Flash80中文版教程与实例Word格式文档下载.docx
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绘制精确的路径、直线或曲线,可调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度。
(3)
铅笔工具:
可随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择
2、绘制图形
椭圆工具:
绘制椭圆或圆
矩形工具:
绘制矩形或正方型
多角星型工具:
绘制多边型或星型
3、设置图形颜色
墨水瓶工具填充或改变图形的轮廓线颜色
颜料桶工具可以为图形填充颜色
4、编辑图形
任意变形工具用于移动、旋转、缩放和变形对象
填充变形工具用于变换具有渐变填充的效果
选择工具用于选中对象和改变对象的边线
(4)
部分选择工具用于修改图形大小、形状和路径
5、对象的组合与分离
(1)对象的组合执行“修改”—“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,对这个整体进行单独的编辑。
(2)对象的分离执行“修改”—“分离”命令,可以将整体的图形对象打散,将打散的图作为一个可编辑的元素进行编辑
6、
文本工具:
可使用任意变形工具使文本变形
文本分离为普通图形:
“修改”—“分离”(ctrl+B),文本分离为独立文字,再次分离,成为普通图形。
7、元件:
是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。
使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。
图形元件:
是可以反复取出使用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。
按钮元件:
是用于创建动画交互控制的按钮,以响应鼠标事件。
影片剪辑元件:
是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。
8、元件库、实例:
一个Flash动画中创建的元件都存放在元件库中,我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。
元件库中的对象可在动画中多次重复使用。
9、顶区:
切换和场景名称:
用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换
10、图层区:
每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素
11、时间帧区:
Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等
12、状态栏:
指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运动时间
13、帧(Frame):
时间轴以“帧”为单位,生成的动画以“每秒N帧”(fps)的速度进行播放。
14、关键帧(KeyFrame):
是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(也只有关键帧中的内容才能够选取和编辑)。
15、声音的导入:
新建一个图层,选中要添加声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上(可以为声音创建任意多的层,每个层所起的作用就好像声音通道,在播放时,所有层中的声音组合在一起)“数据流”类型可控制声音与动画的同步,将声音分配到每个帧中,与动画同时停止“开始”在其开始的关键帧显示时播放。
16、动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。
Flash中可以制作三种动画:
一、逐帧动画:
创建每帧动画的内容,然后逐帧播放
逐帧动画实例:
(一)、逐帧动画——人物扭头
在图层1的第1帧,绘制一人物(或是导入图片);
然后在2、3帧插入关键帧,并对2帧的人头进行变形(水平翻转),Ctrl+Enter,看看效果。
(注:
如果动作太快,可以在帧后面按F5)
二、补间动画:
指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果。
◆动作补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键必须是同一个对象的两个不同状态,通过动作补间将两个关键帧中不同的状态的对象补间出来。
◆动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是Flash中应用最广泛的动画。
【总结】移动、颜色渐变、缩放或旋转动画的产生必须有以下的条件:
1、至少有两个关键帧。
2、必须是同一个对象。
补间动画实例
(一)、图片的形变
1、新建一个文档,选择“文件”菜单—导入—导入到舞台,在场景的工作区(舞台)中导入一张图片。
2、选中25帧,单击右键,插入关键帧,在工具箱中选择任意变形工具,在工作区中修改图片的大小及位置。
3、选中第1帧,在属性里找“补间”—“动画”。
按Ctrl+Enter键可以观察一下效果。
思考:
如何做图片与文字间的形变动画?
补间动画实例
(二)、文字动画(位置移动)
位置移动:
Hay层中的文字从舞台上方移动到舞台中间(从第1帧——第10帧,整个长度延长到第15帧)
Look层中的文字从舞台左边移动至舞台右边(从第5帧开始——第10帧,第1次位移),然后从舞台右边移至舞台中间(从第10帧开始——第15帧,第2次位移)。
详解:
1、新建文件400*200,背景桔黄色
2、在图层1上输入文字Hay,大小54,黑色
3、把文字转换为“元件”,调整文字位置至舞台左上方
4、修改图层名称为Hay
5、在Hay层中的第10帧插入关键帧,将文字的位置移动到舞台中间。
6、选择Hay层中的第1帧,创建动作补间动画,把动画延长到15帧。
7、新建一个图层,输入文字Look,大小54,黑色。
采用上述方法创建Look图层的动画。
Look层中的文字从舞台左边移动至舞台右边(从第5帧开始——第10帧,第1次位移),然后从舞台右边移到舞台中间(从第10帧开始——第15帧,第2次位移)。
补间动画实例(三)、移动的图片
1、新建文档,选插入菜单中新建元件,选图形。
2、在元件1里,选“文件”菜单—导入—导入到舞台,导入图片(注意中心是否在“+”上)
3、回到场景1,选中第1帧,打开元件库(按F11),将库里的元件1拖到场景1工作区的左方,选中25帧,插入关键帧(F6键),将场景中的元件挪动到工作区的右方。
4、选起始帧,在属性里找补间,选择动画。
1、多张图片连接起来作为元件使用,效果如何?
