青年文摘电子杂志的设计与制作Word格式文档下载.docx
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因此本课题尝试历时下最为流行且最具进展前景的WEB元素——Flash,设计并实现一个多媒体影音在线播放系统,具有节目列表能够编辑修改、用户能够选择列表或曲目、播放器自动下载网络资源并播放等功能。
电子杂志是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和题目、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和制造性,人们以能够制作出倍受大伙儿关注的Flash作品而感到自豪和自豪,希望大伙儿能够喜爱。
第一本片Flash电子杂志《青年文摘》动画的制作,希望能够达到一个专门好的成效,再次我想要要让自己制作的动画留给我的学弟、学妹们,希望他们能够做出更好的作品来,不求情节完美,但我会尽力使情节尽可能达到更好的成效。
其实动画能够吸引人们的地址确实是它具有趣味性,画面生动,对象传神,情节完整,耐人寻味。
最后,此电子杂志动画会有不足的地方,因此我希望看到它的朋友们能够给予指正和谅解。
Flash《青年文摘》电子杂志动画的概述
《青年文摘》杂志是由共青团、中央主管、中国青年出版总社主办的综合性文摘刊物,是全国发行量最大的青年杂志。
在栏目设置上,紧贴青青年生活的各个层面,设立“成长”、“情感”、“人一辈子”、“社会”“人物”、“时尚”、“视野”“文苑”“热读”等版块,通过故事、讲义、美文等各类形式,挖掘生活中的真善美,塑造踊跃向上的青年形象,宏扬社会的正义和美德。
青年文摘有叙事散文:
从头至尾是抒情加叙事部份;
小小说:
从一个画面、一组对照、一刹时中捕捉生活,表现新鲜的思想;
杂谈随感:
快捷的对现实社会现象发表观点;
游记:
旅行见闻的散文;
民间故事:
故事性强,情节生动;
寓言故事等。
《青年文摘》是一本面向全国、以青年为核心读者群的文摘类综合刊物,刊物集萃来自报纸、期刊、图书等公共媒体的名篇佳作,旨在为青青年打造一个丰硕生动、健康向上的精神空间。
办刊宗旨是以“宏扬先进文化,效劳引导青年”为办刊宗旨,荟萃海内外名篇佳作,是新时期青青年成长、成才、成功的心灵读本。
风格特色:
内容观点健康,思想厚重,表达方式新颖,青春色彩浓郁。
设计的意义
谈到设计,人们第一想到的是设计文化那个有些模糊可是并非虚幻的概念。
设计涵盖了设计规那么、现象、知识、分析手腕和在设计具体作品时必需考虑的超越大体功能的更多的因素。
因为在今天,任何通过设计的物品都是在一个比以往更复杂、更难以捉摸的经济和社会模式中被生产、分派和利用的。
具有普遍意义的设计文化理论并非存在,设计师们不断地讨论设计文化不仅是职业的需要,也是熟悉文化、社会和政治环境的需要。
因为今天已不只是工艺美术师和装璜师的时期,设计师们面对的问题是远远超出传统设计范围的文化问题。
另一方面,想要成立一种具有普遍意义的设计文化理论也会超级困难,理论对一个文化范围所起的引导作用对另一种文化或许是误导,除非将设计目的仅限于功能本身,限于它的物质性。
因此能够假想,设计的文化意义是可能由其产品被不同的文明所分派、占有和利用来给予的。
本期青年文摘刊物顺应了青年读者新的阅读需求,本刊具有态度务实,头脑清楚,锋芒逼人,思维超越,有正宗的力量。
好看好读的文学作品,小说,散文,诗歌。
有高级次的震撼人的爱的故事。
幽默、离奇、怪诞的气息给个性留下空位。
设计目的
1.选择性各类杂志都有不同的办刊宗旨和内容,有着不同的读者群,通过杂志发布广告。
能够有目的针对市场目标和消费阶级,减少无目的性的浪费。
2.优质性杂志广告能够刊登在封面、封二、封三、中页版。
以彩色画页为主,印刷和纸张都精美,能最大限度的发挥彩色成效,具有很高的欣赏价值。
而在此刻的那个时期,电子杂志的面积也比较大,能够独具一面,形式上也不受其他内容的多大阻碍,尽情发挥。
3.多样性电子杂志设计的制约较少,表现形式多种多样,有直接利用封面形象和题目、广告语、目录为杂志自身做广告;
