流媒体技术的现状与进展Word文档格式.docx
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流媒体给网民们带来了庞大的阻碍,曾几何时,若是需要下载一部VCD格式的影片,大小约为650M,宽带的今天也需要下载3个多小时。
若是影片采纳流媒体技术来进行紧缩,只需要100M,而且用户能够边看边下载,整个下载的进程都在后台运行。
最大的优势,确实是可不能占用本地的硬盘空间。
其实流媒体采纳的是有损紧缩,就比如咱们常说的MP3,因此在音影品质上有所不同。
1.2.3流式视频格式
前边提到过视频格式,此刻再来讲一下流式视频格式。
目前,很多视频数据要求通过Internet来进行实时传输,前面咱们曾提及到,视频文件的体积往往比较大,而现有的网络带宽却往往比较“狭小”。
客观因素限制了视频数据的实时传输和实时播放,于是一种新型的流式视频(StreamingVideo)格式应运而生了。
这种流式视频采纳一种“边传边播”的方式,即先从效劳器上下载一部份视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好预备。
这种“边传边播”的方式幸免了用户必需等待整个文件从Internet上全数下载完毕才能观看的缺点。
到目前为止,Internet上利用较多的流式视频格式主若是以下三种:
1.2.4流式传输的特点
流媒体是一种能够使音频、视频和其它多媒体能在Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。
流媒体文件格式是支持采纳流式传输及播放的媒体魄式。
流式传输方式是将动画、视音频等多媒体文件通过特殊的紧缩方式分成一个个紧缩包,由视频效劳器向用户运算机持续、实时传送。
在采纳流式传输方式的系统中,用户没必要像非流式播放那样等到整个文件全数下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需通过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的运算机上利用相应的播放器或其它的硬件、软件对紧缩的动画、视音频等流式多媒体文件解压后进行播放和观看,多媒体文件的剩余部份将在后台的效劳器内继续下载。
1.3流媒体系统的组成
流媒体系统包括以下5个方面的内容:
1.编码工具:
用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体魄式
2.流媒体数据
3.效劳器:
寄存和操纵流媒体的数据
4.网络:
适合多媒体传输协议乃至是实时传输协议的网络
5.播放器:
供客户端阅读流媒体文件
这5个部份有些是网站需要的,有些是客户端需要的,而且不同的流媒体标准和不同公司的解决方案会在某些方面有所不同。
第二章MicrosoftProducer概述
2.1课件制作平台MicrosoftProducer简介
2.1.1MicrosoftProducer更壮大的视频、音频的集成优势
课件的分类
一样来讲,课件可分为两大类:
一类是流媒体类;
另一类是网页类课件。
2.1.2Producer包括的内容
MicrosoftProducer与MicrosoftPowerPoint能做到不错的整合,利用户找到了一种更益处置现有数字媒体的方式,而Producer关于多种网络环境和Windows媒体技术的全面支持,那么将其应用范围加倍扩展。
2.2Producer的功能
2.2.1Producer的功能简述
由于MicrosoftProducer具有技术先进、操作方便和经济适用等特点,因此它能够应用到商业宣传、信息沟通和教育培训等多个领域,以下是Producer的几个要紧应用方面。
2.2.2Producer内置的WindowsMedia技术
Producer内置了WindowsMedia技术,主若是WindowsMedia编码器,下面咱们对它做一下介绍。
点播应用系统应用拓扑图
第三章流媒体应用的设计与同步
流媒体效劳系统在强调对数据对象的共享利用和追求最大化的数据吞吐率的同时,更强调对高速、稳固和持续的访问流支持,强调对同步的支持,从而确保媒体数据的按时抵达。
3.2视频紧缩的要紧技术
3.2.1MPEG紧缩标准
MPEG-4,它以其超卓的媒体性能,图形质量接近DVD,声音品质接近CD,到底什么是MPEG呢?