2、在第50帧,按F6键,选择工具箱中任意变形工具,在工作区中修改图片的大小及位置,会有什么效果?
翻转图片后,效果如何?
补间动画实例(四)、文字动画(透明和缩放效果)
透明和缩放效果:
第1层创建文字,转换为库文件,延长至20帧。
第2层在第10帧插入关键帧,将库文件拖入,第20帧插入关键帧,把实例放大,透明,在第10帧创建补间动画。
1、新建文件,尺寸300*100,背景白色。
2、在图层1上输入文字Macromedia,文字的风格是ArialBlack,大小30,红色。
3、选取文字,把文字转换为元件,元件名称为title
4、新建图层,在该层的第10帧上插入关键帧。
打开元件库面板(或按F11键),从中选择title元件并将它拖至舞台上。
5、在该层的第20帧上插入关键帧,将实例用自由变形工具拉大,通过属性面板的颜色列表改变透明色(即alpha=0)
6、在该层的第10帧创建补间动画
7、把图层1延长到20帧,在第10帧上对齐两个层上的实例的中心点。
8、保存文件
补间动画实例(五)、旋转渐变动画(旋转文字)
1、新建一个文档,在插入菜单里单击新建元件,选择图形。
2、在元件1里围绕着“+”写进去几个字。
3、回到场景1,按F11键,将库里的元件1拖到场景1里,在20帧左右插入一个关键帧。
4、选中第1帧,在属性里找补间—动作,可以在旋转里顺时针或逆时针,并设定旋转的次数。
按Ctrl+Enter键测试效果。
花瓣在不停的转动,步骤如何?
补间动画实例(六)、旋转风车(旋转和颜色变化)
旋转和颜色变化:
制作风车外型,转换为库文件。
第30帧、60帧各插入关键帧。
第30帧改变颜色和缩小风车外观。
第1帧和30帧创建补间动画。
1、制作风车外形:
(1)绘制一个无描边的黄色矩形
(2)利用空心鼠标标工具选取矩形的左下角删除,左上角往下移
(3)用实心鼠标工具选取矩形进行组合操作
(4)选取组合的矩形,利心任意变形工具调整中心点到底端
(5)选择窗口,设计面板、变形命令,弹出变形对话框,在旋转文本框中输入45度,单击对话框右下角的拷贝并应用变形按钮,完成风车外形绘制。
2、将风车转化为库文件
3、在第30帧和60帧各插入一个关键帧。
4、在第30帧改变风车的颜色为红色,60%,缩小风车的大小。
5、在第1帧和第3帧创建补间动画,旋转是“顺时针”1次。
补间动画实例(七)、文字变形(文字分散到图层)
1、新建400*300文档
2、将图层1命名为背景
(1)执行—文件—导入—导入至舞台—导入图片
(2)在信息面板上调整导入图片的大小和舞台相同,位置重合
3、插入新图层,默认为图层2
(1)使用文本工具输入“花好月圆”,64号,隶书,红色
(2)将文字放在右侧,执行—修改—分离命令,将这4个字分离成单独的文字
(3)将分离的文字全部选中,执行—修改—时间轴、分离到图层命令,将这4个字分散到图层。
(4)删除默认图层2
4、选中“花”文字,转换为“图形元件”,名称为“花”,注,册点在“中心”
5、选中同上4的方法,把“好”“月”“圆”分另转换为“图形元件”
6、选中“花、好、月、圆”图层在第15帧,插入关键帧
7、在背景图层的第15帧处插入,使背景延长到15帧。
8、将播放指针拖到第1帧,选“花”图形元件实例,水平翻转,在变形面板上设置缩小为20%,用同样的方法设置其它3个文字图层。
9、为4个文字图层创建补间动画
10、选中“好”图层的所有帧。
拖动鼠标把起始帧拖到第10帧,同样的方法把“月”“圆”图层的起始帧拖到第20帧,第30帧
11、选择所有图层的第60帧,插入帧,保存文件。
补间动画实例(八)、图像切换(使用alpha通道制作图像淡出淡入效果)
1、新建400*300,帧频24文档
2、执行—文件—导入—导入到舞台命令—导入图像
