操作系统实验报告Word文件下载.docx
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5调试PsCreateProcess函数
6练习通过编程的方式创建应用程序的多个进程
三、问题答案及参考代码
1.在源代码文件提供的源代码基础上进行修改,要求使用同时创建10个进程。
提示:
可以使用PROCESS_INFORMATION类型定义一个有10个元素的数组,每一个元素对应一个进程。
使用一个循环创建10个子进程,然后再使用一个循环等待10个子进程结束,得到退出码后关闭句柄。
STARTUPINFOStartupInfo;
PROCESS_INFORMATIONProcInfo[10];
ULONGulExitCode;
INTnResult=0;
。
inti,j;
.\n\n"
);
=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
=GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
for(i=0;
i<
10;
i++)
if(CreateProcess("
A:
\\"
NULL,0,&
StartupInfo,&
ProcInfo[i]));
else{
for(j=0;
j<
i;
j++){
WaitForSingleObject(ProcInfo[j].ProcessHandle,INFINITE);
GetExitCodeProcess(ProcInfo[j].ProcessHandle,&
ulExitCode);
printf("
\nTheprocess%dexitwith%d.\n"
j,ulExitCode);
CloseHandle(ProcInfo[j].ProcessHandle);
CloseHandle(ProcInfo[j].ThreadHandle);
}
CreateProcessFailed,Errorcode:
0x%X.\n"
GetLastError());
nResult=1;
returnnResult;
}
for(i=0;
i<
10;
i++){
WaitForSingleObject(ProcInfo[i].ProcessHandle,INFINITE);
GetExitCodeProcess(ProcInfo[i].ProcessHandle,&
for(i=0i<
i++){
printf("
i,ulExitCode);
CloseHandle(ProcInfo[i].ProcessHandle);
CloseHandle(ProcInfo[i].ThreadHandle);
}
3.在PsCreateProcess函数中调用了PspCreateProcessEnvironment函数后又先后调用了PspLoadProcessImage和PspCreateThread函数,学习这些函数的主要功能。
能够交换这些函数被调用的顺序吗思考其中的原因。
PspCreateProcessEnvironment的主要功能是创建进程控制块,并且为进程创建了地址空间和分配了句柄表。
PspLoadProcessImage是将进程的可执行映像加载到了进程的地址空间中。
PspCreateThread创建了进程的主线程。
这三个函数被调用的顺序是不能够改变的。
就向上面描述的加载可执行映像之前必须已经为进程创建了地址空间,这样才能够确定可执行映像可以被加载到内存的什么位置。
在创建主线程之前必须已经加载了可执行映像,这样主线程才能够知道自己要从哪里开始执行,执行哪些指令。
因此不能交换他们的顺序。
实验4线程的状态和转换
调试线程在各种状态间的转换过程,熟悉线程的状态和转换。
通过为线程增加挂起状态,加深对线程状态的理解。
2调试线程状态的转换过程(阻塞—就绪、运行—就绪、就绪—运行、运行—阻塞)
3为线程增加挂起状态
PsResumThread(INHANDLEhThread){
STATUSStatus;
BOOLIntState;
PTHREADThread;
Status=ObRefObjectByHandle(hThread,PspThreadType,(PVOID*)&
