蜡烛材质制作Word文档下载推荐.docx
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而且它还是一种透明物体,我们要紧扣它的特点去进行制作。
1.首先,我们打开材质编辑器在Diffuse通道里加入Falloff(衰减)如图:
Falloff贴图是一种很重要的特殊类型贴图,可以根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图的色彩。
火的颜色是从两边往中间靠拢衰减刚好符合。
2.然后,确定它的颜色如图
以上的两种颜色主要是调火的固有色,但是火的颜色还不止这两种颜色。
它的颜色及其丰富而且有渐变的过程,因此我们在上通道加入GradiengtRamp(渐变色过度)贴图,而Gradiengt只有三种颜色的渐变。
如图
我们把颜色调了后发现火的材质方向是以横坐标走的,它应该是以纵坐标走去的。
所以把它的角度改为90度,如上图
我们之前有分析火是一种自发光物体。
所以,我们在Self-Illumin(自发光通道)加入贴图,如图:
此时的效果如下:
此时的效果有点生硬,没有透明和多大的变化,所以我们再在Opacity(透明通道)加入Falloff贴图如:
下图
当我们给了这个贴图以后会发现它透明了但是还是不怎么如意如图:
它的中间部分不亮不符合火的特性,而且过度不自然,我们可以加入渐变改它的明暗关系.如:
当加入了渐变过渡后它就由它的黑白关系控制材质的变化,我们先在上面的通道加入GradiengtRamp(渐变色过度)贴图.然后把Angle(角度)的W轴改为90度,.颜色按从上到下的变化调整..如图:
:
它的效果如下:
从这效果来看还是不错的,但是还不够完善.中间部分有点偏亮,.旁边过度还不够自然,底部还要稍微压一下,这样会更真实.回到Fallof贴图级别再加入GradiengtRamp(渐变色过度)贴图//通过调色板的明暗控制火的暗部和亮部….
此时的效果为
这样的效果更为真实.
2.蜡烛的制作
以下我们再来制作蜡烛的材质,蜡烛它是一种半透明物体,表面粗造而光滑..由于它受到火的影响在火的周围都偏黄,现在我们可以根据它的特点进行制作..
首先,在固有色里给它加本身的颜色,.SpecularLevel(高光级别)为30.Glossiness(光泽度)为33,勾上Self-Illumin(自发光通道)可以通过它的颜色控制自发光的高低,如:
在Self-Illumin(自发光通道)里加入Falloff通道,
此发现它的材质过于暴光,原因还没有调Falloff贴图的颜色,Falloff里楼黑白两种颜色,白色则是控制它的高光,黑色控制它的暗部.当把下通道的RGB(0,0,0)值调黑色时它的效果又回到了原来的状态,这样我们就可以加入渐变的贴图控制它的颜色如图
在FalloffType;
(衰减类型)选Shadow/light(阴影/照明)可以自动控制亮部的高光.
进入GradiengtRamp(渐变色过度)贴图把角度W轴调为90度,颜色由上往下过度如图:
由于蜡烛本身表面是个粗造物体,所以在Noise(噪波)调它的值..把Amount(数量)的值改为0.05,Size(尺寸)改为2.27,Tubufence{絮流}它是一种调凹凸生硬与柔软的命令,把它选中就可以了,现在的效果.如下:
现在的效果已经很接近现实的感觉,在受光部分比较亮,反之则比较暗..也呈现出了半透明的效果,但是还不怎么完美,蜡烛的质感还体现得不够,我们之前有提到蜡烛是粗造的物体,我们可以在Bump(凹凸通道)加入Smoke(烟雾贴图),Smoke也是一种比较有用的贴图,它类似于Noise,分布不均匀,当它的数值高时它的凹凸更大,反之越小.我们把Bump改为-16,如图:
此时的效果如下图
它的表面太过于粗造了,而且很生硬..这时候我们进到Smoke贴图里调整它的其它参数值,如图
把它的Size(尺寸)改为20,它的凹凸就变得更小点.但是还有点生硬,原因是高光部分受颜色的影响,RBG的值越高他它的凹凸就越大,还可以在高光部分加入Noise的贴图降低它的凹凸.如上图此时的效果为
比之前的效果更好了,但是还是有点粗造,我们再进入Noise里修改它的值,把它们的值改为如下:
它的质感更强了既光滑有带点粗造,此效果为最终效果
3.灯材质的制作
通过上面的两个例子我们可以很快的把灯芯做出来..
分析:
灯芯它本身也是发光物体,它也有过度渐变的特点..
按此分析我们通过以下进行调整,如图
当然!
如果要更好的效果还得加上灯光的设置,这样它的效果更完美,以下是加上灯光效果的
最后!
我们学习蜡烛材质的方法,要求懂得去分析生活中每个物体本身的特性,再通过软件加以制作就可以得到我们想得到的最终效果…前提是我们把软件的每个命令熟透,精透,这样做起东西来才得心应手!
!
希望所有学习的人能够认真学习,善于观察生活!
祝予学习愉快!
杨文龙
三门科技教育中心
2007.12.22
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