文化创意产业项目可行性实施计划书文档格式.docx
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动画制作流程的深入研究及对设备资源的优化性配置,构建了从前
期摄制到中期协调制作,直至最后修复较色的全流程数字工作平台。
该系统不仅具有强大处理能力,同时符合了高端动漫影视制作的闭环式需求,可一站式的完成整部动漫影视作品的拍摄、编辑和
特效制作,使影视作品的制作工艺达到国际级别。
三、项目建设目的
本项目的实施旨在为动漫影视创作和生产人员提供贯穿电影生
产全过程,可实现虚拟摄影、虚拟场景、虚拟角色、实时跟踪,实时渲染、实时合成及实时预演功能的全新电影创作工具,优化电影制作流程,提高电影制作效率与质量。
四、项目建设目标
本项目将依靠科技创新、流程创新,使导演可以在拍摄期就掌握最终效果,并做出及时调整。
通过虚拟场景减少实际场景搭建所需的时间、资金,同时减少外景拍摄,规范数字化制作流程。
五、场地条件
国家动漫园公共技术服务平台位于动漫大厦A区三、四层,总
面积10000平米,搭建了以3D立体动画电影高端制作为基础涵盖建模拍摄,动画制作,渲染、特效、剪辑合成、音效编辑、调色等动画电影制作所有环节的影视动画生产流水线。
设备有序的分布在如
抠像棚、审片室、人声/乐器录音棚、混音棚的专业的功能房间。
此次系统的搭建将利用原有平台功能房间作为基础,在原动作捕捉室、抠像棚和混音棚系统的基础上进行整合。
满足高端动漫影视制作的闭环式需求,一站式完成整部动漫影视作品的拍摄、编辑和特效制作,使影视作品的制作工艺达到国际水平。
六、人员组织及技术实力
公司的平台运营部是一支由26人组成的技术团队,分为影视后期特效组、三维动画组、音频编辑组、技术开发组等。
团队不仅能在动漫影视制作的各个环节发挥技术特长,为企业提供技术支持,而且致力于动画影视制作技术研发,通过自主研发和流程优化为企
业提供整体解决方案,提升制作效率和质量。
目前平台已自主开发了基于动作捕捉的立体动画实时创作系统”、面部表情捕捉系统”和超级云渲染系统”。
这三项自主技术已应用于项目制作,前两项技术已申报专利。
现有团队骨干参与了平台最初的规划定位、平台搭建及后期运
营全流程,故动漫园公司具备了本项目系统的搭建能力。
七、项目建设的必要性
1、符合文化产业发展的方向
本项目的建设促进了区域文化产业协调发展,形成了优势互补、
良性互动的区域文化产业协调发展新格局,极大促进当地经济发展
方式的转变,产业结构的优化升级和中新天津生态城、天津市经济
的发展。
充分发挥了地区资源和产业优势,实现了统筹区域、协调发展”的目标,体现了统筹兼顾、创新体系、和谐发展、共享共建”的基本要求,与国家文化产业振兴规划、天津市十二五”规划纲要等,具有高度的契合性
本项目提出的大力发展以影视特技特效制作为核心的影视主导产业的发展模式,构建工业化、国际化的产业形态,是高起点建设二^一世纪影视产业设施的典范,完全符合影视产业的技术发展趋势和产业发展趋势,同时,对我国影视产业未来的发展还将起到引领与示范作用。
2、提升国家动漫园公共技术服务平台核心竞争力
平台依托动捕、音频、剪辑、调色等已经运营的高端设备,为企业在制作环节减少的投入、提咼了其制作效率。
本系统搭建完成后,不仅是对原有系统设备的有益补充,同时充分发挥多系统的集成与协同,将影视作品的前期拍摄和后期制作有机的结合起来,使
影像视频和音频效果在本系统的统一管理下,呈现出逼真的效果。
本系统的建设和投入使用将使平台在制作领域继续站在国内行业内制高点,完善了平台的核心竞争力,并且符合国际数字影视制作技术的先进趋势。
本项目抓住国家大力发展文化产业、动漫影视产业政策大幅度
