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公元2094年,Bangledesh人民共和国正式加入大洋合作联合组织,并改国名为Aroldesh人民共和国。
公元2102年,Aroldesh人民共和国陷入穷困。
出于对祖国陷入悲惨境地的悲愤,士兵们发动了起义,他们宣称脱离大洋合作联合组织而独立,并为自己的武装命名为“革命军”。
OCU的战士AshFaruk和一小部分同伴在Aroldesh境内与大批强大的敌军遭遇,他们躲避开了与众多敌军的厮杀,保存了自己。
但是“革命军”已经把整个Aroldesh人民共和国置于其铁蹄之下。
英雄们悄悄溜进Aroldesh的地下铁路,那里乱七八糟的。
他们在那里商议并计划先撤离Aroldesh人民共和国。
但是,不久他们就发现政变的背后隐藏着一个巨大的阴谋。
游戏说明
在《前线任务2》中,你可以完全控制武器、零部件、道具,还有每个驾驶员、飞行员的特技。
通过以下途径可以挣钱:
成功地完成了任务;
得到了奖金;
消灭了敌人部队;
减少了不必要的损失也算挣钱的。
使用挣来的钱,你可以自定义你的装甲,可以用到多种多样的机体部件和武器来自定义,他们的攻击点数,攻击力、防御力、体重等指数都不相同。
使用挣来的钱,你可以建立起使用短射程机枪的快速移动部队,依靠盔甲和拳头的近身战部队,或者是远射程巡航导弹部队(此部队可以在一个安全的地方轰炸敌军)。
《前线任务2》增加了战斗用计算机、烟雾弹、铝箔干扰导弹理工具包,你慢慢去理解这个复杂的游戏吧。
另外,随着你的飞行员的等级的升高,他们会学到新的特技。
与《前线任务1》、《FFT》一样,《前线任务2》用一个大比例尺的战略地图上帮助玩家选择攻击目标,用一个比例尺稍小一些的地图帮助玩家移动部队,用战场的近距离画面显示机器人之间的一对一格斗。
虽然敌兵数量总是占优势,但是你的对手——计算机的智能毕竟有限,你可以周密计划一下,以策略来战胜电脑。
《前线任务2代》的特殊之处在于:
你必须对各种机器人合理搭配组合,并有效地加以运用才以制胜。
对于想玩高难度的,富有挑战性的战争游戏的,乐此不疲的模拟战玩家们来说,《前线任务2代》是必选的一部作品。
构建你自己独具魅力的机器人军队是一件很有趣的事情,面且该作品拥有的武器、零部件、道具、飞利员特技的种类之多令人瞠目结舌,并且使得玩家每次玩的都不一样。
去进口游戏商店找一个《前线任务2代》的复制品,或者给史克威尔软件(SquareSoft)去信要求他们翻译《前线任务2代》,会有结果的(你不会白等的)。
《前线任务2代》:
难度经1代高得多!
乍看起来《前线任务1代》与《前线任务2代》的不同之处似乎不多。
你玩了一段时间《前线任务2代》后你就会领教!
1代中你可得到7种特技,而到了2代,特技数目上升到了65种!
移动,道具的使用,武器的使用在2代里都与你的行动点数有密切联系。
在2代里车辆、飞机携带的道具(比如说回复道具、铝箔干扰道具等等)有了重量这一概念,你必须保证你的机体有足够的空间存放它们。
在2代里,导弹的作用不是很大了;
敌人的部队比1代的更难缠;
敌将比1代的更难惹;
非玩家控制角色的作用性得到了加强;
2代里还有更多种类的机体与其他战车。
到底是哪一个?
PANZER、VANZER,还是WANZER?
