Catia装配设计入门Word格式文档下载.docx
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“产品结构(ProductStructure)”并取消选中选项“使用高速缓存系统(Workwiththecachesystem)”。
关闭高速缓存后不要忘记重新启动应用程序。
有关更多信息,请参考。
“产品结构(ProductStructure)”,然后单击“产品结构(ProductStructure)”选项卡并取消选中“手动输入(ManualInput)”选项。
“零件基础结构(PartInfrastructure)”,然后选中“保留选定对象的链接(KeeplinkwithselectedObject)”选项。
另请注意“更新(Update)”功能的默认模式为“手动”。
在本方案中,设置自动模式。
3.打开文档。
您将以现有装配启动方案。
“Product1”由零件设计工作台中创建的三个零件组成:
CRIC_FRAME(青绿色)
CRIC_BRANCH_3(蓝色)
CRIC_BRANCH_1(红色)
从现在开始,这些零件将被称为部件。
在装配工作台中已为这些零件定义曲面约束和相合约束。
4.如果您希望在几何区域中查看这些约束,单击树中“约束(Constraints)”文本左侧的加号(+)并在约束上应用显示模式。
固定部件
此任务说明如何设置第一个约束。
此操作包括固定部件的位置,以便将此部件用作装配的基础。
1.
在结构树或几何区域中选择“CRIC_FRAME”。
2.
单击“约束(Constraints)”工具栏中的“固定部件(FixComponent)”
图标。
部件“CRIC_FRAME”立即被固定。
应用程序通过在部件上显示绿色定位符号来指示这一点。
还需注意的是,约束分支现在显示新约束。
定位符号的前面有一个锁定符号,以区分“在空间中固定(fixinspace)”和“固定操作(fixoperations)”。
插入现有部件
此任务说明如何将现有部件插入装配中。
打开文档。
1.选择结构树中的“Product1”。
2.单击“现有部件(ExistingComponent)”图标:
出现“文件选择(FileSelection)”对话框。
3.从示例目录中选择,然后单击“打开(Open)”。
新部件随即添加到结构树中。
装配现在由四个部件组成:
三个零件和一个子装配。
这是您刚导入的部件:
若要了解可以插入CATProduct文档的不同文档类型,请参考“产品结构”文档。
但是,若要了解如何正确插入.asm文档,请参考。
设置部件间的约束
此任务包括设置相合约束,然后设置您刚插入的部件(“Sub_Product1”)和“CRIC_BRANCH_1”之间的接触约束。
1.单击“相合(Coincidence)”图标:
出现一个消息窗口,提供有关相合约束命令的信息。
如果不希望再出现此对话框,请选中“以后不再提示(Donotpromptinthefuture)”。
2.选择结构树中的“轴(Axis)”发布。
应用程序检测到轴被选定。
轴现在在几何图形中突出显示。
3.选择“CRIC_BRANCH_1”的两个内面之一以选择关联的轴。
创建相合约束后,“CRIC_SCREW”和“CRIC_BRANCH_1”将对齐:
现在开始在“CRIC_SCREW”和“CRIC_BRANCH_1”的一个圆弧面之间设置接触约束。
4.单击“接触约束(ContactConstraint)”图标:
5.选择结构树中的“面(Face)”发布。
6.选择与发布面相反方向的红色圆弧面。
创建接触约束后,青绿色圆柱面恰好位于红色面上。
由于激活了自动更新模式,所创建的约束将自动更新。
有效约束的颜色定义为绿色,因此这些约束呈绿色。
应用程序允许您按照中的说明来自定义约束颜色。
完成的装配如下所示:
使用指南针移动受约束的部件
此任务包括如何操作装配,以检查部件是否正确作出反应(即,根据在前一个任务中设置的约束)。
选择指南针中心的红色补面,然后将它拖动到“CRIC_SCREW”上。
有关如何使用指南针的详细信息,请参考《基础结构用户指南》。
在指南针捕捉到部件的过程中,可以操作部件。
2.
现在,如果按住Shift,选择指南针上的v/z轴,然后上下拖放部件,您可以看到三个部件是移动的。
下图为操作结果示例:
3.
根据需要重复此操作。
装配正确作出反应。
“CRIC_FRAME”已被固定,因此不会移动。
而其它三个部件可以移动。
4.
