犀牛入门简易教程讲义Word下载.docx
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一来:
做得不怎么样,丢人啊。
二来:
万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。
1.SU与犀牛
简单来说,一句话:
不一样。
作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。
我个人用法是SU建规则式的,犀牛建曲面的。
这里有个Polygon与Nurbs的概念区别。
大家自己XX之,大川的教程里也有。
我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;
后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。
看图你就懂了。
SU与犀牛可以混合用,相互导吗?
可以,但麻烦,不推荐。
方法自己XX。
2.界面
菜单栏:
不说了,和其他软件一样。
命令栏:
与CAD一样
标准工具栏:
自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。
常用的:
图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。
提醒:
一定要用好图层啊。
建模区:
双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。
后面单独讲。
状态栏:
与CAD差不多。
主工具栏:
最重要的东西,建模用到的所有命令。
后面会主要讲的。
怎样按按钮?
左键点与右键点可能是不同的功能。
对着左下角有个小三角形的按钮长按左键能打开更多。
3.建模区的视窗操作
点哪个视窗,你就可以在那个视窗里操作。
拖动分割四个视窗的白条,就能改变视窗大小。
双击左上角小框框就能最大化。
点标准工具栏的
这个键,就能变回最初的。
右键点左上角那个小框框就能改变一些视窗的设置,自己摸索。
主要用到的是改变它的显示模式,
4.基本操作。
旋转视图:
鼠标右键。
平移:
shift+鼠标右键、ctrl+alt+鼠标右键、键盘的↑↓←→件。
缩放:
划动鼠标滚轮、Pagedown和Pageup、ctrl+鼠标右键、alt+鼠标右键。
怎样选择物体?
点他!
增选、减选、框选跟CAD一样。
(试试shift+点他,ctrl+点他)
建模辅助:
基本和CAD一样,我常用到“物件琐点”,点一下它你就知道是什么了。
好,基本的都会了吧。
当然不是很全。
只挑了我常用的说,更多的请自己阅读王大川那个教程。
以下进入到各种命令按钮的讲解。
我都不多讲,基本上把大川哥的图片贴出来就完事。
希望大家一定要自己去尝试着用,跟着命令行里的提示做就行了,其实多用你就知道怎么用的,用来干嘛的,比别人讲更好理解。
实在弄不懂的,去看王大川那个教程。
5.点
点基本上我只是拿来用作辅助点。
我最常用依长度和数目在线上等分点那个命令。
其他几乎没用过,感觉用“物件琐点”几乎就能解决辅助点的问题了。
大川哥的图片摆上,具体的自己都试试。
6线
各种线。
我主要用曲线那一栏里的,主要用的是以控制点建立曲线,以内插点建立曲线,在曲面上建立曲线等命令。
试试内插点与控制点的不同。
还有在环绕线建立圆或者多边形,可以配合着后面的扫琼来用。
还有求平均曲线可以来做伪参数化。
大家一定要多自己试试。
操作的时候你可以在不同的视角面里分别定一条线上的起点、中间点、终点。
7.线的编辑
(1)剪切与切割
基本上是要真正的相交才能切,但在正视图里,看起来相交就行了。
自己去切切,照着命令行里的提示做。
(2)用控制点(CV)或内插点(EP)改变曲线
这个我自己很常用,我基本做很多异形的时候就是用这个加后面曲面里的嵌面命令来做。
拖动这些点,就能改变曲线,当然可以在各个视图上操作。
F10、F11分别是打开和关闭控制点的快捷键。
长按按钮后的命令栏里还可以增加控制点。
(3)曲线编辑工具
常用到延长曲线、偏移曲线,倒圆角,和CAD差不多。
还有衔接曲线,就是将两条曲线的一端连到一起。
还有混接曲线,就是在两条曲线间加一条过渡曲线。
我不得不说图标实在做得太形象了,看样子你就能猜到它是干嘛的。
7.面
这个应该是最常用的命令了,个人觉得犀牛在建模中主要就是靠的面,而不是体。
这里面的命令很多都很有用,几乎是最有用的。
比如通过几根曲线构建曲面,放样,拉伸曲面,嵌面,扫琼,旋转成曲面。
这些几乎都是犀牛最吸引人的操作。
嵌面:
简单来说就是把一个封闭的曲线(无开口的)封上一个近似的面,必须是封闭的曲线才行,调整里面的参数,自己观察下会有什么不同效果。
拉伸曲曲线得面,犀牛里貌似不能像SU一样把一个面拉伸成体,但可以把一个曲线拉伸成面,调整命令栏里的参数(与CAD操作方式一样)还可以将其封盖。
放样:
神一样的命令。
把不同的封闭曲线以一个面连起来,创造出各种神奇的面。
扫琼:
一种特殊的放样,是将一个曲面作为截面,然后沿一根线来放样。
旋转成曲面:
将一个线作为轮廓线然后沿一个轴旋转而成一个曲面。
8.面的编辑
用控制点调节或剪切、切割和线的编辑差不多,自行摸索。
主要说下曲面工具:
我最常用到的是偏移曲面、混接曲面
偏移曲面:
一般用来把单层的面,变成有厚度的墙、楼板等。
我很常用。
混接曲面:
可以在两个曲面之间生成一个过渡曲面,建模时这个命令经常用到,很多情况下都可以先建关键曲面,然后用这个命令将他们连起来。
9.体
用的最多的应该是成管那个命令。
10.体的编辑
布尔运算,就是求连个相交实体的交集、并集、差集等,很简单。
比较常用的是加盖,与导角。
11.高级工具集
(1)从物件中建立曲线
常用的是提取边框线与投影到曲面两个命令。
提取边框线我经常会用,一般都是在做模型到一定程度需要更多的操作时,提取出来再进行其他命令。
(2)物件变动工具
主要会用到移动,复制,旋转,缩放,镜像等命令。
跟着命令栏中的指示做就是了,很简单。
移动,也可以选定物体后直接拖动。
(3)用来做表皮的神器
套用UV曲线(ApplyCrv)、沿曲面流动(FlowAlongSrf)、沿曲线流动(Flow)。
这个一定要会,但说起来有点儿麻烦,大家自己去看王大川的教程。
12.其他
(1)图层:
图层不只是CAD软件才拥有的功能,在3D软件当中使用图层也可以更好地管理场景。
尤其是当场景非常复杂的时候,对模型进行分类分层是非常必要的,不仅是方便的问题。
一开始学习时就能对图层的正确使用可以帮助您建立良好的建模习惯,让您的模型具有强的可读性,有利于您和他人的配合。
所以我的建议是:
永远使用图层。
操作方面不得不又说和CAD很像。
右键点之可出现如下框框,可以改变物体图层等操作。
(2)导CAD
不要直接导,直接点一个视窗就直接另存为DWG格式的。
要先进行MAKE2D的处理再导。
结语
差不多就这些吧,临时赶出来的东西,不是很精细,而且基本上都是DOWN的大川哥的东西。
只是为了给大家一个犀牛的初步了解与学习,随便看看当是有个了解,知道有哪些命令就差不多了,想好好的学习,请参照其他大神的教程,强力推荐王大川那个。
如果有什么问题的可以问我,我如果会的话就尽量解答。
最后,感谢孙盛楠在编写过程中的诸多鼓励与支持。
祝大家学习越来越牛。
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