调整,行业刺激力度不断加大的机遇期,抢在全国大规模影视基地建设浪潮的前沿,把握了产业发展的主动权。
同时本项目也敏锐看到现有动漫影视基地存在的问题,冷静分析了问题的根源,提出了相应对策,具备迎接挑战的准备。
3、科技与文化融合的典范
从宏观层面而言,随着世界多极化、经济全球化进程的加快和科学技术的飞速发展,文化产业已成为当今只是经济的重要组成部分,在经济增长中发挥着极其重要的作用。
科技已交融渗透到文化
产品产品创作、生产、传播、消费的各个层面和关键环节,成为文化产业发展的核心支撑和重要引擎。
目前,全世界科技与文化融合态势已经凸显,主要由数字技术和网络信息技术掀起的高科技浪潮在改造提升传统文化产业的同时,还催生了一大批新的文化形态和文化业态。
八、申报单位基本情况
在目前中国动漫产业由量到质的重要发展阶段,为实现中国动
漫产业的集约式规模化发展,培育出代表中国动漫的生力军,2009年8月天津生态城动漫园投资开发有限公司(简称动漫园公司)正
式组建成立,注册资金为2.75亿元人民币,是为国家动漫产业综合示范园开发建设、产业服务和园区运营专门组建的国有公司。
公司设有平台运营部、产业发展部、创业促进部、物业管理部、投资管理部、综合管理部和财务部。
其业务范围是园区基础设施建设、房地产开发与经营、园区招商、管理和运营;
文化产业链搭建与运营服务。
截止到2012年底,公司全年资产总额为11亿元,主营业务实现销售收入2.33亿元,利润总额188万元,净资产达到
2.77亿元
九、项目所带来的经济效益和社会效益
(一)经济效益
动漫平台是国家和天津市扶持动漫产业发展的专业服务机构,
旨在通过向动漫产业提供非营利性的第三方公共技术服务,降低动
漫产业领域里企业的投入和运营成本,提高企业创业成功率,促进动漫精品的生产,形成产业聚集效应,推进天津乃至全国的动漫生产技术和动漫产业发展。
(二)社会效益
1、聚集产业资源,形成园区集群优势
吸引文化创意企业、软件开发、互联网企业落户园区,逐渐带动园区基础设施配套升级和产业环境提升,预计每年新增50家文化企业注册,年新增税收2亿元。
2、丰富动漫影视人才资源
以动漫影视高端项目制作带动高端制作人才成长,形成人才服务体系,丰富天津地区动漫影视、软件游戏开发人才储备;
新增就业岗位1000个。
3、推动自主原创动漫影视作品及自主知识产权开发
以平台的服务降低企业制作、开发成本,每年带动5-10部原创
动漫影视作品制作及相关软件开发
十、项目计划及资金测算
(一)项目计划
1、2013年4月-2013年9月项目筹备阶段
讨论系统搭建的可行性及搭建环境
2、2013年10月-2014年3月项目实施阶段
平台现有房间功能改造,设备系统米购;
3、2014年4月-2014年7月整合调试阶段
设备进场、安装调试。
4、2014年8月-运营阶段
投入运营
(二)投资估算及筹措
1、投资估算
本项目预计总投资12000万元,其中设备购置费约5500万元,设备系统更新费500万,人员费500万,材料费等85万,资料费15万,管理费100万,外协费100万,会议差旅费100万,设计、改造费5100万。
2、资金筹措方案
本项目总投资12000万元,拟申请2013年文化产业专项资金
6000万,企业自筹6000万。
企业自筹6000万将用于场地设计费用、建设费用、装修费用、后期运营费(人员费、材料费、资料费、管理费、外协费及会议差旅费),拟申请的6000万政府资金将用于设备购置和系统升级。
(详见下表)
资金来源
金额
项目总投资
12000
项目
其中:
1.申请专项资金
6000
投入
2.企业自有资金
情况
3•银行贷款
4•利用外资
5•其他
支出项目
合计
一、人员费
500
二、设备费
1•仪器设备购置
5500
支出
