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看2张图就知道了。
这是在山神强化完灭完我方一只精灵后,吉娜斯上场先消后做到的。
这只山神试图2次强化。
还没看懂是怎么做到的吗?
好,我们来看看对战记录。
终极闪光先消。
2次强化的那一回合开了一次大招,山神残。
对手试图强化后先手,只不料我方有先制+2.
类似的还有一张图:
这里再来分析一下“原理”:
2次强化的意义在于,利用灭团强化中的速度强化,达到同是先制+1但我方更快以达到保留强化灭先消的目的。
而吉娜斯的先制+2则能违背2次强化之理。
这不用多说了吧。
不过这里对吉娜斯的特攻和速度要求是非常高的,我是依靠了野生精灵的刻印(先装再进化)才勉强分出100多学习力给防血,假如打不出来的建议纯速攻算了。
我们需要保证大招那一次的伤害,我们才有先制+2弑敌之说。
如果对手不二次强化,直接开先手秒了我们呢?
那么我们先消任务完成,对手精灵确定,我方仍有可能占优。
假如对手2次强化之后要加血挡下我们的先制+2先手呢(对待一般先消不这么做是因为我方先手比对方快且对手的先手可以消强)?
那也很简单,我们压秒看加血,假如对手加血了,那么我们开大招(消强不推荐,因为这是很好的杀主攻机会,仅仅消强有可能对手改变主意直接开先手秒了我方。
当然如果你这么想,杀了对方主攻会给鸟狗致盲的机会,那我也没话说了)。
对手接了一次先消和大招必定只剩几十滴了,强化双防一级加了血我们一个大招应该也能死,不能死我们还有+2垫后是不是!
说不定还能耗对手几瓶血药呢。
至于属性相克的问题,主要就是始祖和天马,吉娜斯可以加一个冰s解决,首发还可以打打首发鸟狗。
而且,我也没说一定要用吉娜斯对付所有主攻啊……
注:
。
发现吉纳斯即便装了专属刻印在实战中也没效果。
大家还是自己装刻印吧
这是吉娜斯。
接下来我们来看看异能王。
异能王上巅峰现在在高手界已经是个很尖锐的话题了。
它不像鸟狗一般被排斥,因为使用异能王毕竟需要技术;
但是异能王在很多高手对决中通常被禁止。
原因是什么呢?
原因很简单,那就是:
在同等技术支持下,异能王的作战能力实在是太强。
这是真的。
这些天我试着用异能王上巅峰,感觉六打六完全被异能王的回血能力化成了六场一打一。
(秘法印记的上面是天马行空)
大家也看到了,这不是开玩笑。
像上面那种一只异能王灭团图,要是我想每场都截下来,那数量绝对是惊人的。
具备这种能力的异能王一般只能是高防高血特攻合格的。
目前这种异能王的使用方式有异界之光流和神圣祷告流,特攻刚刚合格的配合圣洁光芒,特攻高的可以选择放弃圣洁留石头或先手。
不配大招或石头,只配先手在某种要求不高的情况下可取,但是不大推荐。
一般打法呢,则是:
异界流:
在血不够的情况下进行偷血;
遇到主攻可以狂用异界之光,伺机偷强化。
缺点:
在对手换兽的时候使用会没有意义。
但是异界有一点挺奇葩。
效果是“一回合内”而非“一次”。
意思就是说,只要当回合后手用异界,下一回合不论是先手还是后手都能起效。
我用这个效果坑了不少想先后轮用灭异能王的人。
祷告流:
在血稍有残缺时就用,保证血量维持在一定数字间。
至于神圣祷告的“复活”性质,是要在当回合用的是祷告这个技能才有效。
祷告的实际回合是5回合,很多人反映在满血时用没用,但是这其实是当次操作即时回复体力,在回合结束显示而已,所以才会满血时不加血,且有“复活”现象。
在对待玄武什么的时候,这又比异界之光好用得多了。
异界不能转化固害。
并且对手换兽对祷告没有影响。
