西华大学3Dmax复习题及答案文档格式.docx
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C、线条
D、平面
9、以下不可以产生阴影的灯光是(
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天空光
10、类似于通过望远镜观察的镜头是(
A、长镜头
B、短镜头
C、大镜头
D、小镜头
11、能够根据相机衰减围产生淡入淡出效果的是(
A、层雾
B、标准雾
C、体积雾
D、体积光
12、层级列表中的层次结构属(
A、树形
B、网状
C、星形
D、总线型
13、透明贴图文件的(
)表示完全透明。
A、白色
B、黑色
C、灰色
D、黑白相间
14、大气装置中需要拾取线框的是(
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:
(
)
A、FileOutput
B、Blur
C、FilmGrain
D、LensEffects
16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线本身不能自交
D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
17、File/Save(文件/保存)命令可以保存(
)类型的文件
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
18、用于锁定Y轴的快捷键是:
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:
A、EditMesh(编辑网格)
B、MeshSelect(网格选择)
C、MeshSmooth(光滑网格物体)
D、EditSpline(编辑曲线)
20、3DSMAX的选择区域形状有?
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
21、3DSMAX不能输入哪种扩展名的文件?
A、SHP
B、DXF
C、3DS
D、DOC
22、Omin是哪一种灯光:
)****************************************
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯
23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects
24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是(
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?
A、对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?
B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
26、金属材质的选项为:
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
27、3DSMAX标准灯光有( )种
A、2
B、3
C、6
28、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?
A、*
B、?
C、
D、#
29、能实现平滑+高亮功能的命令是?
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wireframe
D、Facets
30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?
A、顶部视图
B、前面视图
C、左边视图
D、透视视图
31、使用"
选择和移动"
工具时,利用(
)键可以实现移动并复制。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是(
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
33、使物体表面的外两面分别指定不同的材质的是( )。
A、多重/次物体材质
B、顶底材质
C、双面材质
D、混合材质
34、相机默认的镜头长度是(
A、24.123mm
B、48.214mm
C、36.24mm
D、43.456mm
35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲
D、以下都不对
37、以下不属于粒子系统的是(
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
38、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的(
)系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
39、复制关联物体的选项为(
***********************************
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
40、使用(
)对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面
A、Align
B、NormalAlign
C、Aligncamera
D、AlignView
1.给二维线上的点做倒角用下例的什么命令:
A.BreakB.WeldC.FilletD.Refine
2.将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令:
A.DivideB.AttachC.DeleteD.Weld(焊接)
4.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧:
A.15B.30C.24D.25
5.一般通过什么键来快速渲染场景:
A.F5B.F6C.F7D.F9
6.在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:
A.目标聚光灯,自由聚光灯B.目标聚光灯,泛光灯
C.自由聚光灯,自由平行光D.目标平行光,自由平行光
7.一般情况下,灯光的默认颜色是什么:
A.黑色B.蓝色C.白色D.红色
8.在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:
A.VertexB.SegmentC.SplineD.Face
9.要复制一个被选中的对象用什么:
A.Ctrl+移动B.Shift+移动C.Alt+移动D.Ctrl+Alt+移动
10.打开材质编辑器的快捷键是什么:
A.HB.NC.MD.K
11.下列哪个命令可进行网格渲染:
**************************************
A.FacedB.WireC.2-sidedD.FaceMap
12.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:
******************************
A.DiffusecolorB.OpacityC.BumpD.Reflection
13.一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令:
A.AttachB.DetachC.ExplodeD.Ungroup**************************
14.将透视图转化为右视图的快捷键是什么:
A.LB.RC.PD.F
15.下列的哪个命令不可以用来修改三维对象:
*********************
A.Twist(扭曲)B.LatticeC.Lathe(车削)D.FFD<
box>
16.在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:
A.WorldB.ViewC.ScreenD.以上都正确
17.克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的:
A.拷贝B.关联C.参考D.比较******************************
18.在Bump通道中Amount(数量)的取值围是多少:
A.-999—100B.0—100C.100—999D.-999—999
19.用键盘输入法创建的对象:
A.不能修改其基本参数B.不能用修改器修改C.可以进行修改D.不确定
20.一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:
A.AutoCADB.CorelDrawC.PhotoshopD.Flash
21.在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:
A.标准几何体B.扩展几何体C.复合物体D.面片物体*******************
22.通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式:
******************
A.Ctrl+XB.Shift+XC.Alt+BD.Ctrl+B
23.在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:
A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Blur***********************
24.打开“按名称选择”的快捷键是:
****************************
A.HB.GC.OD.M
25.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:
********************
A.OutlineB.BreakC.DivideD.Extrude
以下可以用来作锥化操作的修改器是()
A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform
以下不属于几何体的对象是()****************************
A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线
以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为()*************
A.ConnectB.WeldC.Target(目标)D.Divide
以下不属于放样变形修改类型的是()
A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist
以下关于修改器的说确的是()
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Editmesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配(比例)放样
Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()
A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen
以下哪一个可以用来合并场景文件()
A.MergeB.OpenC.ExportD.ViewImagefiles
.以下可用来作倒角操作的修改器是:
()
A.Bevel B.Lathe C.Taper(锥化) D.Xform
以下不属于3DSMAX中选择物体方式的是:
A.根据名称选择B.根据材质选择C.根据颜色选择D.根据尺寸选择
如图所示,使用下列哪个对齐命令可以方便地将橙色四棱锥放置在蓝色四棱锥的一个表面上?