有独居一页、跨页、或采纳半页做广告;
可持续登载;
还能够附上艺术欣赏性高的插页,当读者同意这份情义,在领略艺术魅力的同时,潜移默化的同意了广告信息,也能深刻领会到书中讲到的关于人一辈子的真理、做人的原那么,并通过杂志的彼此传阅,不断发挥它的壮大的阻碍力。
正因为电子杂志的表现力很丰硕,读者阅读视觉距离短,能够长时刻精心地阅读,因此杂志广告,不管是形式上仍是内容上都要认真推敲。
以求艺术性较高,内容较为具体的画面显现。
让读者能够被吸引深切到书中去,明白更多的道理,人一辈子的真理。
第二章系统分析
可行性分析
可行性分析确实是对你所制作的作品的可能性和必要性进行分析,幸免盲目制作,对二者进行分析以后,来决定是不是能够顺利完成动画的制作,同时还要对制作动画用到的技术进行分析,想要实现什么功能,要用到什么样的技术,作为一名即将毕业的学生,有三年的专业知识技术,此动画是可行的。
系统整体框架分析
电子杂志的风格分析
电子杂志,又称网络杂志、互动杂志。
目前已经进入第三代,以flash为要紧载体独立于网站存在。
电子杂志是一种超级好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网二者的特点,且融入了图像,文字,声音、视频等彼此动态结合来呈现给读者,另外,还有超链接、及时互动等网络元素,是一种很享受的阅读方式。
电子杂志延展性强,以后可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及TV(数字电视、机顶盒)等多种个人终端进行阅读。
关于读者而言,电子杂志的质量和发行方式都有了专门大程度的提高和改善。
而关于编辑和发行商而言,日新月异的工具所带来的不单单是排版上的可制造性和灵活性,而且还有许多印刷版不可能想象的可塑性和庞大潜力。
电子杂志风格多样,在版面编辑上也令人注视。
电子杂志的表现形式分析
电子杂志的最正确表现方式是非线性的。
这种非线性的表现方式由超文本链接来实现。
电子版面通常由一个个简短而紧凑的小“模块"
组成,这些模块的内容一样能够用一到两屏显示,符合人们阅读、阅读的适应。
更重要的是,模块之间以超文本链接作为联系,许诺向前、向后或跳跃式的转换。
电子杂志与印刷版杂志的一个不同在于它能够有不只一种显示方式。
它的表现形式多种多样。
电子杂志在版面上的尝岗匾常期望迁就人们阅读印刷杂志的适应。
PDF格式、PostScript格式、初期利用的ASCII格式,用于显示、下载和打印数学符号的TeX和DVI格式和扫描生成的图像如GIF或JEPG格式等都试图以与印刷版完全一致或相似的形式来显示和打印文章。
文章中包括复杂的数学公式和符号、特殊的字符和图像的杂志更是偏向于利用这些格式。
其中AdobeAcrobat的PDF格式曾经,盛行一时。
它的一个优势在于,读者不仅能够像阅读印刷版杂志一样一页一页地“翻阅”电子杂志,而且能够打印出与印刷版版面完全一样的文章,以便装订成与印刷版完全一样的一册杂志来。
制作手法
本电子杂志的制作的手法能够从以下几个方面来讲,关于场景的设置是通过搜集更多的图片资料,结合故情形节,而且还增加了画面的真实感,还有各个按钮成效的应用,能把一个元件放进库里,能够随时利用,很方便,做成更多的元件,有按钮、影片剪辑、图形元件,若是不中意的还可对它们进行修改,可是还有一点要注意的是,做成元件后要注意它们帧的长度和位置,其中图形元件与影片剪辑,它们就不一样,图形元件在拉入场景中,必需给它一个长度,才能够播放,但影片剪辑只要把它放到场景中,没有长度也能够播放,通过测试后对它们进行相应的调整。
作品对象的分析
关于对象的分析,有表情的分析,因为心理活动的表现不单单靠肢体语言,更重要的还有表情的转变,缩小范围来讲确实是咱们平常所说的眉目传情,从它们关于事物的态度来画出它们表情及肢体动作,一个人的心理世界和外在的现实世界能够说是互为镜像的关系,咱们内心有什么都会投射在周围的环境里。
