Adobe认证试题After Effect模拟试题文档格式.docx
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√B.利用LayerMode,可以根据Layer间的颜色差异,产生
混和效果。
√C.对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别
图层单独导入。
√D.Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer。
9.对于TrackMatte描述正确的是:
A.可以指定Comp中的某个Layer作为当前Layer的
Matte。
√B.当前Layer可以将其上方的Layer作为Matte使用。
√C.作为Matte使用的Layer会根据自己的Alpha或者亮度
通道产生屏蔽。
√D.作为Matte使用的Layer,会自动关闭其显示开关。
10.解释素材(InterpretFootage)的功能是:
√A.指定带Alpha通道的素材文件在导入AfterEffects中使
用何种蒙版类型
B.解释素材文件的格式
C.解释素材文件的来源
√D.对场进行设置
11.下面对Mask的作用,描述正确的是:
√A.通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。
√B.某些Effect需要根据Mask发生作用。
√C.产生屏蔽的Mask必须是封闭的
D.应用于效果Effect的Mask必须是封闭的
12.Mask可以由下面哪些方法创建?
A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask
√B.使用Pen工具连接控制点创建Mask
√C.从Illustrator或者Photoshop中复制Path,粘贴到AfterEffects中,产生Mask。
√D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。
13.在Cmp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交
部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图1所
示。
应该选择哪种混和模式?
图1
A.Add
B.Subtract
√C.Intersect
D.Darken
14.为Mask制作Shape动画后,使用下列哪个命令可以
方便的提高动画精度?
A.调节MaskFeather
B.修改MaskOpacity
√C.应用SmartMaskInterpolation
D.设置MaskExpansion
15.在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当
前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。
要满
足上面的条件,应该进行下列哪种操作?
A.激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditing
Masks
√B.关闭PreserveConstamtVertexCountwhenEditing
C.打开LockMask
D.打开FreeThransformPoints
16.下列哪些Light可以产生投影?
√A.Spot
√B.Point
√C.Parallel
D.Ambient
17.要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应
该被满足?
√A.场景中必须有至少一盏Light。
√B.Light的CastsShadows属性必须开启。
√C.投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。
D.接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
18.产生彩色投影必须调整下面哪个参数?
A.Light的LightTransmission设为100%。
B.Light的LightTransmission设为0%。
√C.投射阴影层的LightTransmission设为80%
D.接受阴影层的LightTransmission设为100%
19.下列哪些Keying通过亮度来进行抠像?
A.LinearColorKey
B.DifferenceMatte
√C.Extract
√D.LumaKey
20.使用Keylignt抠像后,可以对物体边缘设置环境色
的影响,达到如图2所示的效果(左图为未调节的
效果)。
应该调节下列哪个参数?
图2
√A.EdgeColourCorrection
B.ForegroundColourCorrection
C.ReplaceMethot
D.ScreenBalance
21.Inner/OuterKey至少必须几个Mask才能使用?
√A.1
B.2
C.3
D.4
22.调色后产生的躁波,利用下方哪种层模式,可以降
低躁波又不影响调色效果?
A.Overlay
B.Difference
C.Saturation
√D.Luminosity
23.对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪
种调色方式?
√A.Hue/Saturation
B.Levels
C.Curves
D.Bright&
Contrast
24.下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其
他颜色转换为灰度显示?
√B.LeaveColor
√C.ChangeColor
D.ColorBlance
25.要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参
数?
√A.Start
√B.End
√C.Offset
D.Smoothness
26.产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实
现?
√A.激活SourceText的关键帧记录器,并修改字符内容
√B.添加CharacterOffset属性动画
√C.添加CharacterValue属性动画
D.添加Tracking属性动画
27.下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:
√A.Text可以转化为Mask
B.Mask可以转化为Text
√C.Text可以沿指定的Mask路径运动
D.作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不
会影响Text的运动状态
28.下面哪种方法可以对Layer的局部范围施加Effect,
而不影响其他范围(指出适用于所有Effect的方
法)?
√A.建立AdjustLayer,并应用Effect
B.为应用Effect的Layer建立Mask
C.为应用Effect的Layer建立Selection。
D.在EffectControls对话框中调节影响区域。
29.为Particle指定一个PropertyMapper,指定的Map
应用Effect产生躁波效果。
要使用其躁波效果影响粒
子,应该对该层做下列哪种操作?
√A.对该层进行Pro-Compose
B.直接指定即可,不需要其他操作
C.删除该层的特效
√D.指定的Map必须在当前Comp中
30.AudioWaveform特效可以施加在下列哪些Layer上:
√A.将Effect施加在SolidLayer上
B.将Effect施加在AudioLayer上
√C.将Effect施加在VideoLayer上
D.将Effect施加在Null上
31.如何产生如图3所示的边缘腐蚀效果?