在《前线任务》中,机体被称为PANZER和VANZER,2代中改名为WANZER。
为了不致混淆,经后我把它们都称作WANZER。
WANZER的发音为:
(王色)
●开始游戏●
这一部分将帮助你理解游戏操作、菜单和手柄指令。
●基本要求●
两个存档空间。
当你没有任务的时候,你的位置就在地图上的革一地无了。
在那里你可以逛商店。
泡酒吧,检查网络,去斗技场,查看角色状态,存档读档,存贮WANZER,调整WANZER,最后离开这一地区,开始下一个任务。
当你在执行任务时,只有轮到你的角色行动时才可以“攻击”,“使用道具”。
你输入完操作指令后,就该轮到敌人行动了,他们也会“攻击”、“使用道具”。
首先,我们来看看玩家在不同的地区能干什么事情,那些按钮,角色,屏幕的用处。
●菜单,按钮,角色,屏幕的用处●
○键:
选择键。
在战役中或战斗结束后按□键可以把指针移动到战场子(我方或敌方),然后按○键来查看那具地区的动态静态。
×
键:
取消选择/回退键。
L1键:
战场视角逆时针旋转。
L2键:
“跳到”你的军团里上一个WANZER。
L2与R2同时按,则显示出敌我双方全部部队。
R1键:
战场视角顺时针旋转。
R2键:
“跳到”你的军团里的下一个WANZER。
□键:
在战役中,用来暂时取消目前角色的行致力,(轮到这个角色时候),从而可以查看其他部队的活动范围和状态。
START键:
在执行任务中(轮到味方行动),可以得到如下先项:
我方终了(TurnEnd):
轮到味方行动时,如果你什么都不想干,那你就选中此项,让游戏继续,则轮到敌方开始行动了。
系统设置(SystemSetup):
调整游戏的各种设置。
保存进度(SaveGame):
这是该游戏的一具很有益处的特征,你可以在战役中随时保存进度。
任何地点的战役都可要持续30-90分钟。
所以如果你想突击前进而不想又从开头执行该项任务的话,那你就在那里保存吧。
退出菜单(Cancel):
继续游戏。
●可以访问的地区●
在游戏期间你要以访问许多地区,能得到武器、零部件,信息等等。
下面是一些地点的列表,并介绍一下到了那里可以做什么事情。
商店(Shop)/货栈(Wharehouse)/货摊(Booth):
在这些地方你能买到新武器,装甲部件,道具,还能把你的道具卖掉,并且能自定义调整你的WANZER。
在这三个地方时出现的选项有:
谈话(Talk):
与老板对话。
离开(Exit):
走人了。
装备(Setup):
添加新武器、防具、电脑和背包。
部件(Parts):
你可以从这个菜单里为你的机械选出新的躯干、左右手和双腿,电脑、背包。
(见下面关于背包、电脑的更多信息)
电脑(Computer):
在这里,你可以为你的WANZER登录或购买电脑。
你要想使你的WANZER的战斗能力、近战能力、远战能力得到提高,登录是必须的。
武器(Weapon):
为你的机械的左手右手选择武器,还可以为其双肩选择导弹和盾牌。
道具(Item):
你能为你的机械买到的道具:
小回复:
回复伤害值的50%
中回复:
回复伤害值的75%
大回复:
回复伤害值的100%
复活:
替换残腿残臂,并回复25%的HP
大复活:
替换残腿残臂,并回复100%的HP
刹斧(Chafu):
使这个来保护你的机械免受敌军导弹袭击。
当你想保护受伤极重的机械,刹斧是非常实用的。
吧台(Bar):
与当地居民谈话,你能获得情报,有时还能为你的队伍招入新人。
斗技场(Colosseum):
在这里玩格斗,能挣些钱。
有时还能为队伍招到新人。
●角色的WANZER能力●
下面列举的是角色的WANZER能力,有了这些资料你就可以决定出哪种攻击类型是某一角色最擅长的,数值越高,能力越强。
总分(Total)——WANZER们的总积分
格斗(Fight)——肉搏战,比如说用拳头或棒棒。
如果他很对敌人造成很大伤害。
近射程战(Short)——表示用近射程武器例如手枪。
如果某个WANZER的这项数值较高的话,最好让他用手枪射击敌人。
远射程战(Long)——表示用导弹轰击,还有远射程的枪械。
移动(MV)——表示WANZER的移动能力,他每一次行动能移动几个格子。
灵活性(MOB)——反映了机动性、活动性,该数值的大小影响着回避敌人攻击的能力。