每一个人的性格都是丰硕的是多侧面的,就像多棱镜那般富于转变,也确实是说咱们丰硕多彩的人格面具的背后是有着许多子人格的,是他们连番登场扮演不同的角色才让咱们拥有了各式面具或脸谱。
熟悉这些子人格最方便最快捷的方式确实是走入自己内心深处的童话世界,识别童话世界里的演员,是他们的投射让咱们拥有了属于自己的客观现实。
让大伙儿看到也能给咱们大伙儿更多的收成和感悟。
对其中的技术分析
动画确信有动作的显现,我用了遮罩层动画、动作补间、形状补间,做成一个元件后,拉到场景上,然后再做动画,如此文章表现形式加倍形象。
为了更好地把握翻看速度,我还在其中添加了上一页、下一页、关闭按钮,这其顶用到一些简单的脚本语言,观众想开始时就开始,想看一遍时能够再阅读一次,想看具体的内容也能够打开详细的界面。
设计需要解决的问题
Flash电子杂志的动画《青年文摘》是运用了Flash软件和Photoshop图像处置软件相结合做出的作品,最大的特点是把一些矢量图、字幕成效完整了结合起来,增加了阅读这本杂志的趣味性,弥补了其中的一些不足的地方,声画同步,至善至美。
前期预备:
(1)素材预备:
图片、文字;
(2)Flash中的内容、表现的成效要吸引人;
(3)Flash场景要与故事进展情节相对应,主体突出,吸引观众;
(4)充分利用各个工具,如矩形工具,椭圆工具,选择工具等。
设计分析
Flash电子杂志的制作进程,犹如大多数Flash作品一样,也是依照流程来的,在一个场景中实现动画的全进程,这是工程中最关键的一块,单靠Flash软件是不够的,像那句话一样:
“没有完美的个人,只有完美的团队”。
是的,只有多个软件相结合才能做出完美的作品来,因此我用到Photoshop软件,可是用得最多的仍是矢量图,不管放大仍是缩小,它都可不能发生转变,为了使画面加倍丰硕,我还在场景中加入了更多的出场成效来修饰,比如渐隐渐现的成效,遮罩等,先把制作好的元件导入到库中,再拉入到舞台上,能够对各个元件进行修整,达到符合观众的视觉感受。
镜头之间运用了淡入淡出的成效,使得画面过渡得加倍流畅、自然。
设计流程
预备时期
关于用Flash软件制作电子杂志先有必然的了解,了解杂志的内容,在制作前期,对本书设计有必然的打算,确信故事所用的背景,文字,设计故事的进展情节,在策划进程中最重的一点,使观众不管是听觉仍是视觉上都能够同意和明白得,比如镜头之间的过渡要自然,字幕显现的时刻和位置,做到声画同步。
设计制作时期
(1)前期策划:
制作杂志前,先对它进行一下前期的策划,确信故事用的音乐,采纳的风格,来吻合故事的情节,先写一个稿本会比较好,如此有一个比对,方便以后的制作。
(2)制作Flash动画的要素:
场景特效。
在场景上要用到的元件,最好做成影片剪辑形式,便于进行操作。
要插入的音乐,所做的动画有动作补间动画,形状补间动画,遮罩层画。
场景之间的切换用补间动画来完成。
(3)实施时期:
将绘制好的元件依照情节的进展一一拉入到场景中,注意显现的时刻和位置,还有它们的动作,导入相应的音乐,打出所对应的字幕,必需是声画同步,不然使动画进程很不和谐。
(4)测试动画成效:
按【Ctrl+Enter】进行测试动画,依照测试出的成效对其中的细节部份进行修改。
修改并定型
依照测试后的成效,不断地修改,使内容和背景图片相吻合,让其中的故事的情节表现形式加倍出色,加倍多样化,使内容加倍丰硕,把最好的制作成效呈现给观众。
多次实现这种成效。
第三章整体设计
创作说明
设计作品的来源
依照自己所选的杂志类型,通过查寻各方面的资料,搜集图片,场景的布置,情节的构思,其中背景的选用,都要有合理的结合,片头与片尾的吻合,正好说明了,这是一个完整的进程,需要不中断地完成它,场景中元件都是以故情形节的进展制作的,尽求做到完美。
设计理念
第一,电子杂志是机读杂志,它能够借助运算机惊人的运算速度和海量存储,极大地提高信息量;
第二,在运算机特有的查询功能的帮忙下,它令人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可能;
再者,电子杂志在内容的表现形式上,是声、图、像并茂,人们不仅能够看到文字、图片,还能够听到各类音效,看到活动的图像。
