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MFC程序的初始化过程
1、设计一个简单完整MFC程序,产生一个窗口。
当然这不能让AppWizard自动为我们生成。
我们可以在Win32Application工程下面那样写:
#include<afxwin.h>
classMyApp:
publicCWinApp
{
public:
BOOLInitInstance()//②程序入点
{
CFrameWnd*Frame=newCFrameWnd();
//构造框架
m_pMainWnd=Frame;
//将m_pMainWnd设定为Frame;
Frame->Create(NULL,"
最简单的窗口"
);
//建立框架
Frame->ShowWindow(SW_SHOW);
//显示框架
returntrue;
//返回
}
};
MyApptheApp;
//①建立应用程序。
设定链接MFC库,运行,即可看见一个窗口。
从上面,大家可以看到建立一个MFC窗口很容易,只用两步:
一是从CWinApp派生一个应用程序类(这里是MyApp),,然后建立应用程序对象(theApp),就可以产生一个自己需要的窗口(即需要什么样就在InitInstance()里创建就行了)。
整个程序,就改写一个InitInstance()函数,创建那么一个对象(theApp),就是一个完整的窗口程序。
这就是“黑箱”作业的魅力!
在我们正想为微软鼓掌的时候,我们突然觉得心里空荡荡的,我们想知道微软帮我们做了什么事情,而我们想编自己的程序时又需要做什么事情,那怕在上面几行的程序里面,我们还有不清楚的地方,比如,干嘛有一个m_pMainWnd指针变量,它从哪里来,又要到哪里去呢?
想一想在DOS下编程是多么美妙的一件事呵,我们需要什么变量,就声明什么变量,需要什么样的函数,就编写什么样的函数,或者引用函数库……但是现在我们怎么办!
我们可以逆向思维一下,MFC要达到这种效果,它是怎么做的呢?
首先我们要弄明白,VC不是一种语言,它就象我们学c语言的时候的一个类似记事本的编辑器(请原谅我的不贴切的比喻),所以,在VC里面我们用的是C++语言编程,C++才是根本(初学者总是以为VC是一门什么新的什么语言,一门比C++先进很多的复杂语言,汗)。
说了那么多,我想用一句简单的话概括“MFC‘黑箱’就是帮助我们插入了‘C++代码’的东西”。
既然MFC黑箱帮我们插入了代码,那么大家想想它会帮我们插入什么样的代码呢?
他会帮我们插入求解一元二次方程的代码吗?
当然不会,所以它插入的实际上是每次编写窗口程序必须的,通用的代码。
再往下想,什么才是通用的呢?
我们每次视窗编程都要写WinMain()函数,都要有注册窗口,产生窗口,消息循环,回调函数……即然每次都要的东西,就让它们从我们眼前消失,让MFC帮忙写入!
要知道MFC初始化过程,大家当然可以跟踪执行程序。
孙老师的第三课跟踪了很长一段时间,我相信大家都有点晕头转向。
本人觉得那怕你理解了MFC代码,也很容易让人找不着北,我们完全不懂的时候,在成千上万行程序的迷宫中如何能找到出口?
我们要换一种方法,不如就来重新编写个MFC库吧,哗!
大家不要笑,小心你的大牙,我不是疯子(虽然疯子也说自己不疯)。
我们要写的就是最简单的MFC类库,就是把MFC宏观上的,理论上的东西写出来。
我们要用最简化的代码,简化到刚好能运行。
既然,我们这一节写的是MFC程序的初始化过程,上面我们还有了一个可执行的MFC程序。
程序中只是用了两个MFC类,一个是CWinApp,另一个是CFrameWnd。
当然,还有很多同样重要MFC类如视图类,文档类等等。
但在上面的程序可以不用到,所以暂时省去了它(总之是为了简单)。
好,现在开始写MFC类库吧……唉,面前又有一个大难题,就是让大家背一下MFC层次结构图。
天,那张鱼网怎么记得住,但既然我们要理解他,总得知道它是从那里派生出来的吧。
考虑到大家都很辛苦,那我们看一下上面两个类的父子关系(箭头代表派生):
CObject->CCmdTarget->CWinThread->CWinApp->自己的重写了InitInstance()的应用程序类。
CObject(同上)->CCmdTarget(同上)->CWnd->CFrameWnd
看到层次关系图之后,终于可以开始写MFC类库了。
按照上面层次结构,我们可以写以下六个类(为了直观,省去了构造函数和析构函数)。
/////////////////////////////////////////////////////////
classCObiect{};
//MFC类的基类。
classCCmdTarget:
publicCObject{};
------------------------------------------------
classCWinThread:
publicCCmdTarget{};
classCWinApp:
publicCWinThread{};
classCWnd:
classCFrameWnd:
publicCWnd{};
大家再想一下,在上面的类里面,应该有什么?
