贪吃蛇拓展心得Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:19433561
- 上传时间:2023-01-06
- 格式:DOCX
- 页数:6
- 大小:20.11KB
贪吃蛇拓展心得Word文档下载推荐.docx
《贪吃蛇拓展心得Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《贪吃蛇拓展心得Word文档下载推荐.docx(6页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
一计划形成后考验执行力
一在执行的过程中能不能找到缺陷改进方法
一互补互助,形成热烈的团队氛围
一团队中精诚合作的必要性
贪吃蛇阐述
趣味的手机游戏搬入现实生活中,增加了竞争的因素,冗长的环节阻碍了我们前进的速度,规则的限制制约了我们优势的发挥。
我们如何在竞赛中取胜?
合理的分工能使人尽所能,科学的方法
能使事半功倍?
?
这是一个跟手机游戏同名的
拓展训练项目
之贪吃蛇,真人版跟游戏一样好玩哦。
但是真人版跟手机游戏有区别的一点就是,无论你怎么玩,手机游戏中的贪吃蛇最终结局是死亡。
而真人版的结局只有输赢两种。
拓展训练项目之贪吃蛇简介:
可能我们大家在小的时候或者不久前,都玩过贪吃蛇的游戏。
和别的游戏不同,很多游戏都是打通关打到底,而贪食蛇的结局却是死亡。
不管你玩得多么纯熟,手艺多么高超,当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。
“贪食蛇”,要命的就在一个“贪”字上。
接下来我们将要操作的拓展训练项目之贪吃蛇:
贪食蛇,跟我们的手机里玩得有些类似,主要是让大家体验这份快乐和信息高效传递。
任务:
就是在队友看不见、又不能沟通的情况下从目标区域内取出不同分值的球。
拓展训练拓展项目之贪吃蛇规则:
拓展训练项目之贪吃蛇规则一:
拓展项目之贪吃蛇是以队为单位来进行,行进过程中手搭手行进,手不能断开;
如若发现有手松开的情况,我们每发现一次将扣除5分的积分;
拓展训练项目之贪吃蛇规则二:
行进中不能首尾相连,围成一个圆环;
拓展v项目之贪吃蛇规则三:
除了蛇尾最后一名队友外,其它队友都须戴上眼罩,除了第一个队友可以说话以外,其它队友不可以讲话;
再强调一下:
第一名队友看不见,但能说话,最后一名队名,看得见,但不能说话;
从第二名队友开始到倒数第二名队(教练做个
示范,指定一下)是既看不见,又不能说话。
这是一个君子游戏,如果发现有说话的、偷看的、每发现一次我们将扣除总积分的?
分;
拓展训练项目之贪吃蛇规则四:
第一队友捡了球之后就停下来,然后从前面往后面传,传到最后一名伙伴以后,放到指定区域,最后一名伙伴将球放到指定的区域后,回到队伍,才能继续下一个任务;
拓展训练项目之贪吃蛇注意:
其它队伍不能干扰正在场上操作的队伍,每个球的分值在任务上,每个队的分值是不一样的,就是在五分钟的时间里完成任务书的要求。
拓展训练项目之贪吃蛇拓展目的:
1、培养团队决策能力培养参与者相互沟通的意识。
克服相互沟通障碍的能力。
2、培养参与者听从指挥,不断改进的心态。
培训参与者系统思考的能力。
3、培养善于学习、总结,积极有效的把握信息、主动出击把握机会的能力以及感受团队的分工、搭配、协调,创造团队的学习能力。
篇二:
贪吃蛇论文
南京工程学院
毕业设计说明书(论文)作者:
院系:
专业:
题目:
指导者:
(
评阅者:
20XX
唐姜明学号:
018812405340计算机工程学院计算机科学与技术基于c语言的贪吃蛇游戏开发与设计徐金宝副教授姓名)(专业技术职务)蔡玮讲师年11月南京
目录
前言?
1
第一章概述?
4
1.1中国手机游戏产业现状?
1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化?
5
1.3中国手机游戏的未来展望?
7
第二章开发工具的简介?
9
2.1Visualc++6.0简介?
2.2Visualc++6.0安装?
10
2.3Visualc++6.0开发过程?
12
第三章需求分析?
13
3.1可行性分析?
3.2功能性分析?
第四章概要设计?
16
4.1功能介绍?
4.2概要设计图?
第五章详细设计?
18
5.1程序设计分析?
5.2主要函数?
19
5.3主要代码?
5.4其他函数代码?
30
第六章运行与测试?
35
6.1运行程序?
6.2程序的调试与测试?
37
第七章结论?
40致谢?
42参考文献?
43附录A?
44
南京工程学院毕业设计说明书(论文)
前言
c语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。
c语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用c语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用c语言编写的。
c语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有microsoftVisualc++,borlandc++,watcom
c++,borlandc++,borlandc++builder,borlandc++3.1forDos,watcomc++11.0forDos,gnuDJgppc++,Lccwin32ccompiler3.1,microsoftc,highc,等等......