A.BrushStrokes
B.Glow
C.Scatter
√D.RoughenEdges
32.为对象应用Each特效,可以产生拖影效果。
下列哪
种对象可以产生拖影效果?
A.制作了位移动画的层
B.音频层
C.静态图片层
√D.一段电影
33.下列哪些3DChannel信息可以被AfterEffects识别?
√A.三维场景中的ObjectID信息
B.三维场景中元素的反射信息
C.三维场景的灯光照明信息
√D.三维场景的摄像机信息
34.下列关于亲子关系哪种说法是错误的?
√A.父对象影响子对象运动
√B.子对象运动不影响父对象
√C.目标可以同时为父对象和子对象
D.目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象
35.在AfterEffects中创建一个三维合成。
并且把场景中
的3DLayer进行Pre-Compose(重组)。
对重组后的
层使用CameraTool进行操作,使其在三维场景中随
摄像机变化,应该进行下面哪个操作?
√A激活重组层的开关
B.激活重组层的开关
√C.在Comp中创建Camera。
√D.切换到ActiveCamera视图
36.下列哪种插值方法只能用于时间插值?
A.Linear
B.Bezier
C.ContinuousBezier
√D.Hold
37.可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪?
√A.RGB
√B.Luminance
√C.Saturation
D.Depth
38.如何在AfterEffects中开始创建自己的电影?
√A.执行File/New/Project命令和Composition/New
Composition命令
B.执行File/Open命令
√C.通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文
件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp
中进行编辑
√D.执行File/Save命令,保存为一项工程
39.TimeLine窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些
功能:
√A.设定Text动画
√B.设定Effects动画
√C.设定位置动画
D.施加Effects特技效果
40.AfterEffects中同时能有几个工程(Project)处
于开启状态?
A.有2个
√B.只能有1个
C.可以自己设定
D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
41.使用何种方法可为导入的素材指定准确的Alpha通
道?
√A.把素材从桌面文件夹中直接拖至Project窗口中
B.执行File/Import/Footage命令
C.执行File/Import/PhotoshopAsComp...命令
√D.执行File/InterpretFootage命令
42.解释素材(InterpretFootage)的功能是:
√A.指定带Alpha通道的素材文件在导入AfterEffects
中使用何种蒙版类型
√B.为素材设置场
C.解释素材文件的来源
√D.对素材设置循环
43.AfterEffects可以将下面那些文件以Comp方式导
入?
√A.Photoshop
√B.Illustrator
√C.Premiere
D.Freehand
44.AfterEffects能识别:
√A.Photoshop文件及保持图层的透明度信息
√B.Photoshop文件中图层的混和模式
C.Photoshop文件中Path的信息
√D.Photoshop文件中的层的风格化设置
45.AfterEffects把图像或电影片断的尺寸限制在:
√A.30000×
30000像素
B.40000×
40000像素
C.50000×
50000像素
D.60000×
60000像素
46.AfterEffects处理大尺寸图像或电影片断的快速有
效的方法为:
A.把图像或电影片断的尺寸缩小
√B.使用代理(Proxy)
√C.在CompositionSetting中设置较小的分辨率
(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复
到所需要的大小
D.把图像或电影片断的尺寸放大
47.下列特效组中的哪组特效可以实现去背效果?
:
A.Distort
B.ImageControl
√C.Keying
AfterEffects6.0
D.Render
48.下列哪种混和模式只显示Comp图层中对应像素较亮
的部分?
A.Multiply
B.Screen
√C.Lighten
D.Darken
49.下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用
到它下面的图层影像中?
A.Hue
B.Saturation
√C.Color
D.Luminosity
50.8bit位深度的含义是?
A.每个通道使用2的4次方量化
√B.每个通道使用2的8次方量化
C.每个通道使用8的2次方量化
D.每个通道使用4的2次方量化
51.可以带有Alpha通道的色彩深度是?
A.8bit色彩深度
B.16bit色彩深度
C.24bit色彩深度
√D.32bit色彩深度
52.如果要连续向AfterEffects中导入多个素材,应
该选择下列哪个命令?
A.Import>
File
B.Project窗口中双击
√C.Import>
MultipleFiles
D.Import>
Files
53.可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成
中的对象?
A.Project窗口
B.Comp窗口
√C.Timeline窗口
D.Info窗口
54.AfterEffects6.0属于下列哪种工作方式的合成软
件?
A.使用流程图节点进行工作
√B.面向层进行工作
C.使用轨道进行工作
D.综合上面所有的工作方式
55.下列那种信息无法在AfterEffects6.0中使用?
