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第2章跳棋基础知识。
2
第3章游戏介绍。
5
第4章游戏规则。
8
第5章游戏目标。
10
第6章行棋规则。
11
第7章行棋技巧。
12
第8章行棋范例。
17
第9章基本策略。
19
第10章规则变化。
21
第11章其他玩法。
22
第1章历史
中国跳棋的前身是正方跳棋(Halma),是由美国人GeorgeHowardMonks于1883年到1884年发明的,也说法认为是1885年发明。
这种跳棋可供2人或4人进行游戏,棋盘为正方形,共有256格,开始时棋子分布在角落,以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋相似。
Halma原文为希腊文的ἅλμα,为跳跃之意,游戏的灵感则来自一个于1854年发明的英国游戏Hoppity。
正方跳棋诞生后,很快又出现了使用六角形棋盘的变种,在1892就由德国著名的游戏公司Ravensburger取得专利,被命名为Sternhalma,意为星形跳棋[1],也就是后来所称的中国跳棋。
与正方跳棋相比,游戏的变化和所需的技巧更加复杂。
这个游戏在20世纪初期逐渐在各国开始流行,其较早的英文名为HopChingCheckerGame,但随后被改为ChineseCheckers,但事实上和中国没有关系,只是为了从营销角度上增加神秘感。
中国跳棋的称法来自英语,而在粤语中称作波子棋,因为弹珠也被广泛用作棋子,弹珠在粤语中的说法即为波子。
日本、韩国有种称为钻石跳棋的中国跳棋变体。
第2章跳棋基础知识
仔细观察跳棋棋盘(如下图),棋盘上你看到了什么?
我的发现:
仔细观察跳棋棋子(如下图),说说你发现了什么?
“相邻跳”:
则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
第3章游戏介绍
一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。
开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;
中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;
收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。
当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。
在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;
而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。
开局
开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就像是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。
当然,像其他棋类一样,跳棋开局也有其固定的走法及相应的对策,不妨借用一下围棋中的术语“定式”来表示。
说到跳棋开局定式,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局面相当,保持均势发展。
中盘
跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝。
所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。
跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧:
1.跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。
所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路”,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利。
此称之为攻。
2.就是不但要自己跳好,同时还要防止对方的跳。
如果对方有一条很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半离输不远了。
这就是防。
要求你把握局面的关键,制约对方的跳。
攻防是跳棋最关键的内容。
攻和防不是独立的,只攻不防与只防不攻都不是取胜之道。
只有把握好攻防之间的辩证关系,才能百战不殆。
收官
跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地。
对于跳棋来说,收官之有一个原则:
快,就是追求最少的步数。
收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,最少的步数是第一位的。
游戏参与人数不能是1个或5个人。
4人或6人时,一方的对角必须是另一方。
3人时,一方的对角不能是另一方。
以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。
30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。
第4章游戏规则
图中给出了2种走棋的方式。
其中绿色棋子的路线为平移;
红色棋子的路线为跳跃,只要合乎跳跃的条件,此跳跃允许连续进行,即整条黑色路线可在一个行棋回合内一次完成。
游戏人数:
2,3,4,6人。
你的营区:
起初你10颗棋子的放置位置,是一个正三角形。
你的目标:
你的10颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区。
入营:
棋子进入目标营区。
走子:
只能一步走。
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上。
跳子:
可以连续跳
一子跳棋规则:
隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:
像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!
第5章游戏目标
中国跳棋的棋盘有6个角,最多可供6人进行游戏,每个人把各自同颜色的棋子摆满一个角,按照规则轮流走棋,以最早全部抵达并摆满对角为优胜。
若是2人或4人对局,那么将棋子放在相对的角上;
3人对局则将棋子互相间隔一个角摆放以平均分布;
6人对局为将所有角摆满。
因为平衡性要求,不宜进行5人游戏。
每方棋子有10枚或者15枚,都可以摆成等边三角形。
2人或3人进行游戏,玩家可自行选择使用10或15枚,区别主要在于策略难度不同和游戏时间长短。
4人或6人进行游戏,应当使用10枚棋子,否则棋盘中央会因为过分拥挤而使得棋子难以移动,棋盘设计时也已经杜绝了超过3人时的15子摆法,因为无法都摆出完整的15子三角形。
在网络游戏中,多使用10枚棋子。
第6章行棋规则
每个人在自己的回合内,可以按照规则移动一枚棋子,中国跳棋中不存在“吃子”,棋子只能落在未被占据的位置。
棋子的走法有平移和跳跃共2种,因为需要将己方的棋子全部移动至对角,棋子的行进速度成了决定胜负的关键,一般以能前进距离多的走法为优。
相邻两点的距离称为一格,从游戏开始,一方全部棋子前进的总格数越多,则场面越是优势。
平移是基本的走法,一个棋子可以向周围相邻的6个位置中的一个进行移动,称为一次平移。
平移的前进步数固定为一格,因此效率也是最低。
跳跃是主要的走法,指的是一个棋子可以跳过另一枚棋子,如此每次走棋至少会行走2格。
自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B(B不限属于哪一方),那么A能以B为中心,通过镜像方式达到直线的另一边,但前提是A的行进路线中没有B以外的棋子阻挡。
这样A跳过B后,和B的距离保持不变,称为一次跳跃。
如果A和B相邻,那么A跳跃一次就是前进了2格,如果A和B中间空一格,那么A跳跃一次就是前进了4格,以此类推。
在自己走棋的那一个回合,如果跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳跃,那么跳跃可以连续进行,不用等到下一回合,直至跳无可跳为止,或者玩家也可选其中任意一处停下。
第7章行棋技巧
跳棋最重要的就是“搭桥”,所以刚开始我们还是要尽可能的为自己铺路,一般喜欢边角说到底,好处就是后面框内的棋子可以借上一步,跳的更远一些。
等待对方走后,我们按照上图跳上去.边角起步的好处现在就显现出来了,在第3排中可以借助跳到顶部,而处于我们最底下的棋子也可以跳跃出去,一般来说在跳棋中最后面的棋子是需要我们特殊照顾的。
按照上面的将底部的2颗棋子跳上后,接下来是在跳棋中很重要的一点.挪一步为自己搭桥,按照下图向上挪一步,在下面的2颗棋子也会顺着桥跳上去,明显要比对方快得多,不过切记桥不要被对方利用,反而堵住自己了。
接下来按照下图将第4排的棋子向上挪动一步,虽然现在看起来我要比对方快了许多,但是还有很重要的一项.那就是在跳棋里我们要时刻注意落在后面的棋子,一定不能只管前面的棋子而忘了后面的棋子,而后面的棋子一定要借助前面的桥跳跃,这一步就是照顾后面的棋子。
当碰到下面我们可以直接跳到对方的地盘机会时,一定要把握,而且最重要的是要记住这条路,自己可以利用,但对方要是用的话可以及时堵住,想尽办法!