c语言的发展历史
c语言的发展颇为有趣。
它的原型ALgoL60语言。
1963年,剑桥大学将ALgoL60语言发展成为cpL(combinedprogrammingLanguage)语言。
1967年,剑桥大学的matinRichards对cpL语言进行了简化,于是产生了bcpL语言。
1970年,美国贝尔实验室的KenThompson将bcpL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“b语言”。
意思是将cpL语言煮干,提炼出它的精华。
并且他用b语言写了第一个unIx操作系统
而在1973年,b语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.m.RITchIe在b语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了bgpL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是c语言。
为了使unIx操作系统推广,1977年Dennism.Ritchie发表了不依赖于具体机器系统的c语言编译文本《可移植的c语言编译程序》。
1978年brianw.Kernighian和Dennism.Ritchie出版了名著《Thec
programmingLanguage》,从而使c语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。
1988年,随着微型计算机的日益普及,出现了许多c语言版本。
由于没有统一的标准,使得这些c语言之间出现了一些不一致的地方。
为了改变这种情况,美国国家标准研究所(AnsI)为c语言制定了一套AnsI标准,成为现行的c语言
-1-
篇三:
素质拓展游戏策划书
玉米所研究生会成员素质拓展活动
一.活动目的:
为了增强玉米所研究生会内部成员间的凝聚力,提高研会成员的荣誉感和使命感,增加各课题组之间的交流,活动身心,共同进步。
二.活动内容:
本次活动主要以各种小游戏为主,以期在游戏的过程中促进大家相互交流,相互熟悉。
三.活动简介:
1、活动时间
20XX年9月
2、时间地点
9月日下午两点、四川农业大学足球场、篮球场、排球场
3、活动对象
研会所有成员
4、活动分组
现场随机自由组合分组
四.活动项目及流程安排
1.排球接龙
游戏内容及规则:
1.将所有人平均分成3组,组间比赛。
2.每组中,第一个成员将手中的排球抛给其中一个队友,接球的队友再抛给其中一个队友,路径不限,直到每个队友至少接到一次球,用时最短的小组获胜。
3.游戏结束后,每个小组推选组长做总结。
总结成功、失败的原因,途中遇到的问题,打算怎样改进。
4.败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。
5.再玩一次,看改进的有没有效果。
6.每组再推选一个组长,代表团队做总结。
7.败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。
道具:
排球3个
2.围圈圈坐“板凳”
1.分为3组,每组8人,参赛人员围成圆圈,裁判站圈中间。
2.根据裁判的指令,裁判说“转”,参赛人员即开始围着转圈;
裁判说“坐”,即计时开始,每个人都坐到虚拟的凳子(实为后一名队员的腿上)上,前一个人做后一个腿上,依次坐下去,坐成一圈。
3.坐好后示意裁判,坚持5秒,计时结束。
4.每组有两次机会,每组第一次结束后均有1分钟时间讨论改进方法。
以用时最少的那次为准,用时最少的组获胜。
5.用时多的一组将选出一名队员接受金鸡独立惩罚一分钟,如果没有完成,第二个人接着完成,时间为2分钟,若仍没完成,依次类推。
道具:
计时器3个
3.贪吃蛇
1.共分4个组,每组6人。
两组两组进行比赛;
2.跑道共20米长,两头各放1个障碍物,即为起点处和终点处,在第10米处放一个长条凳;
3.比赛队员在起点处的障碍物右侧排成一列,听到口令后,第一个人开始跑向终点,期间要从长条凳上跑下,跑到终点处的障碍物时要绕过障碍物向起点跑去,期间要从长条凳上跑过;
4.跑到起点时,绕过障碍物,并拉上第二个人的手一起向终点跑,过程与之前一样;
而后拉上第三个人一起跑;
最后拉上第四个人一起跑。
5.输了的一方男生要在板凳上蹲马步2分钟;
女生给大家唱首歌。
2个长条凳,4个障碍物,两个计时器
4.谁是卧底
1.平均分为三组,每组8人,其中包括7个游戏者,1个主持人,三组依次进行。
2.在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
3.在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
4.每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
5.每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多
的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
6.若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
7.输了的一方左手捏着鼻子,右手捏着左边耳朵,转5圈,然后,用乒乓球拍端着乒乓球绕小操场半圈,中途球不许掉在地上,否则重来。
5.我眼中的他(她)
挑选在场的任意一人,说出你了解的他(她),重点说出他(她)独特的一面。
被说的人可以表示赞同或否定,说明原因。
但一人只能被说一次,不能重复选择同一人!
6.就不听指挥
1、将所有人分为8人一组,组间比赛。
2、每组推选一名指令者,其余的9名为参与者。
3、游戏规则:
比赛玩家分为指令者和参与者,当指令者发出口令时,参与者必须看向相反方向,则挑战成功,如果与指令者方向一致,则挑战失败!
在挑战过程中如果一人出错,全组将重新进行挑战。
直至全组所有人挑战成功为止。
所用时间最少组获胜。
4、用时最多的那组每人惩罚喝一口醋。
7.用脸吃饼干
2、游戏规则:
把饼干放在脸上,不能用手和其它任何工具,利用各种表情把饼干送到嘴里。
3、每组成员依次进行挑战,所有人吃到饼干所用时间最少者获胜。
4、用时最多的那组亲手为用时最少的那组吃饼干。
8.踩报纸
1、将所有人分为6人一组,参赛人员为两队同时进行。
2、每队站在一张铺开的报纸前,裁判吹一声口哨开始,3秒钟内所有参赛队员把脚放到报纸范围内,保持3秒钟完成者获胜,工作人员清点两队人数(报给裁判)剩下人多的队为赢家、如有两队或两队以上人数相同,则进行第二轮比赛。
最后按人数评比名次。
3、第二轮比赛工作人员将报纸对折后再次进行,依此类推,谁能坚持踩到面积最小的报纸上,留下人多的获胜。
注意事项:
1、参赛队员所踩位置必须在报纸范围内,如脚踩到报纸以外的地面或一半在报纸上(为越界)均被淘汰,3秒钟内完成动作,超过者出局。
2、不能以其它械具和参赛队以外人员辅助,如有直接淘汰。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 贪吃 拓展 心得