3dsmax9中文版动画制作实例12章课堂练习机械手.docx
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3dsmax9中文版动画制作实例12章课堂练习机械手
课堂练习——机械手
【练习知识要点】通过设置“滑动关节”和“转动关节”创建机械手动画,如图12-1所示。
【效果图文件所在位置】光盘/Ch12/效果/机械手.max。
图12-1
(1)选择“文件>重置”命令,对场景进行重新设置,打开光盘中的“Ch12>素材>机械手>机械手.max”文件,如图12-2所示。
图12-2
(2)在工具栏中单击图解视图按钮,在打开的景中已经制作完成的链接,如图12-3所示,关闭对话框。
图12-3
(3)单首先在工具栏中定义坐标系统为“父对象”,如图12-4所示。
图12-4
(4)在场景中选择“机械手”对象,分析机械手,它只能在“水平滑竿”的端点进行旋转,在场景中测试旋转轴线。
选择进入层次面板,选择“IK”按钮,在“转动关节”卷展栏中取消“X轴”、“Y轴”组中的“活动”,勾选中“Z轴”的“活动”选项,如图12-5所示。
图12-5
(5)在场景中选择“水平滑竿”对象,该对象不能旋转,只能沿着“Z”轴进行移动,并且移动的“从”和“到”也受限制。
在“转动关节”卷展栏中取消“X轴”、“Y轴”和、“Z轴”的“活动”选项,在“滑动关节”卷展栏中只勾选“Z轴”的“活动”选项,并再勾选“受限”选项,调整“从”和“到”的参数设置参数的根据就是不要是“机械手”对象与“水平轴”叠加,也不要使“水平滑竿”滑出“水平轴”,如图12-6所示。
图12-6
(6)选择“水平轴”对象,在“转动关节”卷展栏中只选择“X轴”的“活动”并勾选“受限”选项,在设置“从”和“到”参数为21.4和-26.5,如图12-7所示。
图12-7
(7)选择“支撑轴”对象,在“转动关节”卷展栏中只勾选“Z轴”的“活动”,如图12-8所示。
图12-8
(8)选中“垂直轴”对象,在“转动关节”卷展栏中取消“X轴”、“Y轴”、“Z轴”组中的“活动”选项,在“滑动关节”卷展栏中选择“Z轴”组中的“活动”和“受限”选项,设置“从”为-8、“到”为135,设置“阻尼”为0.9,如图12-9所示。
图12-9
(9)选择“基座”对象,在“转动关节”卷展栏中取消“X轴”、“Y轴”和“Z轴”的“活动”,并在“滑动关节”卷展栏中取消“X轴”、“Y轴”和“Z轴”的“活动”选项,如图12-10所示。
图12-10
(10)创建虚拟体使其牵引机械手运动。
选择“>>虚拟对象”按钮,在场景中创建虚拟体,并调整虚拟体至如图12-11所示的位置。
图12-11
(11)选择“机械手”对象,在层次修改面板中选择“对象参数”卷展栏中选择“绑定到跟随对象”组中的“绑定”按钮,在场景中将机械手拖拽引导虚线至虚拟对象上创建绑定,如图12-12所示,关闭“绑定”按钮。
图12-12
(12)开始创建动画,选择虚拟对象,在层次面板的“反向运动学”卷展栏中选择“交互式IK”按钮,在时间和动画控件中选择“自动控制点”按钮,拖动时间滑块至40帧位置,并在场景中移动虚拟对象,创建动画,如图12-13所示。
图12-13
(13)拖动时间滑块至80帧位置,接着移动虚拟体创建关键帧动画,如图12-14所示。
图12-14
(14)在轨迹栏中选择0帧的关键点,按住Shift键移动复制关键点至100帧位置,如图12-15所示。
图12-15
(15)在场景中选择机械手模型,在“反向运动学”卷展栏中选择“清除关键点”复选框,单击“应用IK”按钮,创建IK动画,如图12-16所示,关闭“自动关键点”按钮。
这样IK机械手就制作完成,将完成的效果输出,并将场景进行存储。
图12-16
课后习题——望远镜
【习题知识要点】创建圆柱体模型望远镜效果,并设置望远镜的“滑动关节”,望远镜的套筒没有任何的旋转,使用“减缓”效果使望远镜向下移动,如图12-17所示。
【效果图文件所在位置】光盘/Ch12/效果/望远镜.max。
图12-17
(1)选择“文件>重置”命令,对场景进行重新设置,在场景中简单的创建四个圆柱体并键将其进行排列成望远镜的效果,如图12-18所示。
图12-18
(2)打开图解视图,排列圆柱体,并依照场景中圆柱体从上到下的位置创建层次关系,如图12-19所示。
图12-19
(3)在场景中设置所有圆柱体的位置控制器为“Bezier位置”控制器,如图12-20所示,这样才能出现“滑动关节”卷展栏。
图12-20
(4)在场景中选择最上方的圆柱体,在命令面板中选择“IK”按钮,在“转动关节”卷展栏中取消对“X轴”、“Y轴”和“Z轴”下的“活动”选项,套筒没有任何的旋转,如图12-21所示。
图12-21
(5)在“滑动关节”卷展栏中只对“Z轴”下的“活动”和“受限”进行勾选,并设置其“从”和“到”的参数,参数的设置只要不让套筒离开它的父对象即可,如图12-22所示。
图12-22
(6)并使用同样的方法设置其他的套筒。
(7)设置最底部的套筒无旋转和滑动效果,如图12-23所示。
图12-23
(8)选择“>>虚拟对象”,在场景中创建虚拟对象,如图12-24所示。
图12-24
(9)在场景中选择最上方的套筒,切换到命令面板,在“IK>对象参数”中选择“绑定”按钮,将其绑定至虚拟体上,如图12-25所示,打开“交互式IK”按钮,在场景中就可以移动虚拟对象产生动画了。
图12-25
(10)在动画和时间控件中单击“自动关键点”按钮,将时间滑块拖拽到100帧的位置,调整虚拟体,使望远镜收缩,如图12-26所示。
图12-26
(11)关闭“自动关键点”按钮,在场景中全选对象,单击“应用IK”按钮,创建IK动画,如图12-27所示。
图12-27
(12)这样望远镜就制作完成,将完成的效果输出,并将场景进行存储。
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