咱们明白,多媒体信息要紧包括图像、声音和文本三大类,其中视频、音频等信号的信息量是超级大的。
关于音频处置来讲,传输数字图像所需的带宽远高于前者,例如,NTSC图像以大约640×
480的分辨率,24bits像素,每秒30帧的质量传输时,其数据率达28MB字节/秒或221MB位/秒。
而且以那个速度保留的15秒的未紧缩视频图像将占用420MB字节的内存空间,显然如此的要求对台式运算机来讲是难以同意的。
因此,视频图像的紧缩编码方式MPEG就应运而生了。
REAL紧缩技术
.ra格式是RealNetworks公司所开发的一种流式音频Real
Audio文件格式。
.rm格式那么是流式视频Real
Vedio文件格式。
Real
System由媒体内容制作工具Real
Producer、效劳器端RealServer、客户端软件(Client
Software)三部份组成(如以下图)。
其流媒体文件包括RealAudio、RealVideo、Real
Presentation和RealFlash四类文件,别离用于传送不同的文件。
System采纳SureStream技术,自动地并持续地调整数据流的流量以适应实际应用中的各类不同网络带宽需求,轻松在网上实现视音频和三维动画的回放。
3.2.3微软公司的紧缩标准
Microsoft
Media
technology的ASF也是流行一种网上流媒体魄式。
它的利用与windows操作系统是分不开的,其播放器Microsoft
Player已经与windows捆绑在一路,不仅用于Web方式播放,还能够用于在阅读器之外的地址来播放影音文件。
3.3流媒体的同步支撑技术
3.3.1实时传输协议RTP与RTCP
RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。
RTP被概念为在一对一或一对多的传输情形下工作,其目的是提供时刻信息和实现流同步。
RTP通常利用UDP来传送数据,但RTP也能够在TCP或ATM等其他协议之上工作。
当应用程序开始一个RTP会话时将利用两个端口:
一个给RTP,一个给RTCP。
RTP本身并非能为按顺序传送数据包提供靠得住的传送机制,也不提供流量操纵或拥塞操纵,它依托RTCP提供这些效劳。
通常RTP算法并非作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部份。
实时传输操纵协议RTCP。
RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一路提供流量操纵和拥塞操纵效劳。
在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。
RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,效劳器能够利用这些信息动态地改变传输速度,乃至改变有效载荷类型。
RTP和RTCP配合利用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最正确化,因此专门适合传送网上的实时数据。
3.3.2流媒体的系统同步
系统同步是底层同步。
在网络通信系统中,要考虑不同类型的媒体数据段在传输变换中的延迟、分组中的时刻顺序错位、丢失等情形,同步机制比较复杂,本文只通过度析其QoS(QualityofService)来讨论流媒体效劳端的效劳质量。
在流媒体应用系统中,视频、音频流只要知足必然的QoS(如视频流平均33ms处置一帧,音频能够采纳44.1KHz的采样频率),以为是可同意的,因此当系统负载较大时,可在QoS许诺的范围内,通过适当降低某些任务的效劳质量来保证系统中所有任务的效劳质量。
3.3.3流媒体的媒体间同步
网络的带宽是完成流媒体传输的物质基础,在传输声音、图像、视频等多媒体信息流时,即便这些媒体流予以紧缩,所需的带宽仍然比文字文件大,但并非是有足够的带宽就能够够完全解决流媒体传输问题。
一样而言,所需带宽的多少是与应用紧密相关的,从应用角度来看,只要用户数不断增加、信息效劳量不断增加,带宽有多少都是不够的。
同步是媒体流的大体操纵方式。
流媒体是时刻属性的表现,而HTTP协议不能提供时刻的靠得住性,因此产生了RTSP(Real-TimeStreamingProtocol)协议④。
3.3.4流媒体的用户层同步
用户层同步或交互同步,是最上层的同步,要求能反映和知足用户的交互性,容易为用户明白得同意。
用户层同步是交互性参与的同步,用户能够操纵和利用信息,如反复挪用感爱好的内容、快速掠过不感爱好的部份。
例如,用户在借助流媒体学习外语的进程中,能够反复收听难以明白得的听力内容。
3.3.5Producer实现影音同步的方式
Producer中的同步问题其本质上属于同步多媒体同步问题。
同步(Synchronization)问题是多媒体的一个重要特点。
Producer包括三个同步:
脚本同步、解码同步和网络同步,其中解码同步是指视频、语音和数据的同步,网络同步是指视频、音频的同步。
因此为了能够上网阅读课件,上网的人必需知足必然的要求,比如分辨率为800*600。
还有一个确实是带宽的问题。
有的人是拨号上网的,上网速度在50kbps左右,有的人是通过ISDN上网的,速度在128kbps左右,还有的人是通过宽带上网,速度在1M以上等等。
因此Producer通过MicrosoftMedia编码器要对视频、音频文件进行必要的紧缩编码,以次来知足带宽的不同要求。
下面咱们就来讲述MicrosoftMedia编码器所用到的视频、音频紧缩编码的标准MPEG-4。
第四章流媒体的解决方案
一个完整的流媒体解决方案应是相关软硬件的完美集成,它大致包括下面几个方面的内容:
即内容搜集、视音频捕捉和紧缩编码、内容编辑、内容存储和播放、应用效劳器内容治理和发布。
第五章结论
本论文所取得的功效
在这次的毕业设计里深切的接触了流媒体课件这部份的制作,并和同组的成员一路制作出了一大量基于Producer发布出来的成作业件,从课程的录制,Producer剪辑,音频视频转换,Producer的自由发布,到网页的制作修改都参与制作并参与最后的修改审查工作。
到最后把所做的课件都已经发布在网络上咱们的网站里,供其他同窗们即便在家也能参与学习。
体验到了流媒体技术应用于远程教育事业,以至于应用于网络传输里的所带给咱们的便利。
流媒体技术的进展浅析
最近几年来,流媒体技术活着界范围内取得应用。
随着宽带网络的建设,用户对网络的利用,已不单单停留在信息查询上,用户对宽带网络的利用开始向娱乐,影视欣赏等方向转移,对流媒体的应用需求也从简单的了解信息向视听欣赏上转变。
人们希望通过宽带网络取得交互式的影视感受,因此一方面要加大对网络环境的建设,同时对流媒体节目内容的编解码(制作与回放)技术和方式,也提出了更高的要求。
有专家以为,以后2—5年后,网络的声音和影像品质将达到目前电视的水准,可是和电视相较,观众能够拥有更多自主权和选择权。
随着无线通信网络的建设和进展,以后流媒体技术还将应用到移动通信领域,以后人们能够利用3G电话,掌上电脑等设备,通过无线网络来同意流媒体内容,如视频Message、网络音乐、电视预报、影片片段等。
参考文献
1.杨辉华.流媒体技术及其应用.×
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出版社.2003年第2期.
致谢
附录
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- 流媒体 技术 现状 进展