平面构成的骨骼Word文件下载.docx
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比例是建立骨骼和对图形进行分割所需要的规则,即骨骼距离大小的比例与分割部分之间量的比例。
(如下图所示,人像与旁边的反显之间就有一种比例关系,合适的比例会使图案看起来很合谐,优美,这就是我们要的规则)。
1.完全相等的比例也是比例,即时1:
1:
1……,这种比例就相当于原始的骨骼或者等形等量分割(如下图所示)。
2.最重要的比例关系:
黄金分割
1.618,这是最基本的美的比例,希腊神庙的屋顶与它的柱子,就是黄金分割。
我们认为很漂亮的五角星,它的各部分之间都是黄金分割(如下图所示例子)。
其它重要的比例关系:
等比数列:
a:
a2:
a3:
a4……an-1:
an先变化慢,再逐步加快,产生加速感(如下图所示例子)。
调和数列:
1、1/2、1/3、1/4、1/5……1/n,这种比例的变化会先很快,再逐渐趋于平和,产生减速感(如下图所示例子)。
费波纳齐数列:
1、2、3、5、8、15……a、b、(a+b),后一个数字是前两个数字之和,产生具有包容性的加速感(如下图所示例子)。
按照这些数列和比例关系对图片进行分割,或者构成骨骼,就能够使画面呈现出韵律感和节奏感,使人感觉到美。
9.骨骼
在平面构成中,形象的创造、构成或编排是显而易见的。
骨骼所构成的视觉单位,即是形状构成所依据的空间
第一章平面构成的基本要素
第一节平面均成中的概念要素
概念,是人的一种思维形式,人们借助这种思维形式去认识客观事物与现象的一般及本质的特征。
概念要素是人的眼睛所看不见的,它只存在于人们的意念之中,例如人们会感到形式尖角上的有点,形的轮廓不有线,并且面包围了体,体占
据了空间等。
这些点、线、面、体、并不真正存在,都只是概念性的。
存在于意念之中的概念要素,能促使人对视觉要素的认知。
第二节平面构成中的视觉要素
视觉要素是平面构成中主要的要素内容。
在画面上体现出概念的构成要素,必然要通过形态,并借助其形态使形状、明暗、大小、空间、色
彩、肌理、位置、重心等形式;
因素充分表现出来,这些诸多的形式因素即构成了视觉要素。
视觉要素充斥着人们的生活,因些是设计中最主要的部分。
1.形状
形状即指形所具有的状态,是可见物体的外貌,任何可见物象都有其形态的存在.如方形、圆形、三角形及多面形等。
宏观世界及微观世界中
的所有的形、无论是自然形、还是人造形,有机形、还是无机形,都构成了有“形”的世界,在构成设计中所涉及到的:
“形状”,主要是以
平面形有基础,理解与寻求“形”的基本“构成”规律,并掌握不同以往的造形方法与对其美感形式上的追求。
概括来讲,凡是具有位置,方向、明暗、色彩和肌理等因素所构成的形,都必然是人的视知觉感知的形状。
2.大小
物象都有大小之分,大小是比较性的。
换句话说,大小是指形态构成中有关形的要素的对比关系,大小可以说是一种对比的因素,而对比的
因素亦是构成形式美感的要素之一。
3.色彩
人们之所以能从环境中辨认出各种形状。
是因为有色彩的要素(其中包括黑色、白色、灰色)。
一般讲,所有的视觉现象都是由色彩的明度
造成的。
物象表面的色知觉主要包括色相、色明度、色纯度和色性的冷暖关系等。
4.肌理
肌理即物象表面的组织结构。
物象的表面必有肌理,肌理可以是平而匀的一片,或花纹密布、或细滑、或粗糙、或兼有触觉感等。
肌理作
为视觉要素,可以丰硕富形态构成的设计效果。
5.方向
形象的方向决定于观者的视觉方位,同时也决定形象与框架或与其他形象的关系。
6.位置
形象的位置决定于形象与框架或骨单位的关系,在平面设计中,任何一个形态的位置都是和其他形态相比较而存在的。
一个形态与另一个形
态发生关系并产生变化时形态的位置变化,即是形与形之间某种空间关系的构成。
7.空间