Thread);
if(EOS_SUCCESS(Status)){
IntState=KeEnableInterrupts(FALSE);
if(Zero==Thread->
State){
ListRemoveEntry(&
Thread->
StateListEntry);
PspReadyThread(Thread);
PspThreadSchedule();
Status=STATUS_SUCCESS;
}
else{
Status=STATUS_NOT_SUPPORTED;
KeEnableInterrupts(IntState);
考一下,在本实验中,当loop线程处于运行状态时,EOS中还有哪些线程,它们分别处于什么状态。
可以使用控制台命令pt查看线程的状态。
2.当loop线程在控制台1中执行,并且在控制台2中执行suspend命令时,为什么控制台1中的loop线程处于就绪状态而不是运行状态
答:
当在控制台2中执行suspend命令时,实质上是优先级为24的控制台2线程抢占了处理器,也就是控制台2线程处于运行状态,所以此时loop线程处于就绪状态了。
4.总结一下在图5-3中显示的转换过程,哪些需要使用线程控制块中的上下文(将线程控制块中的上下文恢复到处理器中,或者将处理器的状态复制到线程控制块的上下文中),哪些不需要使用,并说明原因。
一个进程在运行过程中或执行系统调用,或产生了一个中断事件,处理器都进行一次模式切换,操作系统接收控制权,有关系统例程完成必须的操作后,或恢复被中断进程或切换到新进程。
当系统调度新进程占有处理器时,新老进程随之发生上下文切换,因此,进程的运行被认为是在进程的上下文中执行,这时的控制权在操作系统手中,它在完成必要的操作后,可以恢复被中断的进程或切换到别的进程。
实验5进程的同步
使用EOS的信号量,编程解决生产者—消费者问题,理解进程同步的意义。
调试跟踪EOS信号量的工作过程,理解进程同步的原理。
修改EOS的信号量算法,使之支持等待超时唤醒功能(有限等待),加深理解进程同步的原理。
1、准备实验
2、使用EOS的信号量解决生产者-消费者问题
3、调试EOS信号量的工作过程
4、修改EOS的信号量算法
if(Semaphore->
Count>
0){?
Semaphore->
Count--;
?
flag=STATUS_SUCCESS;
}/while((!
ListIsEmpty(&
Semaphore->
WaitListHead))&
&
(ReleaseCount)){?
PspWakeThread(&
WaitListHead,STATUS_SUCCESS);
PspThreadSchedule();
ReleaseCount--;
}Semaphore->
Count=mm+ReleaseCount;
结合线程调度执行的时机,说明在ThreadFunction函数中,为什么可以使用“关中断”和“开中断”的方法来保护控制台这种临界资源。
一般情况下,应该使用互斥信号量(MUTEX)来保护临界资源,但是在ThreadFunction函数中却不能使用互斥信号量,而只能使用“关中断”和“开中断”的方法,结合线程调度的对象说明这样做的原因。
答:
关中断后CPU就不会响应任何由外部设备发出的硬中断(包括定时计数器中断和键盘中断等)了,也就不会发生线程调度了,从而保证各个线程可以互斥的访问控制台。
这里绝对不能使用互斥信号量(mutex)保护临界资源的原因:
如果使用互斥信号量,则那些由于访问临界区而被阻塞的线程,就会被放入互斥信号量的等待队列,就不会在相应优先级的就绪列中了,而时间轮转调度算法是对就绪队列的线程进行轮转调度,而不是对这些被阻塞的线程进行调度,也就无法进行实验了。
使用“关中断”和“开中断”进行同步就不会改变线程的状态,可以保证那些没有获得处理器的线程都在处于就绪队列中。
3.使用低优先级线程也能获得执行机会的调度算法:
在ke/文件中的ConsoleCmdRoundRobin函数调用Sleep函数语句的后面添加下面的语言,即可以演优先级线程抢占处理器后,低优先级线程无法运行的情况,待高优先级线程结束后,低优先级线程才能够继续运行。