大家马上会想到,CWinApp类或者它的基类CCmdTarget里面应该有一个虚函数virtualBOOLInitInstance(),是的,因为那里是程序的入口点,初始化程序的地方,那自然少不了的。
可能有些朋友会说,反正InitInstance()在派生类中一定要重载,我不在CCmdTarget或CWinApp类里定义,留待CWinApp的派生类去增加这个函数可不可以。
扯到这个问题可能有点越说越远,但我想信C++的朋友对虚函数应该是没有太多的问题的。
总的来说,作为程序员如果清楚知道基类的某个函数要被派生类用到,那定义为虚函数要方便很多。
也有很多朋友问,C++为什么不自动把基类的所有函数定义为虚函数呢,这样可以省了很多麻烦,这样所有函数都遵照派生类有定义的函数就调用派生类的,没定义的就调用基类的,不用写virtual的麻烦多好!
其实,很多面向对象的语言都这样做了。
但定义一个虚函数要生成一个虚函数表,要占用系统空间,虚函数越多,表就越大,有时得不偿失!
这里哆嗦几句,是因为往后要说明的消息映射中大家更加会体验到这一点,好了,就此打往。
上面我们自己解决了一个问题,就是在CCmdTarge写一个virtualBOOLInitInstance()。
大家再下想,我们还要我们MFC“隐藏”更多的东西:
WinMain()函数,设计窗口类,窗口注册,消息循环,回调函数……我们马上想到封装想封装他们。
大家似乎隐约地感觉到封装WinMain()不容易,觉得WinMain()是一个特殊的函数,许多时候它代表了一个程序的起始和终结。
所以在以前写程序的时候,我们写程序习惯从WinMain()的左大括写起,到右大括弧返回、结束程序。
我们换一个角度去想,有什么东西可以拿到WinMain()外面去做,许多初学者们,总觉得WinMain()函数天大的函数,什么函数都好象要在它里面才能真正运行。
其实这样了解很片面,甚至错误。
我们可以写一个这样的C++程序:
////////////////////////////////////////////////////
#include<iostream.h>
classtest{
test(){cout<<"
请改变你对main()函数的看法!
"
<<endl;
}
testtest1;
/**************************/
voidmain(){}
在上面的程序里,入口的main()函数表面上什么也不做,但程序执行了(注:
实际入口函数做了一些我们可以不了解的事情),并输出了一句话(注:
全局对象比main()首先运行)。
现在大家可以知道我们的WinMain()函数可以什么都不做,程序依然可以运行,但没有这个入口函数程序会报错。
那么WinMain()函数会放哪个类上面呢,请看下面程序:
AfxMessageBox("
程序依然可以运行!
大家可以看到,我并没有构造框架,而程序却可以运行了——弹出一个对话框(如果没有WinMain()函数程序会报错)。
上面我这样写还是为了直观起见,其实我们只要写两行程序:
CWinApptheApp;
//整个程序只构造一个CWinApp类对象,任可事情,程序就可以运行!
所以说,只要我们构造了CWinApp对象,就可以执行WinMain()函数。
我们马上相信WinMain()函数是在CWinApp类或它的基类中,而不是在其他类中。
其实这种看法是错误的,我们知道编写C++程序的时候,不可能让你在一个类中包含入口函数,WinMain()是由系统调用,跟我们的平时程序自身调用的函数有着本质的区别。
我们可以暂时简单想象成,当CWinApp对象构造完的时候,WinMain()跟着执行。
现在大家明白了,大部分的“通用代码(我们想封装隐藏的东西)”都可以放到CWinApp类中,那么它又是怎样运行起来的呢?