至于直接攻击技能,最主流的是留幻光星辰破或者先手天光闪,或两个一起留。
也有留石头的,电冰光影超,战地火圣灵,都有,都挺实用。
至于祷告和异界,一般都是二选一。
(另外假如要对鸟狗一类精灵针对一下的话,还可以考虑留异能屏障(免疫异常状态),有时效果极佳。
但是这里我的配招还是和大多数人有点不一样滴。
这里和大家分享一下。
(第一次在这种集析里发能力图啊。
一般我为了体现“战术”都是发实战图的,这里破下例没问题吧。
):
个体只有26.非满个体是非R的风格。
应该还是有人和我配招一样的吧。
异界祷告一起留,遇到什么都不怕,圣洁不解释==秘法印记有3回合50伤害。
这是很实用的,比如在对手要被我耗死的时候,一般会选择死前挣扎放先手,那么我就用后手异界杀了它。
假如猜对手不放先手,我们就用祷告杀掉。
属性招杀敌。
这个对高速安详党也是很有用的,先秘法一次,再连控,和始祖一样能达到耗对手血药的效果。
对于低攻大招先手配招党来说,同时也能为先手加伤害,妙极妙极。
不足的是,命中率很有问题。
比幻光星辰破还要低一些。
关于异能王主要就是这些。
生存能力实在太强,对对手还是有些不公平的。
除非遇到自爆、控场、格鲁(固害值太高)和克制系,一般是不可能死掉的。
安详异能王我没写,原因是安详属于高速无技术类异能王,同时rp成分有点大。
对付起来也容易,没有多大意义。
低速配安详就别扯了。
后手安详有多囧你们应该都知道的。
接下来我们来看看亚梅迪斯。
图暂时没有请谅解。
过几天会弄几张来的。
从刷法入手吧。
这里推荐亚梅迪斯3种刷法。
1、速度270,特攻上300,剩下血防。
2、速度满,剩下血防或攻满或中和(总之就是随便)
3、速度不刷,全部血防。
至于配招,控场和速防命中强化是要留的。
大招和石头和先手选一个。
还有一个技能槽呢,如果之前没选先手可以选先手,不要先手可以选择留回血(针对自爆鸟狗等等)、特攻强化(试图灭团)、解除弱化(保证干扰、进攻时的效率)、精神控制(连控过程中抓准时机坑自爆朱雀等等)、模仿术(低防型对玄武用一下。
连控过程中对手很有可能会换上玄武试图先消。
)。
这里keela练了一只亚梅迪斯。
我发现大家刷速或刷攻都喜欢刷过头。
第一种刷法可以进行一定的灭团性进攻。
第二种则可以进行试探性进攻,主要可以查看对方的精灵,进行大局规划。
亚梅迪斯这个强化虽然不像始祖一类的加特攻灭团,但是加双防,可以很好地保证生存,这又比始祖胜了一筹。
保守的战术进攻能力不够果断,但是可进可退可攻可守,很容易把对手逼急然后达到引出自爆、坚固后盾等精灵的意外效果。
至于第三种刷法,一定程度上可以当做消强精灵用,就如爆防朱雀用以消强一样。
朱雀有护身回血,亚梅迪斯有控场强化回血。
如果能弄个精准3级,从理论上看效果是差不多的。
至于亚梅迪斯的属性,的确不好,没错!
但是我们可以利用这点引出自爆啊天马啊等等克制超能的精灵,进行运筹帷幄的作战。
金角大魔王:
刷法:
随便刷。
土遁击先消是通常的上场时机。
至于消完之后,如果是低血,可以用流沙之击或石头对主公进行一招杀,这是普遍先消的打法;
如果刷成高血高防,就可以用亮点技能岩石之躯了(婉转地说出了刷法最好的大体趋向。
强化双防之后我们再强化双攻。
对手消强则减攻,不消强我们配合血药慢慢打。
想在对手为先消精灵时上场也可以,我们带上减双防2的技能,也能稳住脚。
在先消的位置上看金角还是可以的。
但是并没有极其突出的地方。
我越写越失望。
就这么多吧。
以上是对精灵的分析。
接下来转入下一个话题。
关于六只精灵的组合,句号和海啸都选择了用“位置”的方式进行逐个讲解。
最后怎么组合呢?
