡器,图示均衡器最少分为3个阶段(低频、中频、高频),最多可分为31个频段。
每个频段用一个推子来控制音量的提升或衰减,之所以叫做图示均衡器就是因为我们可以从这些代表每个频段的推子上下的位置,立即能判断出声音被均衡器做了哪些改变。
•参量均衡器:
则是为了弥补图示均衡器的不足而出现的。
图示均衡器的弱点非常明显,那每个频段之间都有大量的空隙,只能对每个推子所代表的频率段做出改变,而不能针对某个具体的频率点进行改变。
在民用领域对声音的要求并不严格,所以使用简单易用的图示均衡器没有任何问题,但在对于频率要求非常严格的声音和音乐制作领域,就必须眉使用参量均衡器。
•效果器串联:
就是让干声只进入第一个效果器进行处理,通过湿声通道输出到第二个效果器,再由第二个效果器的湿声通道输出给最后一个效果器,并输出100%的湿声声音。
•效果器并联:
是指干声同时进入3个效果器进行处理,再一同输出原有音量大小的湿声。
效果器并联可以通过单击Parallel(并联)按钮快速实现。
•总线是调音台的一个术语,一般来说调音台除了输入通道、输出通道,还有一些内部通道,叫做总线通道。
总线通道大多用于加载效果器,加载在总线通道上的效果器就称为总线效果器。
•锁定效果器:
就是事先将被效果器处理的音频波形进行效果运算,使其转化为被效果器处理后的声音波形。
这样在播放时,电脑就不用实时进行效果处理,而只是简单地播放音频波形而已,大大减小了对系统的要求。
•VST效果器:
是德国Steinberg公司开发的一种开放性的实时音频效果器,它可以在音频卡的ASIO(AudioStreamingInOut音频流输入输出)驱动支持下,达到最低1毫秒~2毫秒的延迟时间。
•ReWire:
是Propellerhead公司所开发并倡导的一种电脑内部实时音频流技术。
通过ReWire技术,可以在电脑内部建立起一条64通道的虚拟音频通道,该音频可以在两个不同的音乐软件之间进行建立,并单向传输声音信号以及控制信号。
•怎么在Audition中建立Rewire连接?
•要建立ReWire连接,必须有两个支持ReWire技术的软件。
其中接收声音信号的软件叫做ReWire主控端(ReWireHost),发出声音信号的软件叫做ReWire被控端(ReWireClient或ReWireSlave),当ReWire成功地在一台电脑上的两个软件之间建立后,ReWire被控端就不能被直接使用,而必须通过ReWire主控端来控制。
•插入效果器:
是效果器使用方法中最简单最直接的一种,插入效果器所作用的声音范围是一整条音轨,只要某一音轨使用了插入效果器,那么该音轨中所有音频波形中的声音都将被效果器处理。
•效果器旁通:
旁通是一个术语,效果器被旁通,就是使效果器暂时不受效果器的作用,还按照没有加载效果器时的状态播放声音。
这在对比效果器作用在声音前后的变化时非常方便。
•DX效果器:
是美国Cakewalk公司对抗VST效果器,而利用Windows操作系统的DirectX技术研制的实时效果器,它同样有着开放性的技术规格。
•Audition中如何导入视频文件?
如何将视频插入到多轨混音中,制作视频配乐。
•执行File>
导入)命令,在弹出的Import(导入)窗口中双击需要导入的文件即可。
•被导入的视频文件并不会出现在多轨窗口中,而是存在于左侧的文件浏览器。
•直接用鼠标将视频文件拖曳到多轨窗口中一条空白的音轨中,松开后该条音轨将变成视频轨,轨道中将显示视频片段,以及一个视频预览窗口,用于查看当前时间的视频。
如何将多轨混音输出为立体声wav\mp3\wma文件,以及输出5.1声道的环绕声。
执行File>
Export>
Audio(文件>
导出>
音频)命令,打开ExportAudio(导出音频)窗口。
保存类型中默认选择的就是WindowsPCM(*.wav),如果需要改成mp3\wma文件,单击保存下拉列表,选择中其中的mp3PRO(*.mp3)或WindowsMediaAudio(*.wma)选项。
选择目录后,单击Save(保存)按钮,此时Audition就会开始将当前整首音乐的各音轨波形与参数进行计算,并导出相应的立体声文件。
输出5.1声道的环绕声:
执行View>
MultichannelEncoder(查看>
多通道编码器)命令。
弹出MultichannelEncoder(多通道编码器)窗口。
多通道编码器界面看似复杂,再在多通道编码器中做5.1环绕声。
在分配完每条音轨的输出通道,以及环绕声包络曲线之后,即可开始预听。
单击PlayTrack(播放音轨)按钮只对当前音轨进行预听,单击PlayAll(全部播放)按钮则对所有音轨进行预听。
一切都准备完毕之后,单击Export(导出)按钮,将环绕声导出wav或wma环绕声音文件。
动态处理效果器:
就是用来处理声音动态范围的效果器。
音频设备记录声音的最高电平和最低电平都是有限的,动态范围就是最低电平与最高电平之间的范围,也就是音频设备可以表现出的最小声音和最大声音之间的差距范围。
压缩/限制器是最常用的动态效果器,它可将某个电平以上的所有声音进行压缩或限制,使该区域内声音电平按比例减小。
扩展器和压缩/限制器正好相反,它是将
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