操作成本(R.C.)——在每一级结束后都要支付的费用。
HP——WANZER总的抗击打能力的描述。
W/P——体重(目前)/最有可能的人选。
名誉(Honor)——这是你的部队和敌人对你尊重程度的衡量指数。
荣誉指数越高越好。
三星(我认为100点=1星)以上你会获得“名誉特技”。
在消灭机械部件或整个敌军部队的过程中你的名誉指数在升高。
如果你的部队有可以影响你的部队的名誉特技,则周围的味方队员会闪烁蓝光。
如果敌方拥有可以影响到你的名誉特技,味方队员会闪烁红光。
●角色特技●
当众角色达到新的等级,(每个角色都不相同)(每升一级都要靠在战役中得到的经验值)会学到新的特技。
当你有机会学到特技时,你可以选择或存贮该特技。
存贮了的话,将来可以随时在任何飞行装备菜单里加以选择。
当你的飞行员的所有特技槽都满了时,你还想要一招新特技(或者现在就存贮着一招特技),那你就必须替换掉现存的一招特技。
下面列出的是各种特技。
记住,某一种特技你使用的次数越多,越变得有益处。
先发制人(First)——在“格斗”模式里,飞行员可以先制攻击。
幸运符(Lucky)——力量的准确率(%)上升+攻击力上升。
瞄准目标(Target)——力量命中率(%)上升+攻击力上升
边路出击(SideAttack)——强敌防御力下降,味方攻击力上升。
占位(BestPosittion)——力量AP奖励+2,准确度上升。
紧急关头(Critical)——攻击力上升。
缴械(Disarm)——防御力强的敌人防御下降,1/2或为0?
大冲击(Charge)——冲击类HP+机体引擎攻击(造成约500点伤害)
10级粉碎击(LVDamage)——造成10倍于等级的伤害。
流速盾(ShieldRush)——消费一些HP,盾牌防御力上升。
虚击(Feint)——连击的概率升高。
转换(Switch)——增加一种物殊攻击,另一只手可使武器。
速(Speed)——在攻击中增加一种特殊子弹。
味方攻击&
敌方后撤(Hit&
Away)——WANZER攻击而敌人无法反击。
枪支反击(CounterShot)——WANZER被击中后自动反击。
(手枪)
拳头反击(CounterBlow)——WANZER被击中后自动反击。
(拳头)
荷枪实弹(近射程)(FullBullet(S))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(近射程武器)
荷枪实弹(远射程)(FullBullet(L))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(远射程武器)
致命轰击(LethalShot)——被击中部分崩坏。
二连击(DoublePunch)——WANZER连续攻击两次,另一只手上的武器也派上用场了。
重拳(StunPunch)——特殊攻击,令敌晕倒。
热力拳(HeatBlow)——特殊攻击,具火属性与地震属性。
突击(StingBlow)——特殊攻击,具穿透属性。
恐吓轰击(TerrorShot)——特殊攻击,附加恐惧异常状态。
决一死战(Duel)——集中火力对敌人的某个部分猛攻。
先攻躯干(BodyFirst)——对敌躯干部分特殊先制攻击。
先攻手臂(ArmFirst)——对敌手臂部分特殊先制攻击。
先攻腿部(LegFirst)——对敌腿部特殊攻击。
引导者(Guide)——特殊攻击,集中火力对敌人的某个部分猛攻(战斗特技的远射程武器版)
满分与零分(AllorNothing)——所有子弹全部命中或全部不中。
抢先(First)——野战角色先行(在斗技场此招不实用)。
野战效果(FieldEffect)——战斗环境地理因素%为0(地形优势没有了)。
留一手(HoldAttack)——众角色失去第一轮进攻机会,但是要下一轮进攻中,准确率和攻击力会上升
死角(DeadAngle)——一定几率战斗环境合得进攻无法施展。
猛冲(Dash)——地形效果为0,你在进攻时你用了这招的话,会击中敌人的躯干。
打击(Strike)——野点角色先行动,几乎每发必中(步枪在这方面强吗?
)
觉察(FindOut)——野战队员几乎总能避免被先制攻击击中。
永远不死(Immortal)——野战队员在战斗结束时,HP为0的话,不会”死“的(自动修复?
