英雄起源技能参考教学资料Word文档格式.docx
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8.待伏:
伏兵范围增加一格,成功率增加
伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:
B+
9.袭粮:
劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格
劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?
10.内讧:
共杀、水攻成功率增加,范围增加一格
共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:
B
11.骑神:
骑兵攻击33%概率暴击
骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:
12.骑将:
骑兵攻击20%概率暴击
骑神弱化版~特技评价:
13.弓神:
弓兵攻击33%概率暴击
由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:
14.弓将:
弓兵攻击20%概率暴击
弓神弱化版~特技评价:
15.水神:
水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)
水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:
16.乱战:
树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)
山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:
A-
17.连弩:
弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格
典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:
S+
18.金刚:
对方攻击微弱时33%概率伤害为0
典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:
19.不屈:
小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0
还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:
20.猛将:
武将攻击小兵33%概率暴击
高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:
21.单骑:
武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力
猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:
22.奇袭:
部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效
由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:
23.铁壁:
部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效
正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:
24.攻城:
攻城时士兵攻防增加20%
顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:
25.守城:
守城时士兵攻防增加20%
守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:
26.强行:
部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少
因为有BUG,没有效果,暂不评价
27.攻心:
小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效
王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:
28.军神:
全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)
全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:
29.军魂:
本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%
基本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。
。
30.兵圣:
士兵受到的伤害减半
直接减50%伤害特技注定了就是MVP技能,且越到后期效果越BT,但游戏里无人有此特技略表遗憾,只能自建YY了~特技评价:
超S~~
31.王佐:
全内政效果增加
相当于增加1.6倍全内政效果,用过的都说好~~~特技评价:
32.仁政:
巡查效果增加
内政里人口是最重要的一环~特技评价:
33.经商:
劝商效果增加
黄金的作用不用说了吧,特技评价:
34.屯田:
开垦效果增加
有劫粮的存在,农业的作用被弱化了一些~特技评价:
35.眼力:
搜索必定搜索到钱或粮或宝物,搜索到的量增加
由于小BUG,只能搜到宝物,还行吧,1宝加的忠最高能有18点,100金最多13,还有点用,特技评价:
C+
36.风水:
武将所在城池金钱、粮食收入增加
实用特技的典型~特技评价:
37.义军:
武将所在城池每个月增加一定量的士兵
每月大概能加300~500后备兵,很实用,基本不用花钱征兵~特技评价:
38.神医:
武将所在城池每个月城池受伤的武将体力恢复增加
感觉效果差了一点~但是还是很实用的特技,特技评价:
39.仁义:
武将所在城池每个月城池中忠诚未满的武将忠诚增加
给武将加忠一直都是个费指令的差事,这下好了~特技评价:
40.抢运:
武将所在城池往其他城池运送物资不需要消耗指令
又是一个能省令的特技,实用性不错~特技评价:
1、内政片
2、1、金钱改为每年3、6、9、12月收一次,粮食还是每年10月收一次,收入量与人口、开发值、统治有关
3、2、武将开垦、劝商、治水、需要金钱与武将智力有关,提升的量与武将政治、智力有关
4、巡查提升的量与武将德、政、智有关
5、3、武将执行开垦、劝商、治水可以提高政治经验,执行巡查可以提高政治、德经验
6、4、玩家可以电脑势力停战,时间为1年,1年后自动解除,停战的成功率与执行的武将德、停战对象势力君主的智力有关,执行武将德越高成功率越高,对象君主智力越低成功率越高