A:
对齐B:
法线对齐C:
对齐到视图D:
对齐摄影机
如图所示,模型所使用的显示类型为_____?
线框模式B:
边面模式C:
边界框模式D:
平滑模式
如图所示,如果需要将左边的样条线图形,生成右边的三维实体模型,应该使用哪个修改器?
车削B:
挤出C:
扭曲D:
锥化
如图所示,桥梁的最方便的建模方法应该是____?
*****************************
放样建模B:
多边形建模C:
面片建模D:
NURBS建模
如图所示,将茶杯把和茶杯连接起来应该使用的是复合对象____命令?
连接B:
散布C:
一致D:
图形合并**************************
如图所示,要达到图示右侧三个瓶子的效果,可以对左侧第一个瓶子使用哪种修改器?
锥化B:
拉伸C:
挤压D:
扭曲*********************************
多选
1、3DSMAX软件的四个默认视图包括有(
A、Top*
B、Left*
C、Front*
D、Right
2、渲染的种类有(
*************************************
A、渲染场景*
B、渲染上次*
C、快速渲染*
D、实时渲染*
3、主工具栏中的三个标准工具是(
**************************
A、"
选择"
工具
B、"
选择并且移动"
工具**
C、"
选择并且旋转"
工具*
D、"
选择并且缩放"
工具*
4、堆栈编辑器由(
)组成。
************************
A、名称和颜色框*
B、参数面板*
C、修改器列表*
拾取堆栈"
按钮
5、"
突出"
工具的"
Capping"
(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为(
A、顶点物体
B、网格物体*
C、变形物体*
D、面片物体
6、3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有(
A、爆炸特效*
B、喷洒特效
C、燃烧特效*
D、雾特效*
7、材质编辑器中的"
ColorConrtols"
(颜色控制)用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数为(
******************************************
A、Specular(反射颜色)*
B、Self-Illumination(自发光)*
C、Diffuse(散射光)
D、Ambient(环境色)*
8、3DSMAX提供了的摄像机类型有(
A、动画摄像机
B、目标摄像机*
C、自由摄像机*
D、漫游摄像机
9、三维基本造型的创建包括(
A、标准造型*
B、扩展造型*
C、放样造型
D、粒子造型
10、3DSMAX可应用在以下哪些领域?
A、电视广告*
B、电脑游戏*
C、建筑装潢设计*
D、工业产品造型*
11、以下哪些几何体可以实现一步完成?
