AdobeAfterEffects教程Word文件下载.docx
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3在项目视窗中,.双击指定素材可以直接打开该素材项目窗口,以供浏览之用。
建立一个合成图像作品视窗
1选取Composition>
NewComposition命令,输入MayuComp作为名称。
2从FrameSize下拉式菜单中,选取Large,3205240项。
3选取LockAspectRatio(4:
3)项。
一般而言,这个比例是视频、电视和大多
数计算机屏幕的标准。
4设置当前的帧速率为每秒30帧。
5设定当前的持续时间为12秒,其它参数项保持不变,然后单击OK按钮。
Composition设置对话框
6一个时间标尺视窗和一个同名的合成图像作品视窗显示出来。
在时间标尺视窗中,确认蓝色的时间标尺位于合成图像作品的第一帧,00:
00:
00。
时间标尺视窗中的当前时间标记
时间显示器位于时间标尺视窗的左上角。
7在项目视窗中,选取01bakgrd.Psd文件,.然后拖动它至合成图像作品视窗中。
8此素材层不被进行动画处理,因此为了防止它随意进行移动,在时间标尺视窗的切换面板中单击锁切换开关以锁定它。
时间标尺视窗中的锁切换开关
一个层一旦被锁定,它就不可以被选取;
如果想选取它,再次单击该锁切换开关以进行解锁。
设置关键帧动画
1从合成图像作品视窗左下角的缩放率下拉式菜单中,选取1:
2参数项。
1:
2比例大小的合成图像作品
2设置当前时间为00:
00,从项目视窗中拖动01score.Psd至合成图像作品视窗,让素材层的中心点吸附于合成图像作品视窗的中心点。
合成图像作品视窗中的作品
3在时间标尺视窗中,确认01score.Psd层是被选取的层,单击素材层左边的小三角形图标以展开层的属性轮廓,Geometric属性显示出来。
4在时间标尺视窗中,可以观察层的Position属性位置设置,横坐标的值为160,纵坐标的值为120,如图所示。
时间标尺视窗中的层属性
5在合成图像作品视窗中,选定01score.Psd层,然后拖动它以使层的左边缘与合成图像作品的左边缘相对应(拖动时同时按下Shift键)。
在时间标尺视窗中,Position属性显示为一个高亮度的I—Beam,I—Beam表示当前的时间点上没有position关键帧设置。
时间标尺视窗中的I—Beam图标
6在时间标尺视窗中,单击Position属性左边的stopwatch图标,以在当前时间点上设置一个关键帧。
于是,一个关键帧图标替代了原来的I—Beam。
时间标尺视窗中的关键帧图标
7选取View>
GoToTime命令,在弹出的设置对话框中输入1129以移动至合成图像作品的最后一帧,单击OK按钮。
蓝色的时间标尺移动至合成图像作品的最后一帧。
8拖动01score.Psd层,使它的右边缘与合成图像作品的右边缘相对齐。
单击关键帧检测框左边的黑色三角形图标,第二个关键帧自动添加于当前位置处。
检测一下运动路径
1设置当前的时间为06:
00,然后在缩放率下拉式菜单中选取1:
1项。
2返回至合成图像作品的开始点,单击时间控制面板上的Play按钮,一帧一帧一演示合成图像作品。
3按键盘上的空格键以终止合成图像作品演示(再次按下重新开始演示)。
4为了浏览一下真实时间下的运动路径,在时间标尺视窗中,确定01score.Psd层是被选取的层,按下数字键盘上的0(Zero)键,在数值信息控制面板观测一下演示。
5按任何键以终止演示。
6保存项目。
改变层的Opacity(不透明度)属性
1如果当前的合成图像作品视窗不是按照1:
1比例显示的,在其左下角的缩放率下拉式菜单中选取1:
2在时间标尺视窗中,单击Opacity属性右边的数值设置(100%),弹出一个设置对话框,在对话框中输入30,然后单击OK按钮。
时间标尺视窗中Opacity属性对应数值
3单击01score.Psd层左边的小三角形图标,以折叠起当前层的轮廓。
缩放指定素材层
1通过选取View>
