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但是,逃者和追者都不可从一线中途返回,要改变跑的方向时,必须在两线交接处才
能进行。
追者在一条线上拍及到逃者身体为胜。
两人交换后,游戏重新开始。
1,无比赛口令,判无效。
2.追者不得用力推打逃者,更不可用脚绊踢对方,违者取消游戏资格。
3.逃者离开线,判被捉住。
1.该游戏运动量较大,不要扩大场地尺寸。
小学低年级选用该游戏时,
可适当缩小场地。
2.小学中年级和中年级以上学生选用该游戏时,男女应分开。
3.适合小学中年级以上选用。
1-30.蚂蚁搬家(跑)
在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(顺序是篮、足、垒球)。
如图1一30
把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。
比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。
接着空手跑回本场内拾起对方放置的三只球。
游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地圈中。
追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。
1、无比赛口令,判无效。
2.球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。
3.三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。
4.六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。
1.不要使用石块或铁球。
2.小学一.二年级选用应缩小场地尺寸,球改用大、中、小皮球。
3.该游戏运动量很大,不宜扩大场地。
4.适合小学和中学选用。
1-31.解脱接力(跑)
选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。
如图1一31:
把游戏者分成人数相等的两队。
每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。
比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。
绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。
原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。
第二人接到击掌信号后,做同样动作。
如此依次进行,先做完的队
为胜。
2、按规定顺序,动作规范。
1.游戏时,男女生要分开。
2.适合小学高年级和中学选用。
1-32.弧形过捧接力
篮球场一块,藤圈(或呼啦圈)两只,垫子两块。
抬杠两根,细竹竿两根,按图1一32所示布置场地。
把游戏者分成人数相等、实力相当的两队。
成一路纵队站在同一端线后。
比赛口令发出后,两队排头跑入中线处藤圈(呼啦圈)内将圈至下而上脱出放好。
接着前跑,双手握住抬杠做弧形下前滚翻。
跑回起点,与接替者击掌后,至队尾休息。
游戏依次进行,最后以先完成的队为胜。
1.无比赛口令或击掌信号,判无效。
2.弧形下一次未完成可再做一次。
如果仍不完成,可做下一个动作。
3.抬扛要坚固,游戏前教师要试用几次。
1.游戏前应教会学生弧形下动作。
2.游戏者要充分活动开。
3.适合中学选用。
1-33.胯下抓棒(跑)
篮球场一块。
一条端线为起点线,另一条端线为终点,并在终点线和中线两侧各划一个1米直径的圆圈,按图1—33所示:
每队成一路纵队站在起点线后方。
比赛口令发出后,两排头人背向前方做后退步至中线圆内站好,转体后两手握住体操棒两端,左右腿依次穿越成体后握棒。
接着两腿依场退出,棒放回原位后,跑至终点圆内做胯下抓棒。
棒放回位后,跑回起点,与接替者击掌后,至队尾休息。
游戏依次进行,最后先完成的队为胜。
1.无比赛口令和击掌信号,判无效。
2.握棒手不能脱手,违者重做。
1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行游戏。
2.游戏者的腰臂要充分活动开。
3.适合小学高年级和初中选用。
1-35:
挂环比赛(跑)
在场地上竖两根木棍(高3米左右)中间栓一绳子。
绳子挂上铁钧(长短两种,长2短3为一组,按组数准备铁钩)备蓝、黄、黑、绿。