为什么构造了CWinApp类对象就“自动”执行那么多东西。
大家再仔细想一下,CWinApp类对象构造之后,它会“自动”执行自己的构造函数。
那么我们可以把想要“自动”执行的代码放到CWinApp类的构造函数中。
那么CWinApp类可能打算这样设计(先不计较正确与否):
publicCWinThead{
virtualBOOLInitInstance();
//解释过的程序的入点
CWinApp:
:
CWinApp(){//构造函数
////////////////////////
WinMain();
//这个是大家一眼看出的错误
Create();
//设计、创建、更新显示窗口
Run();
//消息循环
//////////////////////
写完后,大家又马上感觉到似乎不对,WinMain()函数在这里好象真的一点用处都没有,并且能这样被调用吗(请允许我把手按在圣经上声明一下:
WinMain()不是普通的函数,它要肩负着初始化应用程序,包括全局变量的初始化,是由系统而不是程序本身调用的,WinMain()返回之后,程序就结束了,进程撤消)。
再看Create()函数,它能确定设计什么样的窗口,创建什么样的窗口吗?
如果能在CWinApp的构造函数里确定的话,我们以后设计MFC程序时窗口就一个样,变得写程序变有必要。
再看Run()函数,它能在WinMain()函数外面运行吗?
回过头来,我们可以让WinMain()函数一条语句都不包含吗?
不可以,我们看一下WinMain()函数的四个参数:
WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int)
其中第一个参数指向一个实例句柄,我们在设计WNDCLASS的时候一定要指定实例句柄。
我们窗口编程,肯定要设计窗口类。
所以,WinMain()再简单也要这样写:
intWinMain(HINSTANCEhinst,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow)
{hInstance=hinst}
既然实例句柄要等到程序开始执行才能知道,那么我们用于创建窗口的Create()函数也要在WinMain()内部才能执行[因为如果等到WinMain()执行完毕后,程序结束,进程撤消,当然Create()也不可能创建窗口]
那么Run()(消息循环)放在那里执行好呢?
众所周知,消息循环就是相同的那么几句代码,但我们也不要企图把它放在WinMain()函数之外执行。
所以我们在WinMain()函数里面,我们程序要象以下这样写
WinMain(……)
……窗口类对象执行创建窗口函数……
……程序类对象执行消息循环函数……
对于WinMain()的问题,得总结一下,我们封装的时候是不可以把它封装到CWinApp类里面,但由于WinMain()的不变性(或者说有规律可循),MFC完全有能力在我们构造CWinApp类对象的时候,帮我们完成那几行代码。
转了一个大圈,我们仿佛又回到了SDK编程的开始。
但现在我们现在能清楚地知道,表面上MFC与SDK编程截然不同,但实质上MFC只是用类的形式封装了SDK函数,封装之后,我们在WinMain()函数中只需要几行代码,就可以完成一个窗口程序。
我们也由此知道了应如何去封装应用程序类(CWinApp)和主框架窗口类(CFrameWnd)。
下面把上开始设计这两个类。
为了简单起见,我们忽略这两个类的基类和派生类的编写,可能大家会认为这是一种很不负责任的做法,但本人觉得这既可减轻负担,又免了大家在各类之间穿来穿去,更好理解一些(我们在关键的地方作注明)。
还有,我把全部代码写在同一个文件中,让大家看起来不用那么吃力,但这是最不提倡的写代码方法,大家不要学哦!
#include<windows.h>
HINSTANCEhInstance;
classCFrameWnd
HWNDhwnd;
CFrameWnd();
//也可以在这里调用Create()
virtual~CFrameWnd();
intCreate();
//类就留意这一个函数就行了!
BOOLShowWnd();
classCWinApp1
CFrameWnd*m_pMainWnd;
//在真正的MFC里面
//它是CWnd指针,但这里由于不写CWnd类
//只要把它写成CFrameWnd指针
CWinApp1*m_pCurrentWinApp;
//指向应用程序对象本身
CWinApp1();
virtual~CWinApp1();
//MFC原本是必须重载的函数,最重要的函数!
virtualBOOLRun();
//消息循环
CFrameWnd:
CFrameWnd(){}
~CFrameWnd(){}
intCFrameWnd:
Create()//封装创建窗口代码
WNDCLASSwndcls;
wndcls.style=0;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDC_ARROW);
wndcls.hInstance=hInstance;
wndcls.lpfnWndProc=DefWindowProc;
//默认窗口过程函数。
//大家可以想象成MFC通用的窗口过程。
wndcls.lpszClassName="
窗口类名"
;
wndcls.lpszMenuName=NULL;
RegisterClass(&
wndcls);
hwnd=CreateWindow("
"
窗口实例标题名"
WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
return0;
BOOLCFrameWnd:
ShowWnd()//显示更新窗口
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
/////////////
CWinApp1:
CWinApp1()
m_pCurrentWinApp=this;
~CWinApp1(){}
//以下为InitInstance()函数,MFC中要为CWinApp的派生类改写,
//这里为了方便理解,把它放在CWinApp类里面完成!