GoToTime命令,或者单击时间标尺视窗和合成图像作品视窗中的时间显示器,或者拖动蓝色的时间标尺,设置当前时间为01:
2从项目视窗中拖动01type.Ai素材至合成图像作品视窗中。
3确定01type.Ai层是被选取的层,按键盘上的S键显示出scale属性。
4单击Scale属性左边的stopwatch图标,以在当前时间点上设置第一个Scale关键帧。
5单击Scale属性右边的数值设置,弹出Scale设置对话框,在对话框的Unites下拉式菜单中选取%OfSource项,选取PreserveFrameAspectRatio项,输入0作为width的值,然后单击OK按钮。
Scale设置对话框
6移动当前时间至04:
00,再次单击Scale数值设置,输入100作为width的值,单击OK按钮。
第二个关键帧自动显示出来。
当前层的第二个关键帧
7单击切换控制面板的Quality切换开关,设置01type.Ai层为最好质量。
时间标尺视窗中的Quality切换开关
8如果想浏览选取层的动画,按数字键盘上的0键,按任意键以终止浏览。
建立一个工作区域
1为了设置工作区域的开始点,拖动时间标尺左边的三角形至01:
:
时间标2为了设置工作区域的结束点,拖动时间标尺右边的三角形至04尺上划出的工作区域
3按数字键盘上的0键,在工作区域间进行一下浏览,按任意键以终止浏览。
生成项目篇
要制作影片一般有图片、字幕文件、和素材影片几部分进行编辑合成而成的。
在这里我们生成一个简单的项目,输入脚本,生成作品。
一、启动AfterEffects,AfterEffects打开一个未标题项目。
1、点菜单上的Composition/NewComposition出现对话框CompositionSettings(作品设置)对话框用来设置影像的规格CompositionName:
作品的名称
FrameSize:
影片的长宽
FameRate:
设置每秒的格数(国内一般设为25格)
Duration:
作品的长度
Resolution:
显示画质
这里先不作调整,按ok即可
二、导入脚本:
1、用右键点Project窗口的空白处,点Impect/FootageFile出现对话框,选择AfterEffects/Tour/L.psd,
2、Project窗口中出现L.psd文件
三、在Project窗口中用鼠标按住L.psd文件托到CompositionWindow窗口中,在Camp1影像窗口中可以看到效果。
重复(二选择M.psd)
重复(三就会出现这样的效果,因为M.psd是一个透明的Photoshop文件,所以直接就是个透明层了)
四、上面输入两个脚本,下面就对这两个脚本进行简单的处理生成一个影片。
1、在CompositionWindow窗口中,点M.psd层上的三角出现下拉条,点Transform在点Rotation,在点工具面板的旋转工具到Composition预示编辑窗中进行旋转直到你满意为止。
五、用鼠标托住CompositionWindow窗口中的时间标记到0。
6左右。
在用工具面板上的M.psd层进行旋转直到你满意。
六、用鼠标托住CompositionWindow窗口中的时间标记到0的位置点时间控制面板的播放工具预示一下你的作品。
看完后你就可以生成你的第一个作品了。
点菜单Composition/MakeMovie生成你的作品
剪辑篇
我们在合成篇中和大家探讨了怎样用AfterEffects制作一个简单的片子。
在这篇中和大家一起学习一下在AfterEffects下如何剪辑影片。
加入声音等技巧,作一个完整的影片。
在作影片之前要作到心中有数剪辑完的片子是一个什么样,需要什么素材(如声音,影像,字幕等)我们这次要作的是一个太空爆炸出现地球的效果。
在这个影片中用两段AVI影像的素材,一段音乐和一个Photoshp制作的透明字幕。
这些准备好了后我们开始制作这段影片
首先我们建立一个时间布局窗口Composition/NewComposition.在把影片需要的素材调入AfterEffects
