多媒体技术课程实验指导书Word文档格式.docx
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实验五:
活动宣传招贴系列
实验六:
字体变换
实验七:
音乐动画
实验八:
10秒动画成品
实验一
实验题目:
对给出图片进行色彩替换,老照片处理
实验课时:
4学时
实验目的:
熟悉AdobePhotoShopCS的初步用法。
实验器材及场地:
Pc机一台、AdobePhotoShopCS软件
三维动画室
实验内容:
1、内容:
对给出图片进行色彩替换,老照片处理。
2、步骤:
Ⅰ、在AdobePhotoShopCS中将所需要进行色彩替换的图片导入。
Ⅱ、在工具栏中选用套索、魔术棒等工具将需要进行色彩替换的区域勾勒出来。
Ⅲ、然后再用吸管工具选所需的颜色,用油漆桶等色彩填充工具进行色彩替换。
Ⅳ、再用色彩调节工具对整张照片的色彩进行相应的调节,直至整张照片成为一张老照片。
思考题:
AdobePhotoShopCS软件在CG中,在哪些情况下比较适用?
实验二
实验题目:
人物面孔替换、色调处理,黑白图片变彩色图片
实验课时:
熟悉AdobePhotoShopCS的各项功能。
三维动画室
A、人物面孔替换、色调处理,
B、黑白图片变彩色图片
2、A步骤:
Ⅰ、在AdobePhotoShopCS中将所需要进行人物面孔替换的两张图片导入。
Ⅱ、选择工具栏中的套索工具,勾勒出所需要的人物头像。
Ⅲ、运用工具栏中移动工具,将勾勒好的头像移动到另一张图片上。
Ⅳ、再点击编辑下的自由转换工具对移动过来的图片进行调整。
Ⅴ、运用应用工具使两张图片能合二为一。
Ⅵ、再运用图像下的调整,选择匹配颜色,使两张图片的色彩更加的接近。
B步骤:
Ⅰ、在AdobePhotoShopCS中将所需要进行颜色变换的图片。
Ⅱ、首先,新建图层,并为背景上色。
操作时使用黄绿色,并选中相应的笔刷大小,然后直接在画布中涂抹背景色的位置。
Ⅲ、将图层的混合模式设为Color,并将不透明度降低至60%。
Ⅳ、涂抹完后,直接将图层混合模式调节为颜色,适当提高不透明度。
思考题:
可不可以通过其它方式达到同样的效果,哪种方法更简单,为什么?
实验三
燃烧的字体
2学时
熟悉AdobePhotoShopCS中字体和滤镜的功能。
Ⅰ、新建文件并将背景设为黑色,然后键入白色的文字,使用图层、向下合并。
Ⅱ、选择图像、旋转画布、顺时针90度,将画布旋转。
Ⅲ、选择滤镜、风格化、风,然后选择从左向右的风。
Ⅳ、选择图像、旋转画布、顺时针90度,将画布旋转回原始的位置。
Ⅴ、接下来选择滤镜、模糊、动感模糊,将角度设为60度,模糊设为4pixels。
Ⅵ、使用滤镜、扭曲、波纹,进行参数设置。
Ⅶ、新建图层,使用黄色进行填充,然后将层的混合模式改为叠加。
Ⅷ、再次新建图层,使用红色进行填充,也将图层的混合模式改为叠加。
通过滤镜设置还可以达到其它什么不同的字体效果?
实验四
熟悉AdobePhotoShopCS各项功能。
Ⅰ、双击背景层,将其转换成为普通层,并在背景副本层添加蒙版。
Ⅱ、接下来选择工具箱中的渐变工具,设定从黑色到白色的渐变,然后直接在画布中拖曳。
Ⅲ、新建图层,将其放到最下层,按Ctrl+A,使用白色填充图层。
Ⅳ、按相似的操作,将另一张图片也进行相同的处理,拖曳出方向和刚才的正好相反的渐变。
Ⅴ、将两张图片复制到同一个文件,合成效果就出现了。
通过这种图象处理方式还可以实现什么样的图象效果?
实验五
活动宣传招贴系列
6学时
用Adobephotoshopcs软件,以市长峰会为主题,设计一组活动宣传招贴。
运用Adobephotoshopcs软件对图片、文字等进行编辑,设计有民族特色的活动宣传招贴。
多媒体软件在艺术创作中到底起着什么样的作用?
实验六
字体变换
熟悉Flash的界面,及基本功能。
Pc机一台、Flash软件
实验内容及步骤:
使字体在画面中运动、变换等。
Ⅰ、创建一个新的项目,单击Flash文档。
Ⅱ、在图层1上,插入关键帧,并运用工具栏中的文字工具键入文字:
a、第一帧处插入关键帧,输入“传”。
b、第二帧处插入关键帧,输入“媒”。
C、第三帧处插入关键帧,输入“艺”。
d、第四帧处插入关键帧,输入“术”。
Ⅲ、创建图层2,逐一设置关键帧后,再选择工具栏中的钢笔工具进行绘制。
Ⅳ、在插入里的新建元件,创建一个元件1,存入库中。
Ⅴ、创建图层3,设置关键帧及元件1在场景中位置,创建补时间。
思考题:
还可以通过其它什么方式来到的字体变化的效果?
实验七
音乐动画
掌握Flash的音视频结合制作。
做一个一分钟的FlashMTV
Ⅱ、创建一系列所需要用到的元件,存入库中。
Ⅲ、创建不同的图层,并在图层上设置关键帧,导入所许元件,创建补时间。
Ⅳ、最后导入音乐。
建立一个场景动画应该考虑那几个方面,以便于后期修改?
实验八
10秒动画成品
基本了解3DMAX6.0软件的制作流程,及工具的运用。
Pc机一台、3DMAX6.0软件
3D建模(场景)与镜头运动。
Ⅰ、打开3DMAX6.0新建一个项目。
Ⅱ、在Top视图中单击右键,单击create单击Geomty、再选择standardprimitines后打开Tube。
在Top中拖画出一个Tuberadiusl36、Radias2:
34、Height60、sides30。
Ⅲ、单击Cone,在Top中拖出一个Cone.Radius1:
32、Radius2:
36、Height:
4、HeightSegments:
1、capsegment:
1、sideo:
30.
Ⅳ、激活Frout视图,单击Align,然后单击视图中的Tube.在弹出菜单中,在Curentobjeat中选MaximumTeupotobjeat选中Minimum.
Ⅴ、激活Top单击Align创建一个物体,把Radius:
36、segment:
4在Smoth和Teapatpats中选Handle.
Ⅵ、激活视图,然后按shift+Q或进行渲染命令,将其渲染出来。
建造同一个模型可以通过哪几种不同的方法实现?
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