红五种颜色的环五个为一组(按组数准备环圈)在架子旁边挂一张奥运会五环旗帜图。
距架前7-10米处划一起跑线。
如图1一35。
把游戏者10一15人分成2—3个组,成纵队站在起点线后,裁判发令后,各队排头迅速跑到架前,拾起环圈捺在铁钩上,然后跑回本队拍第二人的手,第二人向前跑去挂上第二个环,如此依次进行,直到五个环都挂好,看哪一队挂得快、挂得对(指环圈颜色)为胜。
然后,下一队继续游戏,最后,以累计胜的多少排列名次。
1.听到开始口今时才能跑。
2.必须按奥运会旗帜的颜色排列,挂错者为失败。
1.事先画好奥运会旗帜,让游戏者记清楚颜色和顺序。
2.低年级学生可采取二人手拉手跑去挂环圈,可以互相商量,纠正。
3.高年级学生允许自由组队,搭配力量争取胜利。
4.适合小学中高年级选用。
1-36.口号追人(跑)
一、游戏方法:
让游戏者站成一个圆圈,从排头报数,每人记住自己的号数。
当教师叫某个
号数后,如“5”号则“5”号队员立刻在圈外向逆时针方向跑去,则“6号”队员就迅速去追。
如“5号”队员在途中被追上,则“6号”队员胜。
如没有追上“5号”队员胜,两人回原位。
教师再叫别的号数,游戏继续进行。
二、游戏规则:
1.没有叫号的不能跑。
2.必须按规定的方向跑圈。
3.追者只能拍,不能椎拉。
三、教法建议:
1.人数较多时,可分为两个圆圈进行活动。
2.为了提高游戏者的积极性,还可分两组进行比赛,单数为一组,
双数为一组。
最后以哪一组追上的人数多为胜。
3.适合中学选用。
1-37.自由跑(跑)
篮球场一块,在中线与两端中间各划一条平行线,将场地一分为四。
图示(略)
把游戏者自由地分散在场地上。
教师鸣笛:
“要求游戏者在规定的场地上自由地跑”,在跑动时,谁也不能碰着谁。
活动1—2分钟后暂停,检查有否碰着的。
然后教师又鸣笛:
“要求游戏者在半个篮球场地上跑”,同样谁也不能碰着谁,再活动1—2分钟后暂停,检查有否碰着的。
然后教师又鸣笛;
“要求游戏者只能在1/4的篮球场地上跑”,1-2分钟后暂停,检查谁碰着了。
最后教师再次鸣笛:
“要求游戏者只能在罚球区内跑”,最后,看谁能在规定的场地上跑,又不碰着别人者为最灵活的人。
1、必须在规定的场地上跑。
2、跑时不准踩线。
1、对年龄小的学生,可加简单音乐。
2、要根据年龄大小规定场地,人数不可拥挤。
3、此游戏适合小学中年级以上采用。
1-38.四角跑
在场地上划一个边长16米的正方形,中间划四个直径0。
5米的圆圈,小旗4面。
如图1-36:
把游戏者分成人数相等的四个队,分别站在一面小旗下。
教师鸣笛后,各队
第一人按逆时针方向跑四个角,跑回最后一个角时,进入场内,用脚踏一下距自己最近的圆
圈,就算到达终点,以先后到达的顺序记分(第一4分、第二3分、第三2分、第四1分)然后各组第二人进行游戏,最后以得分多的队为胜。
1.必须绕过四个角,违者算犯规,不计分。
2.超越对方时,必须从右侧跑。
3.跑时不得踩线或进入场内。
1.要对游戏者提出要求,各队跑的顺序可由学生自行安排,以调动游戏者
的积极性。
2.教师要提醒游戏者注意安全。
3.此游戏适合小学中年级以上选用。
1-39.追持球的人(跑)
篮球场一块(或排球场)篮球(或排球)一个。
如图2一37。
游戏者分散在场地内四周做追者,选一个游戏者持球站在场内。
教师发令后,所有的追者都去追拍持球人,持球尽量设法闪躲跑,紧急时持球人可把球传递给场上的任何。
追者,这时追者立即改变追拍的目标,追新的持球人。
如持球人被拍中,就与追着交换角色,游戏继续进行。
最后以持球时间最长的人为胜。
1.持球人球传出手,被拍无效。
2.球传目标必须明确,对方必须接住,球只能传不能抛,否则犯规。
3.在规定的场内活动,不能出界。
1.传球方法应事先规定好(如双手胸前传球、或双手头上、肩下传球)
2.人多时,可分组在两个场地进行。
3.适合小学高年级以上选用。
1-40.钻四门(跑)
在场地上划两条间距10米的平行线,
一为起点线,一为终点线。
如图1—40所示:
把游戏者分成人数相等的两个队,成纵队站在起点线后,
各队选出4个人站在终点线,相互拉手高举作城门。
教师发令后,
各队手拉手迅速向前跑,接近城门时,教师发出“进东门,出西门”
(或简称东进西出)的口令。
各队必须按照教师的口令穿城而过,
然后再跑回起点线站好,按规定要求做得快,队伍又整齐的队为胜。
三、、游戏规则:
1.进城门,出城门,必须遵照裁判规定,不得乱闯,违者重做。
2.进出城门不能扶拉。
3.各队跑时不得松手,否则算犯规。
1.教师发出“东进、西出”口令后,还可增加“进北门,出南门”
口令,这时各队排头需等排尾出城后,方可第二次进城门。
2.教师应照顾做城门的同学,在全队做完一遍后。
另换人做城门。
3.适合小学中高年级选用。