总之,能够令人们受到多种感官的感受。
加上电子杂志中极为方便的电子索引、随机注释,更使得电子杂志具有信息时期的特点。
值得一提的是,电子杂志在各类传媒系统(如电视系统)和运算机网络的显现,已经打破了以往的发行、传播形式,也打破了人们传统的时、空观念,它将会加倍切近人们的生活,加倍紧密人与人之间思想、情感的交流,更好地知足新时期人们对文化生活的更高要求。
设计内容
Flash电子杂志的概述
文中通过电子杂志的设计与制作的详细、论述,其中着重对动画制作的补间动画、引导层动画等技术进行了详实的论述,制作中借鉴了一些影视手法表现我想要表现的主题和想要转达的情感,也用了Photoshop图形图像工具等在动画制作的综合运用中进行了说明,达到了较好的成效。
场景布置
预备好的元件拉入场景中,导入相应的背景音乐,打上字幕,图层之间的位置要注意,遮罩成效要美观。
按钮选择成效要和与它链接的各篇文章的内容相吻合。
细节要注意好。
这是封面的设计成效。
如下图:
图 封面场景
封底的设计
Flash电子杂志《青年文摘》在终止的最后页显示了总策划、撰稿人、设计、录音制作、技术支持、音乐素材,还设置了退出按钮、上一页,观众想要再看一遍,直接点击按钮“上一页”即可在往前翻看。
图所示:
图封底的设计
第四章设计进程与方式
片头的设计与制作
万事都有一个开端,好的开始已经成功了一半,如何能使得我自己制作的电子杂志能够让他人看一眼以后,有爱好接着看下去,清新的环境给咱们观众一个愉快的心情,让咱们在轻松中发觉问题,领会生活中常常被遗忘的问题和情景。
为了场景的清楚度,我设置了背景的大小宽度为550px,高度为400px。
图 目录页面
为了能一眼让观众明白得电子杂志的主题思想,利用按钮元件的多层链接成效来拉开整本书中文章内容的序幕,用井然有序的目录排列来影射“青年文摘”这期杂志,突出主题,在视觉上显得圆润、自然。
以此把题目显示在大伙儿的眼帘——《青年文摘》,如此加倍生动、形象,吸引观众的注意。
元件的制作和应用
1.按钮元件
本动画的设置,类型为按钮元件,利用图片的透明度不同,在鼠标放上去和离开后不同的表现成效,并把他们都转换为元件,设置链接的成效,以便在以后的阅读中更方便。
如下图
图.1序的链接内容
2.页面上下页的设置
因为在杂志书面中,前看和后翻是比较灵活的,制作的成效比较丰硕。
利用按钮元件,也一样改变了前后的透明度,使其加倍传神、吸引读者注意力,如下图
图上下页面的跳转
3.内容链接的设置
正如前面的目录多层链接一样,那个地址的题目和后面的文章内容是一一呼应的,而内容里有的有比较多的文字内容,在一张页面中显示不完,为了解决那个问题,我采纳了按钮链接的方式,使它呈现了转动条的成效,能够上下阅览,当鼠标点击详细那个按钮时,它会显现详细的页面,再摁住鼠标不放,来下拖动,能够实现文字向上转动的成效,使读者能够阅读到整篇文章的具体内容,要返回页面,按关闭即可。
利用起来超级方便的。
图转动字幕的成效
4.补间动画的应用
为了使画面更丰硕,有的文章题目我利用了补间动画显现的成效,使它在打开的时候给观众一个很自然的感觉,渐渐映入读者的眼帘,又利用滤镜中模糊把有的文字刚开始变得模糊,后来很清楚。
用补间动画文字的成效,使读者加倍有爱好阅读。
如图、所示
图补间动画的应用
图文字渐渐变清楚
5.遮罩和形状动画的利用
图刚开始的背景图片
图遮罩成效
场景的设计与制作
Flash电子杂志的要紧场景有:
第一是大的场景一个启动的界面,随后进入封面,在封面上有好些按钮,你能够直接选择“下一页”进入分页内容,一直点击“下一页”就会显现相应的分页内容,当分页内容终止后确实是“封底”,点击退出就退出来了,若是想再看,能够点击“目录”或“封面”或“上一页”,接着再看。
若是不想看了,直接按“退出”即可。
杂志的页面中组图成效。
图开始第一页设置
接下来鼠标点击前进或后翻的按钮。
图第二页成效图
图帧成效图
简单脚本语言的利用
1.封面按钮:
在点击以后才开始播放,on(release){
gotoAndPlay(66);
