东师《Flash动画设计16秋在线作业1Word格式.docx
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C.nextFrame
D.prevframe
7.()将参数转换为数据类型。
A.Number
B.Object
C.Array
D.IsNN
8.下列语句中,使用了正确的结束标志的是()。
A.row=0,
B.gotoAndPlay.
C.row=0;
D.gotoAndPlay()
9.使用()可以创建和管理项目。
A.对齐面板
B.混色器面板
C.项目管理面板
D.组件面板
10.()可以用于选择形状图形的不规则区域或者相同的颜色区域。
A.套索工具
B.任意变形工具
C.选择工具
D.部分选取工具
Flash动画设计16秋在线作业1
二、多选题(共10道试题,共30分。
1.创建元件后,用户可以改变其实例的().
A.像素
B.颜色
C.亮度
D.位置
2.ActionScript中的表达式由()组成。
A.变量名
B.运算符
C.函数
D.常量
3.Flash中内建的时间轴特效类型有().
A.变形/转换
B.帮助
C.缩放
D.效果
4.Flash中事件的类型有().
A.关键字事件
B.鼠标事件
C.实例事件
D.影片剪辑事件
5.复制元件的操作方法有().
A.通过库面板对元件进行复制
B.通过舞台上的实例来复制元件
C.通过属性面板
D.通过组件面板
6.动态文本主要应用在().
A.显示动画运行时产生的随机文本内容
B.显示需要动态更新的文本
C.实现密码输入文本框
D.实现数字输入文本框
7.下列选项中是ActionScript关键字的是().
A.do
B.Break
C.float
D.void
8.下列动画电影中,不是中国制作的是()
A.哪吒闹海
B.玩具总动员
C.铁扇公主
D.白雪公主
9.下列选项中属于Flash元件类型的有().
A.图形
B.实例
C.字体
D.按钮
10.“库”面板可以存储和组织导入的文件有().
A.位图图形
B.声音文件
C.视频剪辑
D.DOC文档
三、判断题(共20道试题,共40分。
1.按钮可以是矢量图。
A.错误
B.正确
2.“插入关键帧”会导致其它帧后移。
3.引导层的内容可以是铅笔描绘的线段。
4.在图形元件中,可以使用交换控制。
5.事件是动画中程序根据软件或者硬件发生的事情,需要应用程序所做的反应。
6.动作面板工具栏中的“自动套用格式”可用来规范格式,增强源代码的可读性。
7.视频被导入舞台后,在库中自动为其定义了一个元件。
8.输入文本可以实现数字输入文本框。
9.点语法的右侧只能是左侧元素的属性。
10.在Flash8中,不可以使用文本工具直接输入文本内容。
11.“矩形工具”可以用于绘制多角星形。
12.动态文本不能显示动画运行时产生的随机内容。
13.“线条工具”中的“笔触样式”选项可以用于绘制不同样式的线条。
14.主场景上的按钮都是以绝对路径的方式控制各级影片剪辑的相关属性。
15.Flash不能获得超出影片播放边界的鼠标位置。
16.“颜料桶工具”的快捷键为K.
17.可以直接在动态文本框里面进行文字输入。
18.形状补间动画创建失败的标志是淡绿色背景加长虚线。
19.变量中不能存储影片剪辑。
20.FlashMX实现了对手机和移动设备的支持.
1.Flash中的静态图像和动画都可以使用().
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑
D.字体元件
2.场景中输入的文字在Flash中默认是().
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
3.()面板中的"
声音行为"
可以控制声音的播放与暂停。
A.属性
B.行为
C.动作
D.屏幕
4.在“时间轴”右上角“显示比例”的下拉菜单中,()可以自动调节到最合适舞台大小。
A.“符合窗口大小”
B.“显示全部”
C.“显示帧”
D.无此选项
5.在Flash中,引导层也被称为().
A.关键层
B.辅导层
C.普通层
D.空白层
6.命令()可以为事件添加超级链接。
A.fscommand
B.getURL
C.loadMovie
D.uploadMovie
7.()事件发生在时间轴播放到某一帧时。
A.鼠标
B.关键帧
D.实例
8.下列选项中,属于元件的是()。
A.形状
B.矢量图形
D.位图
9.()可以用于缩放、旋转、倾斜、扭曲以及封套图形。
10.Flash中对象的坐标值以()为单位。
B.毫米
C.厘米
D.微米
1.下列选项中不是ActionScript关键字的是().
B.this
C.double
D.var
2.动作补间动画起始帧的帧属性面板中包含下面选项中的().
A.缩放
B.缓动
C.旋转
D.部分选取
3.创建元件后,用户可以改变其实例的().
4.在动作模板中包含有().
A.时间轴
B.脚本窗口
C.动作工具箱
D.脚本导航器
5.创建图形元件的元素可以是().