A、球体*
B、茶壶*
C、立方体
D、圆环
12、以下属于复合物体中的命令有(
A、胶囊体
B、布尔运算*
C、拉伸
D、放样*
13、编辑网格命令可以通过选择(
)来对物体进行进一步地精细加工。
******
A、节点*
B、边*
C、三角面*
D、四边面*
14、渲染时,不能看到大气效果的视图有(
A、前面视图*
B、顶部视图*
C、透视视图
D、相机视图
15、大气效果的基本类型有(
A、火焰*
B、体积雾*
C、体积光*
D、雾*
1.EditMesh的次对象有:
A.点B.边C.面D.元素
2.在3Dmax中相机的类型有:
A.广角相机B.目标相机C.自由相机D.微型相机
3.布尔运算的类型有:
A.交集B.并集C.差集D.以上都正确
4.3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:
A.FrontB.BottomC.LeftD.Perspective
5.以下哪些命令是应用于二维图形的:
*************************
A.LoftB.LatheC.BevelProfileD.EditSpline
6.以下哪些是材质类型:
***************************
A.BitmapB.FlatMirrorC.Multi/Sub-object(多维/次物体)D.DoubleSides
7.以下哪些属于二维创建:
A.圆B.球C.椭圆D.矩形
8.能使场景对象面片数变化的命令有:
*******************
A.NoiseB.Optimize(优化)C.MeshsmoothD.Taper
9.放样的基本元素是:
A.标准几何体B.截面C.路径D.以上都正确
10.一般说来一个场景有三种灯光:
************
A.泛光灯B.主体光C.背景光D.辅助光
判断题
1、骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2、使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
*
4、EditMesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。
5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。
6、"
大气环境"
专门用于制作"
雾"
和"
体积光"
特效。
7、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
8、弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
9、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
10、空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
12、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。
13、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
14、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
15、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
16、在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧。
17、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
18、Flex用来模拟柔体力学效果。
19、MAXScript可以导入Excel的数据。
20、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。
21、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。
22、3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道。
23、可以向已经存在的组中增加对象。
24、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样线条的Steps被设置为0。
25、AfectRegion编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。
26、打开Animate按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。
27、最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。
28、在3DSMAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。
29、3dsmax的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
30、EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。
13、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。
17、EditMesh编辑修改器是针对三维物体。
√
18、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
1.布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象:
A.正确B.错误
2.在放样修改中,Scale(缩放)可以代替Bevel:
A.正确B.错误
3.UVWmap是一种贴图方式,它是决定一二维图片以何种方式贴到三维对象表面上:
A.正确B.错误
4.对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数:
A.正确B.错误
5.在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压:
6.放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit:
7.一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉:
8.在放样中,对于同一条路径若截面型由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序不一致也可以:
9.复合图形也可以作为放样中的路径:
10.MeshSmooth和Optimize是一组互补命令:
A.对B.不对
填空题
1、网格需要从其他的对象类型转换而成,包括_基本对象、__扩展对象_、布尔对象、面片和NURBS都可以转换成网格。
2、在CV曲面的创建参数面板中,【LengthCVs】
(长度控制点)和【WidthCVs】
(宽度控制点)分别设置长和宽 两边上的控制点的数目,其围是4--50 。
“startnewshape”选项默认是勾选的,表示每建立一个曲线,都作为独立的对象,如果取消勾选,那么建立的多条曲线都将作为 整体。
3、3dsmax中的复制的方法有几种:
克隆阵列快捷键复制镜像。
4、放样物体中的截面和路径都是由二维曲线生成的,它们可以是直线也可以是曲线,并允许使用不封闭或封闭 的线段。
5、二维线型在初始创建时,都是不可渲染的,因此只有勾选其中的【Renderable】
(可渲染)选项,才开启渲染。
6、Self-illumination(自发光)是对象从__对象部______发出的光的颜色。
这种颜色会覆盖掉任何留在对象上的___阴影_____。
7、环境贴图是指将贴图图像赋予背景,而不是赋予场景中的物体。
而次对象贴图是指针对物体的不同部分采用不同的贴图方式。
8、修改面板的用途是对所创建的对象进行编辑加工。
这种编辑包括__重命名______、更改对象的颜色、重新定义对象的____外形参数____等。
9、3dsmax具有按照不同方式来选择对象的特性。
这种特性包括按对象的___名称____、____颜色____和类型,甚至按对象的_____材质___来选择。
10、在3dsmax的命令面板中每一个标题栏前边都有一个加号或减号。
这种带加、减号的标题栏,我们称之为____卷展栏____。
11、3dsMax的选择区域形状有5种。
12、把对象转换到一个可编辑的网格或可编辑的多边形对象有多种方法,如应用___转换_____命令、塌陷成网格对象或应用_____编辑网格修改器___。
15、如果已经选择了截面图形,应当按下拾取路径按钮,在视图中选择将要作为路径的图形。
16、在应用大气效果之前要先选定线框。
但只有应用火效果和体积雾时才需要线框,而雾通常
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