maya玛雅 会飞的蝴蝶教程Word文档下载推荐.docx
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变为点视图。
框选中间九个点,摁一下R键,把他比例缩放至翅膀中间,摁一下W调整。
为了使蝴蝶的翅膀更自然鼠标左键单击键,在界面中多切几刀,嗯Enter键结束。
框选点移至蝴蝶的边缘。
摁一下F8键,摁一下W键。
出现方向箭头,鼠标左键单击页面上方Edit——DuplicateSpecial的方块键。
鼠标左键单击Copy。
Scale:
-1。
Numberofcopies:
1。
鼠标左键单击Apply键。
摁一下W键,把图片移至指定区域,鼠标右键摁劳选择Vertex。
框选要移动的点,摁一下W键,进行调整。
摁一下F8,鼠标左键单击并摁劳Shift键选中四个翅膀。
鼠标中间摁劳WorkArea栏中lambert2。
拖入四只翅膀中,鼠标左键单击其中一只翅膀,鼠标左键单击Window----UVTextureEditor出现对话框。
鼠标左键单击CreateUVs——PlanarMapping键出现对话框,鼠标左键单击Yaxis——Apply。
在UVTextureEditor对话框中,鼠标右键摁劳选择UV。
摁一下F8键,鼠标左键框选所有点,摁一下W,或摁一下R键,两个键把图形进行调整。
直到刚好覆盖翅膀,其他三只翅膀同理。
如下图所示:
1.躯干。
鼠标左键单击随意地在界面中拖一个立方体。
摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCube1界面,鼠标左键单击polyCube1键,把WidthHeightDepth(0.070.070.46)ubdivisionsWidthHeightDepth(225)。
鼠标左键双击WorkArea栏中lambert4。
鼠标中键摁劳WorkArea栏中lambert4拖至图中。
鼠标右键选择Veter点视图。
在俯视图,侧视图。
恩W和R键框选点进行切换调整。
移至合适位置,鼠标右键摁劳选择Edge线视图。
摁劳Ctrl+鼠标右键,选择EdgeloopUtilities——ToEdgeloop摁一下R键,把他比例缩放,使蝴蝶的生子更圆润。
同理;
顶面也是。
拖入蝴蝶的身体,鼠标左键单击Window----UVTextureEditor出现对话框。
直到刚好覆盖身体。
2.触须
鼠标左键单击随意地在界面中拖一个圆柱。
摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCylinderShape1界面,鼠标左键单击raduis,height,pCylinderShape1、SubdivisionsAxisHeightCaps(0.01,0.2,6,6,1)。
移至合适位置,并拉出触须的头。
鼠标左键双击WorkAra栏中lambert5。
在界面右侧出现CommonMaterialAttributes操作栏中,把color改为黑色。
3.调整身体
把视图调整到侧视图,鼠标左键框选蝴蝶的前翅,摁一下W键,移动调整,鼠标左键框选蝴蝶的后翅,摁一下W键,移动调整,使其位置略低于前翅。
鼠标左键框选触角,摁一下W键,移动调整,使其与身体接触。
如下图所示:
鼠标左键单击其中一个翅膀,摁一下W键4键,再摁一下Insert键,摁劳V键+鼠标左键,移动旋转中心到翅膀根部。
在摁一下Insert键。
改变其旋转中心,这样蝴蝶拍动翅膀时,保持翅膀根部一直在身体上。
其他三个翅膀也一样。
鼠标左键框选所有身体部位,鼠标左键单击页面上方Modify——FreezeTransformations键。
这将现有图形坐标默认为原点坐标。
4.做一个蝴蝶控制环
鼠标左键单击Curves键,并单击
键,在操作区中随意拉一个圆,摁住Ctrl+A键,直到页面右侧出现nurbsCircle1菜单栏,将其Translate(XYZ)改为0。
鼠标左键单击nurbsCircle1键。
将其改为hudie。
鼠标左键单击圆环,鼠标左键单击Edit——AddAttributes键,出现AddAttributes:
|hudie操作栏,分别将longname:
qianchi。
Minimum:
Maximum:
Default:
0。
鼠标左键单击Add键。
longname:
houchi。
shenti。
chujiao。
这样界面右侧会出现houchiqianchishentichujiao的操作界面。
在页面上方Polygons界面改为Animation界面。
如下图所示;
5.翅膀拍动。
鼠标左键单击页面上方Animate——SetDrivenKey——Set...键。
出现SetDrivenKey操作栏。
鼠标左键单击圆环,再鼠标左键单击LoadDriver键。
鼠标左键单击蝴蝶的左侧前翅,再鼠标左键单击LoadDriven键。
鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击qianchi,在页面右侧把qianchi:
鼠标左键单击pPlane2,鼠标左键单击RotateZ,并在页面右侧RotateZ:
-50。
鼠标左键单击Key键。
50。
左后侧翅膀也是如此。
鼠标左键单击蝴蝶的右侧前翅,再鼠标左键单击LoadDriven键。
右后侧后翅也这样。
6.让蝴蝶的翅膀随时间变化而变化。
鼠标左键单击时间周年的总时间改为500帧。
鼠标左键单击起始时间改为0。
鼠标左键单击圆环,鼠标左键单击qianchi。
鼠标左键单击Edit——Expressions...。