}
2.封底按钮:
点击后返回到片头,on(release){
gotoAndPlay(816);
3.上一页按钮:
点击后回到上一页,on(release){
4.下一页按钮:
点击后翻到下一页内容,on(release){
gotoAndPlay(91);
5.目录按钮:
点击后回到目录,on(release){
6.退出按钮:
点击后,退出Flash程序文件,关闭此窗口。
on(release){
fscommand("
quit"
)}
第五章总结与展望
在整个电子杂志的制作进程中,让我明白了如何运用Flash软件,面板中的那些工具和代码的利用,那个进程中,固然也碰着很多的问题,通过查找资料和向教师、身旁的同窗请教都取得了解决,并完成了整个杂志的制作。
这次的毕业设计是我自己做的,一开始很迷茫,以后通过找相关的资料,阅读相关的书籍,确信了主题,而且在做的进程中,让我了解到Flash软件仍是挺有趣的,而且还运用到了许多相关的软件,如PhotoShop软件等。
在指导教师的热心帮忙下,不断地修改,不断地向教师要求的目标靠近。
一点一点进步,上网查找了许多的资料,翻阅许多相关的书籍。
在这次的制作中,我是进步了很多,而且明白了许多,如何去发觉问题,碰到了问题,又该如何去解决,学到了很多东西。
总之,通过这次Flash的实习,使我深深地感觉到了自己在专业熟悉上的欠缺和不足,自己的很多地址都急需挖掘和深化,尔后我必然注重培育自己的审美情操,增强审美观的培育,多加开拓自己的视野,使自己的创新意识不断的取得增强,对Flash更是要继续不断的深化学习。
Flash是一个功能壮大的动画创作工具,仅仅把握一些表面知识是远远不够的,只有在实践中不断探讨和总结,而且不断激发自己的想像力和创意,才能慢慢提高自己的创作水平,进而制作优秀的作品。
致谢
白驹过隙,岁月如梭,大学三年这么快就过去了,想一想这其中的酸甜苦辣,真的是不容易。
大伙儿聚在一路不容易呀,此刻又要分开,舍不得同窗和教师。
离校的日期到了,毕业论文也接近了尾声。
本论文是在教师悉心指导下完成的。
老师那渊博的专业知识,严谨的治学态度,精益求精的工作作风,诲人不倦的高贵师德,严以律己、宽以待人的高贵风度对我阻碍专门大,不仅确信自己的目标、把握了学习的方式,而且使我明白了为人处事的道理。
论文从选题到完成,教师都帮了我专门大的忙,谨向老师表示高贵的敬意和衷心的感激!
论文能够顺利完成,离不开教师和同窗、朋友的帮忙,还有他们的大力支持,在此超级感激教师的指导和帮忙;
感激学校对我的关切、支持和帮忙,我会谨记在心的。
在三年的学习期间,曾取得很多师兄和师弟妹的关切和帮忙,没有你们的帮忙,我想我也可不能那么顺利的完成我的论文,真得很谢谢你们!
最后我还想说的是:
不要错过每一次锻炼自己的机遇,而机遇只给有预备的人,不要怕辛苦,没有苦哪来得甜呀,不要怕麻烦,有了麻烦才有了问题,进而才激发你找到解决问题的方式。
碰到困难和挫折是必然的,相信机遇也会是你最好的教师,不让他人说你不行,相信自己。
你是最棒的!
“吃得苦中苦,方为人上人”,功夫不负有心人,让咱们用今天的尽力来制造美好的明天!
参考文献
[1]孟昭勇,张晓蕾.《中文Flash8动画设计案例教程》人民邮电出版社发行
[2]黄汗兵 主编,《Showgood创作宝典之FLASHMX教学课件与互动游戏》,人民出版社。
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[5]刘坚 著《电视编导教程》中国传媒大学出版社。
[6]《FLASHMX实例创作教学宝典》,金版电子出版公司。
[7]李宁,周峰柏.《网络课程建设的研究与探讨》中国电化教育出版社
[8]王振靖.《谈如何用F1ashMX2004制作体育多媒体教学课件》辽宁体育科技出版社,2004年
[9]夏宏,陈泓婕,等.《网页制作教程》清华大学出版社,
[10]韦纲编
《多媒体制作》海洋出版社
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