室内设计考公题目3dsmax总题目113.xls
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室内设计考公题目3dsmax总题目113.xls
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内内容容在SummaryInfo中什么东西是查看不到的点面材质的颜色虚拟物体如下图所示,补洞工具是CapCapHolesTaperTwist如下图所示,延路径拉伸该用EditablePoly下的工具命令HingeFromedgeExtrudeAlongSplineTurnLathe如下图所示,Max有直接建门的工具吗?
有没有其他有窗如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具SymmetrySpherifyFFD复制Spherify可将基本对象变成球形对象。
正确错误镜像工具可以用来复制对象。
正确错误EditableSpline和EditSpline用法上没有区别。
正确错误能够产生爆炸效果的编辑修改器为FFD(Box)WaveRippleBomb在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?
PatchNURBSMesh不一定下面哪个控制器不属于变换层次?
TransformScriptPRSLinkConstraintLookatConstraint下面哪一种不是重计算属性(RecalculateProperties)的计算方式?
NeverEveryFrameEveryCalcIntervalNone下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动?
PbombPathFollowPushMotro常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是AVIBMPJPEGGIF下面哪种几何体不能直接转换成NURBS?
标准几何体扩展几何体放样几何体布尔运算得到的几何体可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
EditMeshMeshSelectMeshSmoothPatchSelect要实现渐变贴图应选择:
GradientRaytraceParticleAgeParticleMblure下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?
OutputRGBTintVertexColorFlatMirror使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?
BevelProfileLatticeLatheFlex在默认的状态下视窗的Max/MinToggle的快捷键是:
MN1Alt+W在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:
Views/ViewportBackgroundViews/ShowTransformGizmoViews/MatchCameratoViewViews/ShowKeyTimes下列哪些菜单选项是3dsmax默认的菜单栏中所没有的FileModifiersRenderingFormatMax中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是ViewV3dWorldGrid下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件OpenExportMergeImport在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式F4IHG保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是MergeReplaceNewOpen将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是connect;morphBooleanshapeMerge在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问题是骨骼应当比模型体积大骨骼大小应和模型大小相等骨骼大小无所谓骨骼应当比模型略小打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为红色黄色蓝色绿色如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:
tick帧规格化时间秒在建筑动画中许多树木是用贴图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器附加控制器注视约束链接约束控制器运动捕捉不是3dsmax的标准建模方式的是面片建模多边形建模nurbs建模变形球建模在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样的事件FindTargetSpeedTestShapeInstanceForce下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型雪喷射超级喷射PFSource3dsmax默认的渲染器是什么vuescanlinevraybrazil在点的四大调整类型中没有控制手柄的有SmoothCornerBezierBezierCorner以下哪些是属于二维基本图形ArcTextGeometryStar以下属于标准几何体的有长方体球体茶壶体异面体CharacterStudio由哪几部分组成BipedPhysiqueCrowdFreeform可以产生反射效果的贴图类型有()BumpFlatMirrorRaytracBitmap在标准灯光中平行光分为()目标聚光灯目标平行光自由聚光灯自由平行光使用环境编辑器设置的大气效果有()FireEffectFogVolumeFogVolumelight在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
对错在放样路径上最多可以插入多2个不同形状的截面,截面和路径上的节点均可调整。
对错Editmesh可以改变物体表面的ID号对错在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。
对错布尔运算的过程可以被记录为动画对错Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。
对错打开材质编辑器的快捷键是u对错为对象贴图只能贴静态的图象。
对错3dsmax中线框材质中的线框不可以调节粗细对错灯光类型之间不能相互转换对错泛光灯不能产生阴影。
对错灯光的倍增器参数只能使灯光的亮度增加。
对错当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影对错物体在隐藏之后就不会渲染出来对错粒子系统不能受空间扭曲的影响对错在view视图坐标系统中,在前视图中纵向表示的是:
AX轴BY轴CZ轴DXY轴下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式:
A着色显示B线框显示C线框+着色显示D普遍显示在同样的设置下,mentalray的凹凸贴图效果比扫描线的凹凸贴图效果好一些正确错误调整玻璃材质只需要调节透明度正确错误在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。
正确错误反射和折射通道是一样的正确错误同一个模型上可以贴不同的材质正确错误投影的浓度和透明度是不能随意调整的正确错误聚光灯只要调整它的聚光参数就可以了正确错误EditablePoly和EditPoly用法上没有区别。
正确错误在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?
对每个截面图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:
FileOutputFilmGrainBlurLensEffects在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是:
复合对象-组-Attach结合-链接-选择集复合对象-Attach结合-选择集-组-链接复合对象-Attach结合-组-链接-选择集组-复合对象-Attach结合-链接-选择集样条线上的第一点影响下面哪一类对象?
分布对象布尔对象Patch对象放样对象在3DStudioMAX中文字的制作是用哪个命令:
EllipseArcNgonTextWire的意思是:
线框双面面贴图细化面下面哪个不是样条线的术语?
切线手柄样条线线段面金属材质的选项为:
MetalStraussPhongBlinn下面哪个命令将组彻底分解?
ExplodeUngroupDetachDivide下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次:
节点、线段和样条线节点、边界和面片节点、CV线、面和边界节点、面、元素和边界纹理坐标系用在那种贴图上?
Diffuse贴图(慢反射)反射贴图折射贴图环境贴图3DSMAX默认的坐标系是()。
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
A、5B、6C、7D、83DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple场景中镜子的反射效果,应在材质与贴图浏览器中选择()贴图方式。
A、Bitmap(位图)B、FlatMirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)下列锁定类型正确的有()。
A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定放样是属于()中的命令。
A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性放样中的()用于定义物体的放样长度。
A、截面B、路径C、线条D、平面以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光类似于通过望远镜观察的镜头是()。
A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。
A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光层级列表中的层次结构属()。
A、树形B、网状C、星形D、总线型透明贴图文件的()表示完全透明。
A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
()A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS用于锁定Y轴的快捷链是:
()A、F5B、F6C、F7D、F83DSMAX6.0的选择区域形状有?
()A、2种B、3种C、4种D、5种Omin是哪一种灯光:
()A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?
()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?
()A、对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?
B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
3DSMAX6.0标准灯光有()种A、2B、3C、6D、8在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?
()A、*B、?
C、D、#能实现平滑+高亮功能的命令是?
()A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?
()A、顶部视图B、前面视图C、左边视图D、透视视图使用选择和移动工具时,利用()键可以实现移动并复制。
A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。
A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。
A、多重/次物体材质B、顶底材质C、双面材质D、混合材质相机默认的镜头长度是()。
A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色
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