一切存在的基本形式即是时间与空间,时间是针对过程而言,而空间一般是指形态所占的位置,形象在骨骼或框架中占有空间,设计中某些形
象可能有前进或后退感,在平面构成中,空间也指视觉的深度与立体感。
8.重心
受重力作用的影响,人们对形象会产生轻重、稳定的感觉。
在平面构成中,重心一般泛指人对形态所产生的心理上的均稳衡。
自然界中的一切
形态始终都是处在均衡的状态之中,人们无论是行走或奔跑、飞鸟及其他物象无论是静止或运动状态,都保持着其重心的平衡性。
这也是
一种安定性。
在平面构成中,形状、色彩、肌理、大小等不同的视觉因素,都能够对形象的重心产生不同的影响,并给人以不同的心理感应。
骨骼所构成的视觉单位,即是形状构成所依据的空间。
第三节平面构成中的形象
形象一词是各种视觉因素联合的统称。
在视觉语言的探索中,形象是首要关注的,上面已经讲过概念因素存在于意念之中,是不可见的,现在
可以说所见到的都是形象,纸面上的一点,无论再细雨小,只要可见就一定有其形状、大小、色彩和肌理。
虽然人们仍然习惯于将点、线、面
的形象简称为“点”、“线”“面”,但可见的点、线、面都是实实大在在的形象
]
1.点的形象
细小的形象,人们会称其为“点”,所谓细小,是比较性的。
“点”通常具有圆的形状,简单、集中、无棱角、无方向、但点也可呈方形、三
角形、椭圆形或其他不规则的形状,在几何学上,“点是无面积的东西”,“点只具有位置,而无面积。
”然而,从造型的意义上说,为了使
人们能看得见,点必须形成面积的可能性。
2.线的形象
几何学上的线,只有长度而无宽度和厚度。
视觉形象之成为“线”,原因有二,其一宽度非常狭窗帘窄;
其二其长度十分显著
线的粗细与其感情上的性格为:
粗线,富有男性的阳刚之气,给人以强有力的感觉,但缺少敏锐感:
细线,具有女性的阴柔之美,但也具有神经质,敏感等特性。
递增加粗(或减细)的线,其全段上无一定宽度,有进深感;
线变粗或变细,其代表的感情色彩复杂
3.面的形象
几何学上称线移动所生成的形迹,有长有宽没有厚即面,面一般是指物体的表面,它是视觉所首先接触到的要素。
一般面是由两条水平线和两
条垂直线围成。
因此,面是独立的。
面的类型中最基本的是方形,由此而派生出各种几何形。
有机物的投影、透视形的展开,一定面积的点的均匀扩张,一定长度的线的平行延伸等。
都可以构成面的形象。
4.正与负的形象
通常,人们觉得形象占有空间,在平面上形象往往被称为“图”,而其周围的空间被称为“地”。
如果“图”在前面是主体,“地”在后面是
背景,这种形象就是“正”的形象,反之,形象像平面上的一个洞,即是“负”的形象,就像中国的阴刻石章一样。
在构成设计里,这种正与负的形象,在作品中是相互交织而成的一个有机整体,它们都是相对的形象,并无主次之分,这两种形象相互衬托,
互相关联,使作品的形象严谨,空间更为考究“图”与“地”的关系并非常总很清楚,特别是当形象的一部分受框架或骨骼所切割时,何者为
“图”,何者为“地”便不甚分明了,这种形象可看作“正”形。
亦可看作“负”形提出这一点,为进行构成设计中的填色,提供了较多的方
便与多样性。
5.形象与色彩的配置
设计中,视觉元素不变,不同的色彩配置可以产生不同的效果。
白形象、白背景设计是全白,因而形象消失;
白形象、黑背景、形象是负的;
黑形象、白背景形象是正的;
黑形象、黑背景设计是全黑,因而形象消失。
(当然,也可以在白地或黑地上用线色画出形象,但之所以提出消失,是为了培养一种认识方的能力。
)
消失形与背景的色彩相同,视觉形象消失;
减缺左边的形或右边的形与背景的颜色相同,致使另一边的形象减缺;
单独一边的形消失;
联合两形的颜色相同,便有一体之感觉。
差叠过多的减缺所产生的形,有”缩小“的感觉;
透叠两形相叠,而被叠部分色彩改变,有透明感
6.形象的相遇
形象相遇的方法颇多刚才已学过两个形相叠而产生的不同变化及背景的关系。
其结果远比想象的丰富
