第5章 显卡与显示器文档格式.docx
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有一些显卡不仅将图形数据存储在显存中,
而且还利用显存进行计算,特别是具有3D加速功能的显卡更是需要显存进行
3D函数的运算。
进行数据交换时,只有当芯片完成对显存的写操作后,
RAMDAC才能从显存中得到数据;
(3)数据从显存进入RAMDAC,由RAMDAC将数字视频信号转换为模拟视频信号;
(4)将RAMDAC转换完的模拟信号送到显示器。
5.1.4显卡的主要性能指标
1.显卡的基本性能指标
(1)最大分辩率:
当一个图像被显示在屏幕上时,它是由无数小点组成的,它们被称为像素(Pixel)。
最大分辩率是指显示卡能在显示器上描绘点的最大数量,一般以”横向点数*纵向点数”表示。
(2)色深:
像素描绘是的是屏幕上极小的一个点,每一个像素可以被设置为不同的颜色和亮度。
像素的每一种状态都是三种颜色。
红、蓝、绿所控制,当它们都处于最大亮度时,像素就呈现为白色,反之,像素为黑色。
像素的颜色数称为色深,该指标用来描述显示卡能够显示多少种颜色,一般以多少色或多少bit色来表示。
如8bit色深可以显示256种颜色,16bit色深可显示65536种颜色,称为增强色,24bit色深可以显示16M种颜色,称为真颜色。
所以色深的位数越高,所能看见的颜色就越多,屏幕上画面的质量就越好。
但色深增加时,也增大了显示卡所要处理的数据量,这就要求显示卡配有更大显示内存并具有更高的转换速率。
(3)刷新频率:
刷新频率是指图像在显示器上更新的速度,也就是图像每秒在屏幕上出现的帧数,单位为Hz。
刷新频率越高,屏幕上图像的闪烁感就越小,图像越稳定,视觉效果也越好。
一般刷新频率在75Hz以上时,人眼对影像的闪烁才不易查觉。
这个性能指标主要取决于显示卡上RAMDAC的转换速度。
2.3D显示卡的技术指标及其意义
对于3D显示卡,除了上述指标外,针对三维图像生成速度相对2D较慢的特点,更突出了对速度的描述,常见3D显卡的技术指标有:
(1)AGP纹理
AGP纹理是指在系统内存大于64MB以上的前提下,使用系统内存来弥补显卡在处理大容量纹理贴图时,所需要的显存容量。
然而并不是所有使用AGP接口的显卡都具备这一功能。
(2)
三角形生成数量
3D显示卡主要指标中,有一项是“每秒种可生成多少万个三角形”,或“每秒可处理多少三角形”。
微型机显示3D图形时,首先是用多边形建立3维模型,然后再进行着色等其它处理,物体模型组成的三角形数量多少,将直接影响重现后物体外观的真实性。
显卡每秒生成三角形的数量越多,也就能在保障图形显示帧速率的前提下,为物体模型建立更多的三角形,以提高3D模型的分辨率。
(3)
象素填充率和纹理贴图量
象素填充率也是衡量3D显示卡性能的的主要指标之一。
象素填充率决定了3D图形显示时可能达到的最高帧速率,直接影响3D显卡运行时的显示速度。
有些显卡没有提供象素填充率,但提供了纹理贴图量,比如说每秒能处理多少MB的纹理贴图等,其意义和数据都与象素填充率相近。
(4)支持的各种图形处理技术
在不少3D显示卡产品介绍中,可能会强调使用了诸如“单周期多重纹理”、“三线性滤波”,或“异向性滤波”等技术。
采用这些技术的目的都是为了使显卡在处理3D图形时,对象素的贴图和渲染的数据更精确,从而得到更精美的3D显示效果。
(5)32位彩色渲染
表示显卡可以对所显示的图形中的景物,采用32位真彩进行光线和纹理贴图处理,位数越大表明渲染时所使用的颜色数量越多。
(6)32位Z缓冲