然后下来看一下这种情况,当对方可以借助自己的棋子跳跃时,如图.我们可以将绿色的棋子往左边挪一步,这样后面的棋子可以继续往上跳,对方的棋子则无法顺着跳下来。
然后就是考验我们的观察能力了,落后的棋子旁边一般有很多的空位,这时我们要观察,看哪些棋子可以借助上跳,如图,绿色棋子往左边挪一步,就可以顺着跳到对方地盘,一定要用好!
还有一点经验与大家分享.当对方为自己落后的棋子铺路搭桥时,这样有时候也是为自己创造了机会如图,框内的棋子可以直接跳到对方的上方,这很快的!
这里到最后提醒大家一下.最后我们在占据对方地盘时,一定要为自己做准备,意思就是多为落后的棋子考虑一下摆放的位置,不要等到了对方的地盘旁边再调整,而是要提前考虑到它的位置,这样可以节省很多的步骤,赢得时间。
最后我们就慢慢调整后面的棋子,迎接胜利吧!
第8章行棋范例
这是一个走棋的范例(蓝色棋子),列出了所有可行路线以及常见的错误路线。
其中小写字母表示的是有棋子的位置。
如图所示,现在希望移动蓝色棋子,而橙色为已经存在的棋子(属于哪一方则不用考虑),其余位置都为空。
下面给出了在一次走棋中,全部可能的走法:
∙一次跳跃:
跳过a到达A;
或者跳过b达到B。
∙连续跳跃:
跳过b达到B,再跳过c到达C。
凡是符合跳跃的条件,那么跳跃就可以连续,次数不限。
∙平移:
可平移至G、H、I、J、K中的任何一个位置。
注意以下的走法不能实现:
∙无法跳过d到达D,因为到D的路线中有e阻挡(不论e是哪一方的棋子)。
∙无法跳过f到达F,因为棋子f与所要移动的蓝色棋子并非在一条直线上。
所谓一条直线仅指周围相邻6个位置的方向,即往a、G、H、I、J、K的方向。
第9章基本策略
在分析走棋策略时,可以将棋盘上的点分成4种。
由于平移的效率较低,因此需要将每个棋子的位置进行周密考虑,使得能以跳跃的方式行进。
为跳跃做的铺垫称为搭桥,而将对方的跳跃路线进行破坏则称为拆桥。
又因为跳跃必须依靠其他棋子进行,如果游戏初期将己方的某个棋子孤立地停留在后方,很可能导致这枚棋子之后一直无法跳跃,只能采取缓慢的平移方式行进。
为了详细分析走棋策略,一般将棋盘上的所有点分为4种,以字母或数字来标示。
例如处在编号为A的位置的棋子,如果只以跳跃的方式前进,则永远会停留在编号为A的位置上。
对于10枚棋子的初始摆法来说,以图中的红色棋子为例,最初A、B、C位置各有3枚棋子,D位置有1枚。
而将棋子全走到对角以获得游戏胜利时,各号码位置的棋子数相同。
因此一般来说,如果将一枚棋子进行平移,例如位置C的棋子移动成为位置D的棋子,那么位置D的棋子就多了一枚,在游戏里最终要再次平移以回到位置C,因此平移会严重减缓走棋效率。
第10章规则变化
在网络游戏中和比赛中经常出现一些各自的规则,玩家在娱乐时也可以自行订立规则。
比如跳跃在传统规则下可以长距离进行,但玩家可以限定于两只棋子必须相邻才可跳跃,即每次跳跃只能行进2格,同时也可以对是否可以连续跳跃作出规定。
另外,对于棋子是否可以进入旁边的角内,即相邻玩家的大本营内,也可以作出具体要求。
第11章其他玩法
除了遵循传统规则的玩法外,还衍生出了其他玩法,例如其中一种被称作“食棋”,实际上就是应用了孔明棋的规则。
把本应放在一角的所有棋子由中央开始放满棋盘,正中央的一格要空出,形成正六边形。
可多位玩家参与,玩家每次可选任何一枚棋子移动,当一枚棋子跨过另一枚棋子的时候,被跨过的棋子就为被吃掉。
每次的移动一定要吃到棋子,到最后无法通过移动来吃到其他棋子时,就仿照跳棋中的平移走法,棋子可以移动到相邻六格其中一格,直到有棋可吃为止,最终目标是使棋盘中的棋子仅剩一枚。
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