2•仪器设备更新升级
预算
三、材料费
85
四、资料费
15
五、管理费
100
六、外协费
七、会议差旅费
八、其他费用
5100
^专~项
支出金额
专项
资金
单价数量金额
一、MotioncontrolSystem虚拟数子拍
4501450
摄系统
二、NucodaFlimMaster色彩矫正系统
330
3
990
三、AutodeskFlame三维视效合成系统
10
150
四、AutodeskSmoke三维视效合成系统
18
8
144
五、SAN存储系统
28
4
112
六、WindowsServer文件服务器
30
6
180
七、万兆以太网络搭建
200
1
八、AppleMac初剪工作站
5
25
125
九、DavinciResolve调光转码工作站
38
20
760
十、数字-实体输出系统
360
十、杜比全景声混录系统
420
2
840
十二、Arriscan胶片扫描系统
300
600
十三、HPz800胶片修复工作站
11
50
550
十四、数据共享系统
13
39
十五、maya\3dmax\citrix更新升级
明细
本项目瞄准影视产业向数字化、工业化发展的趋势,紧紧追踪影视产业国际化分工的产业发展方向,面对国内影视基地建设在规模上攀比大小,功能上攀比全面,投资上攀比额度的风潮,没有随波逐流、攀比追风,而是立足现有资源、冷静分析趋势、沉着制定策略、抓住产业核心、走特色化差异化发展路径,与传统的影视基地、其他地区规划和建成的影视基地、电影制片厂等,均有很大的差异性,形成了本项目独特的功能和产业形态,特别适合未来以数字化制作为主要技术手段的电影产业发展模式。
十二、附件部分
附件1:
动漫数字化视效处理系统
一、简介
随着电影电视行业数字化、立体化和超高清晰度需求的快速发展,对创作加工单位的处理能力和处理功率提出了新的要求。
为了
满足以几何级数增长的数据量、运算量和由此产生的高品质、高可靠性要求。
设计并部署面向电影电视高端制作未来趋势的数字中间片和视觉效果创作系统势在必行。
已经趋于成熟的数字化影片摄、制工艺对传统制作单位的流程
造成巨大的冲击。
如何接受不同规格的原始影像数据并实现安全、
高效、规范的格式化和色彩管理,保证代替传统底片的影像数据以最佳工艺和最规范标准完成制作成为当务之急。
本系统方案着重于数字特效拍摄、高端数字中间片和视觉效果工具的集成和配套设计。
采用全球领先的成熟的创作工具,并且辅以完善的周边配套产品以搭建基于4K、3D品质要求的创作系统。
二、系统构成
本系统方案由以下几部分构成:
(1)虚拟数字拍摄系统
(2)数字中间片[DI]系统
(3)视觉效果处理[VFX]系统
(4)数据管理系统
(5)辅助平台
其中虚拟数字拍摄系统的主要功能是解决前期拍摄空间局限性并为后续制作提供实现基础。
数字中间片系统的主要功能有初级配光、二级色彩校正、交付格式输出和3D校正等。
视觉效果处理系统的主要功能有ONLINE剪辑、视觉效果创作、3D效果加工等。
数据管理系统的主要功能有项目数据集中存储、数据共享管理、
项目归档备份、高性能网络连接等。
辅助平台的主要功能有视频格式转码,影片初剪、素材修整、
数字一实体输出等。
1、虚拟数字拍摄系统
虚拟数字拍摄系统,主要功用是模拟现实中影视拍摄过程和手段,实现仿真影棚拍摄效果,从而打破动画制作和传统影视制作之间的壁垒,使两者拥有更多的可沟通性。
系统的核心为基于Motioncantrol的实时动画创作平台,可以与运动捕捉系统实时关联的新一代动画创作系统。
如果基于演员表
演,我们可以将演员的动作实时的反映在动画软件的虚拟角色上,
并且在动画软件视口实时渲染。
目前的三维动画生产,其渲染部分占据了整个项目的大部分财力、人力和时间。