HANDLEThreadHandle;
THREAD_PARAMETERThreadParameter;
_asm(“cli”);
=20;
=StdHandle;
ThreadParameter=(HANDLE)CreateThread{
0,ThreadFunction,(PVOID)&
ThreadParameter,0,NULL);
PsSetThreadPriority(ThreeadHandle,9);
_asm(“sti”);
Sleep(10*1000);
TerminateThread(ThreadHandle,0);
CloseHandle(ThreadHandle);
解决该问题的最简单的方法是实现动态优先级算法。
动态优先级是指在创建进程时所赋予的优先级,可以随线程的推进而改变,以便获得良好的调度性能。
例如,可用规定,在就绪队列中的线程,随着其等待时间的增长,其优先级以速率X增加,并且正在执行的线程,其优先级以速率y下降。
这样,在各个线程具有不同优先级的情况下,对于优先级低的线程,在等待足够的时间后,其优先级便可能升为最高,从而获得被执行的机会。
此时,在基于优先级的抢占式调度算法、时间片轮转调度算法和动态优先级算法的共同作用下,可防止一个高优先级的长作业长期的垄断处理器。
4.EOS内核时间片大小取60ms(和Windows操作系统完全相同),在线程比较多时,就可以观察出线程轮流执行的情况(因为此时一次轮转需要60ms,20个线程轮流执行一次需要60×
20=1200ms,也就是需要1秒多的时间,所以EOS的控制台上可以清楚地观察到线程轮流执行的情况)。
但是在Windows、Linux等操作系统启动后,正常情况下都有上百个线程在并发执行,为什么觉察不到它们被轮流执行,
并且每个程序都运行的很顺利呢
在Windows、linux等操作系统中,虽然都提供了时间片轮转调度算法却很少真正被派上用场,下面解释原因,在Windows任务管理器中,即使系统中已经运行了数百个线程,但CPU的利用率仍然很低,甚至为0.因为这些线程在大部分时间都处于阻塞状态,阻塞的原因是各种各样的,最主要的原因是等待I/O完成或者等待命令消息的到达。
例如,在编辑Word文档时,每敲击一次键盘,Word就会立即作出反应,并且文档中插入字符。
此时会感觉Word运行的非常流畅。
事实上,并非如此,Word主线程大部分时间都处于阻塞等待状态,等待用户敲击键盘。
在用户没有敲击键盘或没有使用鼠标点击时,Word主线程处于阻塞状态,它将让出处理器给其它需要的线程。
当用户敲击一个按键后,Word主线程将会立刻被操作系统唤醒,此时Word开始处理请求。
Word在处理输入请求时所用的CPU时间是非常短的(因为CPU非常快),是微秒级的,远远低于时间片轮转调度的时间片大小(Windows下是60毫秒),处理完毕后Word又立刻进入阻塞状态,等待用户下一次敲击键盘。
或者拿音乐播放器来分析,表面上感觉播放器在不停地播放音乐,但是CPU的利用率仍然会很低。
这是由于播放器将一段声音编码交给声卡,由声卡来播放,在声卡播放完这段声音之前,播放器都是处于阻塞等待状态的。
当声卡播放完片段后,播放器将被唤醒,然后它将下一个声音片段交给声卡继续播放。
掌握了上面的知识后,就可以很容易解释为什么这么多线程同时在运行而一点都感觉不到轮替现象。
实验7物理存储器与进程逻辑地址空间的管理
一、实验目的
通过查看物理存储器的使用情况,并练习分配和回收物理内存,从而掌握物理存储器的管理方法。
通过查看进程逻辑地址空间的使用情况,并练习分配和回收虚拟内存,从而掌握进程逻辑地址空间的管理方法。
二、实验内容
1、准备实验
2、阅读控制台命令“pm”相关的源代码,并查看其执行的结果(pm命令的执行结果)
3、分配物理页和释放物理页(配物理页或者释放物理页后物理存储器的变化情况)
4、阅读控制台命令“vm”相关的源代码,并查看其执行的结果使用“vm”命令查看系统进程虚拟地址描述符的结果
5、在系统进程中分配虚拟页和释放虚拟页
6、在应用程序进程中分配虚拟页和释放虚拟页
INT*d;
if(d=VirtualAlloc(0,sizeof(int),MEM_RESERVE|MEM_COMMIT)){}?
Helloworld!
