VRay各种材质参数设置全Word文档下载推荐.docx
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Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分)-25MHU74
3、凹凸面石材
(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)
Reflect(反射)-40
Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联
4、大理石
Reflect(反射)-衰减
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
(表面光涌带有反射,有很亮的高光)
Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilightglossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分)-15:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体
Length-毛发的长度
Thickness-毛发的厚度
Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend-控制毛发的弯曲度(注:
1.49.03有此参数!
Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;
正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度
.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发
Entireobject-全部面产生毛发
Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸
(既有金属光泽;
表面相对光滑,又有布料特征)
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-17
Hilightglossiness-0.77
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质
(表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、亮面清漆木材
Diffuse(漫反射)-木纹贴图
Reflect(反射)-18-49
Hilightglossiness-0.84
2、哑面实木
(常用于木地板)HR
Reflect(反射)
【或者是衰减(衰减类型:
菲涅耳,折射率1.2)】
Hilightglossiness-0.98
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3、其他
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.8
五、玻璃材质
材质分析:
表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
1、普通玻璃
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-1
Subdivs-3
Glossiness(光泽度)-1.0
Refract(折射)-252
雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)
雾倍增值:
0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
IOR-1.517
Subdivs-50
2、有色玻璃
漫射:
白色
反射:
白色
菲涅耳反射:
开
折射:
折射率:
1.6(1.527)
钩选使用影响差值
影响阴影(勾选)
影响Alpha
选烟雾颜色,Sat值小于0.3
烟雾倍增0.1
六、金属材质
1、不锈钢材质
表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1.1、亮光不锈钢
Reflect(反射)-150
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-15
1.2、拉丝不锈钢
Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Subdivs-12
1.3、磨砂不锈钢
Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12
2、铝合金材质
Diffuse(漫反射)-124
Reflect(反射)-86
Hilightglossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性]WARD[沃德]
七、油漆材质
可分为光亮油漆、无光油漆
光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆
Diffuse(漫反射)-漆色
Reflect(反射)-15
Hilightglossiness-0.88
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98
凹凸:
1%NOISE
2、乳胶漆
Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)
Hilightglossiness-0.25
取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)
八、皮革材质
表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
Diffuse(漫反射)-皮革贴图
Reflect(反射)-35
Hilightglossiness-0.65(也有为0.4左右的)
Subdivs-16
最大深度:
3(这样设置反射较柔和)
45%与漫反射相关联
九、塑料材质
表面光滑,有反射,高光较小
Diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图
Hilightglossiness-0.85
Subdivs-16
8(这样设置反射更亮)
环境:
OUTPUT,输出值3
十、壁纸(纸)
Diffuse(漫反射)-壁纸贴图
Reflect(反射)-30
Hilightglossiness-关闭0
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
1(这样设置反射更亮)
取消光线跟踪
十一、半透明材质
Diffuse(漫反射)-白色
Reflect(反射)-默认
Hilightglossiness-默认
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认
Refract(折射)-衰减
Glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
十二、镜子材质
Diffuse(漫反射)-50
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
Subdivs-5
Refract(折射)-0
IOR-2.97
BRDF-WARD
建筑常用材质的调整
1、亮光木材:
漫射:
贴图 反射:
35灰 高光:
0.8
亚光木材:
0.8 光泽(模糊):
0.85
2、镜面不锈钢:
黑色 反射:
255灰
亚面不锈钢:
200灰
光泽(模糊):
拉丝不锈钢:
衰减贴图(黑色部分贴图)
3、陶器:
白色 反射:
255
菲涅耳
4、亚面石材:
100灰
高光:
0.5
0.85
凹凸贴图
5、抛光砖:
平铺贴图
反射:
0.8
0.98
菲涅耳
普通地砖:
平铺贴图 反射:
255 高光:
0.9
6、木地板:
70
光泽(模糊):
0.9
7、清玻璃:
漫射:
灰色 反射:
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃:
灰色
反射:
0.9
折射255光泽(模糊):
光折射率1.5
8、普通布料:
贴图凹凸贴图
绒布:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
贴图
50
0.6
10、水材质:
折射率1.33
烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:
澡波
11、纱窗:
颜色
折射:
灰白贴图 折射率1
接收GI:
2
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