下面我们就可以对这个影片进行编辑了,首先分别将音乐,太空巨石爆炸,地球效果,宇宙字幕,掉入时间布局窗口。
接下来就是我们这篇的重点对影片进行编辑,我们现在先编辑,太空巨石爆炸和地球效果之间的转场,可以先关闭宇宙字幕,音乐
就是在它们的显示图标上用鼠标点一下。
下面开始对太空巨石爆炸进行入点和出点上的控制,在时间布局窗口中双击太空巨石爆炸这个层。
将跳出该图层的窗口LayerWindow
图中的A是时间控制杆。
可拉此杆控制欲到达的时间点上。
B是这个层影片结束的位置。
C是当时间控杆移动到你认为是这个层影片
的入点时点此设定。
D是当时间控杆移动到你认为是这个层影片的出点时点此设定。
用这些按钮来控制这个层的影片的长短
在这个层的影片中我们将时间控制杆移动到7秒的位置为比较理想的位置,单击按钮。
这样我们设定好了这个层影片的结束点就是出点
下面我们对地球效果这个层的影片的位置进行移动。
因为这个影片的效果太空巨石爆炸后出现了地球的效果所以地球效果这个层将
在太空巨石爆炸这个后面,为了使影片更为精彩我们把地球效果这个层和太空巨石爆炸层在时间布局窗口的位置上有点交叉,为淡
入淡出作准备。
用鼠标左键按地球的效果层拖往需要的位置。
下面我们为这两个层作淡入淡出
单击地球的效果层前面的小三角,在点Transform和Opacity(透明度)前面的小三角,设
被选中。
定
移动时间控制杆到7秒的地方(太空巨石爆炸的最后一个画面)
单击被选中,我们在移动时间控制杆到第一个画面点Opacity(透明度)的参数出现对话框,将参数设为0%。
这样我们就把太空巨石爆炸和地球的效果两个片子编辑好了。
我们在下面对字幕进行处理。
点字幕的显示图标使之为显示状态,点相后移动到8秒的位置。
字幕在影片上的效果出现了。
下面我们对音乐进行编辑。
点音乐的显示图标使之为显示状态,单击音乐的效果层前面的小三角在点Audio(这里效果点设计同地球的效果层基本相同)单击效果点音量控制面板就会出现就可以对音量进行调解。
这里我们设计为前后静音,音量淡入淡出。
好这个剪辑的片子基本完成。
你可以在预示一下满意后进行生成。
路径字的学习篇
在上几篇中介绍了AfterEffects的工具,生成,编辑等。
基本上可以制作一个影片了,其实AfterEffects还有好多强大的功能是其它的软件无法作到的,以前要作一组字在图形的外框转动需要好多的时间才能完成,但作品也不要特别的理想。
现在AftEffects为你提供了这个功能只要给它一个路径文字就可以根据你的设计转动,这篇会使你完成这一效果。
首先我们要点Composition/NewComposition
建立一张图纸以用于在上面作字Layer/NewSolid
在点Effect/TextPathText出现对话框输入你需要的文字,完成后点OK
在作品窗口中出现你输入的字和一条路径四个节点
我们来了解一下这几个点A和B是为路径拉弧用,C和D为两个端点。
现在你可以移动路径,到你认为好了为止。
下面我们可以为路径字在TimeLayoutWindow设置效果点了。
在这里效果点可以参考编辑篇的效果点来完成,点图纸前的三角
在点Effect再点LeftMargin进行设置。
在0秒处设一个效果点在两秒处设一个效果点,移动字的路径。
这时就可以预示一下效果了。
我们调节它的参数可以改变它的路径的形状,走动的方向等。
点ShapeTyle边上的键设为Circle路径变为圆形等等
形态ShapeType选项
贝兹,ezier状态:
就是初始的状态.
圆状活动范围Circle:
可作文字环绕运动.
自闭线状态Loop:
如果选择该状,它会绕出到屏外的.
线性Line:
一直进行移动.
排列方式:
图Left,Right,Centrr,Force是字体居于路径的左,右,中.和散于路径的总长.Tracking:
调整字距Kerning:
特定字调整字距BaselineShift:
路径线的位移.CharacterRotary:
字转性质VerticalWriting:
对齐中心线PerpendicularToPath:
贴合路径旋转角度.