出现ExpressionsEditor窗口。
为了让蝴蝶的翅膀随风震动,在Expression编辑栏中填写,hudie.qianchi=sin(2*time)+rand(0.5);
hudie.houchi=sin(2*time)+rand(0.5);
鼠标左键单击Create键。
蝴蝶就会自动随风震动飞起。
整体运动
的界面下,鼠标左键单击页面上方的菜单栏,Animation键,鼠标左键单击
键。
在操作界面中鼠标左键单击画出骨骼,鼠标左键单击页面上方Disply——Animation——JointSize。
改动Rest的大小。
W键调整骨骼,将其塞入蝴蝶身体里,鼠标左键先单击身体,恩shift键鼠标左键单击骨骼,鼠标左键单击页面上方Shin——BindSkin——SomoothBind,骨骼与身体连为一体。
鼠标左键单击页面上方的菜单栏,
鼠标左键单击骨骼最高处和骨骼最低处(尾部)。
反向动力学连接。
鼠标左键单击页面上方骨骼和模型键还有加键
使其只点选中线,鼠标右键,选中ControlVertex变成点视图,摁劳Shift键选中末尾三个点,鼠标左键单击CreateDeformers——Cluster。
变成一簇,这样鼠标左键单击C键拖动,可以动整个尾部。
鼠标左键单击线,鼠标右键,选中ControlVertex变成点视图,摁劳Shift键选中从末尾开始依次选择三个点,Window——GeneralEditors——ComponentEditor——WeightedDeformer.cv【1】0.1摁Enter结束,cv【2】0.3摁Enter结束,cv【3】1摁Enter结束。
这样鼠标左键单击C键拖动,可以动整个尾部。
并且弧度不一样,如下图所示:
7.让蝴蝶身体随时间变化而变化
鼠标左键单击Animate——SetDrivenKey——Set...。
鼠标左键单击圆。
鼠标左键单击LoadDriver键,鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击Shenti,在页面右侧把Shenti:
鼠标左键单击curve1,鼠标左键单击TranslateY,并在页面右侧TranslateY在界面中鼠标左键单击C。
摁W键出现方向轴使其向上移动到合适距离。
鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击Shenti,在页面右侧把Shenti:
摁W键出现方向轴使其向下移动到合适距离,鼠标左键单击Key键。
鼠标左键单击圆环,鼠标左键单击Shenti。
在Expression编辑栏中填写,hudie.Shenti=0.6sin(time)鼠标左键单击Create键。
蝴蝶身体就会自动飞起。
8.让蝴蝶的触须随蝴蝶一起运动
鼠标左键单击
键,在操作界面中鼠标左键单击画出骨骼,鼠标左键单击页面上方Disply——Animation——JointSize。
W键调整骨骼,将其塞入蝴蝶身体触须里,鼠标左键先单击身体,恩shift键鼠标左键单击骨骼,鼠标左键单击页面上方Shin——BindSkin——SomoothBind,骨骼与身体连为一体。
另一个触须也一样。
让身体与触须一起。
鼠标左键单击其中一个触须的骨骼头,摁Shift键单击身体头部末端的骨骼,摁一下P键。
身体与触须建立父子关系,身体会带动触须运动。
12.让蝴蝶跟着路线飞
摁Ctrl+A键,直到界面右侧出现clusterAttributes操作栏,鼠标左键勾选Relative。
鼠标左键单击Window——Outliner。
出现Outliner操作栏,除了两盏灯和4个摄像机pCube1.pCylinder1.pCylinder2.以外,鼠标左键拉选,中键拉到蝴蝶中。
鼠标左键框选hudie。
pCube1.pCylinder1.pCylinder2。
四个键,摁一下CTRl+G键出现Group1。
鼠标左键单击圆环,鼠标左键单击页面上方Edit——DuplicateSpecial的方块键。
ScaleX:
出现Group2。
制作路线
鼠标左键单击页面上方Curves中的
曲线键,子操作界面中随变画一个曲线,摁一下W键,进行调整坡度。
在页面左上方是
的情况下,鼠标左键单击圆环,摁住Shift键鼠标左键单击曲线,鼠标左键单击Animate——MotionPaths——AttachMotionPaths右侧小方块。
Frontaxis:
Z。
UPtaxis:
Y。
说鼠标左键单击InsverseFront。
鼠标左键单击Apply。
此时蝴蝶会跟着线飞。
制作一个摄像机跟着蝴蝶跑
鼠标左建单击页面上方Create——Cameras——Camera,AimandUp右侧小方块,出现CreateCameraandAimOptions操作栏,鼠标左键单击Create。
鼠标左键单击蝴蝶的圆环摁劳Shift摁住摄像机的目标点,在页面左上方是
情况下,鼠标左键单击Constrain——Point右侧小方块——Weight的值变小——Apply。
鼠标左键单击操作栏上方的Panels——Perspective——camera1。
此时摄像机镜头就跟着蝴蝶跑,但摄像机本身不移动。
所以鼠标左键单击摄像机,分别在第100200300400500帧时,摁一下W键使他跟蝴蝶距离接近,Ctrl+A键右侧出现出现camera1菜单时鼠标左键框选translateXYZ鼠标右键选择KeySelected。
这样摄像机就尽可能进的接近蝴蝶,如下图所示:
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