1-41.修筑铁路(跑)
一、、游戏准备:
在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。
在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。
如图1-41所示:
把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;
第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。
如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。
1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。
2.后一人需与前一人击掌后才能跑。
1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。
2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,
从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。
其余队员右手
模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。
先回到起点,
队伍整齐者为胜。
3.适合小学低中年级选用。
1-44:
看谁先跑到
在场地上划两条相距15-20米的平行线,中间并排划2-4个长2米、宽1米的长方形格,彼此间距2米,在两条起跑线前1米处对正方格各竖一面小旗(实心球或其他物品)。
如图1-44所示:
把游戏者分成人数相等的4队,分别成纵队站在两条起跑线后。
裁判发令后,各队第一人从小旗右侧向前跑通过方格,绕过对面的小旗,跑回占据左侧的方格,以先后到次序得4、3、2、1分。
然后退回队尾。
第二人听发令后再继续进行,如此依次进行,最后以得分多的队为胜。
1.发令前不得踩线或抢跑。
2.如两人同时进入方格,按所得名次记同样分。
3.如碰倒小旗,必须在原地放好才能继续跑。
4.最后积分相等,名次可并列。
1.按游戏队形站好,先找两同学试做,同时讲解规则及注意事项,
然后各队练习一次再开始比赛。
2.结合“右侧通行”的规则,可进行交通规则的教育。
3.为调动学生积极性,可让游戏者自行安排跑的顺序。
4.跑的距离和圈数可根据学生的年龄情况决定。
5.适合小学中高年级选用。
1-42.抢空位置(跑)
如图1-42。
游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”站在圈外。
游戏开始时,“引导人”绕圈跑,突然拍某个游戏者的背(或手),便随意向任何一个方向继续绕圈跑,被拍人则向相反的方向绕圈跑,设法比“引导人”更快地跑回自己的原位。
两人在途中相遇时,需相互“问候”如握手或相对做下蹲动作后继续跑,看谁先抢到空位置。
未抢到位置的人向大家敬礼,然后,就充当“引导人”,游戏继
续进行。
游戏进行4—5分钟或大部分人都得到活动时,结束游戏。
1.“引导人”不得只拍某一个人。
2.两人相遇时,所做动作由“引导人”带头,被拍者必须学着做。
否则做未跑到位置处理。
圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得
妨碍他们跑动。
4.两人做动作后,应从右侧跑。
1-43.过五关
在场地上划五个长15—20米,宽1.0—1.2米,彼此间隔2米的关卡。
在每一个关卡的一端划一方形的格子。
距关卡前2一3米处划一起跑线。
把游戏者分成人数相等的两队,每队选一队长,以猜拳决定攻守。
守队队长将本队队员均等地分配在每条防线上。
攻队队员站在第一条关卡的起跑线上,如图2一41。
游戏开始时,裁判发出信号,攻队队员设法巧妙地冲过关卡不让守队队员拍着自己,安全冲过去的得2分。
若攻队队员在途中被守队拍着,自觉站到该条关卡的方格内(能通过两条防线以上可得1分人在规定时间内(3一5分钟)以得分多的队为胜。
然后两队交换继续游戏,最后算分判出胜负。
1。
各条防线的队员,必须在关卡内活动,不能踏线或出关卡拍人。
只能轻拍不能推拉。
2.防守者不得把人密集在一个关卡上。
3.攻队队员被拍着,自觉站进方格内。
4.攻队队员不能从防线两端绕过,违者算被拍,站进方格。
1.在游戏进行中,教师要启发游戏者团结一致,发挥集体力量、
智慧去争取胜利。
2.适合初中以上选用。
1-45:
你追我赶(跑)
在场地上划一个边长各10米的正方形,每个角内划直径1米的圆圈。