7、
8、二、武将篇
9、1、武器相克系统主要是剑克刀、刀克枪、枪克剑;
三个相克和被克是有点差异的;
部分武器、防具有一定特殊影响
10、武器的攻击力,防具的防御力如下
11、短剑-10
12、飞剑-20
13、长剑-25
14、破斩剑-35
15、大剑-45
16、七星剑-55(舍命一击成功率加倍)
17、青虹剑-55(增加攻击命中率)
18、倚天剑-55(增加攻击命中率)雍刀-15
19、眉尖刀-20
20、三尖刀-30
21、钩镰刀-35
22、偃月刀-40
23、凤嘴到-45
24、龙牙刀-55(增加攻击命中率)
25、青龙偃月刀-65(关羽,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)矛-15
26、双戟-20
27、单钩枪-30
28、战斧-35
29、双钩枪-45
30、方天画戟-65(吕布,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)
31、狼牙枪-55(高武可以购买,游戏中只有两把)
32、蛇矛-65(张飞,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)纶巾-10
33、笼手-20
34、兜-25
35、硬皮-30
36、鹤氅-35
37、甲胄-45
38、圣者之衣-55(对方攻击命中率减少)
39、龙鳞宝铠-65(对方舍命一击必定不成功,对方攻击命中率减少)
40、
41、
42、2、武将等级经验获得可以通过小战场战斗、大战场计策,获得的经验是杀伤的士兵与比较双方武将属性进行加权计算,等级经验到达一定程度后等级增加,经验变为0;
具体如下:
43、1级升到2级需要6000,
44、2-3级:
10000,
45、3-4级:
14000,
46、4-5级:
18000,
47、5-6级:
22000,
48、6-7级:
26000,
49、7-8级:
30000,
50、武将可以学习到120智力,但是学习需要消耗等级经验,武将智力越高消耗越多,每次学习增加1点智力,执行学院指令时不满足学习条件的武将不会出现在选择页面上
51、
52、3、武将各个属性经验获取途径如下:
53、统率经验:
小战场士兵伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出
54、武力经验:
单挑胜利可以获得10点经验、失败获得2点经验,还有小战场武将杀死小兵量/100
55、智力经验:
计策伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出;
武将离间成功可以得到1点
56、德经验:
除巡查外,登人成功(5)、招降(10)武将均可得到
57、
58、4、武将带的小兵攻击力计算如下:
59、A=统率*0.67+武力*0.33+(统率+武力)*(等级-1)*0.04
60、B=统率*0.75+智力*0.25+(统率+智力)*(等级-1)*0.04
61、骑兵的攻击力=A
62、骑兵的防御力=B
63、弓兵的攻击力=A*0.67
64、弓兵的防御力=B*0.8
65、步兵的攻击力=A*0.8
66、步兵的防御力=B*1.2
67、武将小兵的攻击力=武将武力+武器攻击力*武力/100
68、武将小兵的防御力=武将武力+防具防御力*武力/100
69、所以刘璋带龙牙刀的攻击力与吕布带短剑的攻击力比较,怎样可以自己想想
70、小兵间伤害=fx(攻击力,防御力,攻击方血量)
71、fx以前已经介绍过
72、
73、
74、三、计策片
75、1、计策可用条件可以自己看游戏中的说明
76、(需要注意的是火计不可以对村庄上的部队使用)
77、
78、2、计策成功率
79、计算有点复杂,不做列举,主要是
80、大部分计策成功率与双方武将智力、被用计方统率有关
81、小部分计策除与双方智力有关外,有的与被用计武将的武力,有的是德,有的是兵力
82、
83、3、武将的计策个数与武将智力、等级有关,奇门遁甲除外
84、
85、
86、四、小战场片
87、
88、
89、1、小战场小兵的移动顺序变为随机顺序,(原版顺序先是骑兵-弓箭-步兵)
90、(注意,随机顺序不是小兵移动方向随机)
91、2、攻击方先动原则(原版是玩家先动,极为不平衡)
92、3、小战场的战术使用如下:
93、诅咒:
成功后对方武将三回合无法行动
94、挑战:
成功率与双方体力、双方武力、装备有关
95、连弩:
弓箭手射程增加两格
96、呐喊:
伤害*1.33
97、火矢:
伤害*1.5
98、爆炎:
玩家爆炎电脑武将时电脑武将不伤体力,爆炎成功前提是本方兵力不小于500
99、4、小战场玩家武将无法到达第一行和最后一行(防止玩家武将上城墙)
100、5、小战场玩家擒获电脑武将的前提是,对方武将体力较低、且有士兵包围
101、6、加入ai武将小兵也冲锋杀敌
102、
103、
104、五、大战场片
105、
106、1、大战场采用全新的行动模式,武将一日内只能移动一次,武将有各自的机动力
107、机动力支配武将移动消耗和计策消耗
108、2、ai的移动模式也和玩家一样
109、3、武将的机动力与武将兵力有关,不累积到下一日
110、
111、六、AI片
112、
113、1、ai思考战争策略加入车轮战策略,所谓车轮战就是在经济满足的前提下,即使自己武将不强也要去战争,以拖垮对方兵力
114、
115、2、ai武将调动策略,把低能武将调动到后方,高能武将调到前线城市
116、
117、3、ai互相战争模拟系统,此系统包括模拟大战场计策、小战场战斗、一定概率的单挑等,这个系统使得ai经验获得更为真实化,武将特点得到充分发挥
118、
119、
120、
121、以上说明只是大部分主要的细节,还有修复以前存在的若干个bug
122、
123、正式版等待bug充分发现并修复后放出
原来的平、山、水这三个军种将去掉,转换成更具体的地形适性系统
所谓的地形适性就是:
武将在该地形上作战的熟练度
地形适性具体为:
平:
S、A、B、C
山:
水:
每个武将都有平、山、水的相应适性,如
曹操,平S、山S、水C
周瑜:
平A、山A、水S
地形适性主要影响武将移动消耗机动力、小战场士兵攻防
小战场士兵攻防:
S-100%,A-90%,B-80%,C-70%
消耗机动力具体是:
平S:
平原
(2)
平A:
平原(3)
平B:
平原(4)
平C:
平原(5)
山S:
山地
(2)
山A:
山地(3)
山B:
山地(4)
山C:
山地(5)
水S:
水
(2)
水A:
水(3)
水B:
水(4)
水C:
水(5)
道路、村庄机动力消耗一律为2;
树林一律为5,森林一律为6;
城池一律为6
例如曹操,平S、山S、水C
其机动力消耗为:
道路2,村庄2,平原2,树林5,森林6,水中5,山地2,城池6
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