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★★
3.“W”立直:
配牌后自己打出第1张牌时即告听,也叫“天听”“双重立直”。
★★★☆
注:
双立直即“double立直”,由于日本人读做“DABURU”,于那个英文字母发音一样,而简写成“W”,在电子基盘中,由于字体问题,看起来象希腊字母“ω”。
4.平和:
由3组顺子和2面听的搭子形成的听牌形式,另外一对将牌不能为役牌,且必需门前清。
5.断么九:
所胡牌中没有么九牌和字牌。
6.役牌:
所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。
例:
“南场”时手中有3个“南”★
7.自摸:
“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。
(立直与否均可)☆
8.ドラ:
ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。
(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。
有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;
如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。
☆
9.一盃口(一色二顺):
所胡牌中有同色同数的两副顺子。
10.二盃口(二色二顺):
所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。
(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆
11.七对子:
所胡牌由七个对子组成。
12.对对和:
所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。
13.三色同顺:
所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。
★☆
14.三暗刻:
所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。
15.三连刻:
所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。
★★★
16.三色同刻:
所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。
17.混全带么:
所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。
18.纯全带么:
所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。
19.混老头:
所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★
20.混一色:
所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。
21.清一色:
所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。
★★★★
22.小三元:
所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。
23.一气通贯:
所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。
就是我们讲的“一条龙”。
24.杠上开花:
杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。
25.海底捞月:
以流局前海底的最后一张被自摸。
26.河底捞鱼:
以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。
(记住是对手打出的牌)★★★★
B.役满番牌:
(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)
1.天和:
游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。
(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:
你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!
)
2.地和:
游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
★★★★☆
3.人和:
游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
4.小四喜:
所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
5.大四喜:
所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★
6.大三元:
所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。
7.大车轮(连七对):
“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★
8.四暗刻:
所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。
9.四连刻(一色四节高):
所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。
10.四杠子(十八罗汉):
所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
★★★★★☆
11.百万石:
百万石(ひゃくまんごく):
地名,位于日本加贺县(我是学日语的,查阅了资料,终于搞明白了。
)★★★★★
百万石属日本本土番种,其意取自日本古代的战国时期对拥有很大领地的大诸侯。
当时日本诸侯称“大名”,“百万石(担dan4)”则指该大名领地内的粮食的年收成在100万石及以上,这样的大名被称为“百万石大名”。
12.字一色:
顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。
13.清老头:
全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。
13.绿一色:
由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。
(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。
注:
无绿发也可!
)★★★★★
14.红孔雀:
与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。
(难度比“绿一色”还要大)★★★★★
15.十三不搭:
也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;
才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。
(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”就无所谓了,并且变成要运气极好才糊得到的牌型了)★★★★
16.九莲宝灯:
也称“九连环”“九门听”因可听牌九张而得名。
构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。
17.国士无双:
也称“十三么”。
构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。
除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。
18.东北新干线:
带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;
或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。
东北新干线也属日本本土番种,干线是铁路的意思,新干线就是高速铁路的意思,东北新干线是日本东北地方(鲁迅去过的仙台就在东北地方)的高速铁路。
三、初级者必看
游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报听“立直”牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。