脱出(Escape)——战斗中逃离战场。
防护墙(ShieldWall)——用盾来抵挡伤害。
●超级角色特技●
只有特定的角色才拥有的一部分特技:
狙击兵(Sniper)——ASH——躯干先行动/攻击力上升
猎杀(Hunting)——JOYCE——命中率上升/攻击力上升
高速运转(HighSpeed)——AMIA——用2个特制子弹攻击
痛打一顿(BeatUp)——GRIFF——必须装备格斗类武器才能使用此特技,双臂齐上的攻击
20级爆烈击(2LVDamage)——THOMAS——造成等级数×
20的伤害
机枪扫射(MGBlow)——ROCKY——附加攻击
大破坏(Destruct)——ROSWELL——攻击力上升50%
大吉大利(SuperLucky)——SAYURY——准确率与攻击力上升,敌人攻击力下降
流星(ShootingStar)——LISA——射出目前所剩的子弹,同时攻击力上升20%
十字军战士(Crusader)——CORDY——紧急关头+重拳
背后偷袭(BackAttack)——PIKE——敌人回避率降低/攻击力上升
爆烈冲击波(BlastBlow)——MAYLAN——强力一击,可以轰毁一个部件
●名誉特技●
Z.O.C.(简写,没法翻译)——敌人移动能力降低
防守(Defense)——防御力上升
敦促投降(SurrenderCall)——敌人HP下降再下降?
直到他投降(死亡)为止?
偷盗(Steal)——敌人投降了,你就可以乘机偷他的道具?
特技率减(SkillDown)——敌人特技率下降
截击(Intercept)——敌人命中率下降
刷新(Refresh)——下一次轮到时:
恐慌/恐惧复原(2级)+晕倒复原)
特技率升(SkillUp)——覆盖区域味方部队特技率升高50%(1级)或100%(2级)
雪中送炭(Help)——覆盖区域味方部队?
?
(吸收火系攻击?
停止(Stop)——减少或停止敌人部队的移动?
重创(DeepStrike)——味方部队命中率上升
AP增加(APPlus)——每次轮到味方行动时,AP增加2点
AP减少(APMinus)——每次轮到敌人行动时,AP减少2点
无效的APB—(InvalidAPB)—(行动点数奖励)——敌人没有了APB
支援APB——味方得到APB
士气横溢——回避率增加5%/准确率增加5%
●电脑和电脑特技●
每一个WANZER都有一个随身携带电脑,用来协助作战。
每台都在影响着近射程战斗、格斗、远程战斗还有特技的发挥。
每台电脑都能调出各种不同模式,而且都能得到登录一次计算机要花钱的。
登录后可在高速球形计算机让可得到5种模式。
●电脑特技:
●
能量节省(EnergySave):
操作成本降低20%或50%
移动增加(RangePlus):
远射程武器射程+1或+2
自动防御(AutoDefense):
行动之后AP使用量为1/2或0
自动观测(AutoSight):
(近射程战斗)近射程攻击-1AP或-0AP
(远射程战斗)远射程攻击-1AP或-3AP
不相上下(BalanceUp):
防具的作用总能体现,无法造成巨大伤害
能量减(PowerDown)——(格斗)敌人在格斗时,电脑效能下降
能量减(PowerDown)——(近射程战斗)敌人在近射程战斗时,电脑效能下降
能量减(PowerDown)——(远射程战斗)敌人在远射程战斗时,电脑效能下降
SDP系统(SDPSystem)——(两者都在攻击中附加突刺状态)低于10点伤害=0点低于20点伤害=0点
DMP系统(DMPSystem)——(攻击中附加火焰状态)低于100点伤害=100点伤害
DDP系统(DDPSystem)——被击毁的部件复活,并回复1点HP
震荡吸收(ShockAbsorb)——附加效果晕倒无效
卫星(Satellite)——敌人的地理因素率下降
自动修复(AutoRepair)——每经过一个回合,某个部件的HP上升:
最大值×
5%或者最大值×
10%
自动全修复(AutoRepairAll)——每经过一个回合,所有部件的HP上升:
学习系统(LearningSystem)——得到的战斗经验值加一倍
探雷(DetectMine)——在可移动地区,可以看到埋藏的地雷
●AP到底是什么?