在3D图形处理中,Z参数用于表示景物在空间的纵深位置,Z缓冲位数越大,表明处理时景物定位越精细、准确。
(7)支持的API
API是应用程序接口,显卡支持API由显卡所有使用的图形处理芯片而定,但通常都能支持DirectX和OpenGL等,使用Voodoo系列芯片的还支持专用的Glide。
显卡能支持的图形API越多,表明该显卡的功能越强,应用范围也越广。
5.1.5显卡的安装、设置与测试
1.显卡的安装、设置
现在显卡的接口都是AGP接口,安装显卡时,应确认主机电源处于关闭状态,然后打开机箱,将显卡垂直标入AGP插槽中,并用螺丝将显卡的档板固定在机箱上,以免松动。
显卡大多为即插即用型的,在Windows下,一般都能自动检测到显卡,并自动匹配,安装相应的驱动程序。
目前,各品牌显卡都附带有自己的驱动程序光盘,一些厂家的网站上还提供了驱动程序的下载,当系统自动检测不到相应的驱动程序时,或者需要更新驱动程序时,可按下列步骤来安装相应的驱动程序:
(1)在控制面板窗口中,双击“显示”图标,在“显示属性”窗口中选择“设置”选项,或在桌面空白处单击鼠标右键,然后在出现的快捷菜单中选择”属性”,进入“显示属性”设置窗口。
(2)在“显示属性”窗口中选择“高级”,进入后选择“适配器”,然后选择“属性”,弹出适配器属性对话框。
选择“驱动程序”选项,再选择“安装驱动程序”选项,将装有驱动程序的软盘或光盘放入对应的驱动器中,并确定驱动程序的安装路径,则系统即自动进行安装。
安装结束后,可进入“显示属性”窗口,在那里可以看到显示卡的具体型号。
2.显卡的性能测试:
目前,对显卡的测试通常是采用专用测试软件和游戏软件进行。
其中,对显卡的标准测试一般采用美国ZD试验室开发的ZDWinbench99和3Dmark99进行,
但更多的情况下,是选择几个典型的游戏软件进行测试,如采用“CS、QUAKE”等对显卡支持Driect3D情况进行测试,目的主要是看运行程序时,所能达到的显示效果。
5.1.6显卡的选用
1.对于多数家庭和单位,微型机的用途都是作一些简单的文字处理、办公、上网、学习与编程等工作,这些工作对显卡的要求不太高。
如今显示卡的2D性能都还不错,主要差别在于3D方面,因此对这些在3D方面几乎没有什么要求的应用来说,完全可以采用像ViaMVP4、Inteli810、Inteli815、845G/GL、SiS630、ViaPM133、ViaKM133等整合了显示芯片的整合型主板。
而且它们所集成的显示芯片,除了可以应付以上这些日常的工作,也可以玩一些简单的3D游戏。
如果需要单独采购显示卡,那么像nVidiaRiva128ZX、nVidiaTNT2、AtiRage128GL、SiS315等这类低端显示卡,都比较适合这种用途。
2.如果要求显卡具有一定的3D性能,而且价格不能太高,选取整体性能强的显卡比较适合。
目前市场这类显卡有:
Geforce2MX200、Geforce2MX400、AtiRadeon7000等。
3.如果主要用于玩游戏或做视频设计,由于游戏对于显卡的要求只有最低限,因此高档显示卡总是游戏玩家无止境的追求。
就目前来讲,要想应付多数游戏,显卡的显存至少应在64M以上。
目前市场上,这类高端显卡的显示芯片主要有nVidia的GeForce4MX440-8X、ATI的RADEON9700、SiS的Xaber600等。
4.对于专业的绘图需求来说,游戏玩家所关注的性能并不是他们惟一考虑的重点,对于应用软件的支持程度和稳定可靠的表现也同样的重要。
目前,主要的专业图形卡厂商有3Dlabs和Elsa等。
5.2显示器
5.2.1概述