四、相关用语解释
1.配牌:
麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。
2.顺子:
相同花色,相连的3张组成一组。
2、3、4筒
3.刻子:
三张相同的牌称为刻子。
3个九条
4.暗刻:
三张自摸来没有碰、杠的刻子。
5.食胡:
自己听牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。
6.将牌:
麻将头,一对相同的牌。
7.字牌:
“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。
8.四风牌:
“东、南、西、北”统称风牌。
9.三元牌:
“中、发、白”统称三元牌。
10.老头牌:
“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。
一准备动作
A.决定座位
第一个动作是决定四名玩家要分别坐在桌子的那个方向。
一般非正式的游戏当中可以直接随便坐下,但是在比较正式的游戏中,为了确保公平性,通常会用如下的方式来随机决定座位。
首先从整副牌中取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位。
此时抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(现实中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。
其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。
B.整理好道具
首先确定整副牌没有错误,然后将所有牌都盖好放在桌上。
接着分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样一般是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支。
视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目)。
分配好的点棒分别放在每个人面前的抽屉里。
如果需要其它道具,也要将所需道具分发给每个玩家。
C.决定起家
在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲”或“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子”或“子家”)。
在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。
在游戏准备要开始的这个阶段,必须透过掷骰子的程序来决定谁当起家。
要说明骰子点数和决定出来的人的关系,我们先解释几个术语。
对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家就称为“对家”或“对面”。
自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。
而骰子掷出的点数,是从自家开始,沿着逆时针的方向计算以决定是谁。
例如如果骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。
如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依此类推。
为了快速起见,各位不妨记得2、6、10就是下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家,而5、9是自家。
接着我们来说明怎么决定起家。
比较正式的是掷两次骰子的决定方式:
在刚才决定座位的时候,抽到东风的玩家先掷一次骰子以决定第二个掷骰子的人是谁。
例如如果他掷出三点,那就是代表他的对家,于是骰子就交给刚才抽到西风的人。
这个人再掷第二次骰子,例如掷出六点,那么起家就是他的下家,也就是刚才抽到北风的人。
比较非正式的场合,如果大家可以接受,也可以简单采用只掷一次骰子决定的方式,也就是决定座位时抽到东风的玩家只掷一次骰子,决定出来的人直接就当起家,也就是待会第一局的庄家。
决定好起家之后,将起家标示调整为“东”,代表现在是东场(即中国麻将的“东风圈”。
南场即为“南风圈”,西场、北场与此类似),并且放在起家的右手边。
以上的动作都作完之后,就可以开始进行第一局的游戏了。
D.半庄
整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”。
东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示调整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。
最普遍的麻将游戏玩法就是打完东场跟南场共八局,这称为“半庄战”(又叫东南战),简称“半庄”。
半庄就是在通常的状况下,整场游戏的长度。
其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”,以及打完东场和南场之后继续打“西场”跟“北场”的“全庄战”。
当下游戏所进行的场之名称就是所谓的“场风”,例如在东场的时候场风就是东风,依此类推。
日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。
中国麻将中,有些地方是和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,这点要注意区分。
E.开始一局游戏
在整个半庄当中,每一局要展开游戏之前都要作几个固定的动作,底下我们一一解释这些动作。
在这边我们先交代一个术语:
在每一局当中,庄家称为东家,然后沿着逆时针的座位顺序分别称为南家、西家和北家。
在整个半庄当中,随着庄家轮流当,每个玩家也会历经不同的身份,并非从头到尾都是东家或南家,这点初学者应注意。
1.洗牌
首先将桌上的牌全部集中到牌桌中央,尽可能地将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和,使得牌的位置变得不可预测。
这个过程就称为洗牌。
要搅和多久基本上是看四个人的共通默契,差不多可以了之后就可以进入下一个步骤。
2.堆牌(砌牌)
将牌洗好之后,就要开始堆牌。
每个玩家都要负责堆一条“山”出来,所谓的“山”是由上下两层各17张牌并排所成的长条。
每两张上下叠的牌起称为一个“幢”,于是一个山就是由17幢所构成。
堆牌方式:
首先在桌边排列一排17张的牌,然后在该排牌的前面再排一排17张的牌,接下来把靠近自己的牌排整个抓起放到前排上面,这样就完成了一个山。
要把一整排的牌抓起来的指法大致如下:
用小指扣住牌排的左右两端,拇指在内侧,其他三指在外侧把整牌排牢牢抓住,这样就可以把整排都拿起来。
然而这仍是需要练习的动作,如果刚开始容易失败的话,可以用麻将尺帮忙,或者干脆直接把牌一个一个堆到上层也可以。
四个人都把牌堆好之后,分别将面前的山往前推拢,构成一个四方状的牌堆。
这个外观也是让麻将常有“方城战”的别名的由来。
方形中间的区域称为“河”。
3.配牌
配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的十三张牌的动作。
部分规则中,在这个阶段会直接给庄家十四张,理由是因为反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了。
配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。
此时庄家拿起骰子往“河”丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,例如如果掷出八点,那就表示要从庄家上家的山,也就是从北家的山开始取牌,依此类推。
此外,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌(注意是同时表示,并不是庄家再掷一次骰子),例如掷出八点的时候,就从北家的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。
此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开(这个动作叫“开门”),然后先抓走两幢共四张牌,然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢的牌。
抓了三轮之后,每个人手上都会有十二张牌,接下来从东家开始每个人各再拿一张牌;