RotaryRomanCharacter:
转动字体的性质Horizontalshear:
水平修剪Size:
字体大小HorizontalScale:
字的宽度调整VertialScale字的高度调整Fade:
Time渐淡的时间.Mode:
作法
TextColor:
文字的颜色.
这样根据你的想法用以上的命令就可完成.为你的作品加上了靓丽的一条彩虹..
AE光效果„„„„„„
效果„„„„
.
6
利用starglow制作的滚光效果作者:
raindragon
首先,在PS中制作一张纹理图,.如下
再制作一张滚光图。
其实就是一道光线从左向右的位移动画。
如下图。
接着,我们将上面两幅图导入到AE中。
1、新建一个comp:
240*162,时长:
1秒。
Framerate:
30。
将texture.gif和barpass.gif分别拖到timeline中。
2、保证texture.gif在barpass上面。
.同时将texture.gif的眼睛关闭。
3、对barpass.gif增加dispacementmap滤镜。
具体参数见图。
选择上面timeline中的texture.gif和barpass.gif这两个图层,将其预编Pre_compose,并命名为滚光。
见图。
为了最后的效果更柔和漂亮一些。
我又建了一个comp。
命名为滚光最后效果。
并滚光comp作为图层导入。
并又复制了一层。
然后,对下面的层,添加了fastblur效果。
见图:
上面只是制作光效的第一步,下面开始第二步。
首先要建立一张你要实现滚光效果文字的边缘图。
.我这里是在PS中制作的。
在AE中再建立一个命名为光的comp。
将那幅文字边缘图edge.jpg导入其中。
再将滚光最后效果导入,放在edge.jpg下面。
如图进行设置。
(注意红圈标记)
下面就接近完工了。
新建一个comp。
将光comp和background.gif导入,并让光comp在顶
层。
对该层添加starglow效果。
字从脸的表面划过作者:
yihang
记得过去曾有网友提问过一个问题,如何让字或某物的投影从一个人的脸上划过,这个问题的首选当然可以使用三维,不过光是做脸部模型已经可以让很多人找不到北了,何况还有镜头的运动以及人的脸部动作模仿更是让我这个cg菜鸟不知如何下手,那么纯平面合成是否可以做到这个效果呢,答案是肯定的:
)因为人的视觉是很好骗的,(眼见为实,鬼才相信:
).否则要你我这些搞后期
的干什么~)不过前提条件是画面是运动的,定帧看,难度太高,只有三维做了。
下面我就运用ae,来说说做法:
1、这是孩子的中景,这个镜头是运动的。
我想让一串字从他的脸上掠过,根据人的脸部特征,自然是鼻子最高,下来还有面颊、眼、嘴等凹凸不平的地方,那么当字掠过时,给人的感觉自然要顺
着面部特征起伏,如何实现,
在ae中,我想displacementmap应该可以实现。
.要想有凸凹,那么置换的图应该是一张黑白灰图。
首先我想到把这张图以luma方式选择脸部并形成黑白灰图,实践证明失败,有兴趣的朋友可以试一下,由于光的分布不是有规律的,置换出来的凸凹将会变得没有规律。
因此根据上图,我用选区勾勒了面部突出的位置,用白至灰把选区进行填充,表示这里的高低过程,选区加5个像素的羽化,
图如下:
把黑灰白图存成带alpha通道的tga文件,.我现在把他命名为a.tga文件。
2、进入ae,先做字的位移动画。
如图所示:
再把该字层自身做嵌套。
为什么要做嵌套,因为我的这个字层是photoshop中的一层,大家都知道该层的大小就是字本身的长宽,而在做displacementmap置换时,需要在同尺寸、同位置进行变换,我的a.tga文件是720*576大小,因此该字层也要720*576,嵌套后他的大小就是720*576。
接下来,做a.tga的位移动画。
由于孩子的脸是动的,为了字的起伏不穿帮,a图也需要随脸一起动,这个就很容易做到了,如果动作大的话,可以用跟踪求轨迹,我的这段图动作较小,而且平滑,我就只做了三个关键点,如图:
并在它的下层做了一个不是纯黑的solid层,.因为我想让字在过脸庞的前后都能看见。