\n"
return0;
1.在本实验中,如果分配了物理页后,没有回收,会对EOS操作系统造成什么样的影响目前EOS操作系统内核函数MiAllocateAnyPages能处理所有物理页被分配完毕的情况吗例如在没有可分配的物理页的情况下调用该内核函数,是否会返回失败如果内核函数MiAllocateAnyPages还不能处理这种极端情况,尝试修改代码解决这个问题。
如果分配了物理页后没有回收,EOS操作系统将不能再使用未回收的物理页,如果分配的物理页都没有进行回收可能会造成EOS没有可用的物理页,从而导致EOS停止运行。
目前EOS操作系统内核函数MiAllocateAnyPages还没有处理没有物理页可分配的情况。
2.在本实验中,在分配物理页时是调用的内核函数MiAllocateAnyPages,该函数会优先分配空闲页,尝试修改代码,调用内核函数MiAllocateZeroedPages优先分配零页,并调试分配零页的情况。
尝试从性能的角度分析内核函数MiAllocateAnyPages和MiAllocateZeroedPages。
尝试从安全性的角度分析分配零页的必要性。
从性能的角度来分析,调用MIAllocateAnyPages函数分配物理页在某些情况下比调用MIAllocateZeroedPages.函数要快速。
从安全行的角度来分析,分配零页更加安全。
例如,一个物理页被操作系统存储过重要的密码信息后被释放,如果没有清零就被分配给用户程序,则用户程序就可能从这个物理页中获得重要的密码信息。
3.观察本实验中使用“vm”命令输出的系统进程的虚拟地址描述符(图15-3),可以看到在2号描述符和3号描述符之间有两个虚拟页的空隙,尝试结合虚拟页的分配和释放说明产生这个空隙的原因。
产生的空隙是由于有虚拟页被释放造成的,在EOS启动时有一个初始化线程在初始化完毕后就退出了,线程的堆栈所占用的虚拟页就被释放了。
5.在本实验中,调用MmAllocateVirtualMemory函数分配虚拟页时只使用了MEM_RESERVE标志,没有使用MEM_COMMIT标志,尝试说明这两个标志的区别。
修改代码,在调用MmAllocateVirtualMemory函数时增加使用MEM_COMMIT标志,并调试为虚拟页映射物理页的过程。
使用MEM_RESERVE标志分配虚拟页时,没有为其映射实际的物理页。
使用MEM_COMMIT表示分配虚拟页时,会为其映射实际的物理页。
实验8分页存储器管理
学习i386处理器的二级页表硬件机制,理解分页存储器管理原理。
查看EOS应用程序进程和系统进程的二级页表映射信息,理解页目录和页表的管理方式。
编程修改页目录和页表的映射关系,理解分页地址变换原理。
二、实验内容
2、查看EOS应用程序进程的页目录和页表
1.观察之前输出的页目录和页表的映射关系,可以看到页目录的第0x300个PDE映射的页框号就是页目录本身,说明页目录被复用为了页表。
而恰恰就是这种映射关系决定了4K的页目录映射在虚拟地址空间的0xC0300000-0xC0300FFF,4M的页表映射在0xC0000000-0xC03FFFFF。
现在,假设修改了页目录,使其第0x100个PDE映射的页框号是页目录本身,此时页目录和页表会映射在4G虚拟地址空间的什么位置呢说明计算方法。
3.修改中的源代码,通过编程的方式统计并输出页目录和页表的数目。
注意页目录被复用为页表
编写代码将申请到的物理页从二级页表映射中移除,并让内核回收这些物理页。
参见源代码文件。
使用该文件中的ConsoleCmdMemoryMap函数替换ke/中的ConsoleCmdMemoryMap函数即可。
在移除映射的物理页时,只需要将PTE/PDE的存在标志位设置为0即可,要先修改PTE,再修改PDE。
另外,要注意刷新快表。
调用MiFreePages函数即可回收物理页,具体的用法可以参考其函数定义处的注释和源代码(mm/第248行)。
5.既然所有1024个页表(共4M)映射在虚拟地址空间的0xC0000000-0xC03FFFFF,为什么不能从页表基址0xC0000000开始遍历,来查找有效的页表呢而必须先在页目录中查找有效的页表呢编写代码尝试一下,看看会有什么结果。
