梦幻西游BB属性计算Word格式文档下载.docx
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梦幻西游BB属性计算Word格式文档下载.docx
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剖开成长对加点的影响!
OK!
废话不多说了,这次经过一个多月的努力,终于计算出资质提升属性的计算公式,配合第二季的成长计算公式,已经得出了完整的属性计算公式了。
虽然属性计算公式,早在以前就有玩家计算出了,网络上流传的计算公式千千万万,谁也说不准哪个公式是最正确的,我们不是策划,我们做的,只是不停的探索,不断接近绝对正确,探索是一种乐趣。
而对于工具、箱,能设计出工具、箱,那么作者也肯定有他自己的计算公式,每个公式都很接近正确,但真正的只能是内部数据
旧帖回顾∶第一季,虫子求证出了除敏捷外,召唤兽资质只影响升级时自动提高的属性,成长只影响加点时提高的属性,并提出了虫子个人对法资的特殊观点
第二季,虫子算出了力量、体质、耐力三种属性的加点公式。
而第三季,虫子要计算的是完全的计算公式。
气血篇∶
套入第二季得出的气血加点公式∶召唤兽每点体质提高的气血为召唤兽的(成长×
6)
那么我们把公式代入这个ST小孩
ST小孩全体加点,114级,1.253成长,有704体质,5907气血
根据第二季得出的体制公式,704×
1.253×
6=5292
也就是说,ST小孩这5907气血中,有5292是由体质属性点提供的
而5907-5292=615,所以,有615是由体资提供的
114级共获靠体力资质得了615气血,那么615÷
114=5.394,这个5.394就是体力资质每升一级提高的气血。
5400的体力资质,每升一级提高了5.394的气血
由于游戏中是存在小数点的,所以数据会存在小小的误差,5.394乘以1000刚好非常接近ST小孩的体资5400
虫子在这里大胆地猜想,体力资质提高气血的计算公式是(等级×
体资/1000)
既然得出了结果,那么我们就返回过来验算一下!
这样才能保证计算结果的准确性!
验算∶
我们把刚才得出的公式代入这只121级的灵符女娲
体力资质部分∶(等级×
体资/1000)=121×
4760÷
1000=575.96
体力属性点部分∶每点体质提高的气血为(成长×
6),131点体制=131×
1.236×
6=971.496
完全气血公式代入=(等级×
体资/1000)+(体质×
成长×
6)=(121×
1000)+(131×
6)=1547.456
上图该灵符的气血是1546,我们验算得出的结果是1547.456,可以说这么小的误差是完全可以接受的!
如果大家觉得虫子验算的次数过少,大家可以拿自己的召唤兽来验算,不过记得先脱下召唤兽装备再验算哦!
因为召唤兽装备也可能会加血的!
召唤兽气血计算公式算是大功告成了
虫子计算出的公式大约是(等级×
对于召唤兽的气血,绝对是很重要的
现在什么类型的BB都需要气血,气血高就代表着生存能力高,而虫子计算的结果,感觉体资对气血的影响太小了,大家在第一季也有看到,两个114级的孩子,成长、体质均相同,相差168的体资仅相差19点气血,10个元宵才加多少体资?
上次维护提到了要提高使用体元宵提高的体力资质,也不知道会提高到什么程度
伤害篇∶
第二季得出的公式如下∶召唤兽每点力量提高的伤害为召唤兽的(成长×
1)
把公式代入这个DF小孩
DF小孩全力加点,115级,1.218成长,710力量,伤害为1438根据第二季得出的公式
DF小孩由力量属性点获得的伤害为∶710×
1.218×
1=864.78
那么由攻击资质获得的伤害为1438-864.78=591.22
再把591.22除以115级等于每级提高5.141的伤害
591.22÷
115=5.141
5.141/1435≈≈7/2000
上面这个7/2000是我去学校找我初中时的老师借科学计算机算出来的
大蝙蝠∶“数据好象不准确啊
”
虫子∶“结果重要
结果重要
最后得出的攻击资质提高伤害的公式约等于:
(等级×
攻资×
7/2000)
赶紧验算,验算通过后好赶快跳过伤害这部分
我们把刚才得出的公式代入这只118级的芙蓉仙子
攻击资质部分∶(等级×
7/2000)=118×
1334×
7÷
2000=550
力量属性点部分∶每点力量提高的伤害为(成长×
1),717点力量=717×
1.217×
1=872
完整的伤害计算公式=(等级×
7/2000)+(力量×
1)=(118×
2000)+(717×
1)=1422
上图该芙蓉的伤害是1418,我们验算得出的结果是1422,感觉这次的误差比刚才算气血是大了一点,为了让数据更具说服力,虫子再找只BB来验算一次吧!
验算2∶
我们把攻击资质的公式代入这只122级的鬼将
7/2000)=122×
1406×
2000=603
1),660点力量=660×
1.264×
1=835
完整的伤害计算公式大概是∶(等级×
1)=(122×
2000)+(660×
1)=1438
鬼将的伤害是1441,虫子验算得出的结果是1438,还是相差3点
本虫狂汗,看来这误差的存在是一种无法违背的状况啊
感觉攻击资质非常非常的重要,比如我那只鬼将,由攻资获得的伤害和由力量属性获得的伤害几乎达到了对半,可见攻击资质的重要性了,广大观众的眼睛是雪亮的,攻元宵一直是最高价的,剩下的就不多说了
防御篇∶
第二季得出的公式如下∶召唤兽每点耐力提高的防御为召唤兽的(成长×
4÷
3)
把成长计算防御的公式代入上图的FC小孩
FC小孩血敏耐加点,130级,1.253成长,540耐力,防御力为1355
根据第二季得出的公式,
FC小孩由耐力属性点获得的防御为∶540×
3=902.16
那么由防御资质获得的防御为1355-902.16=452.84
再把452.84除以130级等于每级提高3.4834的防御
452.84÷
130=3.4834
3.4834÷
1514≈0.0023≈1/433
得出了结果,我们依旧是返回过来验算一下!
我们把刚才得出的公式代入这个125级的ST小孩
防御资质部分∶(等级×
防资÷
433)=125×
1514÷
433=437
耐力属性点部分∶每点耐力提高的防御为(成长×
3),395点耐力=395×
1.53×
3=656
完全防御公式代入则是∶(等级×
433)+(耐力×
3)=(125×
433)+(395×
3)=1093
上图ST小孩的防御是1096,我们验算得出的结果是1093,依旧是相差三点
虫子∶“我被强大的误差打败了
防御资质对于召唤兽的防御力也是很重要啊,可惜现在的主流都是高血底耐加点,放弃防御力,靠反震来配合!
现在已经很少有人关注召唤兽的防御力了,但是本虫还是喜欢防御高的,皮厚,任务时拉出来怪都是打不动的
虫子自己的看法,气血,多一点是一点,效果是明明显显的,而防御,要么就高防,要么就彻底放弃防御力,改加血
打个比方说,在1600伤害的DT面前,900防和800防受到的伤害几乎是一样的!
而2200血和1700血的差距就很大了,2200血不会被一刀砍死,而1700血很可能被一刀砍飞
但是你把防御提高到某个档次后,效果就不一样了,1600伤害砍在1300防御的目标上只能砍出200+血左右,而砍在1000防的目标上,则可能砍出上千血出来,还是那句话
要么就高防,要么就彻底放弃防御力,改加血!
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