飞机大战游戏模块设计报告Word格式文档下载.docx
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张**
0.文档介绍4
0.1文档目的4
0.2文档范围4
0.3读者对象4
0.4参考文献4
0.5术语与缩写解释4
1.模块命名规则5
2.模块汇总5
2.1模块汇总表5
2.2UML活动图6
2.3类体系6
3.游戏规则子系统6
3.1人工智能6
4.3游戏对象子系统7
4.1应用程序对象7
4.2游戏对象8
4.3战机对象9
4.4敌机对象10
4.5导弹对象11
4.6炸弹对象12
4.7爆炸对象13
4.4文字对象14
0.文档介绍
0.1文档目的
指导模块编码人员编码。
0.2文档范围
模块功能介绍及实现要求
0.3读者对象
模块编码人员
0.4参考文献
0.5术语与缩写解释
缩写、术语
解释
1.模块命名规则
2.模块汇总
2.1模块汇总表
游戏规则子系统
模块名称
功能简述
人工智能
人机对战规则的实现
游戏子系统
应用程序对象
游戏程序的加载、游戏对象的绘制、游戏规则的调用、玩家的键盘事件获取
游戏对象
各个游戏对象的抽象父类
战机对象
战机类
敌机对象
敌机类
导弹对象
导弹类
炸弹对象
炸弹类
爆炸对象
爆炸类
文字对象
文字类
2.2UML活动图
2.3类体系
3.游戏规则子系统
3.1人工智能
功能描述
人机对战规则规则
接口与属性
voidAI(void);
数据结构
与算法
//随机产生敌机
//检测四个方向键,移动战机
//产生战机导弹、炸弹
//碰撞检测
补充说明
4.3游戏对象子系统
4.1应用程序对象
CPlaneGameg_Game;
classCPlaneGame
{
public:
virtualvoidOnDraw(CDC*pDC);
//重写以绘制该视图
protected:
//内存DC
CDC*m_pMemDC;
//设备DC
CClientDC*m_pDC;
//内存位图
CBitmap*m_pMemBitmap;
//初始化游戏
BOOLInitGame();
//结束游戏
voidStopGame();
//刷新游戏的帧画面
voidUpdateFrame(CDC*pMemDC);
voidAI();
//获得键的状态1->
down
intGetKey(intnVirtKey)
{
return(GetKeyState(nVirtKey)&
0x8000)1:
0;
}
CMyPlane*m_pMe;
CObListm_ObjList[4];
//用链表来管理游戏对象
};
4.2游戏对象
//游戏对象的父类
classCGameObject:
publicCObject
CGameObject(intx=0,inty=0);
virtual~CGameObject();
//绘制对象
virtualBOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause)=0;
//获得矩形区域
virtualCRectGetRect()=0;
//获得左上角坐标
CPointGetPoint()
returnm_ptPos;
//加载图像
staticBOOLLoadImage(CImageList&
imgList,UINTbmpID,COLORREFcrMask,intcx,intcy,intnInitial);
//物体的位置
CPointm_ptPos;
4.3战机对象
战机类,战机图像加载、贴图、位置存储
CMyPlane*m_pMe;
classCMyPlane:
publicCGameObject
CMyPlane(void);
~CMyPlane(void);
BOOLDraw(CDC*pDC,BOOLbPause);
staticBOOLLoadImage();
voidSetHorMotion(intnMotion)
m_nHorMotion=nMotion;
intGetHorMotion()const
returnm_nHorMotion;
voidSetVerMotion(intnMotion)
m_nVerMotion=nMotion;
intGetVerMotion()const
returnm_nVerMotion;
CRectGetRect()
returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+PLANE_WIDTH,m_ptPos.y+PLANE_HEIGHT));
//是否可以开火发射导弹
BOOLFired();
staticconstintPLANE_WIDTH=50;
staticconstintPLANE_HEIGHT=60;
private:
staticCImageListm_Images;
intm_nHorMotion;
//飞机水平运行方向0->
静止,1->
右-1->
左
intm_nVerMotion;
//飞机垂直运行方向0->
上-1->
下
intm_nWait;
//发射延时
4.4敌机对象
图像加载、贴图、位置存储
newCEnemy
classCEnemy:
CEnemy(void);
~CEnemy(void);
returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+ENEMY_HEIGHT,m_ptPos.y+ENEMY_HEIGHT));
intGetMontion()const
returnm_nMotion;
//是否可以开火发射子弹
staticconstintENEMY_HEIGHT=35;
intm_nMotion;
//方向1->
向下0->
停止-1->
向上
//图像索引
intm_nImgIndex;
//速度
intm_V;
4.5导弹对象
newCBomb
classCBomb:
publicCGameObject
CBomb(intx,inty);
~CBomb(void);
returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+10,m_ptPos.y+BOMB_HEIGHT));
staticconstintBOMB_HEIGHT=20;
4.6炸弹对象
newCBall;
classCBall:
CBall(intx,inty,intnMontion);
~CBall(void);
returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+BALL_HEIGHT,m_ptPos.y+BALL_HEIGHT));
staticconstintBALL_HEIGHT=8;
4.7爆炸对象
newCExplosion;
classCExplosion:
CExplosion(intx,inty);
~CExplosion(void);
returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+EXPLOSION_WIDTH,m_ptPos.y+EXPLOSION_WIDTH));
//炸弹的图片列表
//图像索引的步进计数
intm_nProcess;
staticconstintEXPLOSION_WIDTH=66;
4.4文字对象
newCText;
classCText:
CText(intx,inty);
~CText(void);
returnCRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x,m_ptPos.y));
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