它不仅需要如渲染农
场”或个人超算”等硬件设备的支持
现阶段,虚拟数字拍摄系统主要功用是模拟现实中影视拍摄过
程和手段,实现仿真影棚拍摄效果,从而打破动画制作和传统影视
制作之间的壁垒,是两者拥有更多的可沟通性。
同时本系统也是基
于跟踪、捕捉系统以及实时立体系统的进一步扩展和延伸,能够最
大程度上的优化三维动画制作的流程和效率,实现即拍即所得的效
果。
本系统是以实时动作捕捉、实时着色,实时摄像系统为基础,借助与真实影棚拍摄手段的新一代虚拟拍摄系统。
如果基于演员表演,我们可以将演员的动作实时的反映在动画软件的虚拟角色上,
并且在动画软件视口实时渲染,也可以由影视行业的导演和摄像师直接指导和参与制作而仅需少量的培训。
依托于本系统的功能,我们将更进一步搭建一个专门应用于虚拟影棚的辅助角色库和大规模人群解决系统。
该系统可以专门针对
动画影片所需的路人、工作人员、群众等辅助角色建立针对性的数据库,并集合到我们的实时系统中,从而进一步的完善我们的虚拟场景。
而群组动画方案的解决则可以将我们的虚拟场景的限制降到最低。
群组动画对于电影特效中的大场景制作拥有极大地推动作用而能够在我们的虚拟影棚中实现这一效果,则可以很大程度上提高
我们的制作支持水准。
高科技交互式摄影控制系统(MotionControlSystem),简称
MoCo。
MoCo系统是可以同时同步控制摄影机、拍摄物、灯光等运动动线及拍摄底片速度的交互式摄影控制系统(星球大战特效总监JohnDykstra对Moco所定义)。
在欧美使用MoCo拍片已有相当悠久的历史。
简单的说,MoCo就是结合硬件设备、电脑和摄像机的一套设备,它借助电脑
控制摄影机运动的技术让摄影机产生动态移动的镜头视点,精确不
断复制这个移动的视点以达到一个独特完整的特效镜头。
摄像机带有传感器监视器
色度键操作面祓c迤购5
MoCo系统具有目标跟踪功能,让数字画面和真实场景完美结合。
可让操作人员精确知道摄像镜头的空间坐标,在前期拍摄时就知道拍摄物体的视角是否和要合成的数字画面一致,而且可以直接和三维软件整合使用。
MoCo系统的转轴具有跟踪摄影、旋转、升降、手臂延伸、镜头角度、左右转动、倾斜、转动、快照、变焦、对焦、淡入、淡出等各种功能,这些功能之间可以相互组合搭配无限重复使用,是在前期拍摄中最佳的系统。
MoCo系统是优异的全方位影像自动控制记录系统,有多项优异的动作输入功能,使得前期拍摄画面立即可以和电脑画面整合,拍摄时就可以知道合成效果,达到最佳效果的同时大大节省了后期制作的时间。
它能精确重复拍摄路径,捕捉现场任何细腻动作。
无论摄影机移动速度多快多复杂,摄像机都能完全复制前个路径的位置,捕捉摄像机在三维空间拍摄的精确位置。
还能使影片拍摄完全自动化,只要MoCo设定好导演就可以全心投入拍片,把精力都放在拍摄物和创意上而不是摄像机上。
MotionControl系统在数字制作中占有非常重要的作用,影片拍摄完全自动化,全资讯化的预览,拍摄前就可以轻松规划。
精确的重复拍摄使得电脑数字制作的质量和时间大大提高,使得更多的时间进行视效创作。
2、数字中间片[DI]系统
数字中间片系统以DigitalVision公司著名的NucodaFilmMaster色彩校正系统搭建。
NucodaFilmMaster是一个全面的颜色分级与调色解决方案,
可以处理故事片和商业广告,长篇电视和视频修复。
FilmMaster提供了广泛的创意工具,内置的最灵活的非线性工作流程处理数字电影或视频的后期制作,它的功能包括数据输入,
通过编辑、图片优化、颜色校正、合成和视觉特效。
它能支持标准工业格式从iPod到IMAX质量。
它能阅读EDL,从SAN读取或实时视频捕捉到工作站上做处理。