A.三维通道文件中的深度信息
B.三维通道文件中的摄像机信息
C.文本文件中的对象属性数据信息
√D.三维通道中的贴图信息
56.如果要使一个自转的层进行公转,如图4所示。
应
该做的操作是?
√A.改变层的AnchorPoint(轴心点)位置
B.调整层的Position(位置)
C.调整层的Rotation(旋转)
D.调整层的Scale(比例)
57.在三维空间中进行合成时,AfterEffects6.0最多
可以同时打开几个窗口进行工作?
A.1
B.2
C.3
√D.4
58.下面哪种方法可以为一段影片实现不同片断的复杂
变速?
A.Stretch
B.Duration
√C.Time-Remapping
D.In/Out
59.下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反转?
√A.Time-ReverseKeyframes
B.按快捷键Ctrl+Alt+R
C.改变层的入点
D.改变层的出点
60.为特效的效果点设置动画后。
下列哪个窗口能够对
运动路径进行编辑?
A.Comp窗口
√B.Layer窗口
C.Timeline窗口
D.EffectControls窗口
61.让文字跟随指定的路径爬行,如图5所示。
种方法可行?
√A.建立文本层
B.Stroke特效
C.Write-on特效
√D.PathText特效
62.沿一段Mask产生描边动画,效果如图6所示。
应该
使用下列哪种滤镜特效?
√A.Stroke
B.Write-on
C.BrushStroke
D.Vegas
63.如何制作物体由A到B的变形动画?
如图7所示。
A.Bulge特效
B.DisplacementMap特效
C.BezierWarp特效
√D.Reshape特效
64.AfterEffects6.0中,最多可以恢复的步数是?
A.10
B.49
√C.99
D.无限制
65.如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?
A.NoMotionPath
√B.AllKeyframes
C.NoMoreThanKeyframes
D.NoMoreThanBase
66.下面哪种预演方式速度最快?
A.RAMPreview
B.ShiftRAMPreview
√C.WireframePreview
D.MotionwithTrails
67.下列哪些文件可以带有三维通道信息?
√B.RLA
√C.PIC
D.TGA
68.AfterEffects可以以下列哪些方法产生层?
√A.建立Solid层
√B.由素材产生层
√C.由Comp(合成)嵌套产生层
√D.Pre-Comp(重组)产生层
69.对两个以上的层进行重组后产生一个新层,下列哪
些解释是正确的?
√A.重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑
B.重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑
√C.重组产生的层相当于将参予重组的层合并渲染后的新层
D.重组时会建立一个Comp,该Comp和重组层是互动的
70.下列那些属性间可以进行关键帧的复制?
√A.层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关键帧
√B.层A的位置关键帧可以复制到层B的效果点关键帧
C.层A的位置关键帧可以复制到层B的旋转关键帧
√D.遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径
71.下列哪些因素可以加快动画的运动
√A.关键帧间隔时间缩短
B.关键帧间隔时间加长
√C.关键帧间的数据差增大
D.关键帧间的数据差减小
72.下面那些方法可以对影片进行渲染输出?
√A.File>
Export
√B.Composition>
MakeMovie
√C.Composition>
SaveFrameAs
D.File>
Save
73.可以在下列哪个窗口中对素材的场进行设置?
√A.InterpretFootage
B.ReplaceFootage
C.ReloadFoogtage
D.SetProxyFile
74.根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现
象,下列哪种方法是正确的?
√A.打开运动模糊开关
B.应用Each特效
C.应用DirectionBlur特效
D.应用MotionBlur特效
75.使运动对象自动与其运动路径方向对齐,如图8所
应该使用?
A.建立旋转关键帧
√B.应用Auto–Orientation命令
C.在Align面板中设置对齐
D.修改运动路径
76.AfterEffects最多可以设置多少个标记点?
A.9
C.99
√D.无数个
77.SetMatte特效同下列哪个效果类似?
√A.TrackMatte
B.TransferMode
C.SetChannel
D.MatterChorker
78.在使用笔刷绘制时,需要同时设置Paint比刷大小,
应该按住热键?
A.Alt
√B.Ctrl
C.Shift
D.P
79.AfterEffects6.0中,Paint工具在下列哪个窗口中可
以完成绘制工作?
A.Comp窗口
√B.Layer窗口
C.EffectControl窗口
D.Timeline窗口
80.AfterEffects6.0中,VectorPaint特效在下列哪个窗口
中可以完成绘制工作?
√A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.EffectControl窗口
D.Timeline窗口
81.在VectorPaint特效中,下列哪种回
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