(1)把图层1命名为花朵
(2)在信息面板上设置该图像的大小与位置与舞台完全重合
(3)把图像转换为名为“花朵”的图形元件,注册点在“中心”
3、在花朵层上创建一个新层图,命名为“波纹”
(1)执行—导入图像
(2)在图像转换为名为“波纹”的图形元件,注册点在“中心”
4、分别在“花朵”和“波纹”图层的第20帧、81帧、100帧处插入关键帧
5、选时间轴面板上第1帧、锁定、隐藏“波纹”图层
6、选“花朵”元件实例
(1)在属性面板上设置alpha为0
(2)选第100帧,设置alpha为0
(3)分别选第1帧和第81帧,创建补间动画
7、在时间轴面板上解除“波纹”图层的锁定和隐藏,将播放指针拖到第1帧
(1)选“波纹”元件实例,在属性面板上“颜色”下位列表中选“高级”,设置效果:
高级效果(红=-10%R+255)(绿=100%G+255)(蓝=100%B+255)(Alpha=0%A+0)
(2)将播放指针拖拽到第100帧,选择“波纹”元件实例,在属性面板上设置与第1帧相同(如上图)
(3)分别选择“波纹”图层的第1帧,第81帧,创建补间动画
(4)选择“波纹”图层的第1帧与100帧之间的所有帧,将其拖拽到第90-190帧处
8、保存文件。
三、形状补间动画:
指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形。
1、形状补间动画也是在两个关键帧中创建出来的,但两个关键必须是两个不同图形对象,通过形状补间可以将两个图形间的转换过程补间出来。
2、形状补间的对象只能是分离的可编辑图形,形状补间使图形形状发生变化,一个图形变成另一个图形。
3、要对组、实例或位图形图像应用形状补间,必须首先将这些元素分离。
要对文本应用形状补间,必段将文本分离(文本串须分离两次)
【总结】形状渐变动画产生必须有以下条件:
2、必须是两个不同的图形,通过形状进行补间,一个图形变成另一个图形。
3、只能是分离可编辑图形,必须首先将这些元素分离。
形状补间动画实例
(一)、文字变形
1、在开始帧输入文本文字“1”
2、在结束帧输入文本文字“2”
3、把文本文字“1”和文本文字“2”分离。
4、在第1帧,的属性面板上创建补间形状动画。
5、设置形状补间动画:
分布式中间帧平滑,但变形较大角形适合边角和直线较多的图形。
形状补间动画实例
(二)、由圆变成方
1、新建一个文档,在工具箱中选择图形工具,场景的工作区(舞台)中画一个圆。
2、选中25帧,单击右键,插入关键帧,在“工具箱”中选择方形工具,在工作区画一个正方形,且删除圆。
3、选中第一帧,在“属性”里找“补间——形状”按Enter键可以观察一下效果
添加变形参考点:
添加变形参考点可控制图形间对应部位的变形,使得图形间的变换是有规律的。
★选择补间形状序列中的第一个关键帧:
执行“修改—形状—添加变形参考点命令”。
起始形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母a的红色圆圈,将形状提示移动到要标记的点。
★选择补间序列中的最后一个关键帧。
结束形状提示会在该形状的某处显示同样带有字母a的红色圆圈,将形状提示移动到结束形状中与标记和第一点对应的一点。
★重复上面步聚,可添加多个变形参考点。
形状补间动画实例(三)、由圆变成字
1、新建文档,在工具箱中选择图形工具,场景的工作区(舞台)中画一个圆。
2、选中25帧,插入关键帧,在工具箱中选择文字(A)工具,在工作区中写一个字,且删除圆。
3、选中字,按Ctrl+B键将其打碎(或在修改菜单中点击打碎(分离)。
4、选中第一帧,在属性里找补间,选择形状
按Enter键可以观察一下效果。
1、将字母A形变成字母B,步骤如何?
