魔方社成立发言稿Word文件下载.docx
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高一(10)班XXXXXX
高一(18)班XXX
后来又加入了mf8的一些引见:
魔方
用她独有的魔力制服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇观。
当年魔方不但被社会学家誉为“20世纪最有影响的100项创造之一”,还获得“1980年最佳嬉戏创造奖”和“最有训练意义的玩具”。
现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新熟悉,并进入了我们的休闲领域。
魔方不只仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是意味才智和时髦的休闲活动。
魔方由三阶正方体衍生出多个品种,已经构成一系列产品线;
玩法也由简洁的复原,向复合型手、眼、脑协调运用等多样化竞技运动进展:
快速还原、单手还原、闭目还原(盲拧)、最少步还原等等。
魔方有着其它运动所无法比拟的优势,她起点低,体积不大、投资相对很少,不受年龄、场地限制,随时随地,两手有空就可以拿出来转几下。
转魔方能熬炼规律思维力量、增加空间概念,是不行多得的大脑体育活动,魔方竞赛也是手部极限运动的竞技竞赛,这种脑和手同时绽开的运动是别的运动所无法代替。
和在一起会更好的!
祝你社团胜利开展!
!
2.魔方社方案书怎样写
这是我们学校的方案书,盼望能够关心你,参考一下吧:
魔方协会活动方案书一.活动目的:
为了丰富高校生的课余生活,更好地在校内内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二.详细方案:
1.活动主题:
玩转魔方,陶冶情趣,熬炼才智。
2.启动时间:
协会招新后第一个周日。
3.活动地点:
校内内,市区各大公园。
4.活动时间:
每个周日的上午9:
00—11:
00。
5.参与人:
协会全体成员,校外魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的进展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力转变公众对于魔方的看法。
魔方不只仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1。
让协会成员熟悉魔方。
2。
关心学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3。
一起争论魔方的不同玩法和各种不同品种魔方的玩法。
4。
务求大家对魔方有更深的了解,培育大家对智力玩具的爱好。
5。
培育大家乐观动脑动手的力量,提高分析问题、处理问题的力量。
五.活动支配:
第一周老成员聚会,争论协会本学期的建设和进展。
其次周争论新学期协会的招新状况。
第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
第四周让大家更好的熟悉魔方。
第五周教大家魔方的初级玩法。
6。
第六周练习魔方的初级玩法。
7。
第七周初级玩法PK,进行小型魔方竞赛。
8。
第八周教大家魔方的高级玩法。
9。
九十周练习魔方的高级玩法。
10。
十一周高级玩法PK,进行小型竞赛。
11。
十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,沟通阅历,进行魔方友情赛。
12。
十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13。
十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14。
十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15。
十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16。
十七周让大家熟悉其他的智力玩具,如:
九连环,华容道等。
六.要求:
全体协会成员要按时参与活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
协会活动担任人:
******联系方式:
***********魔方协会2009--7--3。
3.我想在澄海试验高中建立魔方社团
祝您胜利!
魔方社团活动有许多,可以学学魔方单手、魔方盲拧、魔方脚拧。
盲拧需要长时间的练习,假如时间不够可以以后再学。
不过单手和脚拧都能在短时间内有一点成就。
你可以在这一段时间学学异形魔方的复原,比如:
金字塔、粽子、镜面魔方、空心魔方等。
这些魔方都不算难。
有复原三阶的基础足以学会!
还可以用一些其他的活动,都是手上极限运动,比如:
转笔、飞叠杯、魔板、蝴蝶刀等。
这些都很好学,玩起来也很帅!