释放鼠标左键,然后再释放Shift键。
5.
将指南针拖离选定对象并放下它。
添加和重命名新部件
此任务包括如何将新部件添加到装配中,然后重命名此部件。
此部件是在零件设计工作台中创建的零件。
单击“Product1”,然后在“产品结构工具(ProductStructureTools)”工具栏中选择“零件(Part)”
“新零件:
原点(NewPart:
OriginPoint)”对话框出现,其中显示了两个可能的选项:
定义选择的点以定位新零件,或将装配的原点作为用于零件的原点。
单击“否(No)”以使用装配的原点。
新部件“Part5”立即显示在结构树中:
如果已激活“手动输入(ManualInput)”选项(请参见),则“零件编号(PartNumber)”对话框将在“新零件:
OriginPoint)”对话框之前出现,并允许您输入选择的名称。
右键单击“Part5”,然后选择“属性...(Properties...)”上下文命令。
在出现的“属性(Properties)”对话框中。
“产品(Product)”选项卡中可用的选项允许您输入所需的信息。
在“实例名称(Instancename)”字段中输入,然后在“零件编号(PartNumber)”字段中输入CRIC_JOIN。
6.
单击“确定(OK)”确认操作。
新名称立即显示在结构树中:
在装配上下文中设计零件
此任务包括如何设计您刚才添加到装配中的零件。
它向您显示了在装配上下文中访问设计部件所需的工具有多么容易。
双击结构树中的“CRIC_JOIN”以访问“零件设计(PartDesign)”工作台。
选择所显示的蓝色面,然后单击“草图(Sketch)”图标
以访问“草图编辑器(Sketcher)”工作台。
现在您在“草图编辑器(Sketcher)”工作台中,单击“视图(View)”工具栏中的“普通视图(NormalView)”
图标,然后使用“圆弧(Circle)”命令
在面上绘制圆弧。
不必操心去定位圆弧。
现在,为得到与用于CRIC_JOIN圆弧边的半径值相同的值,以确保圆弧边与圆弧共享同一轴,请使用“对话框中定义的约束(ConstraintsDefinedinDialogBox)”命令
创建相合约束(若尚未选择圆弧,则选择它,并选择圆弧边,然后单击“对话框中定义的约束(ConstraintsDefinedinDialogBox)”命令并选中“相合(Coincidence)”)。
验证此操作后,圆弧将与圆弧边相合。
操作结果如下图所示:
退出“草图编辑器(Sketcher)”,并使用带“直到平面(UptoPlane)”选项的“凸台(Pad)”命令
拉伸所绘制的圆弧。
按图中所示选择蓝色面以指定凸台的界限。
确认此操作后,您应该得到此圆柱面:
零件已设计完毕。
有关零件设计和在上下文中设计的信息,请分别参考《零件设计用户指南》和。
编辑参数
在此任务中,您将编辑属于CRIC_BRANCH_3的凹槽的直径。
您将看到此编辑如何影响在前一个任务中创建的零件。
1.
双击“CRIC_BRANCH_3”以访问“零件设计(PartDesign)”工作台。
选择“”并使用“对象object)”->
“编辑参数(EditParameters)”上下文命令显示关联的参数。
双击几何区域中的“D11”,以显示“约束编辑(ConstraintEdition)”对话框。
输入20作为新的直径值,然后单击“确定(OK)”以生成新凹槽。
双击结构树中的“Product1”对其进行更新。
将对凹槽进行相应的修改。
并且会保持先前在两个零件间设置的相合。
这是您在方案最开始时设置的“保留选定对象的链接(KeeplinkwithselectedObject)”选项的结果。
替换部件
此任务说明如何用其它部件替换。
选择结构树中的“”。
单击“产品结构工具(ProductStructureTools)”工具栏中的“替换部件(ReplaceComponent)”图标
。
在出现的对话框中,选择“”作为替换部件,然后单击“打开(Open)”。
出现“替换的影响(ImpactsonReplace)”对话框:
选中“是(Yes)”替换选定元素的所有实例,然后单击“确定(OK)”确认。
“”不再可见。
下图为“”:
如有必要,更新文档。
请注意,将保留相合约束。
导致此结果的原因是由于发布了约束定义中使用的轴。
由于该轴是已发布元素,因此应用程序可以重新连接约束。
相反的,接触约束会断开。
稍后您将了解如何重新连接。
分析装配约束
此任务说明如何分析为Product1定义的所有装配约束的状态。
选择“分析(Analyze)”->
“约束...(Constraints...)”命令。
出现的“约束分析(ConstraintsAnalysis)”对话框将显示您需要的全部信息。
“约束(Constraints)”选项卡包含装配的详细状态:
非约束部件的数目和已定义约束的状态。
单击“已断开(Broken)”选项卡以查看断开约束的列表。
我们的示例中只有一个断开的约束(接触约束)。
单击此约束的名称。
此约束将在结构树中突出显示。
单击“确定(OK)”关闭对话框。
下一个任务是重新链接此接触约束。
重新连接断开的约束
在此任务中,您将了解如何重新连接应用程序检测到的断开约束。
在结构树中双击断开的约束。
注意,此断开的约束由黄色警告符号指示。
在出现的“约束定义(ConstraintDefinition)”对话框中,单击“更多(More)”以访问其它信息。
3.