它能支持范围广泛的文件格式,如
DPX,QuickTime和MXF,意味着你可以省却格式转换
O
(1)高级的色彩工具
FilmMaster的创作和纠正肤色工具结合了传统的办法但数字化技术令它增添灵活性。
调光师可以选择适合的工具,通过色彩曲线来调整光度。
通过支持无线层次的时间线,您可以使用不同的隔离手法,迅速产生复杂的特效。
它可以动态处理和追踪个别场景和景物的变换,令调光师可以容易的追踪个别物体的变化并进行调光、
调色、减少抖动,除掉尘埃、划痕、噪音等等。
FilmMaster主控制接口包括三个符合人体工程学和功能的控制面板。
它综合使用传统的轨迹和高质量的旋钮和按钮,而且图像会马上显示更新,所以调光师可以迅速方便的操作,在最短的时间之
内完成导演客户的需求。
软件可以让你储存活动或创造功能键(notes)。
这样调光师可
以将以前或者常用的功能很快捷的应用于任何一个场景上,减少重
复的工作,大大加快工作速度。
这些功能也可以设置作快捷键,好等调光师可以任何时间马上就可以应用于在任何一个镜头里面。
调光师也可以任意将一些功能键放进一个图书馆,好等日后可
以方便管理应用。
(2)DI套件
在FilmMaster里面你可以方便地查看和渲染不同的数字档案格式,从不同剪接软件,合成软件,后台服务器在高速的网络上高效使用。
客户也可以增添独特的DVD工具,应用不同的颗粒噪音尘埃划痕功能来提升画面的质量。
3、视觉效果[VFX]系统
视觉效果系统以Autodesk公司著名的Flame和Smoke为基础
进行构建。
其中,软件包含面向三维视效与合成的创意工具,为后期制作行业的创意专业人士提供了端到端集成工具集,帮助他们完成三维视效,调色配光与编辑后期制作。
Action中的二次布光工具支持您制作三维光线效果,是其中三维工具集的核心。
使用新方法将光线和色彩恰如其分地直接集成到
三维合成环境中
支持点、区域、定向光或环境光,在三维场景中直接投射真正
的阴影超逼真的三维镜头光晕、辉光与体积光效能够与媒体层和三
维对象交互支持IBL映射,用户可以在曲面与三维几何上更好的仿真环境光使用包括法线贴图和位置贴图在内的渲染通道,交互式对CG渲染作二次布光。
通过使用3D动画软件(女口AutodeskMaya、Autodesk3ds
Max和AutodeskMudbox软件)的开放工作流程,在后期完成中利用CG资产,支持您更好地管理后期制作中的变更与修订,特别是在强调速度与交互时。
使用AutodeskFBX资产交换技术,动画师和特效师在整个工作流程中共享丰富的三维资产。
控制Action中的阴影和贴图,您将能够在交互式环境中制定具有创意的决策。
通过Alembic开放式计算机图形交换框架格式支持,高效而迅速地
交换点缓存动画几何图形(point-cachedanimatedgeometry)。
http
CG流程与后期制作之间构建客户渲染通道的工作流程。
Flame可以帮助您在处理CG密集型后期制作项目时,更好地进行变更与修订。
带有开放XML架构的AutodeskOpenclip可以跟踪来自CG的多个渲染通道和修订版本
承担当今的立体三维(S3D)后期制作项目的任务。
从实时三维调色配光*至真正的三维视效,FlamePremium可以帮助您更快的提供外观更加出色的S3D项目。
Action中的S3D合成工作流程。
在三维调色配光至视效之间的多层S3D时间线工作流程集成到S3D合成工作流程中的二次布光工具,支持更为轻松地光照效果管理。
与AutodeskMaya软件通过AutodeskFBX资产交换技术及多通道渲染工作流程进行集成。
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