现在试将两个圆形并置,当两个圆形大小相同(用圆形来说明,可以避免不必要的复杂情节,也便于理解其中的道理)时,可以看到有8种形
象相遇的形式。
1分离两形之间,即使很接近,仍然稍有距离;
2接触将两形移近,它们就互末接触。
3复叠两形彼此相遇,一个形象复叠在另一个形象上,产生前后或上下的关系;
4透叠情形与复叠相同,但两形彼此均有透明的感觉;
5联合两形彼此联合,产生新的较大的形象。
6减缺一个可见的形被一个不可见的形(概念的)所覆盖;
7差叠只形重合,变为一体。
8套叠两形重合,变为一体。
在设计中,形象的相遇方式可以有多种,多形象相遇时,各方式可同时使用,产生变化丰富的画面效果。
思考与练习
简述平面构成中的基本要素。
第二章重复
在平面构成中,相同的形象出现两次或超过两次以上就是“重复”。
重复是构成中常用的手法之一,藉以加强印象,形成节奏感,使画面统一。
重复是构成中最简易的方法,其在生活中也是常见的,如建筑中的窗格、楼梯中的台阶,地板上的方砖格子、织物上的图案、衣服上的钮扣等
都是极明显的基本形重复例子。
重复形式。
能够使其物象产生整齐的美感效果,把视觉形象更秩序化、整齐化,在画面中呈现统一的、富有节奏感的视觉效果,同时,采用重
复形式所构成的形象反复出现,具有加强人对象的视觉记忆的作用。
第一节基本形
设计构想中,往往先以某种形象为基本形,然后再用重复或其他手法作适当的表现,这种基本的形象称为“基本形”
在平面构成中出现二次或二次以上相同的形象,称为重复基本形。
基本形不一定都是重复,也可以有其他的方式。
如近似和渐变等、后面将逐一介绍。
每一基本形为一个单位。
亦可称单位形。
第二节基本形的重复
平面构成中不断重复使用同一的形象,即基本形的重复。
基本形的重复可使设计产生和谐、统一、整齐的视觉效果。
每个重复的基本形都象旋律中的一个节拍。
基本形的面积大而数量少时,则设计具有单纯有力的效果。
基本形面积小而数量多时,则设计象一片均匀的肌理,有轻快感。
1.形状重复
是平面构成中最重要的重复方式,形式重复可在大小,色彩等方面互有差异,以避免单调感。
2.大小重复
基本形的形状或相近似或表差异,但其大小相同,形状的重复或近似是大小重复的先决条件。
3.色彩重复
设计中的各形象色彩相同,基形状、大小可产生变化.
4.肌理重复
各形象肌理是相同的,基形状、大小、色彩可不同,如在印刷中同样的油墨(色彩不同)均匀在同样的纸张一,即为相同的肌理。
5.方向重复
设计中要求形象具有明确的方向感,然后方向才可能产生重复。
6.位置重复
位置重复是指形象在骨骼中的编排位置重复。
7.空间重复
形象均匀正或负形
选择黑、白两色、参照本章所讲的内容,分别作出形状重复、大小重复、肌理重复、方向重复、位置重复、空间重复、空间重复等7幅重复练
习。
画面规格均为20cm*30cm.第三章骨骼
一切使形状有秩序的编排或在感觉上经过某种组织了的程序,即骨骼的功能作用。
无论画面上出现什么现象,如无论是整齐的排列,还是构成圆形或其他的形,这些形状的编排都是于骨骼的作用。
因此可以说,设计之中形象
的位置靠骨骼支撑和分配。
骨骼的意义是支配整个设计的秩序,决定形象在设计中彼此间的关系。
经过各种不同的骨骼编排,能够构成各种不同的形态及画面气氛,在骨骼中的框架里,形象可以不同的编排进行不同的构成,骨骼中的大小宽
窄变动,同时也骨骼所构成的每个单位的空间变动。
骨骼中的单位,是每个形象的活动空间,因此,所有形象在骨骼内都可按一定的设计程序进行其位置,方向和形与空间人分割等变动。
骨骼分为规律性骨骼,非规律性骨骼、有作用性骨骼和无作用性骨等多种形式。
规律性骨骼的编排,是以其严谨的数列方式构成的,如重复性骨骼、渐变性骨骼、发射性骨骼等构成形式都是有规律性的;
非规律性的骨骼编
排即自由性的编排构成,基中包括由规律性的骨骼演变构成,非规律性骨骼构成含有极大的随意性。