或者在活动中提出可以现场互动,现场教学,活跃气氛。
、同学社团成立需具备的条件
(一)有10名以上的同学联合发起,发起人必需具有开展该社团活动所必备的基本素养,且未受过校纪校规处分;
(二)有规范的名称和相应的组织机构;
(三)有至多2名社团指点老师,其中1名为党员指点老师,1名为专业指点老师;
(四)有规范的章程;
(五)同学社团的名称应当符合法律、法规的规定,不得违反校内文明风尚。
同学社团名称应当与其性质相符,精确 反映其特征。
另外,同学社团组织一般限于校内,且同学社团的成员应当是具有苏州高校正式学籍的全日制讨论生、本专科同学。
二、同学社团成立的程序发起人提出申请社管部核实申请材料递交社联全委会审查上报校社联注册院内公告经院社团联合会打算符合社团成立标准的发起人,应进一步完善文件提交到校社团联合会进行审核和批准。
批准筹备成立的同学社团应当自登记管理机关批准筹备之日起30天内召开会员大会,通过章程,产生执行机构、担任人,担任人需报社团联合会通过。
筹备期间不得以同学社团的名义收取会费和组织社团筹备以外的活动。
申请筹备成立同学社团,发起人应当向院社团联合会提交下列文件:
1.筹备申请书;
2.章程草案;
3.发起人和拟任担任人的基本状况引见;
4.指点老师基本状况、身份证明。
其中,同学社团组织章程应当包括下列事项:
(1)名称、活动场所;
(2)主旨、活动范围和活动方式;
(3)同学社团类别;
(4)社团成员资历及其权利、义务;
(5)组织管理制度、执行机构的产生程序及权限;
(6)财务管理、经费使用的准绳;
(7)担任人的条件、权限和产生、罢免的程序;
(8)章程的修改程序;
(9)社团终止的程序;
(10)应当由章程规定的其他事项。
另外,同学社团登记成立时,均需根据同学社团的“理论学习,学术科技,文学艺术,社会科学,意愿服务,体育健身"
或其他类别进行申请。
一个社团只能进行其中一类申请登记,社团规模应掌握在20-200人之间。
同学社团担任人次要是指社团正副社长,同学社团的正副社长不得兼任财务担任人。
其中,有下列状况之一者,不得担当同学社团担任人:
①在校期间已经遭到校纪校规处分的;
②曾因违反有关规定被撤职;
③社团被宣布解散,应当担当次要责任的社团担任人;
④其他不宜担当社团担任人的有关事项。
举例申请成立魔方社团申请书为了推动魔方运动的普及和大众化,让全部爱好魔方的深高校子有更深化接触她的机会,提高深大在国内外的佳誉度,我们特申请成立某某高校魔方协会。
详细内容如下:
一、协会名称:
预注中文名称:
某某高校魔方协会(深大魔协)预注英文名称:
Rubik'
sCubeAssociationofShenzhenUniversity(RCA)二、申请缘由:
魔方在中国一向是以一种玩具身份被人熟悉,并因而被人小看。
但细想一下,会还原魔方的人确定不多吧,这就说明魔方的还原是有肯定难度的,而对于魔方的讨论也是有肯定价值的。
魔方(Rubik'
scube)于1974年由匈牙利布达佩斯建筑学院的艾尔诺·
鲁比克(ErnoRubik)创造,1977年底量产出品,不到一年便开头流行起来。
魔方用她独有的魔力制服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇观。
魔方不但被社会学家誉为“20世纪最有影响的100项创造之一”,还获得“1980年最佳嬉戏创造奖”和“最有训练意义的玩具”。
4.如何建立一个高校魔方社团
哦。
别人我不清晰,我只是掌管一个小的魔方社团首先你得明白社团的架构,反正我们社团是魔方和魔术合并的社团,魔术为主导社长最大,担任整个社团的结构人员管理和大事情的定夺,有时候上面社联的开的会议还有上面发下来的打算和命令都是社长来定夺和安排任务,还有社团一个学期全体的活动啊还有纳新啊接班人啊什么的都是他定,例如社联说,下个月是社团活动月,每个社团需要出两个大型活动,要求一周内写出策划交给社联审批,这种校级的活动就需要社长来定夺了。
而且除开学校的要求以外,社长本人也要协调各个部门,支配社团本人的活动,通知部长需要做什么其次的话是社长助理,有几个人,都是干实际活的,包括群发短信组织通知下面的人开会啊,社长的通知可以由助理来通知下面的人啊,整理材料啊包括各种材料,例如社团引见,社团人员,社团活动支配什么的,反正许多详细的事情就是帮助社长。
社长和社长助理就是比较高的了之后就是部长了。
一个社团里社长最大,社长管理的是什么呢?