此时拿牌的方式跟往后都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,依此类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。
最后,东家自己再多拿一张牌,就完成了整个配牌动作。
部分规则中,东家在拿完三轮之后会直接拿走他该拿的那两张,中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌。
4.王牌
在完成配牌之后,还有一件事要做,就是排出王牌并开出宝牌指示牌。
从开门位置倒过来的七幢牌称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的(除了有人杠牌之外,这个待会说明),有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。
除此之外,还会把王牌的倒数第三幢之上层牌打开,该牌称为宝牌指示牌;
关于宝牌,后面会说明。
牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为壁牌。
王牌的最后两幢称为岭上牌。
把宝牌指示牌打开最高明的动作是只用一根手指按住牌的边侧向下施力,让牌直接翻转半圈后落回原来的位置。
事实上这个动作不光只是好看而已,还可以表示开牌的人没有可能趁机偷换宝牌指示牌。
宝牌指示牌可以说是日本麻将桌上最大的特征之一,下次如果看到有人打麻将的时候山上有张牌被掀开,那么他们就是在打日本麻将了。
如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。
然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。
但要注意的是,要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。
当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空放置吧)。
如果没有将王牌拉出,那就要注意在山牌只剩下14张牌(即山牌只剩下王牌)时停止摸牌。
另外,在山牌只剩下14张(即山牌只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠(至于什么是吃、碰、杠,将在“相关用语”部分介绍)。
5.收骰
在牌局开始之前的最后一个手续是收骰,就是把刚才丢出去的骰子拿回来放在东家的右手边。
骰子的位置就标示出目前谁是东家。
在收骰之后,就可以正式进行牌局了。
二关于宝牌
开局摸牌后,牌尾数起第三幢牌的上面一张翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张就是宝牌。
后面的里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌也遵从下一张规则。
风牌按东、南、西、北的顺序,三元牌按白、发、中的顺序(要与中国麻将“中、发、白”的顺序区分开)。
九万的下一张为一万,九筒的下一张为一筒,九条的下一张为幺鸡(一条),北的下一张为东,中的下一张为白。
如宝牌指示牌为四筒,则宝牌为五筒;
宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万;
宝牌指示牌为发,则宝牌为中。
如果有杠牌,则翻开已有宝牌旁边牌头方向的下一张(称为杠宝牌指示牌。
注意不要翻岭上牌),每杠一次翻一张。
一般规则中,明杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。
已有宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌(当然也有杠里宝牌指示牌),但只有立直并成功和牌的人可以使用。
如果有多张相同的指示牌,则相应的宝牌也会重复计算。
如:
指示牌和里指示牌都是三万,某人有三张四万,则为3×
2=6张宝牌。
有的时候部分牌会被涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌(一般是五万、五条、五筒),本身就算宝牌,与指示牌无关,并且和普通宝牌可以重复。
三相关用语
1.配牌:
麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。
2.顺子:
相同花色,相连的三张组成一组。
二三四筒。
3.刻子:
三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。
三张九条。
4.杠子:
四张相同的牌组成一组(必须杠牌后才能算),也可以算作刻子。
四张一万。
5.面子:
包括顺子、刻子、杠子。
6.将牌:
麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。
7.风牌:
包括“东、南、西、北”四种牌。
8.三元牌:
包括“中、发、白”三种牌。
9.字牌:
包括所有的“风牌”与“三元牌”。
10.老头牌:
包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。
11.幺九牌:
包括所有的“老头牌”与“字牌”。
12.中张牌:
包括二至八万、二至八筒、二至八条。
(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌。
)
13.吃牌:
获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。
吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。
吃牌后要打出一张牌。
(注:
只能获取上家打出的牌,除非食和。
如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。
14.碰牌:
获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。
碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。
如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。
碰牌后要打出一张牌。
如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为自动放弃,除非不影响牌局进行。
下面的大明杠、食和都是如此。
15.明刻:
通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。
16.暗刻:
自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。
15.杠牌:
亮出杠子,简称“杠”。
包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。
每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。
17.杠牌:
18.大明杠:
自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。
大明杠前不能摸牌。
如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。
19.暗杠:
杠子中的四张牌全部由自己摸到。
杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。
暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。
20.加杠:
自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子(中国麻将中,有些地方称之“小明杠”或“补杠”,但“补杠”一词在另一些规则中指的是杠牌后摸岭上牌。
为了避免混淆,后面均称之“加杠”)。
加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。
第四张相同的牌必须是自己摸到的,不能利用已经有过的碰牌来获取别人打出的牌凑杠子。
另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。
21.顺杠:
例如222234这样的牌型时摸到5而杠2使牌型变成2222345,类似这样会改变手牌组成形式的暗杠
22.和牌:
自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,后面会叙
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