目前,最常见的显示器就是阴极射线(CRT)显示器,CRT显示器从原来的球面显示器,到柱面显示器,再到今天的平面显示器,在提高显示器性能的同时,显示器的价格却在逐步降低。
目前17寸的纯平显示器已经成为市场的主流。
尽管CRT显示器的技术处于非常成熟的阶段,大屏幕、高亮度彩显正成为主流,但难以避免显示器的体积不断增加,功耗不断提升。
由于CRT显示器物理结构的限制和电磁辐射的弱点,人们开始寻找更新的显示媒体―平板显示器。
平板显示器中以液晶显示器的发展最为迅速,它无辐射、全平面、无闪烁、无失真、可视面积大、体积重量小、抗干扰能力强,而视角太小、亮度和对比度不够大等缺陷也随着技术的提高有了相当的改善。
在液晶显示器不断发展的同时,其它平面显示器也在进步中,如等离子显示器、场致显示器、发光聚合体显示器等。
5.2.2CRT显示器
1.CRT显示器的发展
CRT显示器的发展已有几十年的历史了,最早的显示器都是球面显像管,这种显像管会随着观看角度的不同而产生不同程度的失真。
由于屏幕中间为球面形状(即水平和垂直两个方向都为曲面),这导致了画面不同程度的变形失真,特别是在四周边角部分尤为的明显,这也是它渐淡市场的重要原因之所在。
为了减小球面屏幕四角的失真和显示器的反光现象,于是生产出了平面直角显示器。
平面直角显象管,其实也不是真正意义上的平面,只不过其显象管的曲率相对球面
显象管比较小而已,其屏幕表面接近平面,曲率半径大于2000毫米,四个角都是直角。
由于显示器采用了平面直角显像管,使得反光现象,及屏幕四角的失真现象减小了不少,使显示质量有了较大提高。
在此之后,日本索尼公司开发出了柱面显象管,采用了条栅荫罩技术,即特丽珑(Trinitron)技术的出现,三菱公司也紧随其后,开发出钻石珑(Diamondtron)技术,这两种显像管的屏幕在垂直方向是完全的水平,只在水平方向仍略有弧度,另外加上栅状荫罩的设计,使显示质量大幅度上升。
但是这些显像管,依旧没有达到完完全全的平面。
因此,所显示的画面或多或少都会有一点变形和扭曲,依然不够令人满意。
完全平面显示器使CRT显示器达到了一个新的高度。
这种显示器的屏幕在水平和垂直方向上都是水平的,图象的失真和屏幕的反光都被降低到最小的限度。
纯平显象管采用先进的技术使屏幕外表面边缘到中央平整如镜,内部通过各种技术也达到了视觉上的平面,画面显示效果非常舒展,从任何角度看都没有扭曲。
由于不存在边缘的弯曲,所以它可以有效地避免因光线折射所产生的画面扭曲和变形。
此外,平整的表面可以使光线定向反射,再加上显示器采用的各种防眩光、防反射、防辐射涂层,从而大大降低了使用者长时间凝视屏幕的眩目感和疲劳感。
此外,纯平面显像管还具有更宽的视角,普通的显示器视角约160°
左右,而纯平显像管理论上可以达到180°
。
目前纯平显像管有两大阵营,即以LG为代表的”物理纯平”和以三星为代表的”视觉纯平”。
由于物理纯平显示器表面看上去有内凹现象,新用户使用物理纯平显示器时,通常需要适应一段时间,因而,视觉纯平逐渐被业界所认同。
2.CRT显示器的结构和工作原理
显示器是一种将电信号转变为可见光信号的设备,一个典型的CRT显示器主要由CRT显像管和控制CRT工作的相关电路所组成。
CRT显像管主要由电子枪(Electrongun)、编转线圈(Deflectioncoils)、荫罩(shadowmask)、荧光粉涂层(phosphor)和玻璃外壳五大部分组成。
其结构如图5-13所示。
CRT显像管的工作原理