是社团的部门,详细的表现就是指挥各个部门进行活动,协调各个部门的沟通等等。
我们社团的话是这样的(很特别),分为了魔术部,魔方部,组织部,外联部,内检部,财务部,宣扬部,每个部都有个部长,几个部长助理和很多干事。
接着举例,刚才说了,校级社联规定了下个月要弄两个活动,于是社长打算,弄一个校级大型舞台魔术表演和一个几个学校联合的魔方竞赛,那么,社长打算要求在3天时间内,魔术部和魔方部各出一份策划给社长看,假如可以,社长可以交给社联审批。
3天后,社长拿到策划进行修改补充,交给社联,社联许可,那么这两项活动就正式开头运转了。
由于是两个活动,所以我们也管理的挺麻烦的,假如你是单纯的魔方就好办了。
这是我们的管理方法,我们抛开魔术只谈魔方,由于策划通过了,那么社长开头要求出策划的魔方部可以开头调动其他部门进行运作了,根据策划的进度,每周魔方部部长向社长汇报这周的进度。
于是,魔方部的部长通过助理,指挥通知其他部门做事情,指挥组织部担任向学校担任审批竞赛所用教室,包括桌椅申请,幻灯片申请,以及招纳参赛选手的日程支配,还有参赛人员统计,工作人员的招募(包括裁判,打乱员,掌管人等等,一般从干事内招),设立报名地点啊,总之组织部的活最多。
指挥财务部预备拿出资金,协调组织部所需要的钱去购买登记参赛选手所用的纸张钱,工作人员和参赛选手的牌子。
外联部担任拉资助,对校内的其他社团可以拉节目,条幅,对外可以拉奖品,宣扬等等,每周汇报一次状况。
宣扬部担任画海报,板报,依据学校的要求申请板子画,并贴在人流量大的地方,还可以传单啊,等等,并且帮助组织部担任竞赛当天场面的布置,内检部可以协调的关心一切顺当进行,这些事情都是公开透亮 的,最好每个部门不只晓得本人做什么,也晓得别人做什么。
每个部门的详细活都是由干事担任,部长指挥,助理担任协调。
当一周后,宣扬部可能展板,传单都做好了,都贴出去了,组织部已经订好了报名地点了,批了桌子椅子和人在指定地方接待报名的人,可能会有短信报名或者是电话报名的,肯定要准时收到,一般协调没有课的干事去报名点等待,有条件的,经过允许后可以放音响制造氛围,同时已经选择好了工作人员的名单,预备其次周培训。
外联部一般可能能拉到校内社团的横幅资助,假如拉到了,就可以依据许可,拉到指定位置上,竞赛的时候可以拉在竞赛场地,还可以提前通知校方的老师,领导来观看竞赛,假如可能的话。
财务部则担任购买竞赛的奖品,预备本身社团已经有的财务,包括计时器,魔方挡板,电脑打乱公式等等。
其次周,假如一切顺当的话,开头有报名者了,组织部统计人员,魔方部可以对工作人员包括裁判,打乱员等进行培训,规划场地布置,检查全部竞赛所需要的用具能否满意。
宣扬部这个时候一般活就不多了,宣扬工作一般都是提前做,做得比较早。
财务部就得随时检测物品的使用状况,财务状况,统计的都是给社长看的。
外联始终到竞赛当天前,是始终在拉外联的,准时汇报是最重要的。
第三周,报名人员差不多快截止了,统计人员,预备好竞赛成果录入的纸张,预备竞赛规章,竞赛流程(能否有额外的社团情愿来表演节目?
不排解有其他社团请你们去表演魔方,不过一般魔术被请得多),预备好各个物品等等。
第四周,提前到达场地,布置场地,预备一切东西(不列举了)也许就是这样你可能说,我一个人怎样办社团,没错,没有足够的人手,社团很难成立的当时我们社团是一个部长在社团里拉拢了许多人,挖了许多墙角,然后就离开社团本人建立了一个社团,加上他本人的同学和拉拢的人,以及他对社团的熟悉,规划的社团也不错,于是社团成立了。
5.我高二,想在学校搞魔方社,有一些问题
成立魔方社第一点就是你的爱好,假如你很宠爱魔方就可以。
至于技术这个你不用担忧,我在高二的时候我同学就搞了一个魔方社,他当时是30多秒,可是本人努力练习达到了20多秒。
(20多秒已经很不错了,进20有点难,许多人都徘徊在20秒外,我现在也是的平均23秒进20的几率还是蛮大的·
·
)
其次点就是要写申请,找到一个指点(挂个名字就可以了)然后就是招人了。
至于活动你可以每天或者调个日子教学员,以前我们就是这样的。
一般都是半夜来教育他们。
强手不用怕,你可以把他们招进来,相互沟通,对大家都有好处迪·
只需你有坚决的信心魔方肯定可以练好的。
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