MAYA Instancers 制作蝴蝶群舞Word文档下载推荐.docx
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我们用它来制作一个蝴蝶群。
先看最终效果;
1.先准备一个带循环动画的角色。
角色是什么无所谓,我这里用一只蝴蝶举例子,它的动画长度为23帧。
角色所有部件必须冻结位移,删除历史并群组。
2.duplicate将每帧里的角色复制出来。
3.进入dynamic菜单,选择Particle工具,在场景中创建出粒子。
4.选中所有复制的角色,选择particle=>
instanceroption,editor=>
resetsettings,如下设置参数。
点击create按钮
隐藏复制的角色
5.选择particle,在attributeeditor属性编辑器中=>
adddynamicattribute=>
点击general按钮,如下设置参数。
点击Add添加。
在PerParticle(Array)Attribute子面板中,右键点击random_fly,选择createexpression
particleShape1.rando_fly=rand(23);
点击crate按钮。
6.进入属性编辑器的instancer面板
7.选择粒子,分别添加uniformfield(magnitude50)和turbulencefield(magnitude200)
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