就是从中选几个角色。
但是这样配出来的阵型上巅峰,还是不好用。
这从中有可能是属性出了问题,这样一来就要考虑绝影写的属性联防问题。
然后又去分析技能的联攻联防互牵互制,很麻烦。
这里我还是推荐大家通过实战修改阵型。
一开始我们先随便配一个自己觉得够看的阵。
然后上巅峰试试看。
打上五六场,如果那几场都有一定代表性,那么针对性地把当前阵中没起到作用的换成要达到某个针对目的的一只精灵,直到可取为止。
这样讲有点抽象。
举个例看看。
假设一开始配了一个这样的阵:
战神联盟,瑞尔斯,谱尼(全是主流255刷法。
虽说这个阵是很有高手境界的一个阵,但是我们且认为是新手刷法新手用法)
上了几场巅峰,发现会被瑞尔斯山神等等主攻灭团,卡修斯(无融入刻印)没起作用,换下,换了一个主流先消加布。
又打了几场,发现布莱克、雷伊的首发能力冲突,布莱克、瑞尔斯的灭团能力冲突,同时先消不够,加布面对战斗系无力防不了二次强化,我们把布莱克换下加多一只先消,就算是玄武吧;
再把加布配招中加上一个超s或飞s。
又打了几场,发现盖亚主要对犀牛有一个消强作用,别的地方能力都几乎没有瑞尔斯好,而瑞尔斯能有办法担当对待犀牛这个位置,于是盖亚换下换上一只主攻,假设是天马;
同时瑞尔斯配招中加上了蓄势待发,刷法也下意识重了一下双防体力。
最后发现,雷伊、天马对鸟有一定抑制作用,雷伊天马可以当主攻,同时对自爆有逼炸作用,谱尼单兵强作为主线使用,瑞尔斯作为奇兵和主攻使用,两只先消都较为均衡不会太针对。
此时如果把刷法改完美一些,一个高等级段的阵就诞生了。
同时使用者用起来由于有经验,不会太突兀,对缺点和优点也熟悉,打的多对巅峰也有一定战术感,比严格按照“位置”凭空配阵好得多不是吗。
成形的阵有一个很好的优势:
好改。
此时“位置”的真正概念才成形,在实战中发现哪个位置有问题,改哪个位置就行了。
对自己的阵熟悉还是很必要的,因为很多阵的主攻、干扰和诱饵是很难分辨出来,有时一只毫不起眼的精灵可以受其他精灵的影响担任主攻,有时一对自爆居然只是诱饵;
这是很难说的。
“熟悉”对于巅峰新手来说极其必要。
如果要我来为阵型划个分类的话,我觉得可以分成:
线形阵和散打阵两类。
线形阵顾名思义,有一条主线串起来的阵。
这种阵又可以进行分类,可以是由一只主线精灵支撑起来的阵,例如高速型谱尼(没说是速攻),以控场控制大局,看清局势以换兽作战,谱尼主要就起到一个威胁和看对手精灵的作用,或者一只精灵主攻,别的精灵掩护,例如一种特别的五自爆+一主攻阵,主攻先打,每打完一只就换自爆,炸了再制造强化灭团威胁。
其它高防不低攻的精灵也可以担当这种位置;
还有一种线形阵是通过多只同样位置的精灵串成“线”,属于强势型的阵型,例如使用多只主攻多次强化先手弑敌,多只普通系大招先手流(远古),还有四自爆。
不过这种“线”的“长度”很容易变得很短,当一堆主攻被对手用高防轮换耗死之后,大局就归对手了。
双自爆双主攻、主攻先消干扰组合一类的阵也算是线形阵,因为有一定程度上的固定战术。
线形阵的“线”的安全很重要,一般主要用的战术就是靠“线”来支持的。
至于散打阵则是不少非R高手用的了,很保守。
基本思路就是“以一灭一”甚至更多,先保证我方精灵安全,找到机会立刻猛攻。
面对威胁巨大的,淡定换兽。
对每只精灵的生存能力要求都算是很高的。
战术很散,也没什么好说的。
------------------------------------------心理战技巧分析-------------------------------------
更新:
希望大家认真逐字看。
写得我都要崩溃了,写时就像自己和自己在打巅峰一样......