把游戏者分成人数相等的甲、乙、丙、丁四个队,各队站在规定的边线外,游戏开始,各队第一名站在本队小圆圈内,裁判发令后,立即按逆时针方向奔跑,各自追拍前面的人,即甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲。
直到有一人被拍着或跑定规完时间为止。
然后。
各队第二人入圈继续比赛,如此依次进行。
最后以拍着人多的队为胜。
1.跑时每个人都要通过角上的圆圈,否则算被后者拍着。
2.只准拍不准推、拉、绊。
1.根据游戏对象,决定跑的时间。
2.各队可自行安排跑的顺序,决定后不得再换人。
8.适合初中以上选用。
1-46.争人
在场地上划两条相距20米的平行线。
一条为起跑线,另一条为预备线。
在预备线前2米处划一个直径50厘米的小圆圈。
如图1一46:
把游戏者分成人数相等的三个队。
第一、二队成横队站在起跑线外(两队
排头相连)面对预备线,由中间向两侧依次报数,各队队员要记住自己的号数;
第三队成横队站在预备线上,
报数后每人记住自己的号数。
游戏开始,第三队的第一号队员站在圈内,两臂侧平举手心向上,面向第一、
第二队队员。
裁判发令后,三队的1号队员呼任何一个号数,如喊“3”号,则第一、第二队的3号队员迅速向
前跑,争取先拍及站在圈内队员的手,胜者把圈内队员带回本队,站在队尾,输者回原位站好。
然后三队的
2号队员进圈,按同样方法做。
如此依次进行。
当每队轮流到第三队的位置做完后,以争人数量多的队为胜。
1、站在小圆圈内的队员要诚实、公正,谁先拍到就跟谁走。
2、拍手要轻。
3、听错号误跑者,争得的人无效。
1、跑的距离长短,视游戏者的水平而定。
2、适合小学中高年级选用。
跳跃游戏
2-1.渡河(跳跃)
在场地上划两条相距10一15米的平行线,中间为河道,线外为河岸在河道内划大小不同的两组圆圈作为“石块”(两组圆圈的大小、距离、位置相似)。
如图2-01:
把游戏者分成人数相等的两队,各队再分成两组,成纵队面对面分别站在两端平行线后。
裁判发令后,先由一端各队第一个同学开始跳,从一块石头跳到另一块石头上,跳到对岸与第一人拍手,则对岸第一人跳回,如此依次进行,最后以先渡过河的队为胜。
1.踏跳时,脚必须落在圈内,否则退回重跳。
2.下一人必须被拍手后,才可进行跳跃。
1.圆圈大小及多少,可根据学生的跳跃能力决定。
2.教师讲解示范后,可先找两个学生试做一次,然后再开始比赛。
3.可传递小沙包或接力棒。
4.适合小学高年级和初中选用。
2-2.穿梭跳远(跳)
篮排球场地均可,球场中线为两队分界线。
二、游戏方法;
把游戏者按高矮分成人数相等的甲、乙两队横排站在条分界线的两边,甲队站的一边为甲队区,乙队站的一边为乙队区。
每人一个对手。
假如游戏先从乙队开始,则乙队先站在分界线边沿、用立定跳远的方法向甲队区跳一次。
然后,甲队队员找到对手的落点,用同样的方法向乙区跳一次。
第三次,乙队向甲队区跳,第四次,甲队向乙队区跳。
如此轮流进行。
按事先规定跳到一定次数,看最后落点在哪一区。
如落点在甲队区,乙队胜;
落点在乙队区,甲队胜。
然后轮换,甲队先开始跳。
1.必须在应起跳点起跳,不能向前移动。
2.跳后应让裁判划定落点再离开。
1.可采取记团体总分的办法进行比赛。
胜者记一分,全队累积起来,
得分多的队为胜。
也可采取计个人优胜的办法。
2.跳的方法可多种多样。
3.适合小学中高年级和初中选用。
2-3:
写“正”字(跳)
黑板一块,粉笔几支。
把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。
在起跳线前10—20米处放一块黑板。
教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。
第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。
以此方法,直到把“正”字写出。
先写完“正”字的组为胜。
1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。
2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。
1.教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字。
2.也可以采取每人写一个字的方式进行。
如;
每组5个人参加游戏,
可写“为人民服务”;
每组8个人,可写“锻炼身体献身四化”、
“炼好身体建设祖国”等。
2-4.抢渡大渡河(跳)
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