在CRT显像管内部电子枪和荧光粉涂层之间有一个电势差为10000V-30000V的直流加速电场,当电子枪阴极发射出的电子束经过强度控制,聚集和加速后变成细小的电子流,在偏转线图产生的磁场的作用下,向指定的方向偏转,随后电子束继续加速,穿越过荫罩的小孔或栅栏,轰击到荧光粉层上,其所携带动能的一部分便转化为光能释放出来,就可以发出光来。
而电子束在极短的时间内,按一定顺序依次轰击荧光粉层产生光点,由于荧光粉的余辉和人眼睛的视觉停留作用,就在屏幕上形成了图像和文字。
彩色CRT显像管的荧光粉涂层是由R(红色),G(绿色),B(蓝色)三种彩色的荧光粉涂层组成,当被按不同比例强度的电子流轰击后,就会产生不同颜色的光点,许多不同颜色的点排列在一起,就组成了五彩缤纷的画面。
控制CRT显像管工作的电子线路
主要由电源电路、行扫描电路、场扫描电路、视频放大电路以及一些辅助电路组成,如图5-14所示。
由显示卡送来的行、场同步信号,经过电平转换和极性调整电路处理,得到统一极性的行、场同步信号,然后去触发行、场扫描电路。
行、场扫描电路的主要作用是给行、场偏转线圈提供具有一定频率和幅度,而且线性良好的锯齿波信号,以便在屏幕上形成光栅。
扫描电路的附属电路,则要产生显像管工作所需的高压及光栅校正信号。
显像器的视频放大电路则对显示卡送来的R、G、B视频信号,先在预放电路中进行第一级放大,并做亮度、对比度控制,然后R、G、B三色信号在视频输出电路中被分别放大,驱动相应的电子枪。
显像器的电源都采用开关稳压电源,其主要作用是将220V
交流电转换成稳定的直流电压,供给显像管灯丝及各控制电路正常工作。
5.2.3CRT显示器的性能参数
1.屏幕尺寸
显示器的屏幕尺寸是指显像管对角线的长度。
一般用”英寸”为单位。
常见的有14英寸、15英寸、17英寸、19英寸、21英寸等。
2.屏幕的外形
CRT显示器按屏幕表面曲度,可分为球面、平面直角、柱面和纯平面4种,球面显示器的显像管断面是一个球面,在水平和垂直方向上都是弯曲的,图像也随着屏幕的形态而变形。
早期的单色显示器和14英寸彩色显示器都是球面的显示器。
这种显示器由于球面的弯曲造成图像的严重失真,也使实际的显示面积缩小,还很容易造成反光现象,已经被淘汰。
平面直角显示器实际上并非完全平面,四个角也不是完全直角。
只不过其显像管的曲率相对球面显像管比较小而已(一般曲率半径大于2000mm),但确实给使用者带来了更好的视觉效果,反光现象及四角上的失真明显减小,配合屏幕涂层等新技术的采用,显示器的显示质量有了很大的提高。
柱面显像管显示器,其屏幕垂直方向已经达到平面,在水平方向仍然有一点弧度,加上采用荫栅设计技术,显示质量有了很大提高,画面更细腻,鲜艳,失真也不明显。
柱面显像管的典型代表是日本索尼的Trinicron(特丽珑)和三菱的Diamondtron(钻石珑)。
纯平显像管显示器,目前就纯平的实现方式而言,有两种方式:
一种是以LG显像管为代表的物理平面,无论屏幕内表面和外表面都是平的,没有对玻璃罩板的折射现象做补偿,使得用户会觉得显示器有内凹现象;
另一种是以三星为代表的视觉平面显像管,显示器真正发光的屏幕内表面还存在细微的弧度,是为了校正由玻璃外壳的折射造成内凹的视觉误差。
3.显示器点距和栅矩
点距是指阴罩式显像管上两个颜色相同的相邻光点之间的距离,单位是毫米。
实际上点距也就是阴罩上两个小孔之间的距离,点距越小,显示出来的图像越精细。
4.显示器分辨率
分辩率以乘法形式表式的,比如800×
600,其中“800”表示屏幕上水平方向显示的点数,“600”表示垂直方向显示的点数。
因此所谓的分辩率就是指画面的解析度,由多少象素构成,其数值越大,图象也就越清晰。
分辩率不仅与显示尺寸有关,还要受显像管点距、视频带宽等因素的影响。