把这两层
嵌套。
把上述两个嵌套和孩子的序列图调入同一个时间线上。
给字的合并层加上三维,参数如上,关闭a.tga合并层的可视,对字的合并层加effect/distort/displacement效果,参数分别按上图调整。
好了,preview吧,端起caffe,打开音乐,欣赏吧~:
)
Aya教程之心电图效果
这也是个小的教程。
首先看看效果
这个效果是用AE的内置插件vegas来完成的~~~vegas是一个可以沿图象边沿或者指定的路
径进行描边的特效。
我们先做一张象心电波形的图,让vegas沿它的轮廓来进行描边,.以
实现心电图的效果~~
把做好的图片导入AE,然后在其上,新建一sold,并添加“effects/render/vegas”特效
展开Imagecontous参数,其下的Inputlayer可以指定一个层作为描边的来源图象,这里
我们选择作好的波.形图
下面进入实现本效果的关键步骤,展开segments参数,其下的segments参数可以控制描边的线段数,在这里,我们只需一条线段。
Length是线段的长度,根据你的需要做好调整。
rotation参数是实现波动的关键参数,为其记录动画,可以实现线段沿路径运动的效果。
具体的设置,可以参考下图
然后render参数可以控制描边线段的颜色、宽度、不透明属性。
.自己按照需要设定好就
行~~
至此,心电图效果就出来了~~再对起进行颜色设置、发光,加上背景效果,就比较漂亮了
扫描仪表盘效果制作
作者:
占比布扎看过有关海难或空难大片的观众对扫描仪表盘也许并不陌生。
下图是扫描仪表盘效果中
的一帧。
光束沿顺时针方向扫过画面时,产生渐隐的扫尾效果。
下面,我们将逐步介绍这种效果的制作方法。
首先,双击AfterEffect图标启动它。
使用菜单File/New/Newproject或ALT+CTRL+N新建项目。
在项目窗口中单击右键选择Inport/file或CTRL+I导入一张地图图片。
使用菜单composition/Newcomposition(或CTRL+N)建立一个新的合成影像。
打开合成影像设置的对话框。
在compositionname中输入scan。
在Basic(基本设置)页面的preset(预设)下拉菜单中选择NTSCD1squarepix720*540,在可选项
Resolution(解析度)的下拉菜单中选择Full(完整)。
若你的系统配置低可选用Medium320*240规格,或选择half的解析度。
在Duration(持续时间)中输入1000(即10秒)单击ok。
接着。
在项目窗中选择T.JPG拖入时间线窗口中。
在时间线窗或合成图像窗口中右击选择New/solid或CTRL+Y新建固态层。
大小与合成窗一致。
color(颜色)选择黑色。
建完后,在时间线窗口中可以看到新建的固态层位于T.JPG层之上。
选择固态层点击右键选择Effect/Render/Beam,为固态层应用beam特效并调节参数,将startingThickness
设为2,EndingThickness设为20,softness设为50%,length设为100%,Insidecolor设为藕荷色,outsidecolor设为白色或浅紫色,单击startingpoint后的按钮,在合成窗口中将激光开始位置移到合成窗口中央单击。
激活Endingpoint关键帧记录器,在时间指示器指向0帧位置时,坐标为(-120,270);
时间线指示器指向4秒时,坐标为(840,270);
时间线指示器指向8秒时,坐标为(-120,270),然后再定义2秒时,坐标为(360,-210);
6秒时,坐标为(360,750);
10秒时,坐标为(360,-210)。
可双击固态层,在层窗口菜单中选择Beam.并在层窗口中将显示调为25%,在主菜单中选择View/showRulers可显示标尺。
选择各坐标点,将出现调节锚点。
通过锚点调节,可将其轨道调节为接
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