技术的最大体现基本就是在技巧的使用上了。
心理技巧的使用分为三个板块:
技能,换兽,加血。
先从技能的使用讲起。
技能大概分为这么几类:
大招,消强,先消,后消,先手(+1或+2),强化,弱化,控场,除弱,免异态,技能石,弹伤,固伤.
还有一些特殊的,如寄宿,就不列出来了。
这并不是重点。
大招在我方不处劣势时,一般是要达到打残对手、秒杀对手;
在对手有双防强化而我方没有抵御技能的时候,那么大招能造成最大伤害。
技能石呢,与大招类似,更多的是要秒杀对手。
其它类型技能就不写了。
以此类推。
这不是重点。
这个技巧的确很难总结。
很难写下去。
总之,就是要用合适的技能去克制对手的技能以达到我方占优势的目的。
如果我方是处于劣势的,则要选择合适的技能去竭力摧毁对手的优势或者不让对手继续更加占优势。
举个例子来说说。
举个简单的。
我方天马对方山神。
山神要强化。
那么我们速度快,我们先强化,之后放消强。
我们速度慢,我们便点下消强,作为高威力后消使用。
那么如果我方是占劣势的,如我方为残血加布,对方为血没扣多少的天马。
天马准备二次强化。
那么我方可以点下弱化。
但是这样天马会获得速度强化,还是占优势。
我们如果血不低于150,而对手打算强化完立刻开先手,我们最好用幻象法球打一下,再先消,可以达到扣多一点血的目的。
是不是觉得上面的想法很天真呢?
并且并没有什么“心理”的体现?
有这种感觉很正常。
原因则是:
我们怎么知道对手要出什么招?
只想一种情况够吗?
我们需要考虑对手出招的多种情况,在10秒之内。
这并不会很难,因为从技能这个方面看,对手最多就4招,4种情况。
总结完之后,再选择我方要出什么招。
这就需要对对手的出招进行一个判断。
哎呀,这不就变成拼人品了吗?
人品的成分的确有,但是只要这不是战斗开始的第一回合,这种判断就不是单纯的猜。
我们能根据对手之前的操作以及之前其它我们经历过的战斗中的经验判断对手出什么招。
比如,我方是强化完的战斗s火象,对手刚死一只精灵。
那么按照常理来看,对手如果等级不低,那么基本都会出先消。
出什么先消?
假如对手在前场亮过一只什么赛博雪灵等先手可秒的,我们就可以选择开先手。
但是对手有可能反其道而行之,这就要考验心理素质了,谁想的步骤比较多;
假如对手没有亮过此类先手可秒精灵,我们最好选择开大招应付最常见的玄武加布。
如果对手等级较低,一般会上谱尼,我们点下石头;
假如对手等级高且之前亮过一只瑞尔斯什么的,我们就可以选择点下强化防弹伤。
当然也不排除高手低级的存在。
这就要从对手的巅峰出镜率以及前场的技术水平作判断了。
可以看到,我在每种情况前都加上了“假如”“如果”一类词,每种出招都是有根有据的。
而后面跟的确切出招则不值得照搬了,因为不排除对手反其道而行之的可能,往大点说,更不排除我方判断失误的可能。
新手通常会被高手猜的死死的。
一大原因就是经验不足。
巅峰等级的设定是个很好的台阶。
等级有时其实并不大象征实力,而象征着经验之多以及对战技术的纯熟。
至于鸟党和对刷党是完全不可能积累这等经验的。
嗯。
技能方面就阐述完了。
感觉举例不够多,如果有想多要点场景、例子的,有这需要我可以再举一些。
如果说被困在了技能这个圈里,我们可以尝试一些血药的技术。
血药并不是滥用的。
很多新手认为血药没有意义。
为什么?