5.显示器行频、场频与带宽
行频就是水平扫描频率,是指显示器电子枪每秒钟所扫描的水平行数,也叫水平扫描频率。
显示器电子枪从屏幕的左上角的第一行(行的多少根据显示器当时的分辨率所决定,比如800×
600分辨率下,电子枪就要扫描600行)开始,从左至右逐行扫描,第一行扫描完后再从第二行的最左端开始至第二行的最右端,
一直到扫描完整个屏幕后再从屏幕的左上角开始,周而复始。
场频就是垂直扫描频率也
即屏幕刷新率,指每秒钟屏幕刷新的次数。
电子枪发射出的电子束在行偏转磁场的作用下,从屏幕的左上角开始,向右作水平扫描(称为行扫描正程),扫完一行后迅速又回扫到左边(称为行扫描逆程),由于场偏转磁场的作用,在距第一行稍低处开始第二行扫描,如此逐行扫描至屏幕的右下角,便完成了整个屏幕1帧画面的显示之后,电子束又重回扫到左上角,开始新一帧的扫描。
视频带宽实际上是显示器视频放大器频带宽度的简称。
在这里带宽实际上代表的就是显示器的电子枪每秒钟内能够扫描的象素个数。
这是显示器非常重要的一个参数,能够决定显示器性能的好坏。
带宽越宽,惯性越小,响应速度越快,允许通过的信号频率越高,信号失真越小,它反映了显示器的解析能力。
6.涂层
现在绝大多数现显示器在屏幕上都采用了附着涂层,目的是为了消除显示器使用过程中,因电子撞击荧光屏以及外界光源影响而产生的静电、反光等干扰。
这些干扰会使得图象变得模糊,还会使得用户的健康受到影响。
在挑选显示器的过程中,不但要认真的观察涂层的情况,看看是否均匀、细腻,还要看看是否有划痕。
CRT涂层可以有效地防止静电,而且有效地防止强光对屏幕的干扰。
7.调节方式
显示器的调节控制方式已从早期的模拟调节,发展到现在广泛使用的数字调节方式。
老式显示器的模拟调节,是通过一排旋钮来进行调节的,所达到的调节
功能有限,而且这种调节方式缺乏直观的控制度量,调节也不够准确。
另外,由于使用的模拟器件较多,易出现故障,这种调节方式现已被数字式调节方式所取代。
采用数字式调节方式显示器的内部,带有专用的微处理器,能记忆显示模式,可任意切换各种显示模式,其调节操作也更加精细。
现使用的各种型号显示器均采用数字调节方式,数字式调节方式按调节界面来分主要有三种:
普通按键式、单键飞梭式和新近出现的OSD式(屏幕显示菜单控制)。
OSD方式能以量化的方式将调节情况直观地显示在屏幕上,使对显示器的调节控制更加方便。
8.显示器辐射和环保标准
MPR-II规范是VESA(视频电子标准协会)提出的一个电磁辐射程度的规范,已成为国际标准。
符合此标准的显示器可称为”超低幅射”。
1992年,瑞典专业雇员联盟(TCO)在MPR-II的基础上对节能、辐射提出了更高的环保要求,制定了TCO92标准。
此后,TCO标准经过不断扩充和改进,逐渐演变成现在通用的世界性标准:
TCO92包括了对显示器的电磁辐射、自动电源关闭、耗电量、防火及用电安全、TCO验证证明五个方面的标准;
TCO95又加入了对环保和人体工程学的要求,范围扩大到整个微机系统;
TCO99则提出了更全面、更严格的环保及用户舒适度的标准。
另外,还有一个常用到的规范是EPA。
EPA又称为”能源之星”规范,是一个关于显示器节能的国际标准,支持这一标准的显示器能有效地节约电能,提供各种节能状态。
普通显示器都应该符合EPA规范。
5.2.4CRT显示器的安装与设置
现在的显示器后面一般只有一条显示器信号线和一个电源插孔。
电源线直接与电源相连,显示器的信号线插接到显示卡的信号连接器接口上。
常用的设置有以下几种:
1.刷新频率的设置
刷新率实际上指的是场频,即每秒钟重复绘制画面的次数。