AP:
行动点数。
每一个部队一开始就有7AP(空军例外),AP只能通过等级的升高而得以增加(实际的AP等级比率目前未知)
*在地图上每移动一格,要消费1点AP
*用格斗类武器攻击敌人不消费AP
*用近射程类武器(手枪)攻击敌人,要消费2点AP
*用远射程类武器(导弹)攻击敌人,要消费6点AP
AP值复原:
你在每一轮中都能回复7点AP,但是有一些情况例外:
*邻近的友方部队会给你1AP(不会超越你的总量)
*邻近的敌方部队会减你2AP
*处于你对角线处的敌方部队会减你1AP
*反击(或是用盾防御),除了在武器的基础上消费AP,还会减扣掉2AP。
(因此,如果你用JuriEX来反击,你将会花费2+2=4AP,而使用HurtClub,你要花费2+0=2AP,防护在消费0+2=2AP)如果你有1AP或0AP,则你不能反击,不过还是有可能回避敌人攻击的。
如果你的WANZER失去了手臂或双腿,对于AP来说是无所谓的。
然而,如果失去了双腿,则只能移动一格。
AP还决定着战斗中格斗者的命中率和回避率。
AP值越高,命中率和回避率越高。
如果你是满AP的话,你就很有可能得到85%到100%的命中/回避率。
AP的暗示:
1.不要过于向敌人那边移动,被包围的结果自然是受到重创。
2.对着一个敌人进行多次攻击,将会大量损耗其AP,尤其是在他使用炮火进行反时候。
这条规则同时也适用于你的部队哦。
3.使某个敌人暴露在攻击之下,会消费6点AP
4.保持你的部队聚在一起,这样不但可以确保你的部队的AP值稳定,而且能帮助受到敌人包围的部队解围
5.某些情况下你没必要去反击
AP/盾牌的规则:
如果一个敌人发起进攻,你选择使用盾牌,则敌手击中了盾牌,你不会受到该武器的伤害。
没有选择使用盾牌是不会带来特别好处的,尽管看起来,似乎针对那种武器的一般防御值也有所增加了。
用2个盾牌,则两个都不会受损害。
●各种字母缩写形式代表着什么?
Geo.——地理因素的百分率与察看敌情有联系。
例如,当你的WANZER进入某一格,这一格有许多树木,地理因素率升高,因为敌人不容易看到你,因而影响了他的察看准确性。
E.g.——发动机——WANZER的能源输出,影响着WANZER的灵活性和移动性
R.C——操作成本。
即使你的WANZER在执行一个任务中并没有进攻或受到伤害,你仍然得支付的费用
MOB——灵活性——景响着回避攻击的能力
●战役中的标记符号和颜色●
落泪(Teardrops)——恐怖。
当落泪出现时,部队受到攻击时不会还击。
这种状态有时持续一轮,有时持续得更久
星星(Stars)——晕。
当星星出现时,部队受到攻击时不会还击。
绿色目标(GreenTarget)——来于某些枪手。
一旦你被瞄准了,敌人会有比平时更高的命中率
细线(Littlelines)——恐慌。
当细线出现时,部队受到攻击时不会还击。
WANZER闪烁红光(Wanzersblinkred)——对部队有负面影响的事物出现,来源于名誉特技,比如Z.O.C.,特技率减,AP值减等等,只对敌人有影响的特技。
WANZER闪烁蓝光(Wanzersblinkblue)——意味着得到友方援助,来源于名誉特技,比如重创,AP值加,支援APB等,只对己方队员有效的特技
白旗(WhiteFlag)——投降——白旗在部队上空盘旋。
(形势)
(1)当敌人HP值低时使用名誉特技“敦促投降”,并包围敌人。
复原——HP复原,敌人投降,并且投降随机。
(2)当敌人HP值低时使用名誉特技“敦促投降”,并包围敌人。
直到敌人彻底投降,并且没有复原的机会。
●防具与武器的种类●
共有4种防具:
防火类(Anit-Flame)
防穿透类(Anti-Pierce)
防震荡类(Anti-Shock)
普通(Normal)
共有3种武器:
穿透类(Pierce)——喷射子弹的武器(机关枪,步枪,散弹枪等)。
震荡类(Shock)——打击类武器(像棒子一类的武器)
火焰类(Flame)——喷射火焰的武器(火焰喷射器)
导弹和火箭既属火焰类又属震荡类。
你要想知道一个机体的武器和防具的类型,那就仔细看,你会发现括号里有一个字母。
P代表穿透类,S代表震荡类,F代表火焰类。
对于防具来说,N代普通。
你也可以从战斗画面中看出机体对敌人的伤害,当制造/受到伤害时,从显示出的伤害数字颜色可以看得出来。
灰色代表穿
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