手游项目商业计划书doc.docx
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手游项目商业计划书doc
手游项目商业计划书
篇一:
手游项目创业计划书
手游项目创业计划书
目录
一、执行摘要....................................5
二、产品分析.....................................6
三、市场环境分析.................................8
(一)宏观环境分析——PEST分析................8
(二)产业环境................................9
(三)战略方向——SWOT分析...................10
1.优势(S)...............................10
2.劣势(W).................................10
3.机会(O).................................11
4.威胁(T).................................11
四、公司战略....................................12
(一)企业概述...............................12
(二)企业发展战略...........................12
(三)企业文化...............................13
(一)市场细分——消费动机...................13
(二)市场选择——选择覆盖...................13
六、营销组合....................................14
(一)产品策略...............................14
(二)价格决策...............................14
(三)销售渠道...............................14
(四)促销策略...............................14
七、手机游戏开发................................15
八、运营体系...................................16
(一)游戏运营...............................16
(二)手游运营的初级阶段.....................16
(三)手游运营的中级阶段.................................................
................11
(四)手机游戏的运营与风险..................19
(五)降低运营风险方式.......................19
九、财务分析....................................20
(一)融资计划...............................20
(二)投资估算...............................21
1.项目实施计划..........................21
2.建设投资估算..........................21
3.资金使用和管理..........................22
十、风险管理....................................24
(一)营销风险...............................24
(二)市场开拓的风险管理.....................24
(三)财务风险...............................25
1.筹资、融资风险..........................25
2.资金偿还风险............................25
3.资金回收风险............................26
(四)财务风险应对...........................26
十一、退出机制..................................26
1.收购兼并...............................26
2.产权交易..............................26
3.破产清算..............................27十二、项目总结
..................................30
一、执行摘要
(一)公司简介
某某科技(ZONEYEA)有限公司是由大连理工大学创业团队出资建立的以研究开发新颖的手机游戏为主营业务的游戏公司。
我们公司的理念是:
创新改变世界,游戏畅想生活。
公司的发展愿景是:
让每一个人都过上轻松愉快的生活!
(二)项目背景及市场分析
因为手机网络的畅通,手机的普遍性,手机游戏也随之进入了人们的生活。
几乎每个人的手机里面都攒着几款自己最爱的手机游戏,由于现在的手机网络越来越方便,加之轻巧便带,手机游戏在大众的心目中早已不可替代。
伴随着互联网的迅速崛起和通讯技术的不断进步,手机游戏开始占据游戏市场的主流地位,越来越多的互联网公司投入巨资研发手游,未来的手游市场前景也不断被看好。
中国人口已达到了14亿多,中国有9亿多的手机用户,随着这两年手机游戏的兴起,此时已有上亿人手机中拥有了手机游戏。
9亿手机用户,这个潜力可以说是非常之巨大的,9亿多的潜在客户等待着手机游戏市场的挖掘。
XX年手游人群规模快速增长,从相关报告中我们可以看到XX年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,XX年有3.1亿台,增幅342.9%,
篇二:
手机游戏公司项目创业计划书
摘要手游市场是近年来随着移动互联网发展起来的一个新型游戏行业,作为一个虽然出现几年但已经飞速发展竞争激烈的行业,手游行业由于其市场潜力巨大,进入门槛较低,资金回流速度快等特点依然吸引着跟多的人才与资金,因此我们对手游公司进行了可行性分析,从市场,竞争,技术要求,财务预测等方面进行全方面的考察。
在上述的考察中,我们查阅了大量的资料,并对游戏市场进行了调查,发现,手机游戏市场确实潜力巨大,回报率高同时一款优秀的手机游戏也可以作为社会的名片推向国际,例如芬兰的愤怒的小鸟工作室因为一款游戏一炮而红,同时也使芬兰这个北欧国家,随着游戏的成功,相关的周边产业也顺势发展起来,一款成功的游戏可以带动一片产业。
随着近年来国家大力推广文化强国战略,积极优秀的文化产品可以作为国家形象进行国际推广,因此国家会在该领域给予相关的政策倾斜与支持,所以手游行业在未来一定会出现许多优秀的公司。
关键词:
手机游戏;移动互联网;文化产品;市场潜力巨大
目录
第一章.项目概况.............................................1
1.1课题研究意义............................................2
1.2行业现状................................................2
开发内容.....................................................4
第二章.市场分析.............................................5
2.1市场环境分析............................................5
2.1.1宏观分析.........................................5
2.1.2微观分析.........................................8
2.2市场细分...............................................11
2.2.1手游类型........................................12
2.2.2手游操作系统....................................12
2.2.3玩家投入度......................................13
2.2.4手游用户聚集地..................................14
2.2.5手游玩家年龄结构................................15
2.2.6网游用户兴趣....................................16
2.2.7就本调查可以将市场细分条件分为为:
...............17
2.3目标市场选择...........................................17
2.3.1目标市场选择....................................17
2.4手游市场预测...........................................18
2.4.1价格预测........................................18
2.4.2手机游戏需求和技术预测..........................20
第三章.竞争分析............................................20
3.1竞争因素分析——波特图.................................20
3.2swot分析..............................................22
3.3战略选择...............................................25
3.3.1手游市场战略分析................................25
3.3.2手游市场战略选择................................26
第四章.手游开发技术方案....................................28
4.1主流系统平台分析.......................................28
4.1.1Android.........................................28
4.1.2iOS.............................................30
4.1
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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