动物餐厅系统拆解第一版Word文件下载.docx
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动物餐厅系统拆解第一版Word文件下载.docx
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1.主界面
1.1游戏货币:
显示两种游戏货币,一种为餐厅经营的收入,以小鱼干为代币图标。
一种为餐厅的装修程度的人气,用星星表示。
1.2小费台:
显示小费收入,小费为挂机收益
1.3菜单:
打开进入菜品,员工,装修界面
1.4排行榜、设置:
打开进入玩家排行榜界面以及更改游戏设置界面
1.5新手指引:
打开进入新手指引任务,一步一步引导游戏玩家如何继续进行游戏,给玩家一个大致的方向与目标
1.6任务以及广告栏:
打开进入每日任务界面。
广告栏为通过看广告来增加游戏顾客光顾人数。
动物餐厅使用简单,卡通的动物形象,选择使用猫咪为主题设计的餐厅经营,因为猫是萌的代表,据数据调查,动物餐厅针对的是年轻人,在一线城市,年轻人没有充足的时间去遛狗,陪伴狗,所以他们更愿意去养猫,也造成了养猫的人群大于养狗人群,这也是为什么在生活中大多为猫舍和猫咖啡厅。
因此在收入方面也采用猫最爱的小鱼干当做货币图标来契合游戏主题。
通过小费台的设计,来收取挂机收益的地点同时还能满足餐厅的主题。
菜单和任务为常用选项,所以设置在主界面的下方方便用户的使用。
不常使用的游戏设置和游戏排行榜等则设计在主界面的正上方。
设计新手指引让玩家可以更快速的掌握游戏,并且有一个明确的目标,而不是盲目的进行游戏,增加用户的游戏的体验。
2.经营模式
2.1顾客会从这个门进入,若顾客人数多于餐桌数量,则会在门口开始排队
2.2顾客进餐厅用餐会在餐桌上坐下
,以气泡的方式告诉玩家顾客想要吃什么
,玩家通过点击气泡开始自动进行烹饪
,烹饪过后的食物会直接自动送到顾客的桌上
2.3顾客在用餐结束后会掉落小鱼干,玩家需要手动点击收集。
2.4玩家打开菜单后显示这三个选项。
2.5玩家可以通过消耗小鱼干在设施里装修或升级餐厅,厨房,花园,自助,外卖等设施
。
装修或升级后的设施可以提供更多的餐厅收入和餐厅知名度
2.6玩家需要消耗小鱼干来解锁各种不一样的菜谱来满足顾客需求
、
每种菜谱可以通过餐厅知名度来给菜谱涨价,涨价会提供更多的餐厅收入
2.7玩家可以通过消耗小鱼干来解锁更多的员工到餐厅打工,不一样的员工拥有不一样的能力。
员工在餐厅工作的时间达到一定的要求可以通过消耗小鱼干来给员工涨资,涨资可以给员工带来更多的餐厅知名度和员工技能的增强
2.8特殊客人,随机出现,特殊效果。
2.9限定客人,限定场合出现
动物餐厅在经营餐厅上比较完善,客人通过气泡的方式来非常直观的告诉玩家,这位客人的需求是什么。
只需要点击气泡可以开始自动烹饪到自动上菜生成猫币一气呵成,这样设计大大减少了玩家的操作量,作为一款休闲养成经营类游戏,玩家操作量越少越能让玩家玩的舒心。
餐厅设施的升级,可以改变餐厅的外观,增加用户的视觉体验和升级带来的满足感。
员工系统,让整个界面不会显得那么空荡荡的,非常充实的内容,不同的员工能力都非常契合他们的工作岗位,能力减少了玩家的操作量。
货币有非常完好的循环圈,通过烹饪完成客人的需求赚小鱼干,赚来的小鱼干可以去升级设施,开发菜谱,雇佣员工,赚更多的小鱼干来解锁更多的游戏功能,解锁更多的菜谱,装修更高等级的设施以此来进入循环。
整体数值框架好,没有突然的增高或长期过低,可以有效的增加用户的体验,数值的突然增高或长期过低,会大大降低玩家对游戏的体验,就好比一个玩家玩一款游戏,他非常热爱这款游戏,然后他通过修改数据,获取了一大笔游戏货币,那么这个游戏很快就没有了游戏体验,或者说所有新事情的门槛都非常低,玩家解锁效率飞快,那么玩家也会很快失去那种玩新游戏的新鲜感。
设计特殊客人,比如借鱼干的兔子,偷玩家赚取的小鱼干,玩家通过点击驱赶,增加玩家与游戏的互动性,提高玩家的游戏体验。
设计了季节限定客人,针对喜欢图鉴收集的玩家,可以留住玩家。
3.额外玩法
3.1在餐厅界面向右滑动屏幕,进入花园系统,需要消耗小鱼干并且达到知名度要求解锁
3.2许愿系统,解锁花园系统之后自动解锁,每日可免费许愿两次,两次过后通过看广告继续获取奖励,奖励为小鱼干或知名度随机获取,每天早上6点刷新免费次数。
3.3在花园界面向右滑动屏幕,达到知名度要求后解锁鱼塘系统
3.4在餐厅界面向左滑动屏幕,进入外卖系统,需要消耗小鱼干并且达到知名度要求解锁
3.5在餐厅界面向上滑动屏幕,进入自助餐系统,需要消耗小鱼干并且达到知名度要求解锁
在经营餐厅的大型框架下设计出了多种分支,增加了游戏乐趣,每一个不同的分支设置了不同的要求和小鱼干的需求量,整体难度不高,玩家投入在游戏中可以在一个非常平滑的节奏中依次解锁不一样的功能,大大的提升了游戏的趣味性,新功能解锁所需要的小鱼干和知名度的要求和各种不同的功能,让玩家一直对游戏有着很高的新鲜感和动力使他们继续玩这个游戏,以此留住玩家。
签到系统没有用比较死板的设计,而是通过许愿池这种新颖的方式来达成玩家每日签到上线的目的。
以上更多功能我还没有解锁,无法得知具体的分支是什么样的。
然后关于今天问的问题,我仔细思考了一下,策划就是在负责游戏的玩法,世界观,关卡,数值,活动等等,要达成什么目的,如何去设计,为什么要这样设计,这样设计最终可以带来什么样的效果,同时会有什么弊端,这些弊端如何去解决。
然后把自己想要呈现的游戏,怎样表达给美术和程序,让他们更明白我的意图并能顺利制作出我想要的效果。
策划最重要的是让程序和美术能通过文案充分理解我要做的是一个什么样的游戏,游戏大致是什么样的。
摸了一天,大致摸了这些,然后关于动物餐厅,我有在尝试去理解他们的数值策划,他们的整个的数值框架,然后我突然发现,以我现在的对策划的理解,还不能理解他们的数值框架,为什么设置这个数字,为什么解锁菜谱要这么多,员工要这么多,解锁新功能要这么。
我会继续努力去理解==。
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