刷新率越高,画面显示越稳定,闪烁感就越小。
一般人的眼睛对于75hz以上的刷新率基本感觉不到闪烁,85Hz以上则完全没有闪烁感,所以VESA(国际视频协会)将85Hz逐行扫描定为无闪烁标准。
2.分辨率的设置
分辨率是定义画面解析度的标准,由每帧画面的像素数量决定。
以水平显示的像素个数x水平扫描线数表示,如1024×
768,表示一幅图像由1024×
768个点组成。
分辨率越高,显示的图像就越清晰,但这并不是说把分辨率设置的越高越好,因为显示器的分辨率最终是由显像管的尺寸和点距所决定的。
3.显示色彩的设置
目前,普通微型机的显卡可以显示32位真彩、24位真彩、16位增强色、256色。
使用者可以根据自己的需要在显卡的允许范围之内随意选择。
4.屏幕保护和休眠状态的设置
显示器在使用过程中,如果长时间显示某一画面(尤其是亮度较高的画面),屏幕局部会因受电子束照射时间过长使该处荧光粉的发光效率降低,对显示器造成不可修复性的损坏。
在屏幕保护状态下,显示器显示不断变化的画面或黑屏,避免了电子束在屏幕的局部集中照射;
休眠状态可以在长时间不使用微型机时自动关闭显示器。
由于休眠状态下显示器内部只有控制电路的CPU在工作,所以能耗只有通常状态下的5%左右,这样既延长显示器的使用寿命又节约了电能。
5.2.5LCD液晶显示器
液晶显示器根据显示原理分主要有两类:
DSTN(dual-scantwistednematic,双扫描交错液晶显示)和TFT(thinfilmtransistor,薄膜晶体管显示),也就是被动矩阵(无源矩阵)和积极矩阵(有源矩阵)两种。
早前的液晶显示技术反应时间慢、效率低、对比度差。
后来用了矩阵技术,采用无源矩阵(被动矩阵),能显示高清晰度的文本,但当显示画面快速改变时,显示器的响应速度跟不上,会产生拖尾现象,因而不适用于动态视频播放。
有源矩阵技术的出现克服了这一弊端,有源矩阵液晶显示器对每一个象素独立编址,能显示出比CTR显示器更尖锐清晰的文本,而且不象CRT显示器那样,在聚焦不好的时候会使每构成画面的每一个像素变得模糊不清。
1.LCD液晶显示器工作原理
液晶是一种介于固体与液体之间,具有规则性分子排列的有机化合物,一般最常用的液晶型式为向列液晶,分子形状为细长棒形,在不同电流电场作用下,液晶分子会做规则旋转90度排列,产生透光度的差别,如此在电场控制下会产生明暗的区别,依此原理控制每个像素,便可构成所需图像。
液晶显示器的显像原理是:
将液晶置于两片导电玻璃基板之间,在两片玻璃基板上装有配向膜,所以液晶会沿者沟槽配向,由于玻璃基板配向膜沟槽偏离90度,所以液晶分子成为扭转型,当玻璃基板没有加入电场时,光线透过偏光板跟着液晶做90度扭转,通过下方偏光板,液晶面板显示白色;
当玻璃基板加入电场时,液晶分子产生配列变化,光线通过液晶分子空隙维持原方向,被下方偏光板遮蔽,光线被吸收无法透出,液晶面板显示黑色。
靠两个电极间电场的驱动,
引起液晶分子扭曲向列的电场效应,以控制光源透射或遮蔽功能,在电场关开之间产生明暗而将影像显示出来,加上彩色滤光片,就可以显示彩色影像。
2.LCD液晶显示器的基本参数
(1)点距和可视面积
液晶显示器的点距和可视面积有很直接的对应关系,是可以直接通过计算得出的,以14寸的液晶显示器为例,14寸的液晶显示器的可视面积一般为285.7mm×
214.3mm,而14寸的液晶显示器的最佳(也就是最大可显示)分辨率为1024×
768,就是说该液晶
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