2、多个文字形变,步骤如何?
形状补间动画实例(四)“四个小球”变成”“盐城师院”
1、添加4个图层,在每个图层的第1帧建立1个小球,(方法是:
在图层1画一个小球,复制;
到图层2、3、4分别粘贴)
2、在图层1的第10帧插入关键帧,输入字“盐”打散(CTRL+B),并删掉图层1第10帧处的小球。
3、回图层1的到第1帧,点击“补间”-“形状”4、依次对图层2、3、4进行与第二、三步相似的操作。
按Ctrl+Enter键可以观察一下效果。
如何改变文字出现的先后顺序?
四、制作运动引导线动画
利用运引导层绘制路径,将某个图层链接到该运动引导层,使得图层中含的对象沿着所绘制的路径运动,实现自由路径动画效果。
可以将多个图层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。
制作运动引导线动画
◆单击要作引导线动画的图层,单击“添加引导”按钮
◆在运动引导层上使用铅笔工具
等绘制路径
注意要绘制时选中平滑图标
,将对象附在自由路径上
◆在帧属性面板上创建补间动画
补间动画实例——引导层:
小球沿着路径运动
1、在图层1第1帧,建立一个小球,选中,转换为元件(F8),选择图形元件确定。
2、在场景中,点击时间轴左下角“添加引导层”按钮
,在引导层的第1帧画一个弧线路径。
3、在2个图层的第25帧,插入关键帧,在图层1的第一帧,把小球拖到线的一个端点,在第25帧,把小球拖到另外一个端点。
4、在图层1的第一帧,点击“补间”——“动画”。
五、制作遮罩动画
利用遮罩层,可以做出聚光灯效果和流动效果。
遮罩层下面的内容就像透过一个窗口一样显示出来,这个窗口的形状就是遮罩层上内容的形状。
遮罩层中的对象可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑的实例。
可以将多个图层组织在一个遮罩层炎下来创建复杂的效果。
制作遮罩动画
(一):
制作遮罩动画
1、新建文档,400*200,背景黑色
2、第1层改名为文字,使用文本工具输入文字,颜色为黄色
3、创建第2层,用椭圆工具绘制无边圆,颜色绿色
(1)把圆转换为图形库文件
(2)第10帧和第20帧分别插入关键帧。
第10帧把圆移到右面,第20帧把圆移到左边。
(3)在第1帧和第10帖分别插入补间动画。
4、把文字层延长到20帧。
5、在圆所在层,设置为遮罩层。
6、添加背景层,附属于遮罩层,红色矩形,并锁定该图层,放到文字层下面。
→按Ctrl+Enter键测试效果。
制作遮罩动画
(二):
遮罩动画
1、新建一个文档,在插入菜单里单击新元件,选择图形。
2、在元件1里围绕“+”画一个长方形
3、回到场景1,在第一帧写入“信息科学与技术学院”几个字,在第20帧插入关键帧。
4、添加一个图层(图层2),将图层2拖到图层1下方,在图层2第1帧将元件里的拖入到“信”字处,同时在图层2的第20帧插入关键帧,选中图层2第20帧处,将长方形拖到“院”字处。
5、选中图层2第1帧,在属性里找补间,选择动作;
选择图层1再单击右键选择遮罩层
遮罩层显示美女图
1、新建一个文件,在该场景的第1层的第1帧中导入图片,在第50帧的位置插入帧。
2、插入一个新的图层2,在第1帧绘制一个图形,在第50帧位置插入一个关键帧,并改变图形的位置。
3、选中图层2第1帧,在属性中设置补间形状。
4、将图层2设置为遮罩层(选中图层2,在它上面击右键,在弹出的快捷菜单中选“遮罩层”)。
六、用按钮控制动画
“电影剪辑”原件和“图形”原件,只有一种显示状态,而“按钮”原件有三种显示状态,这三种状态并非缺一不可,而字同样具有按钮功能。
(一)、按钮元件:
做一个简单的按钮
1、新建一个元件(Ctrl+F8),选中“按钮”,回车2、点击顶区的场景切换“弹起”,画一个小矩形块,或是小圆,设置颜色,蓝色3、点击“指针经过”,插入关键帧,把小球改变颜色,红色4、点击“按下”插入关键帧,把小球改变颜色,灰色5、回到“场景1”,按F11,将库中按钮元件,拖入场景中6、CTRL+ENTER,测试动画,看有什么变化。
1、如何做文字类的按钮?