因为新手经常用血药挡大招。
血药挡大招是否有意义?
没有。
对手攻击高点就秒了,不高而我方速度慢那也只是浪费血药而已。
血药是要达到维持自身生存而存在的。
我们要借对手不会给我方造成大伤害时进行加血,这是基本。
比如,趁对手换兽时加血;
又比如,在我方有先消等技能押后时或对手暂时不会对我方造成伤害时,被控场时加血,如被自爆炸了加血;
或者我方控场,控场后加血等等。
加血要用到一个诸位巅峰玩家耳熟能详的操作技术:
压秒(在1秒的时候操作)。
压秒加血,压秒看加血,有些不道德的甚至卡秒。
目的只有一个:
不让对手看到我方加血或者看对手会不会加血。
压秒仅仅应用于与加血加技能有关的局面。
加血方无需多思考,尽力压秒就行;
不过看加血方要考虑的就多了,不仅仅是对手加血不加血,假如对手不加血,对手会出什么招,换什么兽?
“不加血”这种情况的分析我们要在前面8秒总结,然后最后两秒专心看加血(稍有出入的高手就别喷了)。
这里建议加血方把最常应用于压秒加血的技能放在第一位,然后要压秒加血时就可以先点开道具了。
本人感觉最实用的局部单挑压秒加血应该是“加血挡先手”。
我方速度快或者有先手或有强化(总之可以秒对手),但是我方残血,对手有先手。
先手伤害普遍低于血药的补充量,那么我们压秒进行加血,对手先手打上来,我方仍然剩不少血。
一般此时对手再放先手也是打不死的了(我们甚至可以再来一次加血)。
那么我们可以专心开打-----------------了吗?
如果对手残血我方要放先手杀,那么答案是否定的。
对手也有可能加血挡先手啊,尤其是在对手看到我们这么干后。
我们就要看情况选择开先手还是开大招。
思路是:
对手加血?
我们大招。
对手猜到我们大招于是不加血?
我们就先手。
对手猜到我们先手于是加血?
我们就大招。
感觉是不是绕进了一个圈里?
一个完全仅仅只是考验心理素质的圈?
这个和石头剪刀布的思路着实很像:
你出剪刀?
我石头。
你猜到我石头你布?
我剪刀。
你猜到我剪刀你石头?
我布。
你猜到我布你出剪刀?
…………
一个无止境的循环。
如果想摆脱这种循环,我们可以尝试一下换兽。
换什么?
根据对手攻击技能的属性来选择吧。
或者根据对手的操作,如强化,我们就用相应的应对操作的精灵换上应付,如先消打强化。
这类“竞猜”是范围更加大了,我们首先得有好的属性感。
对各系之间的关系了如指掌。
这点我本人做的还算行,唯一就是对次元没什么属性感。
得找时间好好熟悉熟悉才行。
属性感的意义是什么?
在于对双属性的倍数计算上能做到快而准。
这样我们能对对手对我们或我们对对手造成的伤害有个远远不止10秒之前就已熟悉的概念。
如果你是自爆流,最保险的方式是:
遇到一切换自爆解决。
这貌似很没技术,但是换自爆是有可能被逼炸从而亏损的。
自爆压得越后越能发挥用处。
换兽有个很大的问题,由于这个问题,换兽在3年前是被排斥的。
谁换兽谁吃亏。
这个问题就是“占回合”,如果是在3年前,那么这一回合你会被大招打掉从而损失一半的体力。
但是现今由于各种强大使用但是又能被破的属性攻击(意义是无伤害)的出现,换兽便变得有用很多了。
这种技能说的实在点,就是类似灭团强化这一类。
很有用很强大,但是会被先消破。
在对手换先消那一回合强化,这一回合就废了。
这同时也是换先消破自爆的基本思想。
除了利用属攻,还有一种情况,那就是利用低攻。
借血防朱雀异能王玄武谱尼什么的等等打不动我方的精灵在场之机,进行来去自如的换兽。
反正都打不动对方,我就随便换了啊。
再啰嗦一句,不排除对手比你多想一步从而也换兽的可能。
上面一段的最后一句话真的很重要。
心理战考验的就是判断能力。
而判断能力就取决于两点:
心理素质和经验。
其实上文我都是在和大家分享经验的,而且也不全,这些只是一些可言的经验而已。
至于心理素质,就是人生态度与生活观念的问题了。
高手勿喷。
前言:
奇葩战术的意义就在于少人用。
这类战术一般具有“一次性”的性质,不能对同一个人使用多次。
建议在多人打巅峰的时候使用。
1、双刃白虎
刻印没加。
刷得不大工整。
性格建议冷静或勇敢。
配招没问题。
有什么用呢?