不能从页表基址0xC0000000开始遍历查找有效的页表因为:
只有当一个虚拟地址通过二级页表映射关系能够映射到实际的物理地址时,该虚拟地址才能够被访问,否则会触发异常。
由于并不是所有的页表都有效,所以不能从页表基址0xC0000000开始遍历。
6.学习EOS操作系统内核统一管理未用物理页的方法(可以参考本书第6章的第节)。
尝试在本实验第节中ConsoleCmdMemoryMap函数源代码的基础上进行修改,将申请到的物理页从二级页表映射中移除,并让内核回收这些物理页。
参见源代码文件。
在移除映射的物理页时,只需要将PTE/PDE的存在标志位设置为0即可,要先修改PTE,再修改PDE。
源代码:
ULONGPfnArray[2];
ageFrameNumber=PfnArray[0];
((PMMPTE_HARDWARE)0xC0300000)[IndexOfDirEntry].Valid=1;
ritable=1;
ageFrameNumber=PfnArray[1];
((PMMPTE_HARDWARE)PageTableBase)[IndexOfTableEntry].Valid=1;
思考页式存储管理机制的优缺点。
优点:
1、由于它不要求作业或的和数据在中连续存放,从而有效地解决了问题。
2、动态页式管理提供了和外存统一管理的实现方式,使用户可以利用的大大增加。
这既提高了主存的利用纽,又有利于组织执行。
缺点:
1、要求有相应的支持。
例如地址变换机构,的产生和选择淘汰页面等都要求有相应的支持。
这增加了机器成本。
2、增加了开销,例如缺页处理机,
3、请求调页的如选择不当,有可能产生现象。
4、虽然消除了,但每个作业或的最后一页内总有一部分空间得不到利用果页面较大,则这一部分的损失仍然较大。
实验9串口设备驱动程序
一、实验目的
调试EOS串口驱动程序向串口发送数据的功能,了解设备驱动程序的工作原理。
为EOS串口驱动程序添加从串口接收数据的功能,进一步加深对设备驱动程序工作原理的理解。
2练习使用EOS应用程序向串口发送数据
3调试EOS串口驱动程序向串口发送数据的功能
4为EOS串口驱动程序添加从串口接收数据的功能
二、问题答案及参考代码
在向串口发送数据时可以不使用缓冲区,将SrlWite函数体修改为
{
CHARData;
ULONGCout;
PDEVICE_EXTENSIONExt=
(PDEVICE_EXTENSION)DeviceObject->
DeviceExtension;
PsResetEvent(&
Ext->
CompietionEvent);
For(Count=0;
Count<
Request;
Count++){
Data=((PCHAR)Buffer)[count];
WRITE_PORT_UCHAR(REG_PORT(DeviceObjict,THR),Date);
PsWaitForEven(&
CompletionEvent,INFINITE);
*Result=Count;
ReturnSTATUS_SUCCESS;
4.在io/driver/文件的SrlRead函数中,访问接收数据缓冲区时必须关闭中断,思考这样做的原因。
在SrlWrite函数中访问缓冲区时为什么不需要关闭中断呢思考中断在设备I/O中的重要作用和意义。
由于SrlWrite函数和Srllsr函数对发送数据缓冲区的访问是同步进行的,在SrlWrite函数中访问发送数据缓冲区时就不需要关闭中断了。
使用中断方式可以让进程在等待硬件设备的响应时让出处理器,调度程序会选择其他进程在处理器上继续执行,从而提高处理器的利用率,并支持多道程序和I/0设备并行操作。
同时,由于中断方式是异步执行的,所以在访问临界资源时需要进行同步。
实验10磁盘调度算法
通过学习EOS实现磁盘调度算法的机制,掌握磁盘调度算法执行的条件和时机。
观察EOS实现的FCFS、SSTF和SCAN磁盘调度算法,了解常用的磁盘调度算法。
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