有作用性骨骼给形象以准确的空间,形象排列在骨骼线所组成的单位内。
配色后骨骼线仍然可见。
无作用性骨骼给形象以准确的位置,形象编排在骨骼线的交叉点上,无作用性骨骼对背景不产生影响,形象确定之后,骨骼线就不存在了
在规律性的骨骼中,重复性骨骼是最为常见的一种,构成重复性骨骼。
只需把框架内的空间划分成形状、大小相同的单位即可。
关于骨骼的构成形式,将在以下各章节中陆续作比较详尽的分析与叙述。
以规格10cm*10cm的正方形作为画面,进行重复骨骼,近似骨骼、渐变骨骼、发射骨骼、特异骨骼,对比骨骼、密集骨骼的练习,通过练习使
学生了解掌握并动用各种骨骼法。
第四章近似
近似的构成形式是为探讨基本形的变化,近似的构成可以消除重复构成的单调,以增加欣赏的兴趣。
自然形态中,一般没有任何绝对相同的东西,同类物象的内在结构或外表形式都是在相对的近似中并存在的,所谓相同,即基差别甚微不易察
觉,而近似,却有基明显差别。
自然形态中,近似的因素如沙石、树木、树叶、花装卸瓣、波浪中都随处可见,正如“远看如同出一辙,近看
则变化万千。
”用句简单的话来说,形象彼此相象而不完全一样,那不是重复,而是近似。
第一节基本形的近似
基本形的近似一般指基本形的形状近似,但有时大小也要求近似。
在近似中,形状近似是首要的因素,如形状不近似则基他因素近似,如大小、色彩、肌理等,仍不能确立近似的存在。
近似也是相对而言,如A形与B形可能会截然不同,但与C形相比则A形与B形会有许多近似之处,故讲近似是有弹性的。
第二节形状的近似
形状的近似,不单指各形状在视觉上相似,有时也借助于感觉,如果两形是同类的,亦可产生近似感。
以人类形象为例:
同一家族的人特征会
有相同点,产生近似感:
肥胖的特征相同点,产生近似感;
高度的特征相机点,产生近似感;
行走的相同点,产生近似感。
1.同类的基本形
同类的例子甚多,只要将同一类型的东西排列、组合在一起时,便会构成近似变化的效果。
2.不完美的基本形
人类加工、生产出的物体大多都是完美的,每个物体形象都很完整,每个形象都可重复。
但自然界中的物体多是不完美的,如路边的石头,
树叶等各有差异。
因此利用其相异的不完美特点构成近似基本形。
3.空间变动中的基本形
当物体在空间中改变方向或位置时,其平面上就构成各种不同的形状
4.增减变形
运用两个以上的形相加或相减的程度有别构成近似的效果。
5.徒手绘写
徒手绘写同一个形象,基结果不可能像绘图仪器那样准确,便能造成近似的效果。
要为近似骨骼下一个定义,颇不容易,骨骼单位在形状和大小方面不是重复而是近似,属于近似骨骼。
实际上是一种半规律性骨骼。
此类骨骼实用性甚小,因为容易使秩序紊乱,一般在近似骨骼内相应地按有作用性纳入近似基本形,基本形不易太复杂。
作一幅20cm*30cm的近似构成练习,要求将近似基本形纳入重复骨骼中。
(二)骨骼重复构成
骨骼重复构成中的骨骼就是构成图形的框架、骨架,使图形有秩序的排列,在有规律的骨骼中,重复骨骼是基本的骨骼形式。
规律性骨骼有两个重要元素:
水平线和垂直线(还可以根据画面的需求变化)。
若将骨骼线在方向、宽窄、线质上加以变化,就可以得到不同的骨骼排列形式。
骨骼也可以分为有规律性骨骼和非规律性骨骼两种。
规律性骨骼是按数学方式进行有秩序的排列,像重复、渐变、近似、发射等构成方法都属于规律性骨骼;
非规律性骨骼是比较自由的构成形式,像对比、变异、密集等都属于非规律性骨骼。
在规律性骨骼中可以分为作用性骨骼和无作用性骨骼两种。
作用性骨骼,每个单元的基本形必须控制在骨骼线内,在固定的空间中,按整体形象的需要来安排基本形。
无作用性骨骼是将基本形单位安排在骨骼线的交叉点上,骨骼线的交点就是基本形之间的中心距离,当形象构成完成后即可将骨骼线去掉。
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- 平面 构成 骨骼