单击“状态(Status)”框中的“已断开连接(Disconnected)”,然后单击“重新连接...(Reconnect...)”
随后将提示您选择一个部件以重建约束。
选择与用于设置第一个接触约束的面相同的面。
如果需要帮助,请参考“设置部件间的约束”。
单击“确定(OK)”确认操作并更新文档。
约束将重新连接:
检测冲突
在此任务中,您将了解如何检测两个部件间的可能冲突。
“计算冲突...(ComputeClash...)”命令。
出现“冲突检测(ClashDetection)”对话框,其中显示了选择要计算可能冲突的第一个部件。
由于需要另一个部件,因此使用Ctrl键选择“SUB_PRODUCT2”。
此部件也出现在对话框中。
4.
单击“应用(Apply)”计算冲突。
应用程序检测到棕色圆柱面和红色面之间的冲突。
这由几何图形中的两个红色圆圈指示(如下表中的箭头所示):
计算结果也出现在对话框中。
5.
单击“取消(Cancel)”关闭对话框。
现在您已经知道装配需要修改才能正常工作,那就开始编辑圆柱面吧。
编辑部件
此任务说明如何编辑导致问题的部件。
双击棕色圆柱面以访问“零件设计(PartDesign)”工作台。
再次双击圆柱面以进行编辑。
出现“凸台定义(PadDefinition)”对话框。
输入20mm以减少凸台长度,然后单击“确定(OK)”。
圆柱面将更新,现在显示为:
显示物料清单
此任务说明如何访问有关装配结构的所有可用信息。
返回“装配设计(AssemblyDesign)”工作台,然后选择“分析(Analyze)”->
“物料清单...(BillofMaterial...)”命令。
出现“材料清单(BillofMaterial)”。
它由以下几部分组成:
物料清单(BillofMaterial):
依次列出所有零件和子产品
摘要(Recapitulation):
显示产品中使用的零件总数
定义格式(Defineformats):
自定义物料清单的显示
“列出的报告(ListingReport)”选项卡采用缩进方式显示产品树
您可以根据需要,使用html格式或txt格式保存此文档。
只需单击“另存为...(SaveAs...)”按钮,然后给出文件的名称和相应的扩展名。
有关物料清单的更多信息,请参考。
分解装配
最后这个任务阐释如何使用“分解(Explode)”功能。
分解装配视图是指分隔此装配的各部件,以查看它们的关系。
确保已选择“产品1(Product1)”。
单击“移动(Move)”工具栏中的“分解(Explode)”图标
将显示“分解(Explode)”对话框。
“产品1(Product1)”为要分解的装配。
“深度(Depth)”参数允许您选择全部(所有级别)分解视图或部分(第一级)分解视图。
如果尚未设置,请设置“所有级别(Alllevels)”。
设置3D以定义分解类型。
单击“应用(Apply)”以执行操作。
“滚动分解(ScrollExplode)”字段显示操作进度。
应用程序指定方向和距离。
完成操作后,装配显示为:
此操作的用处在于可分别查看所有部件。
注意,可以使用3D指南针在分解视图内移动产品。
单击“确定(OK)”确认此操作,然后在出现提示时单击“是(Yes)”,或者单击“取消(Cancel)”以恢复原始视图。
您已完成入门部分的所有任务。
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