2、如何某种对象做成按钮?
(二)、按钮元件:
使用按钮控制火箭
1、创建图形原件:
火箭
2、创建按钮原件:
按钮
3、将背景设计为蓝色,制作火箭从下到上的动画
4、建立新图层:
按钮层,选择第1帧将按钮拖入
5、使用“文字”工具在按钮上书写文字
6、选择火箭动画的第1帧,打开动作控制面板,输入stop{};
,意为在该帧火箭停止。
7、选择按钮层,选中“按钮”,打开“动作控制面板”,输入on{release}{gotoAndPlay
(2);
}意为当鼠标单击该按钮并释放后,从第2帧开始播放。
七、制作影片剪辑
1、创建星星的图形
(1)元件—执行“插入”—“新建元件”命令,创建名为星星的图形元件。
(2)在编辑元件窗口中制作星星图形,回到场景中
2、创建闪星影片剪辑
(1)在编辑元件窗口中把星星图形元件拖到舞台上
(2)插入两个关键帧,在第1帧的最后帧设置实例的Alpha=20%,缩小,补间动画,旋转。
形状补间动画——海岸
1、新建400*320,白色背景的文档
2、命名图景图层1为“背景”
(1)使用矩形工具画黄色(#F9E457)矩形,大小和位置与舞台相同
(2)在第40帧处插入帧,延长动画到40帧。
3、在图层面板上选背景层,插入一个新的图层,命名为“波浪1”
(1)使用矩形工具和选择工具在舞台上方画土黄色(#FFB546)的图形
(2)在20帧和40帧各添加一个关键帧。
(3)在20帧处使用选择工具修改图形形状
(4)在第1帧和20帧分别创建形状补间动画
4、选中波浪1图层,插入新图层,命名为“波浪2”
(1)使用矩形工具和铅笔工具在舞台上方画一个橘黄(#FF7E28)图形
(2)在20帧和40帧各添加一个关键帧
5、选中波浪2图层,插入一个新图层为“海星”
(1)执行“文件”—“导入”—“导入到舞台”命令,导入图片文件
(2)选中导入的图片,在“变形”面板上设置其缩放比例为“36%”
(3)选择调整后的图形,转换为影片剪辑元件,把注册点调整到中心
(4)选择“海星”实例,在属性面板上设置Alpha值40%
(5)延长动画到40帧
6、选中“海星”图层,插入一个新图层,命名为“卵石”
(1)使用椭圆工具和选择工具画淡紫色(#F996666)和白色的两个椭圆,调整形态
(2)使用同上方法,制作其他不同颜色和形态的卵石
(3)延长动画到40帧
遮罩动画——水波
1、新建文档,450*500
2、导入“凉亭.jpg”图像
(1)在信息面板上设置图像的大小和位置与舞台完全重合
(2)把图层1命名为“背景”
(3)选择图像,复制
(4)将该图层锁定、隐藏
3、新建图层2、命名为“剪辑的背景”
(1)执行“编辑”—“粘贴到当前位置”命令,将复制的图像粘贴到“剪裁的背景”图层中,并保持原来的位置
(2)分离粘贴的图像
(3)使用铅笔工具在舞台画一条线,将水面与亭子分开
(4)选中上半部分图像,按Delete键删除
(5)选在绘制的线条,删除
(6)选中下半部分图像,按键盘上向下键两2次,使用其向下位移2个像素
(7)选择“剪裁的背景”层,将其锁定
4、新建图层3,命名为“矩形遮罩”
(1)使用矩形工具有舞台上绘制细条间隔矩形
(2)选择绘制好的矩形,转换为图形元件,名称为“矩形”,注册点在中心
5、把“背景”层和“剪裁的背景”层延长到60帧
6、在“矩形遮罩”层的30帧和60帧创建关键帧,30帧处将矩形实例向上移动一段距离
7、分别在“矩形遮罩”和第1帧和第31帧创建补间动画
8、把“矩形遮罩”图层转换为遮罩层
9、保存文件
声音的引入与编辑
导入声音文件过程
导入声音
拖曳到场景
设置声音属性
声音的引用
第一步:
导入声音文件
导入方法:
1、单击常用工具栏的“新建”按钮,创建一个新的Flash文件;
2、选择文件(File)→导入(Import)命令,→导入
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