A.音频
B.位图
C.矢量图形
D.文本对象
6.对于按钮而言,可指定触发动作的事件包括().
A.press
B.release
C.rollOver
D.rollout
7.在属性面板可以设置的CheckBox组件参数有().
A.icon
B.label
C.selected
D.data
8.下列动画电影中,由中国制作的是().
A.铁扇公主
B.大闹天宫
C.狮子王
D.三个和尚
9.下列选项中不属于ActionScript数据类型的有().
A.影片剪辑
B.对象
D.张量
10.ActionScript中运算符的类型有().
A.算术运算符
B.求导运算符
C.比较运算符
D.逻辑运算符
1.Key对象不能区别是长时间按住同一个键还是快速多次按键。
2.按钮元件只有一个状态。
3.为实例替换元件后,原来应用于该实例的所有属性设置和程序都不能保留。
5.用户事件是指FlashPlayer自动生成的事件。
6.矢量图形与分辨率无关。
7.在字符串中不可以使用空格。
8.ActionScript使用小括号组织脚本元素。
9.系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
10.位图打散后可以通过组合恢复原来的位图。
11.FlashMX实现了对手机和移动设备的支持.
12.在元件编辑模式下进行的更改不会影响该元件的实例。
13.命令startDrag()用来停止拖拽影片。
14.模板是预先设置好的特殊的Flash文档。
15.Flash只能将动画发布为网页文件。
16.组合是打散的反操作。
17.对位图进行缩放不会改变其清晰度和光滑度。
18.“标尺”工作区中的“水平标尺”用来测量对象的宽度。
19.被引导层的对象可以是形状。
20.“辅助线”默认的颜色为绿色。
1.在形状补间动画中,()可以控制变形中间的过程。
A.关键帧
B.元件
D.形状提示
2.命令()可以实现对影片浏览器的控制。
3.下列选项中属于ActionScript程序语言关键字的是()。
B.关键字
C.函数名
D.对象名
4.使用()可以访问舞台上当前选定项最常用属性。
A.属性面板
B.调速器面板
C.对齐面板
D.项目管理面板
5.Flash中对声音的封套控制线最多可以有()个。
A.4
B.6
C.8
D.10
6.使用()可以查看对象的大小,位置,颜色和鼠标指针的信息。
A.项目管理面板
B.对齐面板
C.输出面板
D.信息面板
7.逐帧动画的每一帧都是()。
8.下列选项中属于ActionScript关键字的是().
A.Case
B.com
C.exe
D.Doc
9.在帧视频按钮中,()可以使时间轴中间隔距离比较大。
A.大
B.中
C.小
D.很小
10.Flash场景的()为坐标原点。
A.左下角
B.右下角
C.左上角
D.右上角
1.Flash8开始页“用面板创建”栏中的模板类型包括有().
A.个人数字助理
B.幻灯片演示文稿
C.测验
D.演示文稿
2.点语法的右侧可以是().
A.左侧元素的属性
B.左侧元素的目标路径
C.左侧元素的动作
D.影片剪辑
3.ActionScript中变量命名必须符合().
A.变量名必须以数字开头
B.变量名必须以英文字母开头
C.变量的名称中间必须有空格
D.变量的名称中间不能有空格
4.网格的主要应用有().
A.显示网格
B.编辑网格
C.修饰网格
D.对齐网格
5.动作补间动画起始帧的帧属性面板中包含下面选项中的().
6.下列选项中是矢量图形特点的有().
A.可以无限放大图形中的细节
B.占用的存储空间小
C.色彩越丰富,文件字节数越多
D.可以轻松转换为位图
7.下列选项中,属于影片剪辑属性的有().
A.坐标
B.像素
C.缩放属性
D.颜色
8.“信息”面板可以查看对象的().
B.大小
C.位置
9.可以在主时间轴上表示场景中影片剪辑myMC位置属性的选项有().
A.myMC._xmyMC._y
B._width_height
C.this._xthis._y
D._x;
_y;
10.下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().
A.目标
B.可见性
C.属性
D.值
1.主场景上的按钮都是以绝对路径的方式控制各级影片剪辑的相关属性。
2.“线条工具”中的“对齐对象”选项用于绘制封闭的图形区域。
3.“钢笔工具”的快捷键为Q.
4.系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
5.利用影片剪辑元件的属性不能获得鼠标位置。
6.位图打散后可以通过组合恢复原来的位图。
7.动作补间动画只能对元件实现。
8.在时间轴标尺中,每一帧显示一个帧编号。
9.默认状态下,关键字显示为蓝色。
10.动态文本属性参数“实例名称”文本框可以对应动态文本对象的实例名。
11.选择“工具箱”中的“缩放工具”,在舞台上拖动鼠标可以平移舞台。
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