//你只要记住真正的MFC在派生类改写此函数就行了。
BOOLCWinApp1:
InitInstance()
m_pMainWnd=newCFrameWnd;
m_pMainWnd->Create();
m_pMainWnd->ShowWnd();
Run()//////////////////////封装消息循环
MSGmsg;
while(GetMessage(&
msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&
msg);
DispatchMessage(&
}
}//////////////////////////////////////////////////////封装消息循环
CWinApp1theApp;
//应用程序对象(全局)
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhinst,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow)
hInstance=hinst;
CWinApp1*pApp=theApp.m_pCurrentWinApp;
//真正的MFC要写一个全局函数AfxGetApp,以获取CWinApp指针。
pApp->InitInstance();
pApp->Run();
代码那么长,实际上只是写了三个函数,一是CFrameWnd类的Create(),第二个是CWinApp类的InitInstance()和Run()。
在此特别要说明的是InitInstance(),真正的MFC中,那是我们跟据自己构造窗口的需要,自己改写这个函数。
大家可以看到,封装了上面两个类以后,在入口函数WinMain中就写几行代码,就可以产生一个窗口程序。
在MFC中,因为WinMain函数就是固定的那么几行代码,所以MFC绝对可以帮我们自动完成(MFC的特长就是帮我们完成有规律的代码),所以我们创造MFC应用程序的时候,看不到WinMain函数。
写到这里,MFC六大关键技术之一:
MFC程序的初始化过程(模拟),就差不多写完了。
回头看一下,居然写了八千多字,原本以为写完六大关键技术也不用写那么多字,现在还觉得庆幸的是不把文档、视类牵连进去,否则更不知写到何时。
还有五大关键技术没有写,我还应该写下去吗?
上面写了八千多字,都是我一个字一个字地敲进去,每个例子都是自己生硬地想出来。
用了十多个小时,换来的可能更多是论坛中朋友们的漫骂,讥讽!
但我觉得还是值得的,我一向认为VC没有敌人,只有朋友,放眼周围,发觉学VC的朋友越来越少,也没有发现多少招收VC程序员的地方。
记得读大学的时候,我遇到一位搞美术的师兄,本来同行如敌国(我曾经搞过美术)。
师兄美术功底很好,但他从来没有在学校获过美术一等奖,原因评奖的不懂得欣赏他的作品。
我的出现,他深刻地体会到了:
多一个朋友,会少一分孤独!
有时觉得学习VC的朋友是英雄(但我不是英雄,因为我学VC多年来无甚突破),是值得尊敬的人物,大家交流一下,纠正一下自己的错误,真是一种福份……
MFC六大关键技术之运行时类型识别(RTTI)
运行时类型识别(RTTI)即是程序执行过程中知道某个对象属于某个类,我们平时用C++编程接触的RTTI一般是编译器的RTTI,即是在新版本的VC++编译器里面选用“使能RTTI”,然后载入typeinfo.h文件,就可以使用一个叫typeid()的运算子,它的地位与在C++编程中的sizeof()运算子类似的地方(包含一个头文件,然后就有一个熟悉好用的函数)。
typdid()关键的地方是可以接受两个类型的参数:
一个是类名称,一个是对象指针。
所以我们判别一个对象是否属于某个类就可以象下面那样:
if(typeid(ClassName)==typeid(*ObjectName)){
((ClassName*)ObjectName)->
Fun();
象上面所说的那样,一个typeid()运算子就可以轻松地识别一个对象是否属于某一个类,但MFC并不是用typeid()的运算子来进行动态类型识别,而是用一大堆令人费解的宏。
很多学员在这里很疑惑,好象MFC在大部分地方
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