别急,还有图。
开朗高速自爆通常会抓住白虎因绝境制裁是物攻而刷纯物攻的心态进行攻防强化坑白虎。
我们反过来利用自爆攻防强化坑我们的心态来用特攻坑他们。
那么,坑完自爆后就没用么?
当然不是。
如果就是为了坑自爆,那只刷特攻就够了。
刷物攻同样可以很好地发挥绝境制裁的用处。
另外特攻在后场仍然有用,巅峰上的精灵普遍偏物防,我们可以用战斗特攻大招坑一些重物防的精灵。
比如,玄武啊,赛博啊,谱尼啊等等。
引申:
特攻巧杀自爆的范围是可以很广的。
比如:
魔焰。
(感谢keela的魔焰)
不放心的可以加上特攻电光影s。
巅峰魔焰基本都是物攻(五六百级的那些除外)。
物攻魔焰不致命不特性是绝不可能打败有攻防强化的碟子的。
但是特攻就可以坑杀。
觉醒的好处就在于同时可以加特攻。
这类精灵还有很多。
比如,特攻鲁斯随风逐浪+特攻电s,特攻迈尔斯引爆+特攻电s,红发的特攻鸟人引爆+特攻电s等等。
引爆可以视作双攻强化。
2、双刃谱尼
双刃谱尼泪眼的帖里有图赛尔号玩家对决不得不知的应对之术
这里练双刃就不是为了达到某些坑杀的专一目的了。
这里是要发挥自身技能的优势。
极光虽是
普通系,但是有圣灵魔闪光的八分之一伤害足矣。
如果怕太浪费,双刃谱尼可以具体演化为物攻谱尼。
性格应该固执。
刻印如果要加,一定要把攻击加爆。
否则大招加先手无法杀敌。
圣灵魔闪光的八分之一伤害,旋灭裂空阵的两回合加起来一共60伤害可以抵过来;
可是120的种族还有160的威力终究抵不过来!
想要旋灭效果显著,最好还是配合连续控场。
与始祖大招、异能王秘法配合连控同理。
连控扣血通常有两个目的:
一是引出对手血药,二是查看对方都有什么精灵,以便后场运筹帷幄。
还有一些奇葩的技能。
比如亚梅迪斯的模仿术啊(低防对玄武用一下),尼尔的变化术啊(低攻高防型对主攻什么的用一下)。
是否无限回合还没试过。
假如是的话,使用率可以高很多。
最后讲一个奇葩。
A级技能石。
像天马一样的精灵有点少。
装飞行系技能石是因为天马并没有飞行的高威力特攻。
于是大家都选择了装飞s。
s级技能石有一个很大的缺点。
那就是只有2次。
A级技能石虽然威力低,但是对于高攻来说足够了!
次数有5次,那些惯常耗天2次技能石的战术便不能得逞了。
还有一张犀牛的:
同时具有2个单属性和1个双属性的本系本攻,如果把强化或先手换成弱化,适合单用。
这种犀牛灭团很麻烦,因为自爆和超能系都能玩死它。
配弱化当个首发或干扰倒是很出色。
